|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[Empires>帝国]]|Defiled Shrine|BGCOLOR(#66CC99):Landmark|BGCOLOR(#99FFCC):When you gain an Action, move 1 VP from its pile to this. &br;When you gain a Curse in your Buy phase, take the  VP from this.&br;--------------------&br;Setup: Put 2 VP on each non-Gathering Action Supply pile.|
|[[帝国]]|汚された神殿|BGCOLOR(#66CC99):ランドマーク|BGCOLOR(#99FFCC):あなたがアクションカード1枚を獲得したとき、その山の上の1勝利点トークンをこの上に移動する。&br;あなたが自分の購入フェイズに呪い1枚を獲得したとき、この上の勝利点トークンをすべて得る。&br;--------------------&br;準備:集合以外の各アクションカードのサプライの山の上に2勝利点トークン置く。|
#include(お知らせテンプレート/2022年のルール変更,notitle)
*概要 [#overview]
購入フェイズ中に[[呪い]]を獲得すると、アクション獲得ごとに溜まる[[勝利点トークン]]が得られる[[ランドマーク]]。
//ドミニオン初心者なら誰もが思うであろう「[[呪い]]をわざわざ購入するなんてことはあるのか?」という疑問に対し((実際は、[[大使]]砲、三山切れ、カードの多様性の確保、望楼リアクションを使った廃棄狙い、[[探索]]で金貨獲得など限られた状態ながらもなんだかんだ存在する。))、プレイヤーがこぞって呪いを購入する機会が提供される。
ある程度溜めて、[[属州]]1枚分くらいの勝利点トークンを一気に得るのが理想だが、それを待っていると相手の手番に奪われてしまうかもしれない。
おまけに、うかつに勝利点トークンの乗ったアクションを獲得しては、ますます相手に利してしまう…などのジレンマが発生し、読み合いが生まれる。
購入フェイズ中の呪い獲得効果([[儀式]]や[[呪われた金貨]]や[[絶望]])でも誘発するので、これらと組み合わせるのも良いだろう。
*利用法 [#howtouse]
-呪いを購入する場合、実質的に「(汚された神殿上の勝利点トークン数-1)点の勝利点カードを購入する」ことと等しい。
--例えば、汚された神殿上に4勝利点トークンが乗っている状況であれば、呪いを購入してデッキが1枚増える&3VP増加なので、実質0金で[[公領]]を購入したようなものとなる。
--勝利点カードの購入と大きく異なるのは、呪いが0コストで購入できる点。
もっとも、購入権が1しかない状態でコインを余らせて購入するのでは大差ないので、事前にしっかり購入権を確保しておきたい。
--以下のような呪いを処理する方法があれば、デッキを汚さない勝利点獲得手段になるので、強力となる。
---[[望楼]]でリアクションし、獲得した呪いを廃棄する。または、[[交易人]]でリアクションし、獲得した呪いを[[銀貨]]に[[交換>交換(システム)]]する。
---[[隠遁者]]などで、獲得した呪いがデッキに混ざる前に廃棄する。
---[[仮面舞踏会]]や[[大使]]で呪いを相手に押し付けるのを狙う戦略もあり。
-購入権が増えない場の場合はコインコストよりも1購入が重く、単純に勝利点カードを買う相当の手数をかけることになる。
--相場の参考値として、7勝利点トークンが載っていれば[[属州]]相当となる。とはいえ実際は呪いを捌けば1点回復できたり、8金を出さず隙を見て購入できる都合上、さらに早い段階で購入されることがほとんど。
--しかし通常の試合で序盤に[[公領]]を取るのが非効率であることと同様、4勝利点トークン程度では無視してデッキ成長に手数をかけた方が大抵は良く、結果的に点数を取りやすい。
-どんなサプライでも早い段階で1属州相当の積み立ては起きやすい一方、各山札最初の2枚までしか移動元のトークンが無い仕様上2属州目まで溜まるのは試合後半か、もしくはそもそも溜まらないことも多い。
--[[峠]]同様に一過性の一点モノ勝利点であり、誰かが取得したら他のプレイヤーは取得できない。上述した点数相場もあくまで参考までに。
