|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Adventures>冒険]]|Coin of the Realm|2|BGCOLOR(#FFFF99):Treasure|BGCOLOR(#FFFFCC):''1 Coin''|
|~|~|~|BGCOLOR(#CCCC99):Reserve|BGCOLOR(#DDDDBB):Put this on your Tavern mat.&br;--------------------&br;After you play an Action card, you may call this, for ''+2 Actions''.|
|[[冒険]]|法貨|2|BGCOLOR(#FFFF99):財宝|BGCOLOR(#FFFFCC):''1 コイン''|
|~|~|~|BGCOLOR(#CCCC99):リザーブ|BGCOLOR(#DDDDBB):あなたがこのカードを使用するとき、酒場マットの上に置く。&br;--------------------&br;アクション1つを解決した直後、あなたはこのカードを呼び出してもよい。そうした場合、''+2 アクション''を得る。|
*概要 [#overview]
呼び出すことでアクション権を追加できる[[財宝]]カード。
一度の呼び出しで2回分のアクション権を追加するので、[[ターミナルアクション>用語集#terminal]]3枚まで対応できるようになる。
[[村]]や[[村人]]が多量にあるサプライでは買う意味は薄いが、2コストのため集めやすいのは利点。また、いざ必要になるまで待機しておけるので[[事故>用語集#jiko]]をケアできる。
手札に来たターンはただの[[銅貨]]であり、財宝のため基本的に次ターンからしかリザーブ効果を利用できないのでやや時間がかかるのが欠点。
*利用法 [#howtouse]
-[[語り部]]などでアクションフェイズに使用すれば、そのターンのうちに酒場マットから呼び出し、即座にアクション権の増加を活かすこともできる。
-[[豊穣の角笛]]のような場に出ているカードを参照するギミックがある場合、アクション数に関わらず呼び出すことも考慮しておこう。
-「次のターンの開始時に+2アクションを与える持続カード」だと考えて毎ターン交互に使用する。
-あらかじめ法貨を使用しておき、[[ドローソース>用語集#draw]]を多めに獲得すれば序盤にビッグターンを作りやすい。
--初手5-2で[[魔女]]などの5コストのアタックドローソースと一緒に購入すると、「2巡目にアタックしつつ法貨を引いて使用、再び同じアタックを購入、そのアタックを法貨呼び出しで連打」と繋がるのでゲーム序盤で致命的なダメージを与えやすい。
*詳細なルール [#rule]
-このカードは使用時に場に残らず、酒場マットに置かれる。
-酒場マットの上にあるカードはクリーンアップフェイズに捨て札にならない。呼び出したターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
-ゲーム終了時に酒場マットの上にあるカードはデッキに含まれる。
-酒場マットから呼び出された法貨は1コインの価値を持たない。法貨が1コインを生み出すのはプレイされたときのみである。
-一度のアクション解決に対して複数枚の法貨を呼び出してもよい。
-持続カードに対して呼び出すには使用した直後でなくてはならず、持続効果発揮時には呼び出せない。
-リザーブカードに対して呼び出すには使用した直後でなくてはならず、リザーブカードを呼び出した際には呼び出せない。
-自分のターン中以外に使用したアクション(リアクション効果で使用される[[隊商の護衛]]や、獲得時効果で使用される[[狂戦士]]など)に対しても、法貨を呼び出すことができる。
--この時、呼び出した法貨は(他のプレイヤーのターンを含め)次に初めて来たクリーンアップフェイズに場から捨て札になる。次の自分のターンのクリーンアップフェイズではない。
--自分のターン中以外に得たアクション権を次のターンに持ち越すことはできない。
-似た処理を持つ[[御料車]]とは異なり、呼び出す条件に「そのアクションカードがまだ場に出ている場合」という制限はないので注意。
よって、使用したアクションが場から移動したり、そもそも場に出ない条件でアクションが使用された場合でも、法貨を呼び出すことができる。
-[[ティアラ]]などで法貨を2度使用する場合、1度目の使用で「+1金、自身を酒場マットに移動」の処理が発生する。続く2度目の使用時には場から移動しているが、特に問題なく処理は行われ、「+1金、自身を酒場マットに移動しようとするが、自身が場に無いので失敗する」という処理になる。
--[[偽造通貨]]で法貨を2度使用する場合は、2度目の使用後、偽造通貨の効果で法貨を廃棄しようとするが失敗する。
-「アクション1つを解決した直後」とは、厳密には『アクション''カード''の使用処理が終わった直後』という意味である((英語版(第二版)のカード表記は'Directly after you finish playing an Action card')となっていて、この点が厳密になっている))。
--購入フェイズに[[冠]]や[[資本主義]]で財宝となったアクションを使用した直後にも呼び出すことができる。
--夜フェイズに[[人狼]]を使用した直後にも呼び出すことができる。
---購入フェイズや夜フェイズに呼び出して得たアクション権は次のターンに持ち越せず、普通は利用できない(([[王冠]]や[[ヴィラ]]などと組み合わせれば利用できうる。また、法貨はクリーンアップフェイズに捨て札にされるので、次のターンのデッキ内の総金量を上げることになる。))。
-%%[[相続]]した[[屋敷]]がプレイされた結果として廃棄されるなどしてアクションではなくなったとしても、解決直後に法貨を呼び出すことができる((2018年8月現在、ドミニオンオンラインでは呼び出せないバグがある。))。%%
---[[2019年のルール変更とエラッタ]]により、相続購入後はあなたターン中は廃棄置き場の屋敷もアクションとして扱われるため、そもそも上記の齟齬は無くなった。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
*余談[#digression]
法貨を呼び出す条件は「アクション1つを解決した直後」である([[御料車]]のように「そのアクションカードがまだ場に出ている場合」の条件はない)。
よって、[[悟り]]影響下では、「(購入フェイズ中に、アクション-財宝-リザーブカードである)法貨Aを使用し、法貨A使用直後のタイミングで呼び出す」という動きが可能である。
購入フェイズ中にアクション権を増やしても嬉しい場面はほとんどない(([[王冠]]との組み合わせや、[[騎兵隊]]購入でアクションフェイズに戻る前にアクション権を増やしておきたい、など、レアケースだが嬉しい場面はあるだろう))し、御料車の場合と異なり再帰的な処理とならないためか、特にエラッタなどは発表されていない。
*コメント [#comment]
- 余談のくだり、場の種類数を増やしたい場合(銀行、豊穣の角笛、ペンダント、米など)、次のターンも1金として使いたい場合にも一応意味はありますね。 -- &new{2024-11-11 (月) 19:18:57};
#comment(noname)
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#include(一覧/冒険,notitle)
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#include(一覧/財宝,notitle)
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#include(一覧/リザーブ,notitle)
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#include(一覧/村系,notitle)