|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果|h
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|[[Adventures>冒険]]|Ratcatcher|2|BGCOLOR(#CCCC99):Action-Reserve|BGCOLOR(#DDDDBB):''+1 Card''&br;''+1 Action''&br;Put this on your Tavern mat.&br;--------------------&br;At the start of your turn, you may call this to trash a card from your hand.|
|[[冒険]]|鼠取り|2|BGCOLOR(#CCCC99):アクション-リザーブ|BGCOLOR(#DDDDBB):''+1 カードを引く&br;+1 アクション''&br;このカードをあなたの酒場マットの上に置く。&br;--------------------&br;あなたのターンの開始時、あなたはこのカードを呼び出してもよい。&br;そうした場合、手札1枚を廃棄する。|
*概要 [#overview]
使用時は[[キャントリップ>用語集#cantrip]]で酒場マットへ移動し、呼び出すと手札廃棄ができるカード。
2コストで買える廃棄カードなので、お金と購入権があればとりあえず買って損は無い。
ただしリザーブカードなので回転率は悪く、1枚だけだと思い通りに[[圧縮>用語集#asshuku]]が進まないことも多い。
デッキ回転を阻害しない点を活かして複数枚入れておきたい。
//手札が減らず、アクション権も減らない代わりにターン開始時にしか廃棄できないかつ1枚までの[[礼拝堂]]ともいえる。
//コメント欄で反論あり
*利用法 [#howtouse]
-圧縮カードなので初手から買いたいが、リザーブカードの性質上3ターン目と4ターン目のどちらに使えるかで圧縮の進み具合が大きく異なり読みづらい。地味に運の要素が大きい。
-ターン開始時に手札にあるカードしか廃棄できないので、中盤以降では廃棄したいカードが次第に手札に来なくなって圧縮が完了しないこともある。
--必然的にデッキ枚数が多くなるコンボデッキでは、呪いを撒かれた場合に廃棄できるかは運次第になってしまう。
-[[書庫]]等の固定枚数のドローを利用すれば、廃棄時の手札の減少を補填できる。
-[[船着場]]などのターン開始時のドローがあれば廃棄するカードの選択肢が増える。
-[[拷問人]]にはいくらか耐性がある。ただし、大量廃棄には向いていないため、結局のところ連打されると対抗できないことには注意。
*詳細なルール [#rule]
-このカードは使用時に場に残らず、酒場マットに置かれる。
-酒場マットの上にあるカードはクリーンアップフェイズに捨て札にならず、呼び出したターンのクリーンアップフェイズに捨て札になる。
-ゲーム終了時に酒場マットの上にあるカードはデッキに含まれる。
-酒場マットから呼び出した場合、必ず手札1枚を廃棄しなくてはならない。手札が無い場合には何も起こらない。
//*関連カード [#relation]
//|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
//*余談[#digression]
*コメント [#comment]
- カードの動き手順について①場にカードを出す②ドロー&アクションを実行③酒場マットにカードを置く ですか? -- &new{2023-05-09 (火) 20:43:18};
- はい、全くその通りです。 -- &new{2023-05-09 (火) 20:47:08};
- 「手札が減らず、アクション権も減らない代わりにターン開始時にしか廃棄できないかつ1枚までの礼拝堂ともいえる。」ってもはや礼拝堂ではないのでは -- &new{2026-09-15 (火) 21:38:48};
- いくらなんでも類似性が無さすぎることに同意です。コメントアウトしました -- &new{2026-09-16 (水) 09:12:02};
#comment(noname)
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#include(一覧/冒険,notitle)
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#include(一覧/リザーブ,notitle)
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#include(一覧/圧縮,notitle)