Nation/LA/Bogarus

Last-modified: 2015-07-19 (日) 09:34:08

概要

Rusは容赦ない冬と短い夏の地です。
Vanがこの北方の寒く厳しい土地を獲得したとき、彼らはそれにVanarusという名をつけ、極寒の地から王国を形成しました。
現在、人間は最後のVanjarlに代わり、王国は宗教的組織のEparchとExarchらによって統治されます。
互いに交戦していたPrinceらの支配する大きな都市群は、少数のGrand Princeらと改革された信仰の下に結集しました。
英雄的な名声と才能を持つ、信仰の守護者であり勇者であるBogatyrは時折姿を現し、人々を邪悪なる者から保護します。
Grand Princeらは、歩兵隊ならびに精鋭騎兵隊を使用します。
様々な流派の魔術師は、Grand Princeの宮殿でその職務に励みます。
Bogarusの住人は、寒冷な気候を好みます。

Bogarus, Age of Heroes
種族部分的な冷気耐性を持つ人間。適正気候Cold+2
軍事重騎兵、弓騎兵、歩兵
魔法火、星、血、多少の風、死。Rusの生物の召喚
聖職者強力
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石火1、風1、星2
魔法土地Grand Cathedral、Hall of Elders

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,4r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり
Voivode30g,14r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60
Knyaz95g,14r要塞指揮官:騎乗した上位指揮官。配下の士気がかなり高くなる。指揮上限80
Veliki Knyaz135g,21r要塞指揮官:騎乗した最上位指揮官。配下の士気を大幅に高める。指揮上限120
Exarch70g,2r要塞聖職者:レベル2の聖職者。とくに芸はない
Skipets70g,2r要塞聖職者:レベル1の聖職者。たまに血魔法技能も持つ。隠密行動可能で、滞在する州に不安を拡散。指揮上限40
Fivefold Angel225g,1r要塞聖職者:レベル2の聖職者。血の魔法技能も持つ。隠密行動可能で、滞在する州に不安を拡散し、スパイとしても機能する。指揮上限80
Occultist100g,2r要塞魔術師:星、死、血の魔法技能を持つ魔術師
Kalendologist105g,2r要塞魔術師:星の魔法技能を持つ魔術師。占師でもある
Astrapelagist125g,2r要塞魔術師:風と星の魔法技能を持つ魔術師。占師でもある
Master of Names155g,2r要塞魔術師:星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。研究力が高い。老齢
Alchemist135g,2r要塞魔術師:火、地、星の魔法技能を持つ魔術師。儀式による金の製造を得意とする
Eparch145g,2r首都聖職者:レベル3の聖職者。老齢。マップ移動力1
Starets255g,2r2ターン雇用首都魔術師:火、星、風、血を中心とした魔法技能を持つ魔術師。高い研究力を持つ。老齢。マップ移動力1

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Voi Spearman8g,8r要塞民兵:槍、投槍、盾を持つ民兵。士気も戦闘技能も欠き、行軍すら遅い。マップ移動力1
Voi Axeman8g,7r要塞民兵:斧と盾を持つ民兵。攻撃力は高そうに見えるが、この士気では迎撃されて止まるのがオチ。マップ移動力1
Voi Archer8g,5r要塞弓兵:安価な弓兵。精度は高くなく、また行軍も遅いが数を揃えやすい。マップ移動力1
Peshtsi Spearman10g,15r要塞歩兵:槍と騎盾を持つ歩兵。Bogarus歩兵には珍しく行軍が早い
Peshtsi Axeman10g,18r要塞歩兵:斧と騎盾を持つ歩兵。防具も少し強化されている。マップ移動力1
Peshtsi City Guard11g,20r要塞歩兵:長剣と騎盾を持つ歩兵。バランスの良い性能で、要塞防衛も得意。マップ移動力1
Grid Druzhina30g,28r要塞弓騎兵:長剣と複合弓を持つ弓騎兵。突撃槍はなく、射撃精度も低いが万能に立ち回れる
Malaia Druzhina45g,42r要塞重騎兵:長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。高い技量を持ち、護衛も得意とする
Khlyst13g,3r要塞軽歩兵:Sacred。朝星棒だけを持つ極めて貧弱な兵。士気だけは高い。隠密行動可能で、滞在する州に不安を広げる
Black Hood25g,16r郊外弓騎兵:槌矛と複合弓を持つ弓騎兵。騎兵としては高い射撃精度を持つ
Styag40g,23r郊外旗手:軍旗を掲げた弓騎兵。同じ部隊の兵の士気を高める。単純な戦力としては割高

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位VoivodeVoi Spearman:10 Voi Archer:10 Peshtsi Spearman:10
地上上位KnyazVoi Axeman:10 Peshtsi City Guard:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞ExarchHoly2Sacred
要塞SkopetsHoly1Blood+1:20%Sacred
要塞Fivefold AngelBlood2Holy2Sacred
要塞OccultistAstral1Death1Blood1
要塞KalendologistAstral2
要塞AstrapelagistAir2Astral1
要塞Master of NamesAstral2FireAirBlood+1:100%
要塞AlchemistFire1Earth1Astral1Alchemist(50)
首都EparchHoly3Sacred Old Age
首都StaretsFire2Air1Astral2Blood1AirAstralDeathBlood+1:100% FireAirAstralBlood+1:10%Old Age
召喚VodyanoyWater3Nature1
召喚RusalkaWater1Death1
召喚AlkonostHoly3Sacred
召喚GamayunAir2Astral2Holy2Sacred
召喚BereginaWater3Earth1Nature2
召喚Cloud VilaAir3Astral1Nature2Sacred
召喚Mountain VilaAir2Astral1Nature3Sacred
召喚LeshiyAir2Water1Earth2Nature3

