|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Menagerie>移動動物園(拡張)]]|Cavalry|4|Action|Gain 2 Horses.&br;--------------------&br;When you gain this, ''+2 Cards'', ''+1 Buy'', and if it's your Buy phase return to your Action phase.|
|[[移動動物園>移動動物園(拡張)]]|騎兵隊|4|アクション|馬2枚を獲得する。&br;--------------------&br;このカードを獲得するとき、''+2 カードを引く''、''+1 カードを購入''。現在があなたの購入フェイズの場合、あなたのアクションフェイズに戻る。|
#include(お知らせテンプレート/2022年のルール変更,notitle)
*概要 [#overview]
使用時に[[馬]]2枚を獲得する効果と、獲得時に2ドローと購入権を得ながらアクションフェイズに戻る効果を持つカード。
使用時に[[使い捨て>用語集#disposable]]の[[研究所]]2枚を貰えるのは決して弱くはないが、それだけではコスト2の[[そり]]と同じであり、少々物足りない。
最大の特徴は、アクションフェイズに戻るというルール介入効果を持つ点。後述するような様々な組み合わせにより、トリッキーな挙動を起こすことができる。
ただし、似た効果を持つ[[ヴィラ]]と違いアクション権は貰えないため、[[ターミナルアクション>用語集#terminal]]被りの保険としては使えない点に注意。
*利用法 [#howtouse]
-騎兵隊を購入し、アクションフェイズに戻ってもヴィラとは異なりアクション権は増えないため、以下のような対策があると良い。
--財宝&夜行カードを主体としたデッキであればデメリットは少ない。
---特に、[[愚者の黄金]]や[[修道院]]であれば購入権や馬獲得も嬉しいので相性が良い。
--他の[[村]]系カードでアクションをあらかじめ増やしておく。
---アクションフェイズ中に任意で使える[[村人]]があれば、騎兵隊購入・獲得時の+2ドローにアクションカードがあれば支払えばよいので、無駄にもなりにくく安心。
---一方、アクションの使用に対して呼び出すことで+2アクションを得られる[[法貨]]は、騎兵隊の獲得時効果では呼び出せないので注意(後述)。
--余ったアクションカードを[[遅延]]できたり、[[苦労]]で使用できたり、[[昇進]]や[[闘技場]]や[[動物見本市]]での交換券として利用できるサプライであれば、デメリットは薄い。
-[[改築]]や[[工房]]など、購入以外の方法で獲得することで購入数が純増する。サプライによっては唯一の購入増加手段になることも。
--特に、[[行進]]と組み合わせると、「行進で(事前に騎兵隊などで獲得しておいた)[[馬]]を2度使用し、コスト4の騎兵隊獲得」という動きができる。
これで都合+6ドロー+2アクション+1購入となることで、『購入が増えない場のハズが、属州2枚購入できた』となることも有るので見逃さないように。
-アクションフェイズにアクションを使用せず購入フェイズに入り、騎兵隊を購入すれば、2ドロー&1購入権得た上でアクション権を1残してアクションフェイズに戻ることになる。
--特に、初手で購入したアクションがデッキ2周目で底沈みした場合でも、4金があれば上記の方法でドローし使用できるので覚えておきたい。
---手札に[[改築]]系があるが[[屋敷]]が底沈みした場合に、上記の方法で屋敷の改築を狙うのも悪くない、
--騎兵隊購入(=カード獲得)を行うことで、単に手札のアクションを使用する以上の効果を得られることもある。以下は一例。
---騎兵隊購入&獲得で[[行人]]を4コストにして、手札に有った[[工房]]系で行人獲得を狙う。
---[[配給品]]使用&騎兵隊購入獲得で[[デストリエ]]を4コストにして、手札に有った[[工房]]系でデストリエ獲得を狙う。
---騎兵隊購入獲得で(捨て札にカードがある状態にして)[[漁師]]を5コストにして手札に有った[[改築]]系でよりコストの高いカードを獲得する。
-手札から財宝を出し終えた後、騎兵隊購入でアクションフェイズに戻ることで、以下のコンボができる。
--(アクション権があれば)手札が少ない状態で[[策士]]や[[狩猟小屋]]を使用し、手札を捨てるデメリットを減らす。[[救貧院]]も高出力が狙える。
---[[呪われた村]]など一定枚数ドローするカードのドロー枚数増加も狙える。
--場に[[石切場]]や[[玉璽]]などがある状態でアクションを使用することで、これらの恩恵を受けたアクション効果を発揮する。