-[[多人数戦>用語集#multiplayergames]]では2人戦にもましてプレイヤー間の事情が異なり、思わぬ積み立てが起きた直後にかっさらう展開が発生することもあるので、それも込みで判断したい。
-購入フェイズ中の呪い獲得効果([[儀式]]や[[呪われた金貨]]や[[絶望]]や【[[呪われた]]カード】の獲得など)でも誘発するので、これらと組み合わせるのも良いだろう。
--ターンプレイヤーが購入フェイズ中、自発的ではない手段で呪いを獲得することがあるが、この場合も汚された神殿の効果は誘発する。
以下のアタック効果を仕掛ける際、「呪いを1枚獲得したことで2VP以上得る(=差し引き1VP以上増えた)」機会を与えてしまうのは、利敵行為になりかねないので注意が必要。
---[[沼の妖婆]]のアタックを受けている状態で購入によりカードを獲得した
---勝利点カードを獲得した際、他プレイヤーが[[黒猫]]でリアクションした
---他プレイヤーが[[封鎖]]の脇に置いていたカードと同名のカードを獲得した
--[[呪われた村]]を購入し、[[呪詛]]の[[蝗害>呪詛#Locusts]]か[[疫病>呪詛#Plague]]を受けた際に呪いを獲得することもある。
//ランダムとは言え、呪いを受けても痛くない状況があることは覚えておくと良い。
//呪い自体は効いていると思います
-呪いの山札が切れた場合は勝利点トークンを得られなくなるので、呪い撒きのアタックカードがある場合はサプライの残り枚数に注意しよう。
*詳細なルール [#rule]
**「集合以外の各アクションカードのサプライの山の上に2勝利点トークンを置く」準備について [#a833c556]
-「アクションカードではあるが、サプライ外である山札」には勝利点トークンを置かないので注意。(対象は[[サプライ外のカード>用語集#NonSupply]]内の記載を参照)
-[[分割された山札]]のように山札に異なるカードが含まれる場合、ランダマイザーに書かれている種類を参照する。具体的には[[城]]以外の全ての分割された山札はアクションカードの山札として扱うので、2勝利点トークンを置く。
--ただし、後述の通り山札の勝利点トークンは『アクションカードを獲得するとき』に移動するので、例えば[[剣闘士]]/[[大金]]の山札が([[待ち伏せ]]や[[剣闘士]]の効果などで)勝利点トークンが置かれたまま、一番上のカードが大金となった場合などは、大金を獲得しても勝利点トークンを移動させない。
-[[廃墟]]もサプライに置かれる集合でないアクションカードの山札なので、2勝利点トークンを置く。
//-[[魔女娘]]が使用されるゲームで準備される災いカードの山札も、サプライであるため、集合でないアクションカードの山札であれば、2勝利点トークンを置く。
-アクションカードの山札に乗った勝利点トークンは、そのアクションカードの山札が枯れた場合((獲得されずサプライから直接廃棄や追放された際に発生する))も取り除かれることは無い。
**「あなたがアクションカード1枚を獲得したとき、その山の上の1勝利点トークンをこの上に移動する」処理について [#y8774f7d]
-準備の際に勝利点トークンを乗せるのは集合でないアクションカードのサプライの山札だが、''アクションカード獲得時の勝利点トークンの移動は集合カードの山札にも適用される''点に注意。
--[[神殿]]は、「自身の獲得時効果による山札上の勝利点トークン取得」と「汚された神殿の効果」とは、いずれも[[獲得時効果>用語集#whengain]]であるため、好きな順番で処理できる(普通は神殿を獲得したプレイヤーが総取りする)。
-サプライ以外の場所からアクションカードを獲得した場合([[墓暴き]]で廃棄置き場から獲得した場合など)でも、由来する山札からの勝利点トークンの移動は発生する。
-サプライの呪いの山札が枯れている状態でも、アクションカードの山札からの勝利点トークンの移動は発生する。
--呪いの山札が枯れていても、(購入フェイズ中であれば)廃棄置き場から呪いを獲得した時、汚された神殿の効果が誘発して点数を得る。
--例えば、[[山師]]+[[悟り]]の効果で発生する【アクション化呪い】を[[馬の習性]]として使用すれば、枯れたはずの呪いの山札が復活することもあるため、呪いが枯れていてもトークンの移動は行うべきと言える。
