|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Prosperity>繁栄(拡張)]](2nd)|Mint|5|Action|You may reveal a Treasure card from your hand. Gain a copy of it.&br;--------------------&br;When you gain this, trash all non-Duration Treasures you have in play.|
|[[繁栄>繁栄(拡張)]](第二版)|造幣所|5|アクション|あなたは手札から財宝カード1枚を公開してもよい。それと同一のカード1枚を獲得する。&br;--------------------&br;あなたがこれを獲得するとき、あなたの場に出ている持続以外の財宝カードすべてを廃棄する。|
#include(お知らせテンプレート/第二版(日本語カード発売済),notitle)
*概要 [#overview]
獲得時には場の[[持続]]ではない[[財宝]]カードを廃棄し、使用時には手札の財宝と同名カードを獲得する効果を持つ。
当然、できるだけ多くの[[銅貨]]を場に並べられたタイミングでの購入を狙い、[[圧縮>用語集#asshuku]]に活かしたい。
使用時効果は、どんな高コストの財宝カードでも手札とサプライにあれば獲得できる効果であり、強力な踏み倒しが可能。
[[銀行]]や[[白金貨]]のように高出力の財宝は勿論、[[豊穣の角笛]]のように枚数を集めたい[[特殊財宝>用語集#tokushuzai]]の獲得を狙うのも良い。
*利用法 [#howtouse]
-引ききりデッキを目指す場合に銅貨を一手で大量に廃棄できるので、その後の安定性が急激に高まる。もちろん他にお金を出す手段を用意しておく必要がある。
-[[初手>用語集#shote]]5-2か2-5で購入し獲得すれば、デッキ1巡目にして銅貨を5枚も廃棄できる。
ただしこの場合、デッキに残るのは[[屋敷]]3枚、銅貨2枚、造幣所1枚と、2金で購入できるカード1枚である。1金も出せないカードがデッキの半分を占めており、考え無しに実行するとかえって展開が遅くなることの方が多い。
他に圧縮の手段が無い場合は2金で[[銅貨]]を買うのも一手ではあるが、その次の手札で銅貨3枚が揃う確率は2/7(28.6%)と低い。その後も銅貨を買い足さない限りは同じ状況が続くので、安定感のある初手とは言えない。以下のようなカードがある場合に行うなど、明確なプランを持って実行したい。
--[[施し]]や[[救貧院]]があれば初手から銅貨5枚を廃棄してもその後の展開に困らない。
--2コストの財宝カード([[愚者の黄金]]、[[法貨]]、[[ドゥカート金貨]]、[[配給品]]、[[道化棒]]、[[宝飾卵]]、[[檻]]および[[イベント]]の[[掘進]])があるなら、それと組み合わせるのもよい。
---中でも愚者の黄金は、集めると強い特殊財宝カードなので相性が抜群に良い。
---一方、法貨は使用すると自身が酒場マットへ移動するため、やや造幣しづらい。宝飾卵は、真価を発揮するにはもう1枚造幣所を買うなどして廃棄しないといけない上、[[戦利品]]を造幣できないので微妙。檻に至っては、そもそもコインを出力しないので、結局は他のカードを入れる必要がある。
--相方として[[トラベラー]]カードを採用すると、出世を早めることができる。
---[[騎士見習い]]ルートは、途中で[[トレジャーハンター]]や[[ヒーロー]]が財宝カードを獲得するため、金量に困りにくい。
---[[農民]]ルートも、[[兵士]]が2金以上を生むため、その時に財宝カードを購入することで金量確保ができる。
--[[幸運のコイン]]がある場合でも、使用するだけで[[銀貨]]が獲得でき、造幣所の効果で銀貨を増やしていけるので強力。
--[[習性]]を用いる場合、その習性によっては展開を早くすることができる。
---[[羊の習性]]、[[ラバの習性]]、[[サルの習性]]、[[アザラシの習性]]があれば、造幣所が1~2金を生み出すため、多少の出力は期待できる。
