概要
Urは大柄で毛深く、角とボサボサの髪を持つ野蛮人、Enkiduが住む温暖な平野です。
かつてすべてのEnkiduは野生の獣と戯れながら荒野に住んでいました。しかしEnkiduがAvvimと遭遇したとき、一部のEnkiduは彼らの生活様式を採り入れました。
現在、3つのEnkiduの部族が存在します。
1つ目の部族は遊牧的な生活を送り、注目に値する能力を持つShamanに率いられます。
2つ目は沼地に住み、狩猟や採集を営むHead HunterとBone Readerによって導かれる部族です。
3つ目の部族は、Avviteの生活様式、農耕と金工を採り入れたものです。彼らは最初の都市Eriduを築きました。
都市には大きな寺院が建設され、Eriduの王たちは新たな国の統治者として、聖王に就任しました。
Urの町では金属加工は一般的なもので、中装から重装の歩兵が発達しました。
平野や沼地では遊牧民のEnkiduが集まり、襲撃部隊が速やかに徴用されます。
Eriduの近くにあるSwamps of Urには、Sirrushとして知られる古代の竜族が住んでいます。
彼らは慈善的で強大な存在で、Enkiduにとって神聖です。
Ur, The First City | |
種族 | 大柄。シャーマンや軽歩兵をどこでも雇用可能。沼地で独特のユニットを雇用可能。適正気候Heat+1 |
軍事 | エンキドゥ歩兵。神聖な竜シルシュ |
魔法 | 緑、地、水、風、多少の死 |
聖職者 | 強力。死んだ神の復活に優れる。呼び戻された神は魔法技能を失わない。神聖なシルシュ |
要塞技術 | レベル2(Castle)、建設費1.5倍 |
初期宝石 | 水2、地1、緑3 |
魔法土地 | The House of Water、The Fisrt City、The Swamps of Ur |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Enkidu Scout | 30g,2r | 地上 | 偵察兵:要塞の有無を問わず雇える偵察兵。少し値段が高い | |
Enkidu Commander | 45g,13r | 要塞 | 指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 | |
Enkidu Elder | 15g,2r | 要塞 | 指揮官:指揮できる数は多いが兵の士気は上がらない妙な指揮官。指揮上限80。老齢 | |
Gala | 75g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法技能も持つ。神の復活作業時はレベル3相当の能力になる | |
Sal-Me | 100g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。水と緑の魔法技能も持つ | |
Gudu | 155g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。風か地の魔法技能も持つ | |
Ishib | 195g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。水を中心とする魔法技能も持つ | |
Entu | 265g,2r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル3の聖職者。地と緑を中心とする魔法技能も持つ。指揮できる数は少ないが配下の士気は上がる |
Ensi | 290g,8r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル3の聖職者。水と緑を中心とする魔法技能も持つ。上位指揮官兼任で配下の士気も上げる。指揮上限80 |
Enkidu Chief | 45g,4r | 郊外 | 指揮官:要塞なしで雇える指揮官。動物の指揮を得意とする。指揮上限40 | |
Enkidu Shaman | 275g,2r | 郊外 | 魔術師:緑と地を中心とする魔法技能を持つ魔術師。研究下手だが魔術師としてはかなり有能 | |
Enkidu Hunter Chief | 50g,4r | 沼地 | 指揮官:隠密行動可能な指揮官。狂戦士である点に注意。指揮上限40 | |
Enkidu Head Hunter | 60g,2r | 沼地 | 指揮官:隠密行動可能で略奪ボーナスも持つ指揮官。やはり狂戦士。指揮上限40 | |
Enkidu Bone Reader | 120g,2r | 沼地 | 魔術師:地と死を中心とする魔法技能を持つ魔術師。研究下手だが死の魔法は貴重。占い師でもある。隠密行動可能 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Enkidu Soldier | 16g,7r | 要塞 | 軽歩兵:斧と盾を持つ歩兵。Enkiduはサイズ3で強靭だが、兜嫌いで防御は甘い傾向にある | |
Enkidu Horn Blower | 35g,2r | 要塞 | 鼓舞兵:大きなホルンを抱えた兵。同じ部隊の兵の士気を高める。戦力にはならない | |
Enkidu Spear Guard | 16g,13r | 要塞 | 軽歩兵:槍と盾を持つ歩兵。鎧は悪くないが兜がない | |
Ur-Guard | 19g,13r | 要塞 | 軽歩兵:斧と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ | |
Enki's Chosen | 29g,17r | 首都 | 歩兵:Sacred。斧と盾を持つ歩兵。戦闘技能が高く、護衛としても有能。鎧も優秀だが、それでも兜はない | |
