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|[[Intrigue>陰謀]](2nd)|Replace|5|Action-Attack|Trash a card from your hand.&br;Gain a card costing up to $2 more than it.&br;If the gained card is an Action or Treasure, put it onto your deck;&br;if it's a Victory card, each other player gains a Curse.|
|[[陰謀]](第二版)|身代わり|5|アクション-アタック|手札のカードを1枚廃棄する。&br;廃棄したカードのコストより2コイン多いコストまでのカードを1枚獲得する。&br;獲得したカードがアクションカードまたは財宝カードなら、それをデッキの上に置く。&br;獲得したカードが勝利点カードなら、他のプレイヤーは全員、「呪い」を1枚獲得する。|

*概要 [#overview]
追加効果を得た[[改築]]。獲得したカードが[[財宝]]かアクションであればデッキトップに置かれ、[[勝利点]]であれば[[呪いを撒く>用語集#curser]]効果を持つ。
中盤までは獲得したアクションを早く使用できることが大きな利点。中盤以降は勝利点を獲得するだけでなく、呪い撒きで更に点差をつけることができる。
改築以上に序盤から終盤まで幅広い活躍が期待できるので早めにほしいが、5コストとやや高いので初手で買えることは少ない。

*利用法 [#howtouse]
-序盤は[[改築]]と同様に、屋敷を有用なアクションや財宝に変換することを狙う。
--獲得したアクションや財宝はデッキトップに置かれるため、通常の改築より獲得したカードを早く使える。
--事前にアクション数に余裕を持たせておいてドローカードを続けて使ったり、[[博打]]や[[水晶球]]を利用したりすれば獲得したカードをそのターンから使用できる。
-[[金貨]]を[[属州]]に改築するとついでに[[呪い]]撒きができるため、中盤以降は積極的に狙っていきたい。
--[[山賊]]や[[廷臣]]など、金貨を獲得できるカードがある場合は特に狙いやすい。
--属州→属州の空廃棄でも1点差を付けながらゲームの終了を早めることができるので有効。
--余った3~5コストのアクションを[[公領]]に変換するなどのケースでも呪い撒きができるため、これらの動きも強力になりやすい。
--[[呪い]]の対処手段が乏しいサプライでは、身代わりを無視していると中盤以降に大量の呪いを押し付けられて身動きがとれなくなってしまうこともあるため注意。
-アタックは単に点差がつくだけでなく相手のデッキを汚せるのが大きいため、早い段階の勝利点獲得も十分に選択肢だろう。
--特に身代わりと[[風車]]があるサプライでは、序盤から「とりあえず身代わりで[[屋敷]]を風車に改築して呪い撒き」「呪いが氾濫しても、風車で最低限の金量は出るためゲームが止まらない」事態が発生するため、荒場になりやすい。
--[[呪い]]を廃棄して屋敷を獲得することで呪いを撒き返せるため、打ち合いの泥仕合になる事も。
---呪いが尽きていない限り実質3点行動であり、価値は公領購入に等しい。
--[[呪い]]を撒くことを主軸にするならば、[[屋敷]]を廃棄して新しい屋敷を獲得するというプレイングも可能。
--ただし、序盤から[[銅貨]]を廃棄し屋敷を得ることで呪いを撒きに行くのは基本的には非効率的。
---銅貨廃棄でそのターンの出力が落ちてしまう上に、呪い撒きと引き換えに自分のデッキも枚数が変わらないまま総金量が落ちて弱体化してしまう。
[[相続]]購入後や[[羊飼い]]デッキでもない限り、あまり良い手とはならないことが多いだろう。