---[[ハツカネズミの習性]]を用いる場合でも、そのカードがコインを生んだり、銀貨を獲得したりする効果を持っている場合は狙い目。
---[[チョウの習性]]を用いる場合は、造幣所を[[金貨]]や[[大市場]]などに変換することで、初期デッキを[[圧縮>用語集#asshuku]]しながら、強力なカードを入れることが可能。
--[[昇進]]や[[木工ギルド]]があれば、造幣所を他のアクションカードにすることで、出力を確保することができる。
--[[危難]]があれば、造幣所を戦利品にできる。
--[[シャーマン]]がある場では、廃棄した銅貨を他プレイヤーにばら撒き、自分はシャーマンの使用回数を増やせるため、決まると大きな差が付く。
--(初手5-2限定)[[信用]]があれば、金貨などを前借りして獲得できるため強力。
-使用時効果が強力になりやすい状況としては、踏み倒しの幅が大きい[[白金貨]]などをコピーできるケースがある。
--[[銀行]]であれば集めれば集めるほど出力が上がりやすいため強力。
--[[大金]]は通常二枚以上持つメリットが薄いが、購入権が他にないサプライではタダ取りできるなら2枚目が有効となるケースもある。
--使用時効果を目的に後から投入したい場合、獲得時効果が邪魔になることもある。
[[大学]]のような造幣所を獲得できるアクションであれば財宝廃棄を免れるが、そうでない場合はタイミングを逃すと買いにくくなることも。
[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]で使う場合は序中盤の銅貨が多いターンで造幣所を買い一気に圧縮し、造幣所で強力な財宝をコピーして金量を上げなおす動きが理想的。
-一方、財宝カードを単に造幣する効果自体は他にも替えが効き、実は5コストとしてはあまり強くない。またコピーできるのは財宝だけなので財宝カードをあまり使わないタイプの[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]ではより価値が下がる。獲得時効果だけを目当てに購入し、獲得後はさっさと廃棄してしまう手もある。
--財宝カードを獲得するカードは他にも[[ヒーロー]]や[[悲劇のヒーロー]]があるし、同じカードを複製する効果なら[[炉]]や[[工具]]がある。
--屋敷に廃棄を得意とするカードは、おおむね造幣所の廃棄も得意なので、造幣所を「銅貨を廃棄するだけの要員」として購入する場合もあるだろう。
-大胆な獲得時効果を持つことから、一部の[[ランドマーク]]がある場合に、終盤に[[公領]]の代わりに獲得することがある。
--[[狼の巣]]を用いるゲームで、造幣所を獲得して財宝カードを廃棄することで、(造幣所を含めて)1枚だけあるカードが1種類以上減少すれば、実質的に公領以上の勝利点が得られる。
主に[[家宝>夜想曲#Heirloon]]や[[戦利品]]を用いるゲームで起こりやすい。
--[[壁]]を用いるゲームで、4枚以上の財宝カードを廃棄すれば、実質的に公領以上の勝利点が得られる。
--[[山賊の砦]]を用いるゲームで、合計2枚以上の銀貨と金貨を廃棄すれば、実質的に公領超えの勝利点が得られる。
--[[墓標]]を用いるゲームで、3枚以上の財宝カードを廃棄すれば、公領以上の勝利点が得られる。
*詳細なルール [#rule]
**使用時効果について [#play]
-手札からの財宝カードの公開は任意であるため、公開しなくても良い。その場合、何も起こらない。
-造幣所の効果は、いわゆる「『同名のカード』を獲得する処理」である。注意点は[[リンク先>密輸人#Gainacopy]]を参照。
//-[[略奪品]]や[[家宝>夜想曲#Heirloom]]のようなサプライに置かれない財宝も公開することができるが、獲得することはできない。
//-公開した財宝の由来する山札が空だった場合、何も獲得できない。
//--[[分割された山札]]などで、公開した財宝の由来する山札の一番上のカードが、公開したカードと同じカードでなかった場合も、何も獲得できない。
-「公開」を行うため、[[資本主義]]が適用された状態で財宝カードとなった[[パトロン]]をアクションフェイズ中に公開すると、[[リアクション]]効果を適用できる。
