|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Nocturne>夜想曲]]|Shepherd|4|Action|''+1 Action''&br;Discard any number of Victory cards, revealing them. ''+2 Cards'' per card discarded.&br;(Heirloom: Pasture)|
|[[夜想曲]]|羊飼い|4|アクション|''+1 アクション''&br;好きな枚数の勝利点カードを公開して捨て札にする。捨て札にしたカード1枚につき、''+2 カードを引く''。&br;(家宝: 牧草地)|

*概要 [#overview]
勝利点カードを捨ててその倍の数ドローするアクションカード。
[[岐路]]と違いアクションは増えず、勝利点を捨て札にする必要があるが、ドロー枚数は破格の2倍。
[[牧草地]]によって[[屋敷]]の点数が実質1枚2点になっているので、勝利点密度を上げつつ点数行動として積極的に集めに行くのもよい。
勝利点と一緒に手札に来ないと何もできず、やや不安定なデッキになりがちだが、うまく回れば引ききりも容易である。

*利用法 [#howtouse]
羊飼いは勝利点カードの密度が高いデッキで真価を発揮するため、羊飼いを使う場合は専用の構築をするのが基本。
デッキが完成すれば羊飼いだけをドローソースに引き切りをすることも容易である。
羊飼いと勝利点カードを集めつつ、邪魔な[[銅貨]]は可能な限り圧縮したい。逆に羊飼いデッキで[[屋敷]]を圧縮することはほぼ無いだろう。
-羊飼いや[[屋敷]]など安いカードをかき集めたい戦法の特徴上、購入権の増えるカードや[[工房]]系などとはぜひ組み合わせたい。
--同セットの[[カブラー]]との組み合わせは特に光る。
---羊飼いが初期手札に無い事故を(羊飼いのサプライが枯れない限り)予防でき、さらに状況に応じて[[屋敷]]やその他コスト4以下の特殊勝利点も獲得できる。
--[[男爵]]とは+4金・屋敷獲得効果をどちらとも活かすことができて好相性。
-大量の勝利点を抱える関係上、属州枚数で相手に負けても、その他の点数の合計で十分勝利を狙うことが可能。
--家宝の[[牧草地]]で屋敷の点数が実質2点になっているのも追い風となる。
--勝利点を買い込んでもデッキの出力が劣化しにくく、むしろ回りやすくすらなる。そのため、羊飼いデッキは長期戦に強いと言える。
-一度軌道に乗ればものすごい勢いで手札が増えていくが、初動が安定しにくいのが欠点。この欠点を補えるカードと組み合わせると安定する。
--[[研究所]]系カードでドローを補助する。持続ドローの[[悪人のアジト]]は特に相性が良い。
--[[保存]]や[[停泊所]]などで勝利点や羊飼いを次ターンに送るのも有効。
--[[Church]]で羊飼い1枚と勝利点2枚を脇に置けば、最低でも4ドロー(=手札9枚スタート)が保証される。
銅貨の圧縮も行えるのでかなり早い段階で引ききりが安定する。
--[[村鍛冶>用語集#murakaji]]は中途半端に混ぜると、勝利点の多いデッキと相性が悪くかえって事故のもとになりやすい。
村鍛冶と組み合わせるならどちらかというと村鍛冶をメインにして羊飼いを補助程度に入れる方が安定しやすい。
-それ以外で特に相性が良いカードの例には次のようなものがある。
--羊飼いはお金が出ないため、金量は財宝カードに頼ることも多いが、[[ハーレム]]は勝利点カードでもあるため相性が良い。
--[[坑道]]があれば手札を補充しながら[[金貨]]まで獲得できる。
---ただし金貨も貰いすぎるとデッキが回らなくなってしまうため注意。
--[[庭園]]や[[境界地]]などを始めとした多くの特殊勝利点とも相性が良い。
--[[相続]]でこのカードを指定すれば、屋敷を集めるだけで簡単に引ききることが可能。
-一方、[[民兵]]のような手札破壊系アタックは天敵。
--手札3枚の内訳を羊飼い、勝利点2枚にしても、その羊飼いの4ドローでコンボを継続できなければ駄目で、事故が起きやすい。
-[[カメレオンの習性]]があれば、勝利点から2金を出力できる。
-岐路と異なり公開できるのは勝利点のみである。そのため、[[パトロン]]などとはコンボ不可。
-リシャッフルのタイミングには特に注意が必要。このカードでデッキを回した場合、捨て札には勝利点が凝集していることになり、その状態でリシャッフルしたまま引き切らないと次の手札が勝利点だらけになってしまい事故の元になる。
--リシャッフルが入らないように調整するのも良いが、[[武器庫]]や[[そり]]、[[罠師の小屋]]のようにデッキトップに羊飼いを乗せる手段があるならあえて勝利点だらけの山札を作ってしまうのも手。

*詳細なルール [#rule]
-羊飼いを使用するゲーム開始時に、初期デッキの銅貨1枚を牧草地に入れ替える。
--入れ替えた銅貨は、サプライの山札に戻す。

-複数の種類を持つカードの場合、その中に勝利点を含めば勝利点カードとして扱う。
-手札から0枚の勝利点カードを公開して捨て札にする(=何も公開せず捨て札にしない)こともできる。この場合、何も起こらない。
-カードを引くのは勝利点を捨て札にした後である。
--そのため、シャッフルが入ると新しいデッキには捨て札にした勝利点がすべて含まれることになる。

*関連カード [#relation]
|CENTER:名前|CENTER:コスト|>|CENTER:種別|CENTER:効果概要|h
||CENTER:||||c
|[[牧草地]]|2|BGCOLOR(#FFFF99):財宝-家宝|BGCOLOR(#99FF99):勝利点|羊飼いを使用したゲーム開始時に銅貨と入れ替わるカード。屋敷1枚につき1点の価値がある。|

*余談[#digression]
羊飼いの効果は「好きな枚数の勝利点カードを''公開して''捨て札にする」となっており、[[華やかな城>城#opulent]]などで発生していた『好きな枚数を捨て札にする場合、捨て札置き場の一番上に置かれたもの以外が本当に特定のカードだったのか、他プレイヤーが確認できない』という瑕疵がなくなっている。

*コメント [#comment]
- 今日のデイリー、[[大君主]]の指定先が羊飼いか一部の[[騎士]]しかないゲームなんてあるか?羊飼いしか使うものが無いと、序盤から勝利点を入れていかないと回らなくなるのだけど。 --  &new{2026-04-18 (土) 23:52:51};

#comment(noname)

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#include(一覧/夜想曲,notitle)