*詳細なルール [#rule]
-身代わりを使用した場合、必ず手札1枚を廃棄しなくてはならない。
--手札1枚を廃棄した場合、必ずカード1枚を獲得しなくてはならない。
---手札が1枚もなく廃棄できなかった場合はカードを獲得できない。
-コストを参照するとき廃棄したカードは通常廃棄置き場にある。
-獲得するカードは廃棄したカードのコストよりちょうど2多い必要はなく、廃棄したカードのコストとコストが同じ、あるいはそれよりコストが少ないカードでもよい。
-廃棄したカードのコストにポーション(負債)が含まれている場合、コストが最大2コイン多ければ、コストにポーション(廃棄したカードの負債コスト以下の負債)が含まれるカードを獲得できる。
--[[大学]](2+&color(#ffffff,#0033cc){P};)を廃棄した場合、コスト4+&color(#ffffff,#0033cc){P};以下のカード1枚を獲得する。
--[[大金]](8+&color(#ffffff,#990000){<8>};)を廃棄した場合、コスト10+&color(#ffffff,#990000){<8>};以下のカード1枚を獲得する。
-身代わりの効果で呪いや[[修道院]]などアクション・財宝・勝利点いずれの種類も持たないカードを獲得した場合、追加の効果は得られない。
-[[風車]]のように複数の種類を持つカードを獲得した場合、その全ての追加効果を得られる。
--屋敷を廃棄して風車を獲得した場合、風車はアクション・勝利点カードなので、獲得した風車はデッキの上に置かれ、他のプレイヤーは呪いを獲得する。
-他プレイヤーが、[[【アタック誘発リアクション】>リアクション#AttackTrigger]]でリアクションするのは、身代わりの効果が発揮されるより''前''である。
--そのため身代わり使用者は、他のプレイヤーのリアクションの有無&その処理結果を確認した後に、廃棄するカードを選択することになる。
身代わり使用者は、「他のプレイヤーが堀でリアクションしたので、今回は呪いではなく屋敷を廃棄する」という動きができる。
また、逆に身代わり使用者がカードを廃棄した後には上記のリアクションはできないことになるので、身代わり使用者は(たとえ手札が1枚しかなくても)他プレイヤーにリアクションの有無を確認してから、手札のカードを廃棄すべきである。

**身代わりでのカード獲得が、他の効果を誘発する場合 [#ab03d674]
-身代わりは、「カード獲得⇒追加効果で獲得したカードを移動させる」という効果を持ち、「身代わりでのカード獲得が、他の効果を誘発した」という状況になると、処理が煩雑になる。
まず、身代わりの処理は正確には以下のような順で処理される。
① 手札のカードの廃棄する
② 廃棄したカード+2コストまでのカードを獲得し、既定獲得先に置く
  ※基本的に『既定獲得先』は「捨て札の一番上」だが、例外として「デッキの一番上([[遊牧民の野営地]]が該当)」、「手札([[守護者]]や[[ゴーストタウン]]などが該当)」のモノもある。
③ 【追加効果A】(②の獲得カードが「アクションor財宝」なら、既定獲得先からデッキの一番上に移動させる)が発生する
④ 【追加効果B】(②の獲得カードが「勝利点」なら、他のプレイヤーは呪いを1枚獲得する)が発生する

-そして、②のカード獲得は、他のカードの効果により以下のような状況が誘発されることがある。
(1) ②のカードの獲得自体を置換した([[支配]]での追加ターン時の処理が該当)
(2) ②でカードを獲得したが、それを廃棄orデッキの一番上に置くor手札に移動するor脇に置く等をすることで、既定獲得先から移動させた([[望楼]]のリアクションや、[[ヴィラ]]の獲得時効果や、[[貨物船]]の効果が該当)(([[騎兵隊]]を獲得し捨て札置き場に置かれた後、自身の獲得時効果の「+2 カードを引く、+1 購入」を処理した結果、リシャッフルされデッキに混ざった場合も、『獲得先の捨て札置き場からデッキに移動した』と見なされ、この状況に該当する))
(3) ②でカードを獲得したが、それを元の山札に戻し、別のカードと交換した([[取り替え子]]の処理が該当)
(4) ②でカードを獲得したが、その上に別のカードを乗せた([[死の荷車]]や[[国境の村]]の獲得時効果が該当)
--(1)の状況では、そもそも「②でカード獲得を''していない''」ということになる。よって、「『②の獲得カード』の参照が''不可能''」という状況となるため、③④の追加効果は''発生するが失敗する''。
--一方、(2)(3)の状況では、「②でカード獲得をした」ということになる。よって、「『②の獲得カード』が確定しており、参照は可能」という状況となる。
---ただし、(2)(3)の状況は「②の獲得カードが既定獲得先に見つからず、『獲得カードを既定獲得先からデッキの一番上に移動させる』という行為が''不可能''」という状況なので、③の【追加効果A】は''失敗する''。(移動阻止(stop-moving)ルール)
---対して、(2)(3)の状況は、④の【追加効果B】対しては、特に不可能な状況とはなっていない。なので、【追加効果B】は問題なく処理される。
※【追加効果B】は【追加効果A】とは違い、獲得したカードを見失っていないかは問題としていないため。(もちろん「呪いがサプライに無い」等、別の理由で処理が不可能であれば、何も起こらない)
--最後に、(4)の状況では、「②でカード獲得をした」ということになる。よって、「『②の獲得カード』が確定しており、参照は可能」という状況となる。
---''[[2019年のルール変更とエラッタ]]適用前''は、この場合はカードを見失い、【追加効果A】に失敗していたが、適用後は、[[捨て札からのカード移動時のルール>2019年のルール変更とエラッタ#discard]]により、捨て札を『全て』見て当該カードを探し出し、必ず移動しなければならなくなった。
---また、(4)の状況は、④の【追加効果B】対しては、特に不可能な状況とはなっていない。なので、【追加効果B】は問題なく処理される。

