|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Prosperity>繁栄(拡張)]]|Bank|7|BGCOLOR(#ffff99):Treasure|BGCOLOR(#ffffcc):''+1 Coin'' per Treasure card you have in play (counting this).|
|[[繁栄>繁栄(拡張)]]|銀行|7|BGCOLOR(#ffff99):財宝|BGCOLOR(#ffffcc):あなたが場に出している(このカードを含む)財宝カード1枚につき''+1 コイン''。|

*概要 [#overview]
場に出ている[[財宝]]カードの枚数分のコインを生む財宝カード。
カードをプレイする順番によって得られるコイン量が変動するが、基本的にこのカードを一番最後にプレイすれば最大コイン量が得られる(([[大金]]や[[ペンダント]]などによる例外は稀にあるが))。
[[金貨]]よりもコストが高いが、よほどアクションや勝利点の比率の高いデッキでもなければ3金の出力は期待できるし、ドローカードを使えばさらに膨大なコイン量を出力することも可能。
財宝カードで金量出力しようと考えるのなら、買って損はないカードと言えるだろう。

*利用法 [#howtouse]
-銀行は購入権が出ないため、高出力を生かしたければ購入権の出るカードとも組み合わせたい。
-[[銅貨]]を圧縮しない引ききりデッキで銀行を使えるとものすごい金量が出る。
銅貨を持ったまま引き切れるようなデッキが組めるなら狙い目。
--[[語り部]]は、銅貨や銀貨をデッキ回転に転用しつつ、プレイエリアの財宝カード枚数を稼げるため好相性。
--同セットの[[有力者]]も相性が良い。銅貨が多い分安定感がどうしても劣るので、[[悪人のアジト]]や[[錬金術師]]など初動の安定感を高めてくれるカードと組み合わせられるとベター。
--[[悟り]]があれば簡単に銅貨を場に並べられる。
-[[ティアラ]]は自分自身が財宝であり銀行の出力を高められ、重ねがけによって購入権を大幅に増やしながら銀行を2回使用でき、しかも[[玉璽]]効果で(財宝が多いデッキで不安定になりがちな)初動の安定感も補える、と全てがかみ合っている。
--ティアラと銀行を組み合わせた引ききりデッキでは、64金8購入などでの[[ワンショットキル>用語集#oneshot]]も十分あり得る。
銀行の性質上加速度的に金量が伸びやすいので、中途半端な段階で勝利点を買わずにワンショットを狙ってみるのもあり。
---ただし銅貨に加え銀行やティアラも[[ストップカード>用語集#stop]]であり引き切りにはお荷物になるため、前述のような財宝が多いデッキを回す手段が無いとやや難しくはある。
---ちなみにティアラ×3銀行×3でも30金+5購入、ティアラ×4銀行×4なら52金+7購入、そこに追加で適当な財宝が2枚あれば64金に余裕で届く。
ティアラとの組み合わせでは他の財宝が無くても十分過ぎるくらいの出力が得られるので、銀行を獲得しながら銅貨と入れ替えていくように適宜銅貨を圧縮しても良い。
-財宝密度が高いデッキでは雑に使っても3~4金は出るため、ステロ系の戦法でも利用できる。
-手札に財宝を獲得できるカードや、財宝をサーチして使えるカードと相性が良い。
--[[物乞い]]があれば合わせて7金以上が確定する。デッキに[[銅貨]]が増えるが、銀行を使う上ではむしろ好都合ともいえる。
--[[投機]]でも3金以上が確定するが、投機で銀行をめくる可能性もあるので、なるべく投機の使用も他の財宝カード使用後にすべきだろう。
-[[資本主義]]影響下では、【コイン産出アクション】も銀行でカウントできるので、より強力になる。
-[[戦利品]]を主軸にしたデッキでは財宝の枚数が増えやすく、また戦利品で購入権も補えるため銀行との相性が良いと言える。
-[[旅行]]ターンにも強力になりやすい。例えば、「通常ターンでひとまず財宝をある程度の並べつつ4金は出して旅行を購入し、旅行ターンに銀行を使用してビッグターンにする」という戦法も良いだろう。
-一方で、使用時に場から移動してしまう(([[追いはぎ]]の影響を受けている場合は除く))[[備蓄品]]や[[略奪品]]などとは相性がよくない。
--また、[[せっかちな]]や[[準備]]などの効果でターン開始時に使用しても非力であることには注意。

*詳細なルール [#rule]
-銀行使用時には場に出ている財宝全てをカウントする。購入フェイズに使用した財宝以外でも、以下のカードは場に出ている財宝である。
--[[闇市場]]、[[語り部]]などの効果で使用した財宝
--酒場マットから呼び出した[[法貨]]((銀行使用前に法貨を呼び出したいわけだが、法貨はアクションを使用した直後でないと呼び出せないので注意))
--アクションフェイズに使用した[[冠]]、[[資本主義]]の影響を受けて財宝となったアクション
--前ターンから持続している[[契約書]]、[[アストロラーベ]]などの持続財宝
--[[旅行]]の効果で前ターン場から捨て札にならなかった財宝
---[[偽造通貨]]の効果などで使用後廃棄された財宝や、[[略奪品]]など使用後場から移動した財宝は、場に出ていないのでカウントされない。
---各種マット上や、[[貨物船]]の効果などで脇に置かれた財宝は、場に出ていないのでカウントされない。
-財宝枚数のカウントは銀行使用時に行われ、その時点で銀行産出コイン量は確定する。銀行使用後に場に出ている財宝の枚数が変わった場合でも、銀行の産出コイン量が変化することは無いので注意。

*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[略奪>略奪(拡張)]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ペンダント]]|場に出ている財宝カードの(枚数ではなく)種類分コインを生む下位版。銀行より2コスト安い。|
|[[旭日]]|BGCOLOR(#ffff99):[[米]]|場に出ているカードが持つカード種別分コインを生む財宝。銀行と同じコストだが、こちらは購入権も得られる。|

//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 4金以上出にくいとかドナルドから文句言われる未来が見える… --  &new{2022-05-24 (火) 00:39:04};
- 極論、7コストは宮廷>>超えられない壁>>それ以外(>=拡張)という風潮があるからなぁ --  &new{2022-05-24 (火) 09:10:10};
- ドナルドから不満は無かったらしい。相棒まで用意してもらえたから、むしろ愛されている。 --  &new{2022-06-01 (水) 12:46:16};
- デッキに財宝を多く入れるとドローが続かなくなるけど、ドローに寄与できる(ティアラとは別の要素で銀行と相性がいい)財宝は、[[小像]]、[[冠]]、[[投機]]と[[水晶球]]、[[配給品]]や[[縄]]、ターミナルドローと合わせた[[契約書]]、扱いが難しいけど[[檻]]や[[豊穣]]、サプライ次第ではブレーキにもなるけどとりあえず2枚分になる[[銀山]]、、、 --  &new{2026-03-21 (土) 03:07:27};

#comment(noname)

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#include(一覧/繁栄(拡張),notitle)
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#include(一覧/財宝,notitle)