|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Dominion>基本]]|Militia|4|BGCOLOR(#FF9999):Action-Attack|BGCOLOR(#FFCCCC):''+2 Coins''&br;Each other player discards down to 3 cards in hand.|
|[[基本]]|民兵|4|BGCOLOR(#ff9999):アクション-アタック|BGCOLOR(#ffcccc):''+2 コイン''&br;他のプレイヤーは全員、各自の手札が3枚になるまで捨て札にする。|
*概要 [#overview]
2コインを得ながら相手の手札を3枚まで減らす[[手札破壊>用語集#tefudahakai]]系のアタックカード。
こちらの手札の出力を増やしつつ相手の手札の出力は減らす強力なアタックだが、それだけに対抗手段もいくつか存在する。
*利用法 [#howtouse]
一気に逃げ切りを図りたい[[ステロ>用語集#steroid]]戦法にも、不要なカードを廃棄しつつコンボパーツを集めたい[[圧縮>用語集#asshuku]]戦法にも一定の効果を挙げるため、多少完成の遅い[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]を組む時の足止めに向いている。
初手に購入して2巡目に使うことで相手が5コスト以上のカードを購入することを防ぐことが出来るため、このカードがあるサプライでは手番が早いプレイヤーほど有利な傾向がより強くなる。
以下のようなカードと[[シナジー>用語集#combo]]があり、組み合わせると強力である。
-強力なドローソースであるものの相手にもカードを1枚引かせるデメリットを持つ[[議事堂]]や[[総督]]などと組み合わせることで、そのデメリットをある程度緩和することが出来る。
-[[香具師]]や[[老魔女]]、[[馬上槍試合]]、[[Joust]]といった、[[呪い]]や勝利点を手札に残しておきたいようなカードがある場合、呪いや勝利点を残して少ない手札をさらに腐らせるかどうかの判断を強いることができる。
-[[仮面舞踏会]]をデッキ内に持っている場合、民兵を使った時点で仮面舞踏会をケアして要らないカードを手札に残すかどうかの判断を相手に強いることができる。そのまま使って要らないカードを押し付ければ、相手の手札は実質2枚となる。
また、次のようなカード相手には民兵のアタック効果が[[刺さり>用語集#sasaru]]やすく、民兵の価値が上がる。
-ターン終了時に次のターンの手札を6~7枚に増やす[[保存]]・[[探検]]などに対しては、強烈な[[アンチカード>用語集#anticard]]として働く。
-手札から廃棄するアクションは、廃棄するためにはそのアクションと廃棄したいカードを手札に残さないといけないため、民兵を受けると非常に窮屈になる。
--特に、デッキ2周目に相手が[[礼拝堂]]で4枚廃棄しようとしていたターンを直撃できると、2枚分も廃棄が遅れることになり大きな被害が見込める。
互いに民兵-礼拝堂スタートで始めると後手の方がこの被害を受ける可能性が高い((先手は相手の民兵を受ける危険が全くない3ターン目を貰え、そこで礼拝堂を引ける可能性があるのに対し、後手はどこで礼拝堂を引いてもこのリスクがある。))ため、より先手有利になりがちな組み合わせとなる。
-[[地下貯蔵庫]]、[[倉庫]]のような手札交換系は、民兵を受けると捨て札にするカードに困る事態になりやすい。
--同様の理由で、[[村落]]や[[オアシス]]のような捨て札を必要とするカードも使い勝手が悪くなる。
-[[市街]]、[[侯爵]]などは手札が減るとドロー枚数が減ってしまうため、強力な妨害となる。
*対策法 [#counter]
以下のようなカードを使うことで、アタックのダメージを軽減、あるいは逆用できる。
//以下のようなカードに対しては効果が薄い、あるいは逆に相手の手札の質を上げてしまうことすらある。
-[[書庫]]・[[望楼]]・[[よろずや]]のような、手札を一定枚数まで補充するアクション。
-手札が少なければ少ないほど追加効果が発生しやすくなる[[移動動物園]]。
-捨て札にすることがリアクションの誘発条件となる[[坑道]]、[[村有緑地]]。
-民兵の使用に対してリアクションすることで実質的にアタックを無力化する[[馬商人]]。
-酒場マットから呼び出すことで手札の枚数を5枚に戻せる[[案内人]]。
-捨て札があることが追加効果の条件となる[[剣客]]。
-1好意支払えば手札の枚数を5枚に戻せる[[砂漠の案内人]]。
また、ある程度安定した引ききりデッキであれば、例えば[[村]]と[[鍛冶屋]]さえ手札に残しておけば問題なく引き切ることができることも多い。
//*詳細なルール [#rule]
//共通ルールに記述してあるためコメントアウト
//- 手札は1枚ずつではなく同時に捨てる。
//-- 捨てたカードの内、他のプレイヤーが何を捨てたか確認できるのは、捨て札の一番上に置かれるカードだけである。
//-- 例えば、[[坑道]]と[[望楼]]を捨て札にするとき、「先に坑道を捨て、リアクション効果で金貨を獲得し、その獲得に望楼でリアクションしてデッキに置き、それから今の望楼を捨て札にする」というプレイができない、という意味である。望楼は坑道が捨て札になった時点で手札にないため、金貨獲得にリアクションできないのである。
*関連カード [#relation]
対戦相手の手札を一定枚数まで減らすカードは多くの拡張で登場しており、いずれも民兵のバリエーションと言える。
