|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Menagerie>移動動物園(拡張)]]|Snowy Village|3|Action|''+1 Card&br;+4 Actions&br;+1 Buy''&br;Ignore any further ''+Actions'' you get this turn.|
|[[移動動物園>移動動物園(拡張)]]|雪深い村|3|アクション|''+1 カードを引く&br;+4 アクション&br;+1 カードを購入''&br;このターン、あなたがこの後に得る''+アクション''はすべて無効になる。|

*概要 [#overview]
3コストでありながら、購入権と+4アクションが付いてくるという破格の[[村]]。ただし、以後アクションを増やすことができなくなるので計画的に使う必要がある。
他の[[村系>用語集#mura]]カードがあればそちら主体でデッキを組み、最後に+購入がてらこのカードを使って[[ターミナルアクション>用語集#terminal]]をいくつか使う手順が良いだろう。
通常では意識することがない[[馬]]や[[キャントリップ>用語集#cantrip]]でも、しっかりアクション権が消費されてしまう点には注意しておこう。

*利用法 [#howtouse]
-[[コンボ>用語集#combo]]が仕上がるまでのつなぎとして、ターミナルアクションを複数使えるようにする手段としては非常に優秀。
--購入増もコンボのためのカード集めに寄与する。
-一方でキャントリップ+αのカードをぐるぐる回すデッキではこのカードのせいで途中でアクションが止まりかねない。特に[[伝令官]]で引き当ててしまうと強制使用なので危険。

*詳細なルール [#rule]
-雪深い村を使用する前に増やした+アクションが消えることはない。
--例えば[[村]]→雪深い村の順で使用した場合、この後5回アクションカードを使用できる。
-雪深い村を使用した後に別の雪深い村を使用しても+アクションは増えない。
--[[玉座の間]]などで複数回使用した場合も同様。
//-雪深い村を使用した後に[[村人]]を使ってもアクションは増えない。
//--''ただし、雪深い村を場に出してからその効果を完了する間のタイミングで、手持ちの村人を使用してアクションを増やすことはできる(後述)。''非常に分かりづらい挙動であり、実機で使用する場合は要注意。
//---つまり、雪深い村で引いたカードを確認してから村人を消費してアクションを増やすことが可能。
//村人と組み合わせた場合のルールは複雑なので、余談に記述されている内容と合わせて下記の「村人関連のルール」として独立項目にまとめました。
-雪深い村を使用した後に[[法貨]]を呼び出してもアクションは増えない。
-雪深い村の効果解決後は、[[チャンピオン]]によって付与される+1アクションだろうと得られなくなる。
--ただし、その雪深い村の使用時には、効果解決前にチャンピオンの効果によって+1アクションを得る。
-雪深い村の効果解決後は、[[偉大な指導者]]によって付与される+1アクションだろうと得られなくなる。
--偉大な指導者の効果は雪深い村の使用後に誘発するので、チャンピオンとは異なり雪深い村の使用によって追加の+1アクションを得られない。
-[[教師]]や[[失われた技術]]の+1アクショントークンだろうと、雪深い村の効果解決後には+アクションのボーナスを得られなくなる。
--なお、雪深い村のサプライの山の上にこのトークンを載せている場合、その適用タイミングは雪深い村の解決''前''であるため、初回の使用時はアクションが増える。
-残ったアクション権利とは無関係に、効果によってカードを直接使用するよう指示している場合、雪深い村の制約に関係なく使用することができる。
--[[玉座の間]]や[[狂信者]]などの「手札のアクションカードを使用してもよい」効果が該当する。
-アクションが増えなくなる効果は「場に出ているときに発揮される効果」ではないので、何らかの動き(例:[[行進]]で雪深い村を使用した)で雪深い村が場を離れたとしても、その効果は失われない。
--反対に場に出した雪深い村が[[女魔術師]]の影響を受けていた場合や、[[習性]]([[カメレオン>カメレオンの習性]]を除く)を選択した場合は、アクションが増えなくなる効果も無効になる。
-アクションが増えなくなる効果は、そのターンが終わるまで発揮される。
--雪深い村を使用した後、購入フェイズに[[ヴィラ]]や[[騎兵隊]]を獲得するなどしてアクションフェイズに戻った場合でも、その効果は失われない。(ヴィラの獲得時効果である+1アクションも得られない。)

**[[村人]]関連のルール[#villager]
-雪深い村を使用した後に[[村人]]を消費してもアクションは増えない。
-ただし、''雪深い村を場に出してからその効果を完了する間のタイミングで、手持ちの村人を消費してアクションを増やすことができる。''詳細は次の通り。
>
+自分のターンのアクションフェイズ中、[[女魔術師]]の影響を受けていない雪深い村を初めて使用した。
+1枚カードを引く。
++4アクションを得る。
++1購入権を得る。
+「このターン、あなたがこの後に得る''+アクション''はすべて無効になる」効果を受ける。
-上記の各処理が行われる間に、プレイヤーは任意のタイミングで「手持ちの村人を使用してアクションを増やす」処理を割り込ませることができる。&br;よって、上記2.を終えてから5.が始まる間に割り込ませることで、雪深い村で引いたカードを確認してから村人を消費してアクションを増やすことが可能である。

