植民地

Last-modified: 2026-04-11 (土) 21:47:10
収録拡張カード名コストカード種別効果
ProsperityColony11Victory10 VP
Base Cards
繁栄植民地勝利点10 勝利点
基本カードセット

概要

繁栄(拡張)のカードを用いる場合にサプライに追加されることがある、10勝利点を持つ勝利点カード。
属州のワンランク上であり、コスト11金は全カードの中で最高レベルである。
植民地を用いるゲームでは、デッキを属州購入ではなく植民地購入まで成長させることが多くなり長引きやすい。属州場に比べてコンボ戦略を取りやくなると言えるだろう。

利用法

  • 属州場に比べて、ゲームバランスが変わる。
    • コンボ有利になりやすい。ゲームが長引きやすいため、属州場に比べて構築に時間をかけることができる。
    • 圧縮の価値が上がる。銀貨の価値が属州場における銅貨相当となり、銅貨の価値はさらに下がるといえる。
  • 植民地は1枚10点と非常に高い得点力を持っているため、植民地場では他の得点獲得手段の価値が属州場と比較して相対的に下がりやすい。
    • 属州が下位の勝利点になり、属州場における公領のような立ち位置となる。終盤に11金に届かなかった時に仕方なく属州を買う、程度の扱いにまで成り下がってしまうことも多い。
      • 荒れ場などでは(属州場の荒れ場で公領を買うように)属州を狙うケースもある。
      • 属州の山札が切れるとゲーム終了となることは公領との大きな違い。ワンショット系のコンボでは植民地場であっても植民地ではなく属州をかっさらうことを狙うケースが多い。
    • 特殊勝利点はかなり分が悪くなる。
      • 得点力でまともに張り合えるのはブドウ園くらい。一応品評会封土あたりも相性が良いサプライなら10点に届くこともあるが、素直に植民地を狙うことに比べて労力が見合わないことが多い。
    • 勝利点トークン獲得手段の影響力も下がりやすい。
      • 収集品庭師あたりであれば植民地以上の得点効率となることもままあるが、それ以外の単に使用時に固定数のトークンを得るような効果は属州場に比べて影響力が下がる。
    • 制圧は、実質的に植民地の上位となる勝利点カードであり、逆に植民地側が割を食うことになる。
      • 制圧によって得点を稼ぎ、終盤に優勢な側のプレイヤーが属州を直接買ってゲーム終了、となりやすいため、植民地に手を付ける機会自体が訪れないことも。
  • 荒れ場では植民地を購入できる状態までデッキ成長できない場合もある。無理せず属州や公領の購入を目指すことも必要。
  • コストが11もあるため、戦車競走で植民地を公開すればほぼ負けることがない*1

詳細なルール

  • 植民地場でゲームを行う際、白金貨とともにサプライに追加してもよい。
    • 必ず、植民地と白金貨は同時に追加する。どちらかのみを用いることはできない。
  • 植民地の山札の枚数は、他の勝利点と同じく、2人戦は8枚、3~4人戦は12枚となる。
  • 植民地の山札がなくなったときにゲームが終了するルールが追加される。
    • なお、「属州の山札がなくなったときにゲームが終了する」ルールも残ったままである。
  • 植民地は王国カードではない(基本カードに該当する)。
  • 繁栄の王国カードを使用する際、植民地場にすることが推奨されているが、必ずしもその必要はない。
    • 繁栄のカードを用いていないサプライを植民地場で遊んでもいいし、逆に繁栄のカードを用いたサプライを属州場で遊んでもよい。

余談

  • 日本語版では2020年11月の繁栄セット再販時に白金貨・植民地の両方が背景イラスト付きの新版になった*2

コメント

  • 「植民地場でゲームを行う際」ならば、「サプライに追加してもよい」ではなく「追加する」のような気がするのですが? -- 2025-03-11 (火) 18:38:10



*1 ポーション負債コストとの比較により勝てないことはある
*2 https://twitter.com/HobbyJAPAN_GAME/status/1326046921564119041