Sirrush | 200g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖竜:Sacred。奇怪な姿の竜族。角、爪、蛇の噛み付きの3連攻撃を行う。サイズ6。魔法生物。恐怖効果、毒耐性、沼地適応あり |
Enkidu | 16g,2r | 郊外 | 軽歩兵:棍棒を持つ兵。Urは要塞なしで雇えるユニットが多様なのが特徴 | |
Enkidu Archer | 16g,7r | 郊外 | 弓兵:要塞ありでは雇用できない貴重な弓兵。射撃精度は平凡だが長弓を使う | |
Enkidu Warrior | 16g,5r | 郊外 | 軽歩兵:石の槍と盾を持つ兵。要塞版より安価だがその分性能も劣る | |
Enkidu Warrior | 16g,5r | 郊外 | 軽歩兵:棍棒と盾を持つ兵。手軽に雇えることを思えば性能は上々 | |
Enkidu Hunter | 16g,4r | 沼地 | 軽歩兵:石の槍と手槍を持つ狂戦士。隠密行動可能で沼地適応も持つ | |
Enkidu Reaver | 26g,4r | 沼地 | 軽歩兵:斧を持つ狂戦士。隠密行動可能で、略奪ボーナスと沼地適応も持つ |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Enkidu Commander | Enkidu Soldier:10 Enkidu Spear Guard:5 | |
地上上位 | Gudu | Ur-Guard:5 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Gala | 11 | Sacred Elegist(2) | |
要塞 | Sal-Me | 111 | Sacred | |
要塞 | Gudu | 1 | +2:100% | Sacred |
要塞 | Ishib | 22 | +1:100% | Sacred |
首都 | Entu | 213 | +1:100% | Sacred |
首都 | Ensi | 213 | +1:100% | Sacred |
郊外 | Enkidu Shaman | 23 | +1:100% +1:10% | |
沼地 | Enkidu Bone Reader | 11 | +1:100% |
固有魔法
なし
Tips
正規軍
- Enkiduはサイズ3の巨人。能力的には悪くないものの、兜嫌いのため事故死が多い。重装備に見えるものでも油断は禁物
- 要塞がない州でしか雇用できないユニットが多いため、それらを活用したい場合は要塞の配置に注意が必要。要塞を建てた州は論外だが、複数の要塞に隣接した州は資源の大半を持ち去られてしまうことも考慮せねばならない
- 要塞から出る兵は防具が整っており、武器も良質。ただし要塞外の兵よりも明らかに強いというほどではない。むしろ要塞の機能により資源が集中し、量産しやすいことに意味がある
- 要塞以外の兵はより原始的な武装になるが、弓兵はこちらでしか雇用できない。彼らの弓兵はやや値が張るが、長射程高威力の長弓を使うので出す価値はある
- 沼地においてはStealthyとBerserkerを持つ特殊な兵も雇える。撤退しにくいことも考えると奇襲部隊としてはなかなかに優秀
- 沼地限定の兵は要塞の有無は問わない。多用するなら要塞を建てて資源を集めてしまうのも良い
- Sirrushは兵士としては非常に雇用速度が遅いが、能力的にはなかなかに優秀。金銭的に余裕があるなら雇用し続けるのも悪くない
- どうあがいても生産力は上げられないため、彼らに依存するような戦略は極めて危険が大きい。あくまでも補助的な存在と見做すのが無難
魔法
- 大半の魔術師は要塞から生産されるが、要塞以外や沼地からのみ出せる魔術師も居る。得意分野も異なるので無視すべきではない
- Galaは珍しいElegistの能力を持ち、Call Godの効率がレベル3の聖職者に匹敵する。研究向けでもあるので事故にも対応しやすい
- Enkidu Shamanは高価だが、その魔力は他国の最高位魔術師にも劣らない。要塞以外にも研究所をいくつか置くようにしたい
- 魔術師の資源消費は僅かではあるが、要塞が密集しすぎていると、使える資源が0まで下がる州も出てくる。その場合は魔術師でさえ全く雇えなくなるので注意が必要
その他
- この国は要塞の建設費が高い。上記のように要塞に対する考え方も他国とは異なるので、建てる場所は慎重に選びたい
- Call Godに向いた聖職者が居るのに加え、この国の神・使徒は復活時に魔法技能低下のペナルティを受けない
- ただし死亡するような状況では戦傷を負う可能性も高く、それに対処するためのHealerは持たない。復活作業の手間もかかるので、何も考えずに無茶をさせて良いわけではない
- 固有のイベントとして、首都で豊穣を祈願するSacred Marriageの儀式が行われることがある。この際、時間切れになる前にEntuとEnsiが最低1体ずつ首都に滞在していることが求められるので、不安なら常に置いておくと良い
前作からの変更点
・新登場
パッチ変更点
4.25
・兵士と一部の指揮官の雇用費が低下
コメント
- 英雄:種類 / the Entu of he Moon 名前/EnHedu'annna 魔法/W1E1S3H3 能力/Sacred、Old、Inspirational+2、Elegist+3、Lerder40/0/40(魔力込み)。貴重な星魔法(しかもDispel可能)要員だがOldなのが惜しい…。 -- 2014-03-22 (土) 14:16:23
- 英雄:種類/the Favored of Enki 名前/Utnapishtim 魔法/N3H2 能力/Sacred、Immortal、Inspirational-1、Leadership 10/0/15 No description availableって…。 -- 2014-03-22 (土) 14:23:40