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[海辺]](初版)|BGCOLOR(#ffcccc):[[幽霊船]]|手札を3枚になるまで、捨て札ではなくデッキの上に置かせるアタック効果を持つ。|
|[[繁栄>繁栄(拡張)]](初版)|BGCOLOR(#ffcccc):[[ならず者]]|民兵のアタック効果に加え、+1購入と勝利点トークンの獲得効果を持つ。|
|[[収穫祭]](初版)|BGCOLOR(#ffcccc):[[郎党]]|[[褒賞>馬上槍試合]]カード。民兵のアタック効果に加え、自身は[[屋敷]]を獲得、他プレイヤーは[[呪い]]を獲得する。|
|[[収穫祭&ギルド]]|BGCOLOR(#ffcccc):[[Footpad]]|+2[[財源]]&民兵のアタック効果を持つ。|
|[[異郷]]|BGCOLOR(#ffcccc):[[辺境伯]]|1枚ドローさせた後で手札を3枚になるまで捨てさせるアタック効果を持つ。|
|[[異郷]](第二版)|BGCOLOR(#ffcccc):[[狂戦士]]|[[工房]]効果+民兵のアタック効果に加え、獲得時に場にアクションがあれば使用できる。|
|[[暗黒時代]]|BGCOLOR(#ffcccc):[[浮浪児]]|手札を4枚になるまで捨て札にさせるアタック効果を持つ。|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):[[サー・マイケル>騎士/サー・マイケル]]|[[騎士]]カード。民兵のアタック効果に加え、他プレイヤーのデッキから2枚公開し、コスト3~6のカードを廃棄する効果も持つ。|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):[[傭兵]]|手札から2枚カードを廃棄した場合、民兵のアタック効果に加え、+2カードを引く。|
|[[帝国]]|BGCOLOR(#ffcccc):[[軍団兵]]|[[金貨]]を公開することで、手札を2枚になるまで捨て札とさせた後1枚ドローさせる。|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):[[投石機]]|財宝カードを廃棄することで、民兵のアタック効果を与える。|
|[[夜想曲]]|BGCOLOR(#cc99cc):[[貧困>呪詛#Poverty]]|[[呪詛]]の一つ。民兵のアタック効果と同様の処理を行う。|
|[[同盟>同盟(拡張)]]|BGCOLOR(#ffcccc):[[散兵]]|使用時の+1ドロー+1アクション+1コインに加え、アタックカード獲得時に手札を3枚になるまで捨て札にさせる効果を持つ。|
|~|BGCOLOR(#ddddcc):[[すり師団]]|毎ターン開始時、手札を4枚になるまで捨て札にするか1好意を支払うかを強制する同盟。|
|[[略奪>略奪(拡張)]]|BGCOLOR(#ffcccc):[[切り裂き魔]]|民兵のアタック効果に加え、次に誰かが5コスト以上の財宝カードを獲得した時、戦利品1枚を獲得する効果も持つ。|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):[[フリゲート船]]|次の自分のターン開始時まで、アクションを使用した他のプレイヤーの手札を4枚になるまで捨て札にさせる。|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):[[剣]]|手札を4枚になるまで捨て札にさせるアタック効果を持つ財宝カード。|
|[[旭日]]|BGCOLOR(#ffcccc):[[忍者]]|+1ドロー&民兵のアタック効果持つ[[影]]カード。|
|~|BGCOLOR(#ffcccc):[[侍]]|民兵のアタック効果に加え、各ターン開始時+1コインの効果を持つ。|
//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- すり師団を一覧に入れるなら病とかも入れて良さそうな -- &new{2025-08-01 (金) 04:20:42};
- ここに書かれているのは「手札を◯枚になるまで捨てる」カードなので、元の枚数に関わらず3枚捨てる病はまた違う。拷問人も同じ理由で入ってない -- &new{2025-08-01 (金) 07:19:14};
- 成る程。似て非なる効果だったかあ。見落としてました。 -- &new{2025-08-02 (土) 00:52:50};
- 入ってないというか最近消されたよね。病と、なんだっけな一緒に消された枚数固定のハンデス。拷問人じゃなかった気がするんだけど、[[兵士]]か?ところで、旧版のみである[[幽霊船]]以外は民兵効果に「手札を5枚以上持つ他プレイヤーに、」という条件がカード効果としては無いんだけど、このページとしては要るんかね? -- &new{2025-08-05 (火) 22:54:23};
- 病と幽霊城ですね。むしろその更新履歴を受けての最初のコメントかと思います。また、このページの記述ですが、わざわざ条件文を加えているせいで元のテキストより長い文章になっており冗長でしょうね。 -- &new{2025-08-06 (水) 09:21:11};
- コメントを反映し、関連カードの記述を統一しました。 -- &new{2025-08-11 (月) 10:38:54};
- 上位手番が有利になるのであまり面白くない -- &new{2026-10-03 (土) 16:04:32};
#comment(noname)
&br;
#include(一覧/基本,notitle)
&br;
#include(一覧/アタック,notitle)