|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Seaside>海辺]]|Salvager|4|Action|''+1 Buy''&br;Trash a card from your hand. &br;''+1 Coin'' per $1 it costs.|
|[[海辺]]|引揚水夫|4|アクション|''+1 カードを購入''&br;あなたの手札のカード1枚を廃棄する。&br;そのカードのコスト1コインにつき''+1 コイン''。|
*概要 [#overview]
手札1枚を廃棄し、そのコスト分のお金を生むアクションカード。
有力な[[初手>用語集#shote]]候補であり、序盤では[[屋敷]]を廃棄しながら2金を出せるのが心強い。
序盤に[[圧縮>用語集#asshuku]]を進め、終盤は[[金貨]]や他のアクションカードを廃棄して[[属州]]を購入するというのが基本的な使い方になる。
点数で上回っているのならば、属州を廃棄して新しい属州を買い、ゲームの終了を早めるのも有効な手である。
*利用法 [#howtouse]
-[[ポーション]]や[[金貸し]]のような、役割を終えて終盤には出番のなくなってくるカードを有効活用できる。
--引揚水夫は[[コスト参照系>用語集#CostReferencer]]効果なので、屋敷の廃棄は得意だが銅貨の廃棄は不得手。その意味でも金貸しとは好相性。
-[[国境の村]]や[[不正利得]]のような獲得時効果が強力なカード、[[狂信者]]のような廃棄時効果を持つカードとも相性がよい。
-廃棄したカードのコスト分のコインを生む性質上、+購入活かしてそのまま同じカードの購入を行うことができる。
--[[改築]]系のカードに近い運用として、特に終盤では属州の[[空廃棄>用語集#karahaiki]]が可能。
-[[銅貨]]や[[呪い]]の廃棄は苦手だが、一応何を廃棄しようが+1購入は得られるため、アクション権が余っているならやる価値はある。
-[[コスト参照系>用語集#CostReferencer]]のすべてのカードに言えることだが、[[橋]]などのコスト減効果がデメリットになることがある。
--ただし、引揚水夫で購入権が増える点はコスト減効果とシナジーがあるし、「そもそもコスト減で得られるコインが減っても、その分カードのコストは減っている([[イベント]]や[[プロジェクト]]のコストは下がっていないので注意)」と考えて組み合わせるのもアリだろう。
*詳細なルール [#rule]
-テキストは上から順に読み下すため、まず「+1購入」を得る。その後、手札の廃棄処理を行う。
--廃棄を行うかどうかに関わらず、「+1購入」を得るのは固定である。
-引揚水夫の廃棄効果は強制処理であり、手札が1枚以上あればいずれかを必ず廃棄しなければならない。
--引揚水夫を使用した際に手札が0枚の場合、廃棄に失敗する。
-コスト0の[[銅貨]]や[[呪い]]も廃棄できる。その場合、金量は出力しない。
-コストに[[ポーション]]や[[負債]]を含むカードを廃棄しても、ポーションや負債は無視され、コインコスト分のお金しか得られない。
--ポーションや負債のみのコストを持つ[[ブドウ園]]や[[大君主]]のようなカードを廃棄した場合、金量は出力しない。
-コストを参照するとき廃棄したカードは通常廃棄置き場にある。
-[[橋]]などでコストが下がっている場合、下がった後のコストを元にコインを産む。
*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[同盟>同盟(拡張)]]|[[仲買人]]|選択効果の1つに、廃棄したカードのコスト分だけコインを得るものがある。購入は増えない。|
|[[略奪>略奪(拡張)]]|BGCOLOR(#ffffcc):[[坩堝]]|財宝版引揚水夫。こちらも購入は増えない。|
*余談[#digression]
-Salvagerを「引揚水夫」と訳すのはドミニオンオリジナル。引揚水夫で検索しても、ドミニオン関連の情報以外はほぼ出てこない。
--そもそもあまり一般的な英単語ではないため、和訳もあまり固まっていないようである。「salvage」だけなら、「回収」「救助」「引揚」などの意味になるが、このカードの場合イラストからしてもそのまま「沈没船のサルベージ」のことであろう。
*コメント [#comment]
