概要
Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。
彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。
Abysiaの民は人間より強靭で、非常に重装な鎧と武器を用います。
その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。
Anointed of RhuaxとAnathemantらは、目覚めし神の力を強めるために血の生贄を実践します。
新たに作られた魔術師の組織、SmoulderconeのWarlockらは血の魔法を実験し、征服した地で適当な血の奴隷を捜索します。
Abysiaの民は非常に暑い土地に住むのを好みます。
彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。
しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。
Abysia, Children of Flame | |
種族 | 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地適応。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る |
軍事 | 非常に重装な歩兵。射撃武器なし。サラマンダー |
魔法 | 火、血、星、多少の地 |
聖職者 | 強力。生贄の儀式を実行可能 |
支配力 | 外部に対してもHeat天秤を拡散 |
要塞技術 | レベル1(Fortress) |
初期宝石 | 火6 |
魔法土地 | The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Slayer | 70g,10r | 要塞 | 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する | |
Warlord | 80g,38r | 要塞 | 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 | |
Beast Trainer | 45g,41r | 要塞 | 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない | |
Anathemant Salamander | 175g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。火の魔法技能も持つ。指揮上限40 | |
Anathemant Dragon | 265g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法技能も持つ。指揮上限40。老齢 | |
Warlock Apprentice | 55g,1r | 首都 | 魔術師:血の魔法技能を持つ魔術師。奴隷集めに手頃 | |
Warlock | 135g,1r | 首都 | 魔術師:血、星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。老齢 | |
Demonbred | 80g,14r | 首都 | 暗殺者:半デーモンの飛行する暗殺者。毒の短剣2本を扱い、包囲中の要塞でも壁を越えて暗殺を行える | |
Anointed of Rhuax | 425g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル3の聖職者。火、地を中心とした魔法技能を持つ。Fire Shieldや強力なHeatを持ち、暑い州でより強力。指揮上限120 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Abysian Infantry | 20g,26r | 要塞 | 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。Abysiaの兵と指揮官はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地適応を持つ。マップ移動力1 | |
Abysian Infantry | 20g,26r | 要塞 | 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 | |
Abysian Infantry | 20g,27r | 要塞 | 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 | |
Abysian Infantry | 20g,28r | 要塞 | 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 | |
Salamander | 60g,1r | 毎ターン5体まで | 要塞 | 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 |
Misbred | 20g,5r | 首都 | 飛行兵:戦斧を持つ半デーモンの飛行兵。デーモン扱いではないが、指揮枠はデーモンと同じ。隠密行動可能 | |
Burning One | 55g,41r | 首都 | 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。Fire Shieldを展開しており、強烈なHeatも持つ。暑い州でより強力。マップ移動力1 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Warlord | Abysian Infantry:5 Abysian Infantry:5 | Abysian Infantryはそれぞれ戦斧と連接棍装備 |
地上上位 | Anathemant Salamander | Abysian Infantry:10 | Abysian Infantryは連接棍装備 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Anathemant Salamander | 21 | Sacred | |
要塞 | Anathemant Dragon | 32 | Sacred Old Age | |
首都 | Warlock Apprentice | 1 | ||
首都 | Warlock | 12 | +1:10% | Old Age |
首都 | Anointed of Rhuax | 413 | +1:10% | Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv2 | 儀式 | Summon Spectral Infantry | 1 | 1 | 5 | 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Pride of Lions | 2 | 10 | 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Contact Scorpion Man | 1 | 1 | 12 | 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します |
Enchantment Lv5 | 戦闘 | Inner Furnace | 3 | 1 | 味方全員に熱波を発する能力を与えようと試みます |
Tips
正規軍
- この時代としては極端に重装備で、攻撃力も高い。またHeat能力を持つため、対峙しているだけでも相手を弱らせることができる
- 50%止まりではあるものの、暗視能力も共通して備える。敵に暗視能力がない場合、闇の中で優位に立てる
- 一方で量産しやすい軽装の兵を欠く。金銭コストも高いので兵を気軽に使い捨てられず、防御貫通や無視の攻撃を多用されると苦しい
- 自国では射撃部隊を全く確保できない。必要なら元中立州から雇用することになるが、配置を誤ると自軍のHeatで蒸し殺してしまう点に注意が必要
- Salamanderは範囲1で回避不能な攻撃を行う。疲労が異常に早いため長期戦には対応できないものの、魔術師に頼らずに高い火力を出せる
- Misbredは飛行部隊だが、最初から戦傷を持つことがある。またアンデッドの指揮枠を使用するため、Abysiaの魔術師では大量には連れまわせない
- 指揮枠こそデーモンと同様だが、Misbred自体はデーモン扱いはされていない。よって対デーモン用の攻撃などの影響は受けない
- 普段はあまり気にならないが、Abysianは寿命が短いという欠点を持つ。Decayなど、年齢に作用する攻撃には警戒が必要となる
魔法
- 首都以外では火の魔術師しか得られないが、一方で安定して高レベルを得ることができる強みもある。火炎対策さえされなければ火力で圧倒できる
- 炎が役立たない状況では血魔法の活用が重要。生贄の儀式にも回せるので、奴隷は少々多めに確保しても無駄にはならない
- 安価な魔術師が首都にしか居ないため、他国と同じように研究力を伸ばし続けようとすると金銭的に苦しくなりやすい。兵も総じて高価なので、何を優先するかを考えていく必要がある
- Abysianは寿命が短い。火魔法技能による寿命短縮もあって、高齢の魔術師は人間よりも老化の影響を受けやすい
- 一方で最高位魔術師Anointed of Rhuaxは雇用時年齢/老齢化年齢が110/180と実に長い。高位聖職者でもあるので、玉座の獲得のためにも一人ぐらいは早いうちに雇っておくとなにかと便利
その他
- この国は生贄を捧げることができる。奴隷狩りが行える血の魔術師は首都にしか居ないが、上手くやれば高位の聖職者を使うことで一気に圧迫できる
- この国の支配圏は、そのすぐ外に対してもより低い確率でHeat天秤への変動を引き起こす。差が大きいほど確率も高い
- 変化は敵の支配力によって戻されてしまうが、よく見ておけば好ましい気候での戦いに繋げることもできる
前作からの変更点
・Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった
パッチ変更点
4.03
・洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た
4.05
・DemonbredがScale Walls能力を得た
コメント
- すべての兵士が火に高い耐性を持つので、火魔法をガンガン使っても味方を巻き込まない。気持ちよく火魔法を連発したい方にオススメ。水中では重歩兵は極端に足が遅くなり、魔法使いは火魔法のほとんどを使えなくなるので注意が必要。 -- 2016-10-13 (木) 16:46:15