--アクションと財宝をちょうど6枚場に出せれば、[[レプラコーン]]で[[願い]]が得られる。
-騎兵隊の獲得に対して[[牧羊犬]]をリアクションすることで、ドロー枚数を補強できる。
--騎兵隊獲得時に手札に[[牧羊犬]]がなくても、その獲得時効果の+2ドローで引くことができればリアクションできる。
--[[牧羊犬]]をリアクションで使用することは「アクションカードの使用」と見なされるため、酒場マットにある[[法貨]]を呼び出してアクション権を増やすことができる。
-[[施し]]で騎兵隊を獲得することで、実質タダで騎兵隊と+2ドローが得られる。
--[[昇進]]で[[城塞]]を廃棄して騎兵隊を獲得すると、サプライにある騎兵隊全てと、騎兵隊枚数×2ドローが得られる。
**交易人、ならず者/収集品との組み合わせによる勝利点大量獲得コンボ [#bigcombo]
※[[海辺・繁栄・異郷の2020年版について]]による[[交易人]]の効果変更後の処理に基づく
[[交易人]]と[[ならず者]]または[[収集品]]と組み合わせれば、騎兵隊のコストを0にする((引き切り後などであれば、交換で入手した銀貨を騎兵隊の獲得時効果でドローできるため、騎兵隊が2金の状況でも成立することがある))ことで勝利点を大量に得ることができる。やり方は以下の通り。
>
+[[ならず者]]が場に出ているor[[収集品]]を使用した状態でコストを0にした騎兵隊を購入する。
+ならず者/収集品の効果により勝利点トークンを得る。
+騎兵隊の獲得に対して[[交易人]]でリアクションする。これにより獲得した騎兵隊が[[銀貨]]と[[交換>交換(システム)]]される。
+騎兵隊の獲得時効果により+2ドローと+1購入を得てアクションフェイズに戻る。
一連の流れで購入は減っておらず、サプライからは銀貨1枚が減るだけなので、銀貨が枯れるまで(その後は騎兵隊が枯れるまで)これを繰り返して勝利点トークンを受け取ることができる。
銀貨と騎兵隊はゲーム開始時50枚サプライにあるので、一連の処理で通常40点程度は得られるコンボである上に、必然的に銀貨と騎兵隊の山が枯れるため後追いは不可能。そして2山枯れは確定という状況になるので、決まりさえすればまず勝てるコンボである。
*詳細なルール [#rule]
**使用時効果について [#play]
-[[馬]]2枚の獲得は強制である。
--馬の山札に馬が1枚しかない場合、馬1枚を獲得する。
--馬の山札に馬が1枚もない場合、何も起こらない。
**獲得時効果 [#whengain]
仕切り線以下は騎兵隊を獲得したときに誘発する獲得時効果である。
-騎兵隊を獲得し獲得先に移動した後に効果を得る。
--2ドローのためにシャッフルが必要ならばその騎兵隊もシャッフルに含まれる。
-[[待ち伏せ]]などで廃棄置き場から獲得したときも発生する。
-他プレイヤーのターン中など自分のターン以外に獲得したときも発生する。
--ただし、自分のターン以外に購入が増えても使うことはできず、次ターンに持ち越すこともできない。フェイズも移行しない。
-獲得時効果を得ただけでは騎兵隊は使用されておらず場にも出ないことに注意。
--酒場マットにある[[法貨]]や[[御料車]]の誘発条件はアクション使用時の解決後であり、この効果に対して呼び出せない。
-購入時効果と獲得時効果の順番について:[[参考>共通ルール#cardrule]]
>例えば、デッキが0枚で[[護符]]が場に出ているときに騎兵隊を購入する場合の処理順は以下の通り
+騎兵隊を購入したとき、[[護符]]の購入時効果で騎兵隊を獲得する。
+騎兵隊を獲得(捨て札に移動)後、獲得時効果により+2ドロー&+1購入を得る。
+この時、デッキが0枚のため、(2)で獲得したその騎兵隊もシャッフルに含めて新たなデッキを作った上で2ドローする。
+(1)で購入した騎兵隊を獲得する。
+獲得時効果によりドロー&+1購入を得る。
-購入フェイズからアクションフェイズに戻る処理についての詳細は[[リンク先>ヴィラ#return]]参照。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- 無我夢中でやってたから詳細を覚えてないんだが、前提として[[道化棒]]、[[陣地]]、【[[奮い立たせる>鼓舞する]][[海図]]】、騎兵隊、[[悪魔の工房]]、[[吟遊詩人]]、[[廷臣]]、[[つるはし]]、[[裕福な村>価値ある村]]、[[魔女]]、[[銀行家連盟]]のある場。最初、かなり押されてたんだが道化棒をかなりの枚数を買い集めていて、好意が16とか行ったあたりで騎兵隊を買う→アクションフェイズに戻る→購入フェイズに戻る、を繰り返して銀行から金を貰いながらドローを連発していって、一気に3山枯らしつつ勝利点カードを余った金で買って終了させた。正直何で勝てたのかさっぱりなのだが、騎兵隊のヤバさを再確認した…… -- &new{2023-06-08 (木) 03:42:41};
