|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[Allies>同盟(拡張)]]|Voyage|4|BGCOLOR(#ffcc99):Action-Duration-Odyssey|BGCOLOR(#FFDDCC):''+1 Action''&br;Take an extra turn after this one (but not a 3rd turn in a row), during which you can only play 3 cards from your hand.|
|[[同盟>同盟(拡張)]]|航海|4|BGCOLOR(#ffcc99):アクション-持続-叙事詩|BGCOLOR(#FFDDCC):''+1 アクション''&br;このターンの後に追加の1ターンを得る(ただし、連続3ターンとなる場合は得られない)。そのターン使用できる手札は3枚までとする。|
#include(お知らせテンプレート/2023年のルール変更,notitle)
*概要 [#overview]
[[分割された山札]]の一つである[[叙事詩]]の2番目のカード。ターン終了後、手札のカードの使用回数が3回に制限された追加ターンを得る[[持続]]カード。
追加ターンには手札からあらゆるカードを合わせて3枚までしか使用できないため、通常邪魔にならない[[古地図]]などの[[キャントリップ>用語集#cantrip]]ですら貴重な枠を割いてしまうため使用を躊躇われる。
その制約により普通にお金を出してカードを購入することは難しいが、[[工房]]や[[沈没船の財宝]]などでカードを獲得するなど有効に活用できると良い。
*利用法 [#howtouse]
-航海の効果による追加ターン(以下、【航海ターン】と呼称する)は、使用できる手札が3枚までに制限されるので、以下のような組み合わせで有効利用できると良い。
--手札以外からのカード使用であれば制限されないので、手札の[[急使]]1枚から、捨て札の急使を何枚も連鎖させて使用するような動きが有効となる。
---急使のほか[[家臣]]、[[伝令官]]、[[ゴーレム]]、[[幽霊]]、[[契約書]]、[[王家のガレー船]](持続したターンのみ)、[[宝珠]]、[[王子]]、[[Captain]]、イベントの[[進軍]]や[[博打]]で使用するアクションも制限に入らない。
これらと仮想コインの出るアクション主体でデッキを組めば、【航海ターン】で8金に届かせるのも夢ではない。
---[[水晶球]]や[[薬草集め]]で、枚数制限に入らないデッキや捨て札からカードを使用するのを狙うのも良いだろう。
--持続効果はカードの使用にあたらないので、持続効果でコインを得られるカードと相性がいい。
---特に[[商船]]とは好相性。4枚を通常ターンに使用しておけば【航海ターン】に何も使用しなくても8金が出る。
---[[沼の妖婆]]も8金は出やすいが、後述の通りアタック効果が無駄になってしまうので注意。
--航海と同じ山札にある[[沈没船の財宝]]を始め、[[工房]]系カードでカードを獲得するのもよい。
---[[改築]]系で金貨を[[属州]]に変換するなど、属州を手早く獲得できる手段があるなら尚良い。
--[[策士]]の手札を捨てるターンや[[リッチ]]のスキップターンに充てるのも良いだろう。他にも、カード廃棄ターンとして割り切ってしまうのも手。
-自分のターンが増えるため、相性の良いカードやギミックが存在することがある。
--[[操舵手]]や[[王子]]などのターン開始時毎に効果が得られるカードは、恩恵を受ける回数が増える。
//雇人は恩恵を受ける回数が増えるカードの例として挙げるには少々不適かと思われます
--[[野外劇]]や[[悪巧み]]などの[[プロジェクト]]は毎ターン効果が適用できるため、ただターンカウントを進めるだけでも価値がある。
--[[浴場]]など早い者勝ちの[[ランドマーク]]がある場合、そこから[[勝利点トークン]]を得る機会とするのも良い。
---[[風車]]などデッキを邪魔しない勝利点があれば、増えたターンを利用して[[戦場]]からも積極的に勝利点トークンを得るのも良いだろう。
-航海は、見方を変えれば+5ドロー、+1アクション、+1購入を得るカードとも言える。
--手札3枚使用制限があっても4金くらいは出せると考え[[庭園]]戦法に組み込むのも良いだろう。
--デッキの[[回転>用語集#cycle]]自体は速くなるので、逸早く使用したいカードの使用頻度を上げるのにも有用。
---例えば、[[トラベラー]]を早く出世させるのにはそれなりに適しているし、[[海賊船]]などの何度も使うと強くなるカードの使用回数を稼ぐのにも利用できる。
-[[銅貨]]を活かす金量の出し方は難しいが、[[金貨]]2枚と[[銀貨]]1枚の3枚なら8金に到達するため、強圧縮の財宝[[ステロ>用語集#steroid]]になら採用できる。
