|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h |CENTER:||CENTER:|CENTER:||c |[[Adventures>冒険]]|Gear|3|BGCOLOR(#ffcc99):Action-Duration|BGCOLOR(#FFDDCC):''+2 Cards''&br;Set aside up to 2 cards from your hand face down (under this). &br;At the start of your next turn, put them into your hand.| |[[冒険]]|道具|3|BGCOLOR(#ffcc99):アクション-持続|BGCOLOR(#FFDDCC):''+2 カードを引く''&br;あなたの手札から2枚までのカードを裏向きにして脇に置く。&br;あなたの次のターンの開始時、それらのカードをあなたの手札に加える。| *概要 [#overview] 2ドローして手札を2枚まで次のターンに送ることができる[[持続]]カード。 [[停泊所]]の効果と似ているが、+1アクションが付いていない代わりに手札を脇に置くかどうかを選択できる。 単なるターミナル2ドローとしても使用できるし、引いてきたアクションや過剰な財宝を次のターンに回して有効利用できる。 [[ステロ>用語集#steroid]]で手札を増やしながら金量調整したり、[[コンボ>用語集#combo]]で必要に応じてパーツを仕込んだりと八面六臂の活躍をする。 *利用法 [#howtouse] -道具と財宝カードのみを購入する道具ステロは、道具が手札に2枚来ても困らず、状況に応じて勝利点や財宝を次のターンに回せるので有効な戦術である。 -コンボ系のデッキでも、残ったアクションを次ターンに回すことでデッキの安定化に寄与できる。 -デッキのシャッフルが入りそうなタイミングで勝利点カードを脇に置いて、擬似的な圧縮として利用する。 *詳細なルール [#rule] -持続全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>持続]]を参照。 --持続カードがターン終了時に何らかの理由により場を離れている場合、【持続効果】はターン終了時にすべて失われる、というルールがある。 道具がターン終了時に場を離れている場合、脇にカードを置き続けることになる。詳細は[[リンク先>持続#move]]を参照。 -0枚の手札、つまりカードを脇に置かないことも選択できる。 -手札から脇に置くカードは、道具で引いてきたカードである必要はない。元々手札に持っていたものも含めて手札全てから選んでよい。 -手札からカードを脇に置いた場合、このカードは使用したターンのクリーンアップフェイズには捨て札にならず、次のターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。 --手札からカードを脇に置かなかった場合は使用したターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。 //*関連カード [#relation] //|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h //*余談[#digression] *コメント [#comment] #comment(noname) &br; #include(一覧/冒険,notitle) &br; #include(一覧/持続,notitle)