- え?なぜ同盟カードが銀行家連盟の場なのに16好意集めた?もしかして、その時まで何も意識していなかったとか? -- &new{2023-06-08 (木) 08:30:30};
- さあ。相手は道化棒を無視はしていなかったものの、そこまで買ってなくて、コツコツ買って好意を蓄積していたこちらが一気にひっくり返す土壌が出来上がっていた感じですかね……相手は早い段階で戦利品を得つつ呪いも撒いていたので、油断していたところはあったと思います。 -- &new{2023-06-08 (木) 12:37:56};
- +1アクショントークン使えば、ヴィラと同じ方法で無限得点が可能なのか…… -- &new{2024-05-14 (火) 00:55:24};
- 数日前のデイリーであったけど、[[備蓄品]]は使用すると場に留まらず即時で追放マットに行くので、それを備蓄品購入で捨て札にしたあと騎兵隊購入でアクションフェイズからやり直すと同じターンに物理的に同じカードから複数回+3金を得ることができる。これらは同じ拡張だし、さらに同拡張に[[狩猟小屋]]があったり、馬も備蓄品も場に留まらないから後でもう一回アクションフェイズ(というより財宝を出す機会)があると分かってるなら銅貨など出さずに[[暴走]]買って5ドローもできるし、拡張でヘビロテしてれば機会は結構あるのかも…? -- &new{2025-09-04 (木) 00:15:39};
- なんと同拡張には習性もある。購入した騎兵隊を馬の習性で返却すれば4金が3ドローになる。そして備蓄品3枚で9金3購入出せるのに対し備蓄品と騎兵隊の購入に必要なのは7金2購入。一瞬で備蓄品枯れるので移動動物園のみで遊ぶ際は覚えておきたい。 -- &new{2026-04-14 (火) 19:49:23};
- 上の方のコメントもしかして[[銀行家連盟]]と[[小売店主連盟]]を勘違いしてる?それとも単に「その価値ないだろ」っていう銀行家連盟への貶し? -- &new{2026-04-16 (木) 18:55:42};
- 道化棒でアクション権生んでから悪支所んフェイズに戻ると、生まれたアクション権を有効活用できるので、小売店主連盟も有効ですね。どちらであっても、購入フェイズからアクションフェイズに戻る効果とは相性が良いようです。 -- &new{2026-04-17 (金) 19:18:49};
- いや、「なぜ同盟カードが銀行家連盟の場なのに16好意集めた?」ってコメントは1コメのサプライ内容を小売店主連盟と勘違いしているのかなと。小売店主連盟×財宝の連携カードの「+アクションは無駄になる」と騎兵隊の「アクション枯れてると獲得時効果が活きにくい」という問題点同士が嚙み合ってるのは素敵やね。 -- &new{2026-04-19 (日) 22:32:51};
- 移動動物園:馬の習性(習性)、騎兵隊、略奪(特性):受け継がれた、繁栄:石切場、収集品、収穫祭&ギルド:商人ギルド、石工、Ferryman(2版)、Footpad(2版)、帝国:ヴィラ、同盟:砂漠の案内人(ランドスケープ)、ごますり(連携ならでも可)で100%先手全山買い切り、無限勝利点、購入、財源、アクション、ドローが可能 -- &new{2026-07-06 (月) 12:48:46};
- ↑上記解説<https://note.com/over_all_komori/n/n7da8406e0b19> -- &new{2026-07-06 (月) 12:50:07};
- 上記未検証ですので、間違いがあればコメント頂きたいです。 -- &new{2026-07-06 (月) 12:51:16};
- アクション権が0の状態で突貫と騎兵隊を購入し騎兵隊を即時使用した場合,突貫の効果を先に処理した場合は購入フェイズ中の,騎兵隊の獲得時効果を先に処理した場合はアクションフェイズ中のカード使用という事になるのでしょうか?それともどちらも購入フェイズでしょうか? -- &new{2026-07-09 (木) 03:40:05};
- アクションフェイズに戻るところまで獲得時効果ですので、前者が合っています。野党があるなら前者のみ馬獲得のドローをします。ただし、騎兵隊獲得のドローでリシャッフルが起こる場合は移動阻止ルールによって騎兵隊使用が失敗するので注意です。 -- &new{2026-07-09 (木) 09:34:43};
#comment(noname)
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#include(一覧/移動動物園(拡張),notitle)
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#include(一覧/+購入,notitle)