|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Allies>同盟(拡張)]]|Garrison|4|BGCOLOR(#ffcc99):Action-Duration-Fort|BGCOLOR(#FFDDCC):''+2 Coins''&br;This turn, when you gain a card, add a token here. &br;At the start of your next turn, remove them for ''+1 Card'' each.|
|[[同盟>同盟(拡張)]]|駐屯地|4|BGCOLOR(#ffcc99):アクション-持続-城砦|BGCOLOR(#FFDDCC):''+2 コイン''&br;このターン、あなたがカード1枚を獲得するとき、ここにトークン1枚を加える。&br;あなたの次のターンの開始時、この上のトークンを取り除き、取り除いたトークン1枚につき''+1 カードを引く''。|
*概要 [#overview]
[[分割された山札]]の一つである[[城砦]]の2番目のカード。2コインに加え、駐屯地使用後に獲得したカードの枚数分、次のターンの開始時にドローを得られる[[持続]]効果を持つ。
使用後の獲得カードが購入物1枚では味気ないが、カードの大量獲得が可能なサプライでは次ターンの大量ドローが容易となる。
*利用法 [#howtouse]
-カードの複数枚獲得ができると次ターンに大量ドローできる。駐屯地自身がターミナルアクションなので、[[村]]などでアクションを増やすか+購入を別途用意したい。
以下のような組み合わせも狙い目。
--[[道化棒]]や[[沈没船の財宝]]など、カード獲得効果を持つor購入を増やせる財宝とであれば組み合わせやすい。
--夜フェイズにカード獲得ができる夜行カード([[悪魔の工房]]、[[吸血鬼]])と組み合わせるのも良い。
--十分なコインを用意して、[[公共広場]]や[[騎兵隊]]といった、購入すると購入権が増えるカードを買いまくるのも手。
---[[ヴィラ]]であれば獲得時にアクションも増える上に、デッキに混ざれば駐屯地を複数枚並べるのにも一役買うので好相性と言える。
--[[舞踏会]]や[[同盟]]や[[植民]]などの、カードが複数枚獲得できる[[イベント]]と組み合わせるのも良いだろう。
--[[契約書]]で次ターンの開始時に駐屯地を使用するのも良いだろう。
--[[馬]]獲得効果と組み合わせるのも良いだろう。
---[[配給品]]を使うだけで1獲得。財宝なので容易に並べられる。
---[[貸し馬屋]]で馬獲得も駐屯地ドローも得るのも良いだろう。
---[[旅籠]]は駐屯地を並べるアクション権にもなるので、高相性。
-駐屯地の持続効果は使用回数分累積するので、同じ拡張にある[[専門家]]などの[[玉座の間]]系と組み合わせるのもよい。
*詳細なルール [#rule]
-持続全般のルールついて、詳細は[[専用ページ>持続]]を参照。
-駐屯地の持続効果で用いる「トークン」には、[[同盟>同盟(拡張)]]に同梱されている[[コイントークン]]を用いるのが良いだろう。
--駐屯地で用いる[[コイントークン]]は、[[財源]](旧称コイントークン)とは異なる。+1コインを得るために支払うことはできないし、駐屯地以外の効果によって参照されることもない。
-駐屯地使用後に1枚もカードを獲得しなかったなどの理由で、場の駐屯地のカードの上にトークンが乗っていない場合、駐屯地は使用したターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
--この時、場から捨て札になる駐屯地を[[増築]]の効果で廃棄し、コスト5のカードを獲得する動きができる。
するとカード獲得により場の駐屯地にトークンを置く処理が誘発されるが、この時既に駐屯地は場を離れているので、トークンを置くのに失敗する。
-駐屯地の持続効果は①カード獲得時、場の駐屯地の上にトークン1枚を置く→②次ターン開始時にトークンを全て取り除き、その取り除いたトークンの枚数分ドローをする、という手順を厳密に処理する必要がある。以下の場合に注意。
--②の処理までに駐屯地が場から移動してしまった場合(([[馬の習性]]を用いるゲームで、[[玉座の間]]で駐屯地を2回使用し、「1回目は通常の効果」「2回目は馬の習性の効果」と処理した際などが該当する))、②の処理でトークンを取り除くことができないのでドローを得られない。
//[[はみだし者]]などの「動かさずに使用する」の効果は持続カードを使用できない。
//[[相続]]では持続カードを脇に置けない。
//[[ネクロマンサー]]は廃棄置き場の持続カードを使用できない。
//[[ハツカネズミの習性]]は持続カードを脇に置けない。
--[[玉座の間]]などで駐屯地を複数回使用した場合は、以下の処理になる。
>玉座の間で駐屯地を2度使用し、その後同ターン内にカード1枚を獲得した場合
+カード獲得時に「場の駐屯地の上にトークン1枚を置く」の効果が2度誘発される
++1回目の『カード獲得時に「場の駐屯地の上にトークン1枚を置く」の効果』を処理し、まず1枚のトークンを場の駐屯地の上に置く。
++2回目の『カード獲得時に「場の駐屯地の上にトークン1枚を置く」の効果』を処理し、もう1枚のトークンを場の駐屯地の上に置く。(駐屯地の上には合計2枚トークンが置かれる)
+次のターンの開始時、「トークンを全て取り除き、その取り除いたトークンの枚数分ドローをする」の効果が2度誘発される。
++1回目の『「(場の駐屯地の上に置かれた)トークンを全て取り除き、その取り除いたトークンの枚数分ドローをする」の効果』を処理し、まず駐屯地の上の2枚のトークンを取り除くので+2ドローを得る。
