|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Dominion>基本]]|Chapel|2|Action|Trash up to 4 cards from your hand.|
|[[基本]]|礼拝堂|2|アクション|あなたの手札から4枚までのカードを廃棄する。|
*概要 [#overview]
手札を4枚まで一気に廃棄できる、単純ながら非常に強力な効果を持つカード。
初手で確実に手に入る[[圧縮>用語集#asshuku]]カードであり、不要カードを一度で大量に廃棄できるので、急速にデッキ成長させることができる。
*利用法 [#howtouse]
-初期デッキの[[銅貨]]と[[屋敷]]を一気に廃棄し、デッキ成長を加速させる。
--デッキ内総金量が3コイン未満になって[[銀貨]]すら購入できなくなる場合を除き、序盤では初期デッキを可能な限り廃棄するのが基本的な使い方となる。
-相手から配られた[[呪い]]や[[廃墟]]などの邪魔なカードを廃棄する。
-初手4-3(3-4)で手を出すかは悩みどころ。コンボデッキ作戦で強力なステロが無い場で圧縮優先ならあり。ただ、2順目5金には全く向かない。よく考えよう。
**初手 [#first]
初期デッキの10枚は特に[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]にとっては邪魔なカードであり、購入するのであれば初手で購入すべきだろう。
もう一方の初手には廃棄を手助けしてくれるようなカードを選ぶとよい。
|BGCOLOR(#ffffcc):銀貨-礼拝堂|一見自然でよくある初手だが、礼拝堂が[[底>用語集#bottom]]に沈む確率が1/6と高め。そうでなくとも銀貨と礼拝堂が揃った場合((3ターン目か4ターン目に礼拝堂と銀貨が手札で揃う確率は10/33(30.3%)。))、手札を3枚しか廃棄できなくなる。&br;実は安定性に不安のある初手だが、廃棄と出力増をこなしているため、成功すればその後のゲームを有利に進められる。|
|礼拝堂-礼拝堂|礼拝堂同士が手札で揃う危険性(30.3%)はあるが、両方とも底に沈む確率は1/66と非常に低い。&br;どうしても強圧縮をかけたい場合や[[救貧院]]・[[愚者の黄金]]・[[施し]]等を主軸にした銀貨が不要なデッキ、礼拝堂自身を別のカードや効果に変換できる[[昇進]]・[[動物見本市]]・[[習性]](特に[[馬の習性]]・[[チョウの習性]])・[[木工ギルド]]・[[危難]]がある場合に向いている。|
|[[キャントリップ>用語集#cantrip]]-礼拝堂|礼拝堂が底に沈む確率を(銀貨-礼拝堂のような手に比べて)減らすことができる。[[願いの井戸]]、[[隊商]]、[[金物商]]、[[密偵]]、[[ネクロマンサー]]であればさらにその確率が減る。&br;沈まなければ確実に4枚廃棄できるのもポイント。銀貨が必要なら、3,4ターン目のうち礼拝堂を使用しなかったターンに(3金以上が出れば)購入すればよい。|
|[[研究所]]-礼拝堂|初手5-2(2-5)限定、底に沈む可能性を減らしつつ手札を増やして廃棄候補を増やすことができる。|
|BGCOLOR(#dddddd):[[乗馬]]-礼拝堂|[[馬]]は[[使い捨て>用語集#disposable]]の研究所と同じ効果であるため、2巡目に限定して研究所-礼拝堂と同様。こちらは初手5-2(2-5)以外でも実行可能。|
|BGCOLOR(#ffcccc):[[寵臣]]-礼拝堂|初手5-2(2-5)限定、強圧縮と相性が良く2コインを生む寵臣は強力な相方。場合によっては手札入れ替えで相手の妨害とデッキ回しを優先することもできる。|
|BGCOLOR(#ffccff):[[星図]]-礼拝堂|確実に3ターン目に礼拝堂を使える。|
|BGCOLOR(#ffccff):[[探査]]-礼拝堂|礼拝堂使用ターンは何も購入しない可能性が高いため。地味ながら立ち上がりが良くなる。|
|BGCOLOR(#ffccff):礼拝堂-[[城門]]|礼拝堂が沈み込むリスクを無くし、屋敷を優先的に礼拝堂と揃えられる可能性も上がる。|
|BGCOLOR(#dddddd):[[移動遊園地]]+礼拝堂-(廃棄)|1ターン目4コイン以上限定、2ターン目に礼拝堂を使える。|
|BGCOLOR(#dddddd):[[要求]]([[馬]]&礼拝堂獲得)-(廃棄)|1ターン目5コイン限定、2ターン目に馬で廃棄候補を増やしつつ、礼拝堂を使える。|
|BGCOLOR(#dddddd):[[配達]]+礼拝堂-X|1ターン目4コイン以上限定、2ターン目に礼拝堂+銅貨×3+屋敷×2の手札6枚から礼拝堂を使える。|
|[[小路]]-礼拝堂|礼拝堂が底に沈むことが無くなり、手札交換により屋敷廃棄機会を増やすことができる。&br;中盤以降に邪魔になりがちな礼拝堂自体も、小路の捨て札として最低限の利用が見込めるのは悪くない。|
|[[歌人]]-礼拝堂|底に沈む可能性を減らしつつ手札を増やして廃棄候補を増やすことができる。|
|BGCOLOR(#dddddd):[[召喚]](礼拝堂獲得)-(廃棄)|1ターン目5コイン限定、2ターン目に礼拝堂を使える。|
**弱点 [#weak]
非常に強力なカードだが、以下のような弱点もある。
-廃棄しかできることがなく、自分自身を廃棄することもできないため、中盤以降は邪魔になる。
-礼拝堂で圧縮をかけた後財宝カードだけ購入し続ける戦法は、初手に[[鍛冶屋]]と銀貨を購入し以降財宝カードと勝利点カードだけを買い続ける戦法(鍛冶屋[[ステロ>用語集#steroid]])と比べると弱い。