**獲得時効果について [#whengain]
-造幣所獲得時には場に出ている持続以外の財宝全てを廃棄する。場に出ている持続以外の財宝の一部のみを廃棄することはできない。
--購入フェイズに使用した財宝以外でも、以下のカードなどは場に出ている財宝なので廃棄される。
---[[語り部]]、[[刈り入れ]]、[[薬草集め]]、[[急使]]、[[専門家]]、[[闇市場]]の効果で使用した持続以外の財宝
---酒場マットから呼び出した[[法貨]]
---アクションフェイズに使用した[[冠]]や、[[資本主義]]の影響を受けて財宝となった、持続以外のアクション
--逆に、各種マット上に置かれたり、[[貨物船]]の効果などで脇に置かれた財宝は、場に出ていないので廃棄されない。
-他にカードを獲得した際に誘発する効果がある場合、同時に誘発する。どの効果を先に処理するかは、獲得した人が自由に選べる。
-造幣所獲得時には場に出ている持続以外の財宝全てが同時に廃棄され、(場を離れて)廃棄置き場に置かれる。その後、廃棄時効果が誘発される。
--先に場から[[呪いの鏡]]を廃棄し、廃棄時効果で[[幽霊]]を獲得し、場に残しておいた[[玉璽]]の効果でデッキの上に置く…という動きはできない。
-造幣所の獲得時効果で場から持続以外の財宝を廃棄すると、[[玉璽]]などの「場に出ていることが条件」の効果は失われる。
--一方、すでに財宝から発生済みのコインやポーションや購入権、また「[[禁制品]]や[[御守り]]などの発揮済みの効果」は残っているので注意。
-ルール上、購入フェイズは「財宝を使用する段階」と「カードを購入する段階」に分かれているので、造幣所を購入し獲得した後に追加の財宝を使用することはできない((造幣所購入後に[[ヴィラ]]や[[騎兵隊]]を購入してアクションフェイズに戻れば、その後の購入フェイズで財宝を使用できる。))ので注意。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
*余談[#digression]
以下、日本語版初版カードのカードテキストを残しておく。
|CENTER:収録拡張|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[繁栄>繁栄(拡張)]]|5|アクション|あなたは手札から財宝カード1枚を公開してもよい。公開したものと同じ財宝カード1枚を獲得する。&br;--------------------&br;このカードを購入するとき、あなたが場に出しているすべての財宝を廃棄する。|
仕切り線以下の効果が「購入時効果」であり、また「持続財宝も廃棄する」という効果だったので、以下のような注意が必要だった。
-[[資本主義]]の影響を受けて財宝化した持続カード([[灯台]]、[[漁村]]、[[商船]]、[[魔除け]]、[[隊商の護衛]]、[[沼の妖婆]]、[[秘密の洞窟]]、[[貨物船]]、[[門番]]が該当)が造幣所の購入時効果で廃棄された場合、それが本来次のターンへ持続する場合でも持続効果は失われない((持続カードは、使用した時点で持続効果も含むすべての効果が予約されるルールだったため。現在は[[英語版移動動物園(拡張)改版に伴う2025年2月エラッタ]]によって場から離れた持続カードの持続効果は失われる。))。
--[[灯台]]の「あなたの次のターン開始時+1コイン、それまで他のプレイヤーによるアタックカードの影響を受けなくする」の効果は有効である。
--[[沼の妖婆]]や[[門番]]のアタック効果も有効である。
--場から離れた[[貨物船]]で獲得したカードを脇に置くこともできるし、既に脇にカードを置いていた場合でもそのままである(いずれの場合も、次のターン開始時に手札に加える)。
--なお、これらの「財宝化した持続カード」が[[玉座の間]]等の効果で使われていた場合、玉座の間は使用した持続カードが場から離れたターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
---この場合も、次ターンの開始時に発揮される2回分の効果が無くなることはない。