--8金が難しくても、[[財源]]で補う方法があれば金量を活かしやすい。[[肉屋]]や[[野外劇]]はお金の面でも高相性。
-なお、即座に「次の自分のターン」が来る関係上、「次のターン開始時まで予約されるアタック効果を持つカード([[沼の妖婆]]、[[呪いの森]]、[[女魔術師]]、[[門番]]、[[追いはぎ]]、[[将軍]]など)」との相性は悪いと言える。
--逆に、これらのアタックを他プレイヤーに使用されると追加ターン中も被害を被るので、サプライにこれらのアタックがあるゲームでは追加ターンの価値自体が下がるので注意。
-同じ理由で、持続ドローソースのような、隔ターンに交互に使用して強い持続カードとも相性が悪いと言える。
*詳細なルール [#rule]
-持続全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>持続]]を参照。
-航海は使用したターンのクリーンアップフェイズには捨て札にならず、予約した効果(条件を確認し、追加ターンを発生させる効果)が誘発した直後のターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
-ゲームの終了条件のチェックは追加ターンを得るより前に行う。ゲームの終了条件を満たしていると追加ターンは発生しない。
-ゲームの勝敗を決めるとき、追加ターンは経過ターン数に含めない。
-他の追加ターンを与える効果との相互作用は、[[前哨地ページ内の詳細>前哨地#interaction]]を参照。
-「使用できる手札は3枚まで」という制限は、アクションカードのみだけではなく、財宝カード、夜行カードまで含めて3枚までであることに注意。
-「使用できる手札は3枚まで」という制限なので、『手札以外からカードを使用する処理』は制限に含まれされない。
--[[ゴーレム]]や[[伝令官]]などの、「山札から公開したカードを使用する」という効果は制限されない。
--[[急使]]や[[薬草集め]]などの、「捨て札からカードを使用する」という効果は制限されない。
--[[はみだし者]]や[[相続]]後の[[屋敷]]や[[ネクロマンサー]]や[[ハツカネズミの習性]]などの、「(手札以外の)特定の場所にあるカードを使用する」という効果は制限されない。
--[[幽霊]]や[[ウミガメの習性]]や[[刈り入れ]]などの、「前ターン脇に置いたカードを使用する」という効果は制限されない。
--獲得したカードを[[技術革新]]や[[都市国家]]などの効果で(通常は捨て札置き場から)使用する効果は制限されない。
---ただし、[[交換]]の効果で手札に獲得したアクションカードAを[[都市国家]]で使用した場合、このアクションカードAは「手札から使用した」と判定されるので注意((なお、【航海ターン】中に手札から3枚目のカードを使用した後に、「手札に直接獲得したカードを即座に使用する」という効果を発揮しようとしても、失敗する。例えば「【航海ターン】に手札から3枚目のカードを使用した後に、(交換の効果などで)手札に獲得した[[狂戦士]]」は、場にアクションカードが出ていても使用できないので注意。))。
--[[村有緑地]]などを捨て札にした際にリアクションし使用する効果は制限されない。
--[[進路]]を廃棄した際にリアクションし使用する効果は制限されない。
--[[影]]カードを山札から使用する効果は制限されない。
---ただし、【航海ターン】中に手札から3枚目のカードを使用した後は、影カードを山札から使用することはできなくなる。
-「使用できる手札は3枚まで」という制限なので、『手札からカードを使用する処理』は制限に含まれる。
--[[専門家]]は『手札からカードを使用する効果』なので、①専門家を使用→②専門家の効果で手札のアクションカードBを使用、とした際は、「この時点で手札を2枚使用している」と判定される。
ただし、この後③専門家の効果でアクションカードBを再使用をする、としても、③の効果は『手札からのカード使用』ではないので、「この時点で手札を2枚使用している」と判定される。
---よって、手札からの3枚目のカードとして専門家を使用した場合、手札からアクションカードを使用できないことになるので注意。
--【航海ターン】の間に、リアクション効果により手札からカードを使用する([[隊商の護衛]]、[[黒猫]]、[[牧羊犬]]、[[鷹匠]]、[[海賊]]などが該当)ことも「手札から使用した」と判定されるので注意。
--【航海ターン】の間に、各種[[ランドスケープ>用語集#landscape]]の効果により手札からカードを使用する([[苦労]]、[[市場の町]]、[[鼓舞する]]などの処理が該当)ことも「手札からカードを使用した」と判定されるので注意。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
*余談[#digression]
以下、[[追加ターンに関連する2023年版エラッタ]]前のカードテキストを残しておく。
