|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Dominion>基本]]|Remodel|4|Action|Trash a card from your hand. &br;Gain a card costing up to $2 more than it.|
|[[基本]]|改築|4|アクション|手札を1枚廃棄する。&br;廃棄したカードのコストに2コインを加えたコストまでのカードを1枚獲得する。|

*概要 [#overview]
手札1枚を廃棄しつつ、廃棄したカードのコスト+2までのカードを獲得するアクションカード。
デッキを[[圧縮>用語集#asshuku]]する能力は低めだが、不要カードの廃棄とカードの獲得を一度に行える効果は手数の節約になる。
融通の利く便利な効果であり、序盤から終盤まで様々な場面で活躍する。

*利用法 [#howtouse]
-序盤に[[屋敷]]を廃棄して3~4コストの有用なカードを獲得してデッキを作る。
-中盤以降、[[銀貨]]の獲得が容易な場では、5コストのカードの獲得手段として使える。
--同セットでは、[[役人]]の他、後述する[[鉱山]]も該当。
-終盤に[[金貨]]を[[属州]]に、[[白金貨]]を[[植民地]]に変換して勝利点を稼ぐ。
-改築で他の改築を廃棄して金貨に変換できるため、アタックカードによる攻撃が激しい[[荒れ場>用語集#areba]]では、改築を大量に獲得した後にカードのコストを2コインずつ上げていき、最終的に属州を狙う戦法も考えられる。
-[[属州]]を属州に改築することでサプライの属州を1枚減らす(いわゆる[[空廃棄>用語集#karahaiki]])。終盤、勝利点で勝っている時に逃げ切るためにしばしば使われる戦法。
-[[呪い]]を[[屋敷]]にすると実質+2点。[[荒れ場>用語集#areba]]での2点は決して小さくない。ただしデッキ自体は強化されないので、序盤で他にデッキ強化となる選択肢があるならそちらを優先した方が良いことも多い。
-改築を持っていると[[7枚目属州問題>属州#seventhprovince]]が発生したときに有利になりやすい。
--改築と[[金貨]]を揃えれば8金出なくても最後の[[属州]]が取れるため、相手にとっては7枚目の属州を買うという賭けに出た場合の分が悪くなる。
--属州残り2枚から、手持ちの属州を空廃棄しつつ8金で属州を買えば安全に勝ち逃げることができる。
--[[銀貨]]やアクションカードを改築して[[公領]]を取りつつ、7枚目の属州を購入することで奇襲をかけられる。
---相手も改築を持っていたり、13金2購入を出される可能性があったりするなどの場合は負けるリスクもある点には注意。
--互いに公領や屋敷を取り合い泥沼化する展開になった後でも、金貨改築による属州獲得の目が残りやすい。
-弱点として、コストが0の[[銅貨]]の処理は苦手である。手間がかかり、邪魔なまま残ってしまうことも多い。
--変換先となる2コストに有用カードがあれば使いやすい。基本環境のサプライでは、ドローが強い場合の[[地下貯蔵庫]]や[[村]]系が確保できる場合の[[堀]]があると頼もしい。
--組み合わせるカードとして[[金貸し]]や[[香辛料商人]]などがあるとお互いの価値が劇的に上がる。[[銅貨]]の廃棄が得意で、終盤も改築の廃棄対材料として役立つ。
---強圧縮カード([[礼拝堂]]や[[歩哨]]など)がある場合は、初期デッキの圧縮はそれらに任せて、中盤に廃棄専門カードを改築して有用カードに変換するのもよい。
--[[鉱山]]を用いて[[銅貨]]>>[[銀貨]]>>コスト5のカードと変換する手もある。
-初手で購入すると、2巡目に5コストのカードを獲得しにくくなってしまう点には注意が必要。(2巡目の5金率については[[2巡目金量確率表]]を参照)
--改築自身はお金を出さない上に、初期デッキの[[屋敷]]を改築しても5コストのカードには届かないため。
--したがって、[[魔女]]を早く買いたいサプライなど、早いうちに5コストカードを入手したい状況では、初手に改築を買うのは考え物。
--逆に、4コスト以下に強力なカードがあるサプライでは、初手改築が有効になりやすい。
-[[避難所]]を用いるゲームでは、各種避難所のコストが1のため、改築で廃棄しても3コスト以下のカードしか獲得できない。
--これが吉と出るか凶と出るかはサプライに大きく依存するのがネック。4コストで有用なカードがない場合は初手改築が有効だが、有用なカードがある場合(([[暗黒時代]]のカードに限っても、[[金物商]]、[[城塞]]、[[吟遊詩人]]は有用な部類と言えるだろう。))は得策とは言えない。