--銀貨すら買えないターンが生じ、[[屋敷]]3枚分の勝利点を失う礼拝堂側に対し、3点を持ったまま毎ターン銀貨や金貨を購入する鍛冶屋側は礼拝堂側に追いつかれる前に逃げ切りやすい。
-[[民兵]]のような[[手札破壊>用語集#tefudahakai]]は天敵。4枚廃棄できるところを2枚しか廃棄できなくさせられるというのは、邪魔なカードを2枚配られたのとほぼ同等である。
-[[泥棒]]・[[詐欺師]]・[[蛮族]]などのデッキのカードを廃棄するアタックカードや手札を左隣のプレイヤーに渡す[[仮面舞踏会]]は、邪魔なカードのほとんどない礼拝堂デッキに対し、効果的に攻撃ができる。
-初手で買うと2順目5金とは真逆をゆくことになりスピードに差がつく。かと言って中盤に買うと不要カードとそろわないことも多い。タイミングが難しいカードである。
*詳細なルール [#rule]
-礼拝堂を使用し手札を0枚廃棄する(手札を廃棄しない)ことを選んでもよい。
--この時、カードを1枚も廃棄していないため、廃棄時効果は誘発しない。例えば、[[青空市場]]をリアクションすることはできない。
-礼拝堂を使用する際は、まず礼拝堂の効果で廃棄するカードの全てを選び、その全てを(1枚ずつではなく)同時に廃棄置き場に置く。その後、カードの廃棄に誘発する効果があれば、誘発する。
--礼拝堂の効果でまず手札から[[ネズミ]]1枚を廃棄→ネズミの廃棄時効果で+1カード→そのカードを同じ礼拝堂の効果で廃棄する、という動きはできない。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
*余談[#digression]
[[司教]]・[[祭壇]]等、ドミニオンの廃棄カードにはしばしば宗教的なモチーフが用いられる。(("Well this one is easy. When you trash Coppers and Estates, you're giving them to charity, and when you trash Curses, that's an exorcism."&br;「ああ、これ(宗教が廃棄のテーマになることについて説明するの)は簡単だ。銅貨や屋敷を廃棄することは[[慈善事業>寄付]]に、呪いを廃棄することは[[悪魔祓い]]になるからだ。」[[(引用元)>http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=110.msg1078#msg1078]]))
*コメント [#comment]
- このカード二巡目の格差が大きくて個人的に結構苦手意識ある。底沈みはもちろん、「礼拝堂+銅貨×4」で引いたときも割と萎える。 -- &new{2024-08-01 (木) 19:48:06};
- 初手購入を礼拝堂-銀貨として3ターン目に両者が揃ったのに、先手が民兵使って2枚ハンデスしなければいけなくなった時、「銀貨を捨てて礼拝堂を残して圧縮を少しでも進める」か、「礼拝堂を捨てて銀貨を残して購入を進める」かは結構難しい判断? -- &new{2025-07-09 (水) 20:54:45};
- 礼拝堂の強みは4枚廃棄できることだからハンデス食らったら大人しく捨てたほうがいいとも思うけど、残りの手札にもよる。屋敷が2枚あるなら廃棄優先の方がいいだろうし、銅貨が2枚あってなおかつコスト4の有力なカード(それこそ民兵とか)があれば購入優先の方がいいと思う。「礼拝堂、銀貨、銅貨、銅貨、屋敷」だと悩ましい組み合わせ -- &new{2025-07-09 (水) 22:43:49};
- 礼拝堂銅4は萎えるのもわかるけど、沈むより圧倒的にマシだからあんま萎えない方がいい。沈むことと比べたら誤差 -- &new{2025-07-10 (木) 01:35:29};
- そもそも民兵がある場なら、「銀貨-礼拝堂」より「民兵-礼拝堂」ではいるべきだったという話では。被ったらどうせ圧縮してパスなのだから、被るリスクをケアしなくて良い。そして、4コスト次第だけど基本的には圧縮優先、銅2圧縮なら4コスト次第で圧縮捨ててもいいかなという感覚。 -- &new{2025-07-10 (木) 01:44:47};
- 利用法だけど、城門のパターンは底沈みの可能性が減らせるではなく、可能性がゼロでは -- &new{2025-07-10 (木) 01:45:58};
- 修正しました。また、組み合わせとはいえ「城門-礼拝堂」ではなく「礼拝堂-城門」の方が語弊が無い気がしたので更新しました。 -- &new{2025-07-10 (木) 18:37:54};
- 結局運に雁字搦めにされるカード、後手で底に沈んだだけで負けが決定する。かと言って使わないと負けるのではっきり言ってストレスが溜まる -- &new{2026-09-09 (水) 19:00:16};
- まあ、これがある試合は面白くないというのは大体同意する。まず効果に芸が無いというか、だったら初期デッキという概念自体要らなくない?ってなるというか。 -- &new{2026-09-09 (水) 22:11:52};
- 造幣所と鉱山と礼拝堂とティアラと労働者の村かつコロプラ場という「初手で2-5出して底沈みしなかった人が勝ち」という運の極みみたいなデッキになったことがありそれからあまり好きじゃない -- &new{2026-09-11 (金) 22:15:07};
- 相手が礼拝堂やってる中で、あえて礼拝堂無視して鍛冶屋ステロや庭園で勝てたときのしてやったり感は良い。 -- &new{2026-09-12 (土) 11:47:15};
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