|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:||c
|[[Allies>同盟(拡張)]]|Voyage|4|BGCOLOR(#ffcc99):Action-Duration-Odyssey|BGCOLOR(#FFDDCC):''+1 Action''&br;If the previous turn wasn't yours, take an extra turn after this one, during which you can only play 3 cards from your hand.|
|[[同盟>同盟(拡張)]]|航海|4|BGCOLOR(#ffcc99):アクション-持続-叙事詩|BGCOLOR(#FFDDCC):''+1 アクション''&br;直前のターンがあなたのターンではない場合、この後に追加の1ターンを得る。その間、あなたは手札から3枚しか使用できない。|
-直前のターンが自分のターンでなければ、追加ターンが使用回数分累積する仕様であった。
--元々は、本体が+アクションを持っていることや[[循環>分割された山札#rotate]]の仕様と合わせて、航海の枚数争奪はカードデザインの一環であった節があるが、2023年エラッタにより、航海を複数枚獲得する価値は激減したと言える。
-また、「他の追加ターンを得る効果を発揮したターンに航海を使用」としていた際も、どちらの追加ターンも得られていた。
ドナルド・Xによる弱体化理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】(引用元:[[Errata to extra turns (dominionstrategy.com)>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21794.0]])
>''Why is Donald X. ok with nerfing Voyage so hard?''
>The thing is: no one on this Earth thought Voyages were cumulative. and Odysseys has a banrate of 8.5%, I bet most of that is because people hate how Voyage chains can take forever. the errata fixes both those problems, hooray
>
>【日本語訳】
> ''どうしてドナルド・Xは航海をこんなにもきつく弱体化することにしたのか?''
> 誰も、初見で航海が累積するとは思っていなかった。
> そして叙事詩の禁止カード被指定率((Dominion Onlineでは、各プレイヤーは、嫌いなカードを指定してそのカードが対戦で選ばれないようにできる。))は8.5%に上る。
> きっと、航海が延々と追加ターンを得ることをプレイヤーが嫌っているせいだと確信している。
> エラッタはこれら2つの問題を解決したよ。
}}
-航海を奪い合って連打することに楽しみを見出したプレイヤーも居た一方で、航海(や[[支配]])によって延々と特定のプレイヤーのターンが続く状況を面白くないと感じていたプレイヤーも多かったのでは、といったことが推測される。
*コメント [#comment]
- 3枚しかプレイできないだけで手札5枚「使える」から、普通に使う分には[[前哨地]]よりも[[事故>用語集#jiko]]が少ない。[[玉座の間]]で増える、使用してもアクション権残る、4金で買える、と実は前哨地よりもかなり丸い性能。 -- &new{2023-03-12 (日) 13:40:31};
- この記事に書いてあったことにさっき気付いたんだけど、航海って複数枚使ったらその分追加ターン得られたのね。相手プレイヤーが複数使ってきたからちょっと驚いた。まぁ、だからといって相手は全然活かしきれてなかったんだけど。 -- &new{2023-05-17 (水) 12:47:15};
- 航海複数回発動って、庭園戦術とか銅貨だろうと何かしらカードを集めたい戦法だと役に立つんでしょうか。工房系、それこそ沈没船の財宝とか持っていたら活きるのかなって印象ですが。 -- &new{2023-05-17 (水) 16:43:14};
- 叙事詩のコメント欄でのやり取りが参考になるかと。 -- &new{2023-05-17 (水) 19:45:12};
- [[首謀者]]で航海を使うっていう謎ムーブをかましてきた。[[物色]]があることもあって航海ターンでも廃棄したり5金カードを買ったり出来るのがなかなか有用だったし、首謀者で金が出るアクション使ったら8金届くこともあった。それより対戦相手が大爆笑してたからやって良かったと思うw -- &new{2023-08-23 (水) 03:14:56};