**「あなたが自分の購入フェイズに呪い1枚を獲得したとき、この上の勝利点トークンをすべて得る」処理について [#c9bf416b]
-他のカード獲得に誘発する効果は同時に誘発するので、呪いを獲得したプレイヤーが好きな順番で処理できる。
--例えば、[[御守り]]による「同ターン中の次のカード獲得時、『同コストの異なる名前のカード』を獲得しても良い」という効果を発揮していた際に、呪いを獲得した場合、[[廃墟]](あるいはコスト減により0コストとなったアクション)を獲得しても良い。
この処理に伴いサプライの山札から勝利点トークンを移動させた後で、汚された神殿の効果を処理し、勝利点トークンを受け取る、という動きができる。
-なお、呪いを獲得するタイミングで、[[望楼]]や[[交易人]]でリアクションすれば、呪いを受け取らずに済むが、それぞれの処理の違いに注意。
--[[望楼]]は、「獲得したカードを廃棄する(or山札の上に置く)」という効果なので、結果的に呪いはサプライから1枚減ることになる。
--[[交易人]]は「獲得したカードを[[銀貨]]に[[交換>交換(システム)]]する」という効果なので、結果的に呪いはサプライから減らない。
*余談1[#digression1]
-読みは「よごされた-」ではなく「けがされた-」である。(日本語版の説明書で[[宮殿]]と[[公会堂]]の間に記載されている)
*余談2[#digression2]
以下、[[海辺・繁栄・異郷2版発表に伴う2022年版エラッタ]]前のカードテキストを残しておく。
|CENTER:収録拡張|CENTER:種別|CENTER:効果|h
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|[[帝国]]|BGCOLOR(#66CC99):ランドマーク|BGCOLOR(#99FFCC):あなたがアクションカードを1枚獲得するとき、その山札から1勝利点トークンをこの上に移す。&br;あなたが呪いを1枚購入するとき、この上にあるすべての勝利点トークンを受け取る。&br;--------------------&br;準備:サプライにある集合でないアクションカードの山札すべてにそれぞれ2勝利点トークンを置く。|
-勝利点トークンを受け取る条件が、「購入フェイズ中の呪い獲得」ではなく「呪い購入」だった。
*コメント [#comment]
//- 帝国の説明書で宮殿と公会堂の間に記載されているので、「けがされたしんでん」が正しい読みだと思います。ランドマークの一覧、上手く編集できなかったので、できる方がいらっしゃればお願いします。 -- &new{2018-04-29 (日) 12:49:34};
- 呪われた金貨があると、序盤から頻繁に汚された神殿の上が掃除される展開になる。旨みが無くなるとも言えるし、呪われた金貨のダメージが軽減されるとも言える。 -- &new{2023-04-14 (金) 14:54:40};
- これにトークン乗ってる状態で長考すると、「こいつ買いたいと思ってんな」ってバレてしまうので度胸がいる。気にしてないふりしてしれっと6点くらい掠め取りたい。 -- &new{2024-11-16 (土) 19:17:36};
- 無視するとかなり差をつけられるので3VPくらいでも取っていった方が良い気がする(それでも差し引き2勝利点なので屋敷の事実上の上位互換)偏りターンや購入権増加を使って上手くとっていきたい -- &new{2024-12-08 (日) 10:56:03};
- 購入権追加がない場では、1ターンの購入を捨てて呪いを獲得することになるので相当弱い。基本的に無視されるが、12VPとか溜まった後に取られると痛手なので、溜まってきた後での駆け引きになる。 -- &new{2025-12-26 (金) 16:43:03};
- 流石に12VPは破格過ぎて草 buy権がなくても最悪6.大抵は3辺りから悩むよ。 -- &new{2025-12-26 (金) 19:54:52};
- 7超えたら属州超えになるから、ワンターンキルコンボ狙ってるとかでもない限り7くらいで取ることが多くなりそう -- &new{2025-12-26 (金) 20:14:39};
#comment(noname)
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#include(一覧/ランドマーク,notitle)
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#include(一覧/呪い,notitle)