※Leshiyは森林に居る場合かつ人型の間のみNature+1、森林を離れている間は全魔法-1

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv2儀式Summon SimarglAir11パトロールを得意とする翼ある犬Simarglを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon FirebirdFire1Astral12幸運を呼ぶ火の鳥Firebirdを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Contact SirinAstral28飛行し敵の指揮官を誘惑できる神聖な半人半鳥Sirinを召喚します
Conjuration Lv3儀式Sloth of BearsNature210強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon RusalkaWater1Death116水と死の魔法を使う溺死者の霊Rusalkaを召喚します
Conjuration Lv4儀式Send VodyanoyWater220指定した水中の州に水と緑の魔法を使う水棲の魔術師Vodyanoyを召喚します
Conjuration Lv4儀式Contact AlkonostAstral215高位の聖職者である半人半鳥Alkonostを召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon LikhoDeath110州に不幸を招く老婆Likhoを召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon ZmeyFire28飛行し炎を吐く三つ首の亜竜Zmeyを1体召喚します
Conjuration Lv5儀式Send Lady MiddayAir1Death110指定した州に疫病の鎌を持ち飛行する暗殺者Lady Middayを召喚し潜伏させます
Conjuration Lv5儀式Send BukavacWater45指定した水中の州を巨大な水棲生物Bukavacが襲撃します
Conjuration Lv5儀式Contact GamayunAstral325風と星の魔法を使い聖職者でもある半人半鳥Gamayunを召喚します
Conjuration Lv6儀式Contact BereginaWater3Earth135水、緑、地の魔法を使う岸辺の精霊Bereginaを召喚します
Conjuration Lv7儀式Contact Cloud VilaAir440山岳の州から風、地、星の魔法を使い治療術も持つ飛行する精霊Cloud Vilaを召喚します
Conjuration Lv7儀式Contact Mountain VilaNature440山岳の州から緑、風、星の魔法を使い優れた治療術も持つ精霊Mountain Vilaを召喚します
Conjuration Lv8儀式Contact LeshiyNature660森林の州から高い魔力と身体能力を持つが森を離れると弱くなる巨人Leshiyを召喚します

Tips

正規軍

  • 人間の国だが、ごく弱い冷気耐性を持つのが特徴。攻撃に対する備えとしては頼りないが、極端なCold天秤による疲労加速の影響は緩和してくれる
  • Voiは民兵にあたる。他国のそれと同じく戦力としては頼りないが、安価なので捨て駒にはなる
    • 例外は弓兵。射撃精度がやや劣るものの、数を揃えやすいので十分に戦力となる
  • Peshtsiは基本的な歩兵。Spearmanは軽装だが行軍が早く、City Guardは少し高価だが士気が高く要塞防衛を得意とする
  • 要塞から雇える騎兵は接近戦向け。Grid Druzhinaは弓も一応持っているが、精度が低い上に弓兵としては高価すぎるので、突撃前の削り程度に考えるべき
  • 要塞がない州では別の弓騎兵を雇える。やはり弓兵として見ると高価なものの、弓騎兵の中では射撃精度が高く有能なほう。接近戦にもある程度は対応できる
    • Styagは珍しい騎乗した旗手。部隊に少数混ぜておくと士気を高められ、騎兵隊の行軍にも無理なく追従できる
  • SacredのKhlystは弱い。全ての要塞で雇用できるものの、基本性能があまりにも低すぎるので、彼らのために祝福に力を入れてもあまり報われない
    • 彼らはStealthy能力を持ち、また滞在する州の不安度を上げる能力も持つ。手薄な州に忍び込ませて破壊工作に徹するのも悪くない

魔法

  • 多種多様な魔術師を持つ。それぞれ少しずつ得意分野や特殊能力が異なるので、必要に応じて雇い分ける必要がある
  • 研究用の魔術師は、安価なOccultistか、やや高価だが研究力が高いMaster of Namesあたりが適任。彼らは価格あたりの研究力は大差ないので、経済状況や求める魔力に応じて決めると良い
  • Alchemistは名前通りにAlchemist技能を持ち、宝石の換金が得意。常に一人は儀式を行えるようにしておくと便利
  • SkopetsとFivefold Angelはどちらも滞在する州の不安度を増加させる。彼らはStealthy技能も持っており、またFivefold Angelは密偵も兼ねているので、敵地に潜入させてやると良い
    • 彼らは指揮能力もあるので、Khlystを連れて行くのも手。ただし数が増えるほど発見されやすくもなるので注意が必要
    • Fivefold Angelは魔術師と聖職者を兼ねる密偵であるため、敵の首都に潜入させると全てのグラフを開示できる
  • 固有の召喚魔法を数多く持つが、自国の魔術師の魔力と噛み合わないものも多い。無理なく召喚するには神や使徒の魔力の調整が必要

前作からの変更点

・Black HoodとStyagは要塞のない州でのみ雇用可能になった

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