-…このように、さまざまな状況が考えられるカードなので、身代わり以外のカードの効果と組み合わさった場合は、処理には注意が必要である。

//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h

*余談[#digression]
-ドナルド・Xによる追加理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】[[(引用元)>http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=16338.0]]
>An attack, so ostensibly replacing Saboteur.
>A Remodel that gave bonuses based on what was trashed/gained was an old idea.
>Prior to that I had a bonus based on the types of the first card you bought; that was fun but the delay in-between playing it and it doing something was poor.
>Making it a Remodel fixed that. I tried different bonuses for the three types, but it was too wordy. I tried giving you a copy of the card if it was an Action or Treasure; that was too strong.
>The Cursing part stayed constant. It's cool that it's a Witch that doesn't hit for a while - unless they are willing to gain an Estate to hit you, or this is one of those games with Nobles or Harem or Mill.
>【日本語訳】
>こいつはアタックカードなので、表向きは[[破壊工作員]]の代わりだ。
>廃棄または獲得したカードに応じた効果を得られる[[改築]]のアイデアは昔からあった。
>それより前は、最初に購入したカードのタイプに応じて効果が得られるものだった。これは楽しかったが、使用と効果発動に時間差が生じてしまうのは良くなかった。
>改築効果を持たせることで修正した。3つのタイプで異なる効果を考えたが、説明文が長くなりすぎた。アクションまたは財宝の場合にもう1枚獲得できることも考えたが、今度は強すぎた。
>呪い撒き効果に関しては変更がなかった。すぐにはアタックしない[[魔女]]みたいなものだったのでほど良かった。アタックするためにわざわざ屋敷を獲得したり、[[貴族]]・[[ハーレム]]・[[風車]]を使うゲームだったりしない限りはね。
}}
*コメント [#comment]
- 銅貨→屋敷の動きって複数人戦でも弱いかな? 4人戦の時体感的に辛かったけど、3人戦だと微妙か? --  &new{2026-03-31 (火) 13:15:40};
- 「他に呪い撒き手段がない、強圧縮カードもパワーカードもない、ゲームテンポが極端に遅い場」ではなくはない…かな。記事にもある通り、銅貨屋敷って「そのターンの1金捨てた上でデッキ汚染的には等価」という相当弱い動きだから、撒いた呪いが即座に処理されるとか、他に呪い撒かれてすぐに呪いが枯れるような場てはやるべきではないと思う --  &new{2026-03-31 (火) 15:18:19};
- 改築同様、2金が屋敷しかないなら積極的に銅貨→屋敷かな。屋敷と呪いの2山が枯れて、呪いは銅貨にしか変換できなくなるのがオチではあるが。2金に他のカードがあるなら、(たとえそれが[[公爵夫人]]であっても)そちらが優先。 --  &new{2026-03-31 (火) 16:09:52};

#comment(noname)

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#include(一覧/陰謀,notitle)
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#include(一覧/アタック,notitle)
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#include(一覧/呪い,notitle)
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#include(一覧/圧縮,notitle)