*コメント [#comment]
- このタイミングで[[アストロラーベ]]が収録されたって事は、第二版でリストラされる伏線? -- &new{2022-05-23 (月) 12:37:20};
- リストラされるどころか[[呪い]]廃棄できるようになるとは… -- &new{2022-06-01 (水) 12:48:37};
- 「持続以外の財宝カードを廃棄する」と書いてあるけど、アストロラーベを2回使用した[[ティアラ]]は廃棄されるから、結局分かりにくいという点は否定できない。 -- &new{2023-02-19 (日) 15:57:43};
- [[官吏]]の代わりのカードとして、今後無限ループに使われそう。その例が[[盗賊]]のページにある。 -- &new{2023-03-29 (水) 11:27:43};
- 無限ループを成立させる必要条件は①官吏を廃棄置き場から獲得できる財宝②1枚で複数のカードを廃棄置き場から獲得できる財宝③獲得した官吏を廃棄する手段④獲得した財宝を手札に入れる手段の4つ。現状①②に該当する財宝が存在しない為、該当能力を持つアクションを[[資本主義]]で財宝化して誤魔化す。なおも②に該当する財宝化アクションも存在しない為、廃棄置き場からカードを1枚獲得する財宝化アクションを王の隠し財産で増やして誤魔化す。現状①に該当する財宝化アクションは盗賊だけのようだ。②③④は複数候補があるが、③は望楼一択だろう。 -- &new{2023-04-01 (土) 15:57:13};
- いや財宝化したら[[無謀な]]盗賊や無謀な[[出納官]]は②に該当するな。[[王の隠し財産]]は不要だったのか。 -- &new{2023-04-01 (土) 18:32:41};
- 造幣所を官吏って間違えて書いてる…申し訳ない…。 -- &new{2023-04-01 (土) 19:01:30};
- 資本主義で誤魔化す手順は、[[王笏]]で代用可能。つまり、官吏と王笏で可能だったコンボは、ちょっとパーツをいじればエラッタ後の造幣所と王笏でほぼ再現可能。 -- &new{2023-04-02 (日) 11:48:33};
- 盗賊の無謀ループに関するコメントの続きだが、「無謀な王笏1枚、出納官1枚、[[待ち伏せ]]1枚、造幣所1枚、[[望楼]]1枚」の無限ループにはもはや資本主義すらいらないもののようだ。 -- &new{2023-04-29 (土) 16:59:09};
- 造幣所の効果は厳密に言えば「手札の財宝カード1枚を公開してもよい。それがサプライに置かれている場合、それと同じカード1枚を獲得する」であるため、戦利品の山からも獲得できない(2枚目の「剣」があったとしても、「剣」を公開しても獲得できない)という解釈で良いですか? -- &new{2024-03-09 (土) 04:03:08};
- そもそも戦利品の山は非公開情報なので、通常の獲得手段以外で山の中身を確認できません。何らかの方法でトップにあるカードが確認できても、ルール上は非公開情報です。剣だと特定して獲得するような挙動は不可能です。仮に公開情報だったとしても造幣所では獲得できないのは、その通りです。 -- &new{2024-03-09 (土) 09:28:54};
- やっぱり造幣所楽しいわ。造幣所買って銅貨3~4枚(と銀貨1枚)をまとめて廃棄できるだけで、銀貨率上がるから、造幣所で銀貨をどんどん造幣できる。残った銅貨も、2回目の購入で廃棄してしまえば、かなり回りやすくなる。植民地場だと銀貨すら邪魔になるが、銀貨3枚出して3枚目の造幣所を購入すればいいだけ。ステロなのに銅貨が無いデッキ作れるなんて、ここ以外にあるか? -- &new{2025-12-19 (金) 22:12:38};
- 銅貨全廃棄ステロなら礼拝堂、執事、寄付あたりのステロですかね。大抵コンボの方が強いけどたまにやる時はやるかも。 -- &new{2025-12-20 (土) 03:22:25};
#comment(noname)
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#include(一覧/圧縮,notitle)