++2回目の『「(場の駐屯地の上に置かれた)トークンを全て取り除き、その取り除いたトークンの枚数分ドローをする」の効果』を処理するが、駐屯地の上にはもはやトークンは置かれていないので、何も得られない。
※簡単に言うと「カード1枚獲得につき、次ターン2ドローが得られる」という処理になる。「カード1枚獲得につき、次ターン4ドローが得られる」わけでは無いので注意。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 条件付きではあるけど、上手く使うとマジで爆発するから楽しいんだよなこれ。村系、購入追加と欲しいものが多過ぎるのがお辛いが。盤面次第では下手な5金カードよりよっぽどヤベーイことになる。 -- &new{2023-04-12 (水) 14:12:21};
- 一部の夜行カード([[悪魔の工房]]、[[悪魔祓い]]、[[吸血鬼]])との組み合わせも危険だろう。 -- &new{2023-04-12 (水) 15:09:06};
- って、すでに書いてあった。 -- &new{2023-04-12 (水) 15:09:43};
- ならず者コンボと全く同じ要領でビッグターンを作れるという事ですか。余った購入で銅貨買い漁って望楼で廃棄も有効になりますね。 -- &new{2023-04-12 (水) 15:23:34};
- 堡塁でたくさん獲得したいけど、そのために天幕山札に残して急いで山札一周させるかというと悩ましい。他に相性のいいカードがない場で堡塁をアテにして無理に複数買ってもあまり強くない -- &new{2023-04-14 (金) 19:15:22};
- 村→駐屯地→工房と使用し、駐屯地トークンが1枚乗っています。ここで王笏を使用して駐屯地を再使用し、馬の習性を適用した場合持続効果を得られません(詳細なルール)が、今置いてあった駐屯地トークンはどうすればよいのでしょうか? -- &new{2024-04-07 (日) 02:22:41};
- カードが領域を移動する時は(何か指示がある場合を除き)、カード上のトークンを取り除いて下さい。 -- &new{2024-04-07 (日) 09:19:59};
- ありがとうございます。場から離れた時に特に取り除く指示は無くても取り除くのですね。 -- &new{2024-04-07 (日) 13:07:22};
- 駐屯地を重ね掛けした[[玉座系>玉座の間]]を[[増築]]で廃棄しても、デメリットが無いという珍しいカード。追加使用した分の効果はこのターンの終了時に無くなるというルールが2025年改正で加わったけれど、このカードの場合、持続効果を複数回発揮しても恩恵が得られないことから、玉座系を廃棄してしまっても出力が下がらないということ。ただし、駐屯地を複数回使い、更に増築を使用している時点で6金出ており、その状態で「クリーンアップフェイズまで何もカードを購入しない(⊂獲得しない)」という動きをするかどうかは別問題。 -- &new{2026-02-18 (水) 11:41:34};
- そもそも増築はクリーンアップで捨て札になるカードしか廃棄できません。つまり玉座の間×持続ルールの改定前後にかかわらず仮定が不適切だと思うのですがいかがでしょうか。 -- &new{2026-02-19 (木) 15:37:45};
- 玉座の間で駐屯地を使用後、カードを1枚も獲得していなければ玉座の間・駐屯地ともにそのターン中に捨て札になるので、玉座の間を増築で廃棄はできますね。このケースで駐屯地を廃棄した場合はトークンを置くのに失敗することは書かれていますが、玉座の間を廃棄してカードを獲得した場合駐屯地はまだ場に残っているのでトークンが2つ置かれ、トークンが置かれたため捨て札にならず持続するということでしょうか? -- &new{2026-02-20 (金) 05:36:39};
- おお、隙間を縫った面白い挙動ですね!その局所的な挙動を指してデメリットが無いカードと評してよいか定かではないですが… -- &new{2026-02-20 (金) 10:19:53};
- あくまで挙動としては出力が下がらないだけで、実戦でその動きをするかどうかは別問題ですからね。 -- &new{2026-02-20 (金) 12:28:35};
- そもそも駐屯地・玉座の間・増築がそのように使用できる手札であれば、玉座の間の対象を増築にしても同じく駐屯地で2枚ドロー、カード購入も可能なので3枚ドローもできますよね。敢えてその動きをするなら元手の負債を抱えてる時に玉座駐屯地を引いてしまったので、ターン開始時に予約済みのCaptainで増築を使用とかでしょうか。 -- &new{2026-02-20 (金) 23:39:33};
- 実戦的である形とすれば、[[はみ出し者>はみだし者]]玉座駐屯地(より拡張数減らすなら[[君主>大君主]][[専門家]]駐屯地)、[[冠]]駐屯地[[納骨堂]]あたりですかね。付随して、[[潮溜り]]や[[セイレーン]]の持続効果が複数回も要らない場合は、同様の事をする事で、玉座系を場に出さない、または場から動かす事で、最大出力が得られますね。 -- &new{2026-07-01 (水) 09:14:17};
#comment(noname)
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#include(一覧/同盟(拡張),notitle)
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#include(一覧/持続,notitle)