*詳細なルール [#rule]
-改築を使用した場合、必ず手札1枚を廃棄しなくてはならない。
--手札1枚を廃棄した場合、必ずカード1枚を獲得しなくてはならない。
---例えば、0コストの[[呪い]]を廃棄した場合、呪い・[[銅貨]]・[[屋敷]]・その他0~2コストのサプライにあるカードのどれかを獲得することになる。
--手札が1枚もなく廃棄できなかった場合はカードを獲得できない。
-コストを参照するとき廃棄したカードは通常廃棄置き場にある。
-獲得するカードは廃棄したカードのコストよりちょうど2多い必要はなく、廃棄したカードのコストとコストが同じ、あるいはそれよりコストが少ないカードでもよい。
-廃棄したカードのコストにポーション(負債)が含まれている場合、コストが最大2コイン多ければ、コストにポーション(廃棄したカードの負債コスト以下の負債)が含まれるカードを獲得できる。
--ドミニオンの全てのカードは、正確には「''XコインYポーションZ負債''」のコストを持つとみなされる。
--[[大学]](2+&color(#ffffff,#0033cc){P};)を廃棄した場合、コスト4+&color(#ffffff,#0033cc){P};以下のカード1枚を獲得する。
---ポーションが含まれていない、ただの4コスト以下のカードでもよい。
--[[大金]](8+&color(#ffffff,#990000){<8>};)を廃棄した場合、コスト10+&color(#ffffff,#990000){<8>};以下のカード1枚を獲得する。
---負債が含まれていない[[属州]](8)や[[白金貨]](9)や[[王城>城]](10)、逆に負債だけの[[大君主]](&color(#ffffff,#990000){<8>};)などでもよい。

*関連カード [#relation]
手札をコストが高いカードに変換する効果を持つカードなどは多くの拡張で登場しており、いずれも改築のバリエーションと言える。

|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[陰謀]]|[[改良]]|キャントリップ効果が付き、改築先コストが+1ちょうどとなったもの。コスト+1ちょうどのカードが無ければ何も獲得しないので、[[銅貨]]の圧縮にも使える。|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):[[身代わり]]|獲得したカードの種類に合わせた追加効果が得られる改築。|
|[[繁栄>繁栄(拡張)]]|[[拡張]]|改築先コストが+3となった、改築の上位種。|
|[[収穫祭]]|[[再建]]|改築先コストは+1ちょうどで、2回続けて行う。どちらかというと圧縮要員としての利用法が主である。|
|[[異郷]]|[[開発]]|コスト+1と-1を両方獲得し、デッキトップに乗せるという、なかなかトリッキーな亜種。|
|~|BGCOLOR(#CCFFCC):[[農地]]|獲得時効果に改築効果(改築先コストは+2ちょうど)あり。素のコストが高いカードであり、使いどころは限られる。|
|[[暗黒時代]]|[[行進]]|[[玉座の間]]効果&+1コストアクションへの改築。開発よりさらにトリッキーである。|
|[[ギルド]]|[[肉屋]]|2[[財源]]を得たうえで財源を支払ってより高コストのカードに改築できる。いろいろな使い方ができ自由度が高い。|
|[[冒険]]|BGCOLOR(#CCCC99):[[変容]]|ターン開始時に呼び出せ、しかも獲得したカードを手札に加えられる。改築先コストは+1''以下''なので、圧縮には使いにくい。|
|[[ルネサンス]]|[[増築]]|アクションカード限定で、クリーンアップフェイズに改築(コストは+1ちょうど)する。|
|[[移動動物園>移動動物園(拡張)]]|[[強制退去]]|廃棄ではなく[[追放]]するタイプの改築。点を失うことなく邪魔な勝利点カードを圧縮できるが、同名カードを改築先にできない。|
|~|BGCOLOR(#DDDDDD):[[増大]]|イベントとなった改築。ただし勝利点は廃棄できない。|
|~|BGCOLOR(#99FFFF):[[チョウの習性]]|自身を使用時効果で改築する(ただし改築先コストは+1ちょうど)という習性。|
|[[同盟>同盟(拡張)]]|[[大工]]|空のサプライがある場合のみ改築効果。|
|~|[[改造]]|廃棄後、+1ドロー+1アクションまたは改築効果。|
|[[略奪>略奪(拡張)]]|BGCOLOR(#ffcc99):[[拡大]]|現在と、次ターンの開始時に改築効果。|
|[[旭日]]|[[交替]]|高コストのカードを獲得し、コインコストの差分の負債を得る。いろいろな使い方ができ自由度が高い。|
|~|[[狸]]|改築効果を持つ[[影]]カード。|
|~|BGCOLOR(#DDDDDD):[[金継ぎ]]|このゲーム中にあなたが金貨1枚を獲得していた場合、改築効果を得る。|
|[[プロモ]]|[[総督]]|3つの効果のうち1つに『改築効果(コストは+2ちょうど)』を持つ。手番外のプレイヤーも任意でコスト+1ちょうどの改築を行ってよい。|


