|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Adventures>冒険]]|Training|6|BGCOLOR(#BBBBBB):Event|BGCOLOR(#DDDDDD):Move your +1 Coin token to an Action Supply pile.&br;(When you play a card from that pile, you first get ''+1 Coin''.)|
|[[冒険]]|鍛錬|6|BGCOLOR(#BBBBBB):イベント|BGCOLOR(#DDDDDD):あなたの+1コイントークンをサプライにあるアクションの山札へ移動する&br;(あなたは、その山札に由来するカードを使用するとき、先に''+1 コイン''を得る)。|

*概要 [#overview]
トークンを置いたアクションを使用する度に1金が追加で得られるようになる[[イベント]]。
1金追加という効果がマイナスに働くような状況はほぼ存在しないため、どのようなカードにも合わせられる。
しかし6コストと安くないこと、効果を最大限活かすには同じカードを多く集める必要があることを考慮して購入を検討したい。

*利用法 [#howtouse]
-単純に1ターンで使う枚数が多いカードに対して使うのが有効(([[闇市場]]や[[語り部]]など一部のカードを除いて、+コインはどの時点で得ても結果が同じであるため))。
-手札枚数を維持できるキャントリップに付けるのは定番中の定番。[[研究所]]や[[カササギ]]なんかは分かりやすく強い。
--[[画策]]なら毎ターン所持枚数分の金を持った状態でターンを始められる。
--[[市場]]を[[大市場]]にバージョンアップさせられる。もちろん大市場の方に適用して更に出力を上げるのも強力。
-枚数を集めやすい低コストのカードを事前に集めておけば一気に金を出せるし、残りもかき集められるようになる。
--特に[[手先]]はキャントリップの強味と追加購入の強味を使い分けられて相性が良い。
-[[村]]などコンボデッキのパーツに対して使えば、[[属州]]を複数枚買いやすくなる。
-[[語り部]]に使った場合は[[誘導]]とほぼ同じ効果が得られる。
-[[民兵]]や[[祝祭]]などの2金出るアクションに対して使うことで、中盤以降物足りなくなりがちな出力を補える。
-[[廃墟]]に対して使うことで、どの廃墟でも最低限1金は出るようなる。廃墟が飛び交う場での1金は馬鹿にならない。

*詳細なルール [#rule]
-サプライにカードが残っていない山札でも、それがアクションの山札であればトークンを移動することができる。
-トークンを移動できる条件は「アクションカードのサプライの山札」のみである。判別にはランダマイザ―が参照される。
--「アクションカードではあるが、サプライ外である山札」には移動できないので注意。(対象は[[サプライ外のカード>用語集#NonSupply]]内の記載を参照)
--[[分割された山札]]のように山札に異なるカードが含まれる場合も、ランダマイザーに書かれている種類を参照する。
---具体的には[[城]]以外の全ての分割された山札はアクションカードの山札として扱う。また、トークンが置かれている山に由来するカードを使用したのであれば、そのカードがアクションカードでなくとも、トークンの効果は誘発する。
--[[廃墟]]もサプライに置かれるアクションカードの山札なので、トークンを置くことができる。
---[[相続]]などにより、「何らかの効果で、カードの種別が追加される」という場合があるが、この場合も、サプライの山札のカード種別はあくまでランダマイザーに書かれている種別が参照されるので、トークンを置くことはできない。
-トークンの働きについては教師の[[トークンの機能>教師#vanillatoken]]を参照。

//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
#comment(noname)

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#include(一覧/イベント,notitle)