- なんかルールが変わって、連打しても1回分しか得られなくなったみたいです -- &new{2023-09-28 (木) 21:37:46};
- ええ……マジかぁ……結構好きだったんだけどなあ -- &new{2023-09-28 (木) 22:25:31};
- onlineで試してみましたが、現状では連打して追加ターンの効果ありましたね。後で修正されるかも知れませんが。 -- &new{2023-09-28 (木) 22:36:38};
- 素で連打してくれ、と言わんばかりのテキストなのに大丈夫じゃなかったんですかね? 4枚しかサプライにないから、そうそう連打される事はないと思われてたんですかね? -- &new{2023-09-30 (土) 14:13:45};
- ↑「なぜDonald X.は航海のナーフを厳しくしたのか?」について「誰も航海が累積すると思っていなかった。叙事詩の禁止率は8.5%だが、そのほとんどは航海の連鎖が原因に違いない。エラッタはこの二点を解決した。」という旨(意訳)の回答がありました([[リンク>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21794.0]])。 -- &new{2023-11-02 (木) 16:25:47};
- だいぶ好きなカードだったんだけど、このエラッタのせいで取る意味が激減したわね…… -- &new{2023-11-02 (木) 20:10:02};
- ↑↑リンクありがとうございます。にわかには信じ難い内容ではありますがw -- &new{2023-11-03 (金) 01:13:40};
- そちらのDonald Xの説明について余談に追記しておきました。 -- &new{2023-11-03 (金) 13:42:58};
- Steam版で、航海を使用しても追加ターンが得られないというバグが起きています。検証をお願いします。「航海 is not in pley, ending its effect.」と表示されます。 -- &new{2026-02-09 (月) 13:34:22};
- そのログは「航海が場を離れたために持続効果が無くなった」時に表示されるログです。[[持続に関するルール変更>英語版移動動物園(拡張)改版に伴う2025年2月エラッタ#Duration]]によって、持続カードは場を離れた際に持続効果を失うようになりました。もし場を離れていないのにそのログが表示された、などであればバグです。詳しい状況を教えていただければバグかどうか判別できます。 -- &new{2026-02-09 (月) 15:09:37};
- 通常ターンで、とくに変わったカードを使ったわけでもなく、持続カードは航海だけだったと思います。[[闇市場]]があるサプライだったのは覚えています。闇市場から購入したわけではなく、通常のサプライに叙事詩がありました。誤って捨て札になっている感じではありました。[[島民]]があったかどうかは定かではありません。 -- &new{2026-02-12 (木) 12:52:28};
- 他は[[勝利点トークン]]と[[賞金稼ぎ]]くらいしか覚えていません。 -- &new{2026-02-12 (木) 16:01:41};
- [[馬の習性]]や[[チョウの習性]]があるならまだしもその辺りはあまり関係なさそうですね……。島民に関しては以前[[リッチ]]で航海と島民どっちにスキップターンを当てるのか選択できないバグはありましたがリッチ使っていないなら関係ないかもです。一応訊きますが航海を使用したのは自分の通常ターン中ですか?相手ターン中ですか? -- &new{2026-02-15 (日) 08:48:28};
- 自分の通常ターン中ですが、相手の通常ターンでも起きました。[[つるはし]]は記憶にあります。 -- &new{2026-02-15 (日) 14:40:09};
- もしかして多人数戦でしたか?3人戦の前哨地で似た報告が過去にあったようです。 -- &new{2026-02-22 (日) 17:04:43};
- 3人戦です。 -- &new{2026-02-22 (日) 18:02:09};
- 調べてみたところ、どうやら去年の3月頃から多人数戦での前哨地や航海などに同様のバグが見られるようです。ログの内容から見て[[英語版移動動物園(拡張)改版に伴う2025年2月エラッタ]]に伴うアップデートから発生していると思われます。度々バグ報告はされているので認知はされていると思いますが、次のアップデートを待つしかないですね……。 -- &new{2026-02-22 (日) 18:35:50};
#comment(noname)
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#include(一覧/同盟(拡張),notitle)
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#include(一覧/持続,notitle)