//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 手札が改築1枚だけのとき、改築を使用することはできますか。 --  &new{2023-01-14 (土) 07:19:38};
- はい、できます。そして詳細なルールに書いてある通り、何も廃棄できなかった場合はカードを獲得できません。 --  &new{2023-01-14 (土) 11:20:40};
- ルールが根本的に違うから関連カード一覧に入っていないが、[[祭壇]]を改築亜種の認識で活用してる人は多いかも。 --  &new{2023-02-27 (月) 11:45:57};
- まぁ金貨廃棄属州とかが出来ないだけで、サプライ集めと銅貨廃棄に関しては祭壇は相当強いからな…… --  &new{2023-02-27 (月) 13:01:42};
- 祭壇は圧縮+工房系効果だから、廃棄したカードのコストを参照しないという点で、改築系とは言えないんじゃないかな。 --  &new{2023-02-27 (月) 14:09:14};
- 改築系使うのが上手い人、どのタイミングで金貨廃棄属州獲得をやるかとか、属州空廃棄をやるかとかよく分かっている印象。自分自身がそうなんだけど、コンボデッキが念頭にある人ってこの辺が苦手なんじゃないだろうか。デッキの構築パーツを改善のためとはいえ捨てていくっていうのが発想にあんまり無いせいで。 --  &new{2023-07-09 (日) 04:08:06};
- コストを参照するという点なら[[石工]]や[[取り壊し]]も改築系と言えなくはないか......? --  &new{2024-03-19 (火) 23:29:58};
- 亜種にはなるけど含めていい気はする。まぁ取り壊しは取れるカードがかなり限定されるから少し勝手が違うけど。 --  &new{2024-03-20 (水) 01:46:46};
- コストが[[負債]]<6>のカードを廃棄して、コストが負債<8>のカードを獲得することはできないのですか? --  &new{2024-11-27 (水) 18:26:50};
- できません。 --  &new{2024-11-27 (水) 18:51:07};
- 逆は可能ですか? --  &new{2024-11-27 (水) 18:52:54};
- 負債だけがコストのカードの場合は、廃棄したカードの負債コスト以下の負債コストを持つカードであれば改築できるということでよいでしょうか?初心者なものでスミマセン… --  &new{2024-11-27 (水) 19:54:54};
- 詳細なルールの欄にコストに関するテンプレが書かれていなかったので追記しました。&br;↑「負債だけがコストのカード」とおっしゃるものは、正確には「コストが0コインYポーション&color(#ffffff,#990000){Z負債};のカード」です。改築の獲得範囲は、廃棄したカードのコインコストに2を加えた範囲です。つまり「コストが2コインYポーション&color(#ffffff,#990000){Z負債};以下のカード」を獲得できます。 --  &new{2024-11-27 (水) 22:05:30};
- 正確には、Yポーションではなく0ポーションではないですか? --  &new{2024-11-28 (木) 00:02:29};
- その通りです。差し替えそびれ失礼しました。 --  &new{2024-11-28 (木) 01:17:16};
- ありがとうございます。理解できました。旭日で初めて負債システムをプレイするのですが、ルールブックだけではよく分からなかったので助かりました。 --  &new{2024-11-28 (木) 04:10:54};
- ドナルド曰く「かなり古い段階であったカードで全く変更されてない」らしいけど、基本カードに4コストのカードが無い中でこのカードがあることで2&#8680;4&#8680;6&#8680;8と綺麗に繋げられるのは本当にいいデザインだと思う --  &new{2025-01-28 (火) 16:59:36};
- 5金が強いサプライでの初手改築は疑問手ではあるが、銀貨を容易に獲得できるゲームでは改築系は強い気がする。今日プレイしたサプライはまさにそうだった。&br;[[市街]]、[[パトリキ]]、[[薬師]]、[[大工]]、[[交易人]]、[[村有緑地]]、[[地図職人]]、[[バザー]]、[[悪人のアジト]]、【[[へつらう]][[巡礼者]]】、[[奇襲]]&br;圧縮が交易人のみなので初手は互いに銀貨-交易人。序盤は大工で4金を集め、中盤以降交易人と奇襲で銀貨が増える中、相手が属州を先行。属州のおまけの巡礼者でデッキが強化されるため、かなり怪しかったが、購入が増えない中での大工がとにかく優秀で、村有緑地の1山が枯れるのが終盤になってしまったものの、[[エンポリウム]]の勝利点と大工の改築効果で公領を集めて勝ち。 --  &new{2026-03-30 (月) 19:41:16};
- 庭園戦法&荒れ場で改築で呪いを屋敷にして差し引き+2VPはあり?それに手数をかけずに山枯れと購入優先? --  &new{2026-10-03 (土) 12:48:25};
- 盤面次第だけど無しではない。工房とか、改築してる暇があるなら使いたいカードがあるならそっち優先。 --  &new{2026-10-04 (日) 05:06:25};

#comment(noname)

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