|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h |CENTER:||CENTER:|CENTER:||c |[[Dark Ages>暗黒時代]]|Poor House|1|Action|''+4 Coins''&br;Reveal your hand. ''–1 Coin'' per Treasure card in your hand. &br;(You can't go below $0.)| |[[暗黒時代]]|救貧院|1|アクション|''+4 コイン''&br;あなたの手札を公開する。あなたの手札の財宝カード1枚につき''-1 コイン''。&br;ただし0コイン未満にはならない。| #include(お知らせテンプレート/オンライン版(負債の処理ルール変更),notitle) *概要 [#overview] 単体で4金を生みだすが、手札に財宝カードがある程に金量が減ってしまうカード。 どのような手札でもほぼ確実に4金を出せる上、手札から財宝カードを無くしておくことで1コスト4金というコストパフォーマンスの高い[[仮想コイン>用語集#kasou]]カードとなる。 一方で、[[ステロ>用語集#steroid]]を筆頭とする財宝カード中心のデッキとは当然ながら相性が悪い。 また、サプライに置かれる王国カードの中では唯一最初から1コストのカードであり、[[改良]]や[[再建]]等の一部カードの効果に影響を及ぼす。 *利用法 [#howtouse] -救貧院を使用する前に、手札にある財宝カードを減らせるとより強力になる。 --[[風車]]など、手札を捨てられる[[キャントリップ>用語集#cantrip]]と組み合わせる。 --[[語り部]]、[[ヴィラ]]などと組み合わせると、手札の財宝を場に出した後に救貧院を使用できる。 ---[[資本主義]]購入後は救貧院自身が財宝となるので、ターミナルアクションであることを気にしなくて済む上に、購入フェイズに手札の他の財宝を出してから使用することで強力になる。 ---購入フェイズに手札の他の財宝を出してから[[王笏]]で救貧院を再使用するのも強力。 同様に(2~3金かかるが)[[博打]]や[[苦労]]や[[進軍]]や[[稽古]]で使用することで仮想コインを増やせる可能性が有ることは覚えおくとよい。 また、[[杖]]や[[宝珠]]で使用できることで強力となる場合もあるので見逃さないように。 --状況に関わらず、確実に手札全てを公開できる。[[パトロン]]との組み合わせは財宝カードに頼らず金量を出す意味でも好相性。 -[[手札破壊>用語集#tefudahakai]]アタックは無力化されることが多いので注意。 --[[巾着切り]]を打ってもむしろ金量を上げてしまったり、[[民兵]]で手札を3枚にしたが「[[村]]、救貧院、救貧院」とされて結局[[属州]]を買われたりしてしまう。 -1コストと非常に安いため、[[労働者の村]]などの購入増加を含むキャントリップを多用している場合は気軽に山札を枯らすことができる。[[三山切れ>用語集#sanyama]]には特に注意。 -[[スーク]]と同じく[[カメレオンの習性]]で4ドローという驚異的なドローソースに化ける。 --ドローした場合でも手札の公開と財宝カードに応じたコインマイナスは強制。ただし、コインはマイナスにはならないため、救貧院より先にコイン出力アクションを使っていない限り、デメリットは薄い。 -[[宮廷]]宮廷救貧院[[画策]]画策。圧縮や捨て札が全く必要なく、毎ターン12金が確定する。 **荒れ場での利用[#areba] -0金の財宝カードがある場合を除き、救貧院を使えばどのような手札であっても最低4金を出すことができる。 --[[呪い]]・勝利点カードの割合が多くなる[[荒れ場>用語集#areba]](呪い場)や、1ターンに複数枚のカードを獲得できなくても十分な[[シルクロード]]を集めたい時に役立つ。 --他に購入を増やす・カードを獲得する手段があれば[[庭園]]戦法にも使える。 -[[銀貨]]と一緒に来ればそれだけで5金になり、[[公領]]等が購入出来る。 **複数枚の救貧院によるコンボデッキ[#combo] -財宝カードが1枚も無い状態で救貧院を2枚使えば8金になり[[属州]]が、3枚使えば12金になり[[植民地]]が購入できる。 --[[玉座の間]]や[[宮廷]]があれば村系を使わずとも2枚で属州or植民地を購入できる -属州を購入するためには少なくとも救貧院2枚と[[村系>用語集#mura]]等の1ターンに2枚のアクションカードを使用する手段が必要となる。 --救貧院・村系を集めるための+X購入、あるいはカードを獲得できる手段があると有効。 --手札から邪魔な銅貨を取り除くための圧縮手段、あるいは手札を捨てられる手段があるとより有効。 -邪魔な銅貨を手札から除外する手段は自分の[[倉庫]]等だけでなく、相手の[[手札破壊>用語集#tefudahakai]]系アタックを逆用できることがある。 -村系自体に+X購入、もしくは銅貨を手札から除外する手段が付いていればなおよい。 --[[村落]]は1~2枚の手札を捨てられる上、救貧院を2枚買うための+1購入が得られ、さらに2コストで複数枚購入が容易と救貧院との相性がとても良い。 また、[[広場]]、[[根城]]、[[首都]]、[[田舎の村]]も財宝を手札から除外しやすい村なので相性が良い。 [[宿屋]]も(2枚カードを引くが)2枚の手札を捨てられる上、獲得時にコンボパーツを集めることが出来て相性が良い。 --後述の通り、救貧院のコインを[[負債]]返済に充てるのも有用なので、[[駕籠]]との組み合わせも良いだろう。 *詳細なルール [#rule] -救貧院の効果は、①+4金を得る→②手札を公開し、財宝カードの枚数分だけコインを減らす、という処理である。 --②で減るコインは、①で得たコインだけではなく、救貧院使用前に得ていたコインも減ってしまう。 --②で減るコインは0~4金の範囲ではない。''失うコインに限度は無く、財宝カードの枚数次第で4金より多くのコインを失うことがある。'' ---つまり、もし手札に財宝カードが5枚以上あるならば、金量の収支はマイナスになるため、プレイしない方がよい。 --救貧院のサプライの山札の上に+1コイントークンや+1カードトークンが乗っていた場合、テキストの効果よりもそれらのトークンの効果を先に処理することに注意。 --[[負債]]の支払いは自分のターン中であればいつでもできるので、①と②の処理の間に負債を支払うことができる。仮想コインはマイナスにはならないので、純粋に得な使い方と言える。 -手札は必ず公開しなくてはならない。 -手札が0枚の場合、財宝カードも当然0枚なので、コインは減少しない。 //*関連カード [#relation] //|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h //*余談[#digression] *コメント [#comment] #comment(noname) &br; #include(一覧/暗黒時代,notitle)