- 廃棄する手札がない時とかに、プラス購入のためだけに使うのはアリ? -- &new{2022-05-05 (木) 23:05:08};
- アリかどうかってか、ルール的には可能。「コスト0を廃棄すると何も得られない」って記述が分かりづらかった原因だと思うので直しました。 -- &new{2022-05-06 (金) 01:03:46};
- 中盤の使い方が難しい。上手い具合に屋敷3回廃棄して終盤になってくれればよいが、都合よく揃わないときに迷う。アクション使って銅貨廃棄は大抵弱いし、せっかく獲得したアクションを廃棄するのも得になってるかの判断が微妙。 -- &new{2023-04-20 (木) 23:02:50};
- 屋敷を廃棄できない時に銅貨を廃棄、というのが常套手段ですが。 -- &new{2023-04-22 (土) 17:00:05};
- 中盤を上手くやりくりできないと苦しいですよね。初手だと男爵に準ずる事故率なのにリターン期待値が低いのも不満です。やりくりは改築や弟子に近いので、中盤以降に廃棄材にして惜しくないカードは引揚水夫の参考になりそうです。本文で仮想コインを生み出す肉屋のように解説されていますが、中盤以降の使用感は財源替わりにコインを注入できる劣化肉屋ですね。財源が増えない分、かなり肉屋より弱いですが。序盤の屋敷処理能力だけは引揚水夫の方が上なので、そこにだけ価値を見出だして後は廃棄材にするのも一考でしょうか?話は変わりますが、カメレオンの習性があれば弟子の上位互換だったんですね。 -- &new{2023-04-22 (土) 18:06:19};
- アクション増えませんけどね。 -- &new{2023-04-22 (土) 20:24:09};
- 最近はゲームの高速化で中盤が存在しないサプライも多くて環境に合ってると思う。軽圧縮、銅貨は資本、購入権、中盤が弱い、全てが現環境に噛み合ってる。昔は結構弱い印象あったけど。 -- &new{2023-04-22 (土) 22:08:40};
- ホンマや…アクション増えてませんでした…勘違いでしたスミマセン。 -- &new{2023-04-23 (日) 00:07:39};
- 自分が下手なだけかもしれないけどこのカードがサプライにあるときのCPUめちゃくちゃ強く感じる。とくに香辛料とかで財源を確保できる場だと自分の予想より早く属州を取られて、一手早くこちらが集めだすと相手のほうが金回りがよくて負けてしまう -- &new{2024-06-04 (火) 00:07:43};
- 廃棄が強制でないから安心という旨の説明文が追加されましたが、引揚水夫の廃棄は強制です… すみませんが削除させてもらいました -- &new{2025-03-13 (木) 21:59:26};
- ふと『「改築系(=廃棄カードのコスト参照してカードを獲得)」はそこそこ聞く表現だけど、引揚水夫的な【廃棄カードのコスト参照して(カード獲得以外の)ボーナスを得る効果】をまとめたワードが手薄だ』と思いました。複数ページで「コスト参照系」というワードはあるようですが、あまり広まっていない感がある&そもそこのワード自体が改築系を含むのかも微妙ですね。英語版Wikiで[[Trash for benefit>https://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Trash_for_benefit]](略してTfB)というワードもあるようですが、これも結局「[[屑屋]]はToBに含まれたり含まれなかったりする」らしいので、明確な定義は難しいのかも。(まぁ、「改築系に[[交替]]が入るのか?」あたりだって微妙なので、ワードの定義は常に難しいものですが) -- &new{2026-02-15 (日) 21:25:32};
- ↑まぁ有志Wikiなんだから表現がまずければ有志が推敲してくれるだろうと信じて用語集内に[[コスト参照系>用語集#CostReferencer]]を作成しました。 -- &new{2026-02-15 (日) 21:40:50};
- 初手銀貨ー引揚水夫で引銅4となる裏目を回避する方法はあるでしょうか? -- &new{2026-10-12 (月) 00:38:01};
#comment(noname)
&br;
#include(一覧/海辺,notitle)
&br;
#include(一覧/圧縮,notitle)
&br;
#include(一覧/+購入,notitle)