悪魔の工房

Last-modified: 2026-03-05 (木) 11:52:35
収録拡張カード名コストカード種別効果
NocturneDevil's Workshop4NightIf the number of cards you've gained this turn is:
2+, gain an Imp;
1, gain a card costing up to $4;
0, gain a Gold.
夜想曲悪魔の工房4夜行このターンにあなたが獲得したカードの枚数が:
2枚以上の場合、インプ1枚をそのカードの山から獲得する。
1枚の場合、コスト4以下のカード1枚を獲得する。
0枚の場合、金貨1枚を獲得する。

概要

工房系の夜行カード。何も買わず金貨を獲得するか、何かを買いつつ4コスト以下のカードを獲得するか、他の獲得カードなどと組み合わせてインプを獲得することになる。
いずれも強力な選択肢だが、そのターンに獲得したカード枚数を参照して効果が固定されてしまう点には注意。
特にこのカードを複数枚並べた場合や、ゲーム中の様々な都合で強制的にインプ獲得になってしまう場面が多々ある。気をつけて運用したい。

利用法

  • 工房系の効果を含むが、使用感は大きく異なる。
    • 複数の獲得カードを重ね打ちする場合も、効果の性質上このカードによって4コスト以下のカードを獲得できるのは一度きりである。
    • 夜フェイズに使用するため、コンボの最中にカードを追加で獲得していくような動きはできない。
    • 様々な理由から、インプしか獲得できないといったことが発生しうる。
      • コンボデッキで他に工房系を使用する、もしくは複数購入を行う、等。
      • 祝福で望まぬカードを獲得してしまった、沼の妖婆で何かを購入して呪いも獲得してしまった、等の偶発的や受動的な要因でも起こりうる。
      • インプは強力なカードだが、集めすぎると事故を誘発するカードでもあるので注意。
  • 手札に引けさえすれば金貨獲得の選択権が生まれる*1ため、金貨の入手手段として利用できる。
    • 礼拝堂のようなカードで手札の廃棄を行う場合など、購入が期待できないターンでも金貨を獲得できるのはお得。
      • 川の社と組み合わせて、金貨と4コスト以下のカードをまとめて獲得することもできる。ただし、4コストが競合して、基本的に初手で両方入れられない点はネック。
    • カードを獲得しないイベントプロジェクトの購入をしながら悪魔の工房で金貨獲得する動きも良い。
    • 大して必要のないカードを買うくらいなら、購入フェイズはあえてスルーして悪魔の工房で金貨を獲得するという選択肢もある。
      • 通常の購入を行う+悪魔の工房で工房効果を得るのと、金貨1枚を獲得するのとどちらが良いかは時と場合によるだろう。
  • いずれの効果でもデッキの枚数が増えるので、庭園と相性が良い。
  • 悪魔の工房は購入フェイズ後にカードを獲得するため、石切場ティアラを使用した後に使用することで、それらの恩恵を受けられる。
  • レアケースではあるが、インプが売り切れになると、何も獲得できないということが発生する。
    • 上述通り、引ききりコンボ場だと強制的にインプ獲得のモードに固定されやすい。そのため、村系が複数ある場合、チャンピオン偉大な指導者でアクション権が無限に増える場合に起こりやすい。
    • この場合は、4コストの廃棄材として生かせるとよりよいと言える。

詳細なルール

  • 獲得するカードの枚数は、悪魔の工房の効果処理時に判定する。
  • 悪魔の工房を使用した場合、必ずカードを獲得しなければならない。
  • 獲得するカードの山札が切れている場合、何も獲得できない。
  • などでカードのコストが下がった場合、下がった後のコストが4コスト以下であれば獲得できる。
  • ポーションをコストに含むカード(ブドウ園など)、負債をコストに含むカード(技術者など)は、どちらもコスト最大4(コイン)までのカードに含まれないため、獲得できない。
    • 悪魔の工房で獲得できるカードは、正確には「コスト最大4コイン0ポーション0負債までのカード」とみなされるため。

コメント

  • エラッタ後の焚火など、カード獲得しないイベントと相性良いの多数。プロジェクト購入の捨てターンに金貨獲得できるのも面白い。追放勝利点トークン獲得でも誤魔化せるから、金貨供給源として優秀。 -- 2023-03-17 (金) 13:49:57
  • アクション権が増やしやすいこととインプが枯れやすいことの関連がいまいちよくわかりません……(悪魔の工房を複数枚採用している場合に枯れやすい、ならわかりますが)。最悪ターミナルになっても問題ない状況なら2ドローを入れやすいからということでしょうか? -- 2026-03-04 (水) 19:16:19
  • アクション権が無限なら追加効果を無視してもインプが実質研究所獲得なので取り得だからみんな狙う、だから枯れやすいということですかね。 -- 2026-03-04 (水) 21:34:12
  • 取り得以上に、「アクション権が増やしやすい」→「引ききりコンボデッキだとインプ獲得で固定される」→「インプが枯れる」で、間接的ですが実際に相関関係はあると思います。文章表現だけ直せば通りそうなので加筆しました。 -- 2026-03-05 (木) 11:52:35




*1 シャーマン場や神器発動下など、強制的に何かを獲得させられる場合は例外だが。