概要
Ulmは寒々しい山々と森林の地です。
この荒涼たる地は、過去に気高く荒々しい蛮族によって定住されました。
彼らの血統は森の民を強くし、また寒冷な気候によく耐えるようにしました。
大人になるとすぐに、若者は1本のナイフを与えられ、初雪と共に森に置き去りにされます。
彼らのうち冬を生き延びたものだけが、その家族の下へ戻ることを許されます。
Ulmの蛮族はWarrior Chiefと、鋼鉄の謎を追い求めるWarrior Smithによって支配される小さな集落で暮らします。
鋼は神聖な金属であり、それを作り出すものもまた神聖視されます。
鍛造は神に供物を捧げることに相当し、魔法の品を作り上げるその高度な技術は、他の文化には発達しませんでした。
馬は貴重であり、それゆえ戦に馬を用いる者は軽蔑されます。
一方、奇襲攻撃は一般的です。そして多くの戦士は敵に白兵戦を強いるために隠密行動をとります。
Ulm, Enigma of Steel | |
種族 | 蛮族。部分的な冷気耐性。適正気候Cold+1 |
軍事 | 強靭な中装歩兵、奇襲部隊 |
魔法 | 地、緑、火、風、水、多少の死。魔法の品の鍛造に優れる |
聖職者 | 貧弱 |
要塞技術 | レベル1(Fortress) |
初期宝石 | 地3、死1、緑2 |
魔法土地 | The Wheel of Pain、Irminsul |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Warrior Scout | 25g,10r | 森林or山岳or要塞 | 偵察兵:比較的戦闘力の高い偵察兵。基本的な役割は他国のものと変わらない | |
Warrior Chief | 75g,17r | 森林or山岳or要塞 | 指揮官:基本的な指揮官。本人の戦闘力も高く、適切な装備を与えれば直接戦闘もこなす。指揮上限80 | |
Warrior Smith | 105g,13r | 要塞 | 魔術師:地を中心とする魔法技能を持つ魔法鍛冶。要塞に追加の資源を与え、アイテム鍛造のコストが安い。指揮上限40 | |
Shaman | 135g,5r | 森林or山岳or要塞 | 聖職者:レベル1聖職者。地を中心とする魔法技能も持つ。雇いやすい代わりに研究力はやや低い | |
Antlered Shaman | 220g,5r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル1聖職者。地、緑を中心とする魔法技能も持つ。指揮上限40 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Archer | 10g,6r | 森林or山岳or要塞 | 弓兵:基本的な弓兵。ただし戦闘民族ゆえか士気や戦闘技能は高い | |
Warrior Maiden | 12g,13r | 要塞 | 弓兵:より重装備な弓兵。射撃精度もやや向上しており、隠密行動も可能 | |
Axe Warrior | 10g,10r | 森林or山岳or要塞 | 歩兵:斧2つと手斧を持つ戦士。攻撃力に優れ、投げ武器による牽制もこなす。隠密行動可能 | |
Warrior | 10g,10r | 森林or山岳or要塞 | 歩兵:斧と長剣を持つ戦士。こちらは接近戦での回避力がより高い。隠密行動可能 | |
Forest Warrior | 12g,16r | 森林or要塞 | 歩兵:斧戦士の精鋭。鎧がより丈夫になり、戦闘技能と士気が向上しているが、隠密行動はできなくなっている | |
Mountain Warrior | 12g,16r | 山岳or要塞 | 歩兵:長剣戦士の精鋭。こちらも隠密技能を犠牲に防具の強化と戦闘力が向上している | |
Shield Maiden | 13g,13r | 要塞 | 歩兵:剣と盾を持つ女戦士。この時代では唯一の盾持ちで、主に射撃兵の対策に使われる。隠密行動可能 | |
Steel Maiden | 14g,13r | 要塞 | 歩兵:剣2本を持つ女戦士。男性戦士に単純な攻撃力では劣るが、命中率や回避率では圧倒している。隠密行動可能 | |
Iron Warrior | 14g,13r | 要塞 | 歩兵:大槌を持つ戦士。一撃の重い打撃攻撃により、敵の頭部に当たれば瞬殺を狙える | |
Steel Warrior | 28g,17r | 首都 | 歩兵:Sacred兵。大剣を振るう屈強な戦士。高い戦闘技能を持ち、冷気耐性も他より高め |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Warrior Chief | Warrior:10 Archer:10 | |
地上上位 | Shaman | Axe Warrior:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Warrior Smith | 1 | +1:100% +1:50% | Forge Bonus(1) |
森林or山岳or要塞 | Shaman | 11 | +1:100% +1:50% | Sacred |
首都 | Antlered Shaman | 221 | +1:10% | Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Sloth of Bears | 2 | 10 | 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します |
Tips
正規軍
- 二刀流の兵が多く、筋力や武器の優秀さもあって攻撃力は圧倒的。やや脆いが数も出しやすい
- 装備問わず行軍が早いのも特徴。森林と山岳の適応能力も完備しており、大半のマップで高い機動力を発揮できる
- 森林や山岳からは要塞を建てなくても何種かの兵と指揮官を雇える。ただし要塞なしでは資源は限られる
- Shield Maidenはこの国の兵で唯一盾を装備している。攻撃面では劣るが、敵の射撃を受けさせるには最適
- 弓兵も優秀。Warrior Maidenはやや高価だが、反撃に耐え易く射撃精度もさらに優れている
- 魔法抵抗力は絶望的に低い。抵抗可能だが強力という類の攻撃を多用する相手には苦戦を強いられる
- 一方で冷気には強く、Chill能力の影響は全く受けない
魔法
- 魔法技能はランダム要素が強く、総じて広く浅く保有する。よほど運が良くない限り、地以外の魔法技能を2持つものは多くは得られない
- Antlered Shamanは唯一安定した魔力を持つ。しかし他国の最高位魔術師と比べるとやや貧弱
- Shamanは森林か山岳であれば、要塞を建てずに雇用できる。代償として値段に対し研究力が低いが、Sacredなので維持費は安い
- Warrior Smithはアイテム製造時のコストが少し安くなる。研究用としても手頃な選択となるため、安価な品を一気に量産するのに向いている
- 彼らが多数滞在する要塞は、利用できる資源の量も大きく増加する。雇用の面で都合の良い前線の要塞へと無理のない範囲で集めるようにするのも手
前作からの変更点
・一部の兵士と指揮官が、森林・山岳の州において要塞なしでも雇用可能になった
・全ユニットのマップ移動力が2に統一された
・Warrior Smithが要塞のある州に滞在していると、利用可能な資源が増えるようになった
コメント
- 初心者向けの国の一つ。歩兵と弓兵が強いけど癖は少なくて、指揮官も死ににくい。 -- 2018-06-11 (月) 17:15:17