--現行のルールでは村人を消費するタイミングの制限について「アクションフェイズの間」としかなく、このような「カードの処理の中間」で行うことも許容しているため、このような挙動が取れる。((ドミニオンオンラインでも、[[村人]]を1つ以上持っている状況で[[女魔術師]]の影響を受けていない雪深い村を初めて使用すると、カードを1枚引いて4アクション1購入を得た後に「今のうちに村人を使ってもよい」というコマンドが出現して、村人を消費してアクション権を増やすことができる仕様となっている。))
---この仕様については[[英語版Wiki>http://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Snowy_Village]]においても言及されている。((You can convert Villagers between drawing the card and reaching the last sentence which prevents further +Actions. / あなたはカードを引いてから最後の文章に到達するまでの間に、村人を(+アクションに)変換することができます。))
--とはいえ直感的に分かりづらい挙動であるため、特に実機で使用する場合は要注意。
---実機の[[移動動物園>移動動物園(拡張)]]に同梱されるルールブックでは、「このカードを使用した後に村人を使うなどしてもアクションは増えない」ことを記述しつつ、事実上村人によってアクション権を自由に増やすことができる上記の仕様には全くノータッチであるため、いざ使ってから揉めないよう事前に認識合わせをしておきたい。

//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h

*余談[#digression]
-2017年12月に、Dominion Strategy Wikiのフォーラムにある"Christmas Kingdoms 2017"という[[スレッド>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=18090.msg739875#msg739875]]でDonald X.氏(とヘッドプレイテスターのLastFootnote氏)により10種のジョークカード(画像付き)が投稿されているが、そのうちの一つに"Snowy Village"というカード((カードのイラストは現行のものとは異なる。))があった。
--カード効果は以下の通りで、「このターン、あなたがこの後に得る''+アクション''はすべて無効になる。」という全く同じ効果があった。詳細は[[Christmas Kingdoms 2017(ジョーク)]]を参照。

//-2020年5月現在、ドミニオンオンラインでは、[[村人]]を1つ以上持っている状況で[[女魔術師]]の影響を受けていない雪深い村を初めて使用すると、カードを1枚引いて4アクション1購入を得た後に「今のうちに村人を使ってもよい」というコマンドが出現して、村人を消費してアクション権を増やすことができる。このコマンドが出るタイミングは、「このターン、これ以降の''+アクション''はすべて無視する。」効果を受ける直前である。
//--現行のルールでは村人を使用するタイミングの制限について「アクションフェイズの間」としかなく、このような「カードの処理の中間」で行うことも許容しているため、このような挙動が取れるものと思われる。
//---この仕様については[[英語版Wiki>http://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Snowy_Village]]においても言及されている。((You can convert Villagers between drawing the card and reaching the last sentence which prevents further +Actions. / あなたはカードを引いてから最後の文章に到達するまでの間に、村人を(+アクションに)変換することができます。))


*コメント [#comment]
- 余談周りは単純に何もない時に村人を自由に使えるようにするのが煩雑さに繋がるオンラインならではの使い方で、実際には処理を始める前に使ってしまえばいいだけの話なのでそこまで考える必要ないんじゃないかなあとは思う --  &new{2021-11-20 (土) 10:49:48};
- オンラインが特殊というならオンライン勢向けに記述すべきだし、実機でもドローしてから考えた方が100%有利なのは間違いないので、どこかに必ず書いておくしかない仕様ではあると思う --  &new{2021-11-20 (土) 13:30:11};
- ネタみたいな効果の癖に意外と普通に使いやすくて好き --  &new{2024-02-18 (日) 17:38:42};
- 実際、2017年のクリスマスにDonald X.氏が架空のカードを使ったサプライを作り、ネタ効果のカードが並ぶ中にSnowy Villageがあったそうですよ。その時の効果は「1ドロ2アク、このターンのアクション無視(2コスト)」だったので、それと比べるとかなり使いやすく調整されていますね。 --  &new{2024-02-18 (日) 18:00:52};
- このカードの逆で、この後の+カードが無効になるめっちゃ引ける研究所とかも作れそう --  &new{2025-01-28 (火) 21:46:44};
- ↑+カードで作ると、1枚ずつ引く書庫の効果解決で無限ループになって詰むのでは? --  &new{2025-03-19 (水) 12:21:09};
- 仮定に仮定を重ねる雑談ですが、雪村のドロー版が「以降の『+n カードを引く』を無効にする」であるならば、書庫のドロー効果は該当しないので問題ありません。-1カードトークンがドロー行為の全てに対して打ち消しされるのとは原理が異なります。 --  &new{2025-03-19 (水) 13:36:05};
- 昨日(2026年2月11日)のサプライ:[[開発]]、[[がらくた]]、雪国の村、[[万屋>よろずや]]、[[遊牧民]]、[[香辛料商人]]、[[炉]]、[[パドック]]、[[厩舎]]、[[国境の村]]、[[暴走]]、[[アザラシの習性]]。今日(2026年2月12日)のサプライ:[[仮面舞踏会]]、がらくた、[[貧民街]]、雪国の村、[[男爵]]、[[馬丁]]、[[鉄工所]]、[[魔女集会>魔女の集会]]、[[寵臣]]、[[パトロール]]、[[博打]]、[[ラバの習性]]。相手の上級AIは雪国の村を先に使用した結果、アクション権が足りないという事故をよく起こしていた。博打で仮面舞踏会を使用して貧民街と雪国の村しかない手札から雪国の村を送って正解だった。 --  &new{2026-02-12 (木) 17:20:35};
- AIは手札に雪深い村があると無計画に使いがち --  &new{2026-02-12 (木) 17:40:04};

#comment(noname)

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#include(一覧/移動動物園(拡張),notitle)
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#include(一覧/村系,notitle)
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#include(一覧/+購入,notitle)