|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Prosperity>繁栄(拡張)]]|Peddler|8*|Action|''+1 Card''&br;''+1 Action''&br;''+1 Coin''&br;--------------------&br;During a player's Buy phase, this costs less $2 per Action card they have in play. |
|[[繁栄>繁栄(拡張)]]|行商人|8*|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション&br;+1 コイン''&br;--------------------&br;プレイヤーの購入フェイズの間、このカードのコストはそのプレイヤーが場に出しているアクションカード1枚につき2コイン少なくなる。|
#include(お知らせテンプレート/英語版と日本語版の差異(2020),notitle)
#include(お知らせテンプレート/第二版(日本語カード発売済),notitle)
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*概要 [#overview]
使用時には[[キャントリップ>用語集#cantrip]]で1金を生むシンプルな効果。ただし、購入フェイズ中にアクションカードを場に出ている分のコストダウンが発生する点が特徴。
8コストで購入するにはとても見合わないが、複数枚のアクションカードを並べている状態で購入する分には安い買い物と言えるだろう。
本体性能は「デメリットのない[[密猟者]]or[[オアシス]]」なので、「6コスト以上だと完全に割に合わない」「4コストなら妥当~やや割安」「2コスト以下なら破格」と言ったところ。
特に4枚以上並べていれば0金になり購入権がある限り集められるようになるので、コストパフォーマンスの観点で強力。
*利用法 [#howtouse]
-場にアクションを並べて安く購入したいカードなので、以下のようなカードと組み合わせると良い。
--[[労働者の村]]や[[青空市場]]のようなキャントリップかつ+購入が付いたカードを並べれば、安くなった行商人を複数枚購入できるので好相性。
--持続カードも場に並びやすいので好相性。[[雇人]]などの永続持続アクションとの相性は言わずもがな。
---なお、行商人自身も場に並べやすく新しい行商人を購入するのに役立つので、一度入手できるとその後の購入がしやすくなるといえる。行商人が何枚もデッキに入れば、それだけ毎ターンの金量も安定し、他の強力なカードも購入しやすくなる。
-購入フェイズ以外ではコストが8金のままなのもポイント。以下のようなカードとの組み合わせが強力。
--[[改築]]で[[属州]]に変換する。
---[[拡張]]や[[墓暴き]]を用いて[[植民地]]にすることも可能。拡張は同じセットにあるため、同時に出現することが多い。
--[[石工]]で割って[[金貨]]や高コストアクション2枚に変換する。
---石工購入時の[[過払い]]効果で行商人を2枚獲得したくなるが、行商人のコストが0になってしまうと獲得できないので注意。「アクションカード2枚+6金」または「アクションカード3枚+4金」を狙いたい。
--[[引揚水夫]]や[[仲買人]]で8コインに、[[弟子]]や仲買人で8ドローに、[[司教]]で4VPに変換する。
--[[戦車競走]]で8コインカードとして公開する。
--夜フェイズ中も8コストなので、[[悪魔祓い]]で[[幽霊]]に変換できる。
---逆に、[[悪魔の工房]]や[[吸血鬼]]では獲得できないので注意。
--クリーンアップフェイズ中も8コストなので、[[増築]]で[[白金貨]]にすることも可能。
-また、他プレイヤーのアクションフェイズ中もコストが8金のままなので、以下のようなカードの対策に使うこともできる。
--コスト6以下のカードしか獲得できない[[密輸人]]。
--コスト3~6のカードしか廃棄/[[追放]]できない[[騎士]]や[[枢機卿]]など。
--廃棄されたとしてもコスト6以下のカードorコスト7以下のアクションカードと引き換えになる[[蛮族]]など。
--行商人が枯れた状態でヒットすれば[[属州]]にしてもらえる[[詐欺師]]。逆に属州を行商人に変えられないよう注意。
-逆に、コストダウンが発生するのは購入フェイズのみであることには注意。
--[[金床]]や[[ハンマー]]における購入フェイズ中にカードを獲得する効果とは相性が良い。一方で[[工房]]などではその恩恵はない。[[闇市場]]から購入する場合もアクションフェイズ中なので行商人のコストは8のままであることに注意。
--[[イベント]]カードは購入フェイズ中にしか購入できないので、工房系の効果を持つイベントカード([[施し]]、[[舞踏会]]、[[要求]]、[[継続]]、[[召喚]])との相性は良い。
---[[増大]]で銅貨を行商人に変換することもある。キャントリップと購入権、コインはあるが、廃棄手段が無い場合に有効。
--[[農地]]を購入により獲得した際の効果や増大で行商人を廃棄する場合などは、購入フェイズ中の処理になるので、行商人はコストダウンしていることに注意。
-[[悟り]]発動後は財宝カードを普通に並べるだけでほぼ確実に0コインになる。購入権の数と予言発動タイミング次第では瞬時に枯れるため、要チェック。
*詳細なルール [#rule]
-行商人のコストダウンは、ターンプレイヤーの場に出ているアクションカードの数のみを参照する。
--[[ワイン商]]のようなリザーブカードや、[[行進]]の効果で廃棄されたアクションカードは場に残らないのでカウントされない。
--逆に前のターンに使用した持続カードや、酒場マットから呼び出した[[鼠取り]]のようなアクションカードは場に出ているのでカウントされる。
--場に出ているアクションカードであれば由来を問わない。例えば、[[冠]]や[[資本主義]]の効果で財宝化したアクションカードを財宝として使用していた場合や、[[人狼]]を夜行カードとして使用していた(([[旅行]]の効果などで購入フェイズまで場に出続けうる))場合は、それらは場に出ているアクションカードとしてカウントされる。
-購入フェイズであれば、あらゆる領域にある行商人のコストが下がる。
--[[増大]]や[[金継ぎ]]で廃棄する場合は必然的に購入フェイズであるため、コストダウンは適用された状態となる。
*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[移動動物園]]|[[漁師]]|行商人と同様に、コストが変動する1金キャントリップ。|
*余談[#digression]
日本語版初版のカードテキストを以下に乗せておく。
|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[繁栄>繁栄(拡張)]]|8*|アクション|''+1 カードを引く&br;+1 アクション&br;+1 コイン''&br;--------------------&br;あなたの購入フェイズ中、このカードのコストはあなたが場に出しているアクションカード1枚につき2少なくなる。&br;ただし、0未満にはならない。|
-初版テキストでもターンプレイヤーの場を参照してコスト減を全体に適用すると裁定されていたため、処理に変更はない。他人のターンに行動できることが増え、明確化のために変更されたと考えられる。
*コメント [#comment]
- 行商人を持ってなくても他のアクションカードを4枚使ったら0コスになりますか? -- &new{2021-08-29 (日) 19:35:41};
- 場に4枚以上のアクションカードが並んでいれば0コストになります。厳密なことを言うと、何枚使ったかは関係ありません。詳細なルールのところ読んでね! -- &new{2021-08-29 (日) 21:16:20};
- 第1版の行商人は最低コストは2ですか?1ですか? -- &new{2025-08-08 (金) 14:07:37};
- コストが0未満にならないのは初版から変わらないので、最低コストは0です。 -- &new{2025-08-08 (金) 14:20:53};
-[[労働者の村]]や[[青空市場]]を4枚並べて、行商人を大量購入→[[拡張]]で[[植民地]]にしていくと、効率が良いかも。 -- &new{2026-06-21 (日) 10:08:55};
#comment(noname)
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#include(一覧/繁栄(拡張),notitle)