|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Prosperity>繁栄(拡張)]]|Expand|7|Action|Trash a card from your hand. Gain a card costing up to $3 more than it.|
|[[繁栄>繁栄(拡張)]]|拡張|7|アクション|あなたの手札からカード1枚を廃棄する。そのカードよりコストが最大3コイン多いカード1枚を獲得する。|

*概要 [#overview]
コストと効果が上がった、[[改築]]のシンプルな上位種カード。
改築と異なり、[[屋敷]]を5コストのアクションカードに置換したり、終盤では5コスト以上のカードなら何であろうと[[属州]]に変換できる。
//基本的な使い方も改築と同じであるが、[[銅貨]]→[[銀貨]]→[[金貨]]や、[[屋敷]]→[[公領]]→[[属州]]のように、一足飛びでデッキのカードを強化できる。
//実際にはこの使い方はほぼしないかと
効果の都合上なるべく早い段階での購入が望ましいが、7コストと高額であるため初手どころかデッキ2巡目の購入すら難しい。そのため使い勝手は改築と異なる。
他のカードで圧縮をするなり、[[ゴミあさり]]のようなカードで使いまわすなりしたい。

*利用法 [#howtouse]
-集めやすい[[行商人]]を属州に置換する等、効率の良い使い方は改築と同じ。
-大きく異なる点は、5コストカードを属州に置換できること。[[狩猟団]]等によって過剰[[引き切り>用語集#hikikiri]]を行っているならば、最終盤に属州点数に変換できる点は大きい。
-[[鉱山]]と同じく、[[銅貨]]を[[銀貨]]に、銀貨を[[金貨]]に変換できる。ただし、鉱山と違って手札に獲得するわけではないため、即座の金量増加にはならない。
--繁栄サプライでは[[白金貨]]が登場することも多いため、早い段階で金貨を変化していくと金量が大幅に増大する。
-[[呪われた金貨]]がある場合、初手から7金出して拡張を買えるプレイヤーが出てくる可能性がある。呪われた金貨の特性上、拡張を早期投入して呪いを処分できた場合、大きく先手を取られる可能性があるので注意が必要。

*詳細なルール [#rule]
-拡張を使用した場合、必ず手札1枚を廃棄しなくてはならない。
-手札1枚を廃棄した場合、必ずカード1枚を獲得しなくてはならない。
--例えば、0コストの[[呪い]]を廃棄した場合、サプライにある0~3コストのカードのうち何かしらを獲得することになる。
-手札が1枚もなく廃棄できなかった場合はカードを獲得できない。
-コストを参照するとき廃棄したカードは通常廃棄置き場にある。
-獲得するカードは廃棄したカードのコストよりちょうど3コイン多い必要はなく、廃棄したカードのコストとコストが同じ、あるいはそれよりコストが少ないカードでもよい。
-廃棄したカードのコストにポーション(負債)が含まれている場合、コストが最大3コイン多ければ、コストにポーション(廃棄したカードの負債コスト以下の負債)が含まれるカードをも獲得できる。
--[[大学]](2+&color(#ffffff,#0033cc){P};)を廃棄した場合、コスト5+&color(#ffffff,#0033cc){P};以下のカード1枚を獲得する。
---ポーションが含まれていない、ただの5コスト以下のカードでもよい。
--[[大金]](8+&color(#ffffff,#990000){<8>};)を廃棄した場合、コスト11+&color(#ffffff,#990000){<8>};以下のカード1枚を獲得する。
---負債が含まれていない[[白金貨]](9)や[[植民地]](11)、逆に負債だけの[[大君主]](&color(#ffffff,#990000){<8>};)でもよい。

*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|基本|[[改築]]|廃棄したカードよりもコストが最大2まで多いカードを獲得する下位種。|
|基本|[[鉱山]]|財宝→財宝限定の拡張。|
|ギルド|BGCOLOR(#ffcccc):[[収税吏]]|~|
|暗黒時代|[[墓暴き]]|選択効果の1つが、アクションカードのみ廃棄できる拡張。|
|暗黒時代|[[建て直し]]|勝利点→勝利点限定の拡張。|

//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 結局改築でもできる事をしてるだけの事が多い。7金病を患った時、仕方なく改築の代用品として購入するイメージ。コロプラ場だと事情が変わるが、通常は7金の価値があるかと言うと… --  &new{2025-05-02 (金) 17:54:46};
- 7コストというのが重い。屋敷を5コストに変換するのは強いけど、大抵はデッキ3周目の購入になるから4周目からそれをやると、効果が出るのは5周目となると…。 --  &new{2025-05-02 (金) 20:03:08};
- 7コストの中で一番弱くね?と思いきや、ある程度ゲームに慣れると+3コストの使い勝手の良さと柔軟性で何だかんだ強さがわかってくる1枚。植民地場だとゲームエンドまでのターンが長いから高コストも意外と気にならないし。 --  &new{2025-08-31 (日) 01:32:36};
- 使い勝手は良いよね。高コストアクションを玉座の間や鍛錬や首謀者で使えれば当然パワー効率は良いんだけど、同コスト[[鍛造]]にはそれが向かないっていう欠点があるよね。その点拡張は、一気にデッキ成長できる。とはいえ、屋敷等の不要カードの圧縮を兼ねないとカードパワー的には手札2枚使って+3金(過去の購入内容に遡って3金足して買いなおし)だから、圧縮ができて購入権もある場だと5コストアクションを属州に改築とかできないと物足りないのも分かる……。圧縮できる場で、拡張が手に入って屋敷と手札に揃うまで屋敷を圧縮しないというのも難しいし。もしかして7金の出しやすさも含めて[[男爵]]とか結構相性良いか?5コストに枚数集めたいアクション(喰い合わせ的に[[狩猟小屋]]あたり)がある場合、男爵→拡張を経由して争奪戦に間に合うか……? --  &new{2025-09-02 (火) 09:31:50};
- [[屋敷]]→[[公領]]→[[属州]]→[[植民地]]とできるけど、それなら[[建て直し]]のほうが良さげ、銅貨を3コス、屋敷を5コスにするくらい --  &new{2026-10-03 (土) 13:13:10};

#comment(noname)

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#include(一覧/繁栄(拡張),notitle)
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#include(一覧/圧縮,notitle)