Nation/LA/C'tis

Last-modified: 2015-07-15 (水) 21:48:59

概要

C'tisは砂ばかりの砂漠に囲まれた谷です。
かつては谷は肥沃で大きな沼地で、大河に囲まれていました。
現在、砂漠が拡大しつつあり、沼は年々少なく、また小さくなっています。
谷は、蜥蜴のような亜人種の神政王国の中心地です。
古代には、C'tisのHigh Priestは彼らの王の遺体を保存する手法に熟練しました。
王国の黎明から、ミイラ化された王と聖職者を保護するための墓が砂漠に建設されてきました。
神の目覚めにより、死と再生の偉大なる魔術師Sauromancerが再び姿を現し、Marshmasterに代わりました。
彼らは古代の伝承の研究を通して、過去の王たちを目覚めさせ、Lizard Kingが生者の王国を統治するのと同じように動く死者たちを統治させるための暗き儀式を完成させました。
C'tisの社会の頂点には、Lizard Kingが居ます。KingらはC'tisの最高位の聖職者です。
王の下には、High Priestと謎多きSauromancerが居ます。
大きな反乱の後、肉食の蜥蜴人の大半は殺されたか、遠い地へと逃げました。
彼らのSeventh Bookが予言するように、肉食種とその主Sobekらが帰還することへの不安が広がっています。
C'tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。
蜥蜴人は冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。
彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。
C'tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。
Tomb KingとTomb Priestは、死者を蘇らせることができます。

C'tis, Desert Tombs
種族分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2。死者の蘇生
軍事歩兵、神聖なる大蛇、アンデッド
魔法死、火、多少の緑、星、地
聖職者強力。アンデッドの聖職者
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石火1、死3
魔法土地The City of Tombs、Empoisoners Guild

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Commander of C'tis40g,15r要塞指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60
Lizard Lord70g,21r要塞指揮官:上位指揮官。指揮上限80
High Priest of C'tis80g,1r要塞聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40
Hierodule30g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。実は女性
Lizard King230g,5r2ターン雇用要塞聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120
Reborn125g,1r要塞魔術師:死を中心とした魔法技能を持つSacred魔術師
Sauromancer285g,1r2ターン雇用要塞聖職者:レベル1の聖職者。死、火を中心とした魔法技能も持つ。老齢
Keeper of the Tombs100g,1r首都聖職者:レベル1の聖職者。火と死の魔法技能も持つ
Empoisoner90g,6r首都暗殺者:死と緑の魔法技能を持つ暗殺者。少数の兵を連れることもできる

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Militia7g,2r要塞民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1
Light Infantry10g,5r要塞軽歩兵:槍、投槍、盾を持つ軽歩兵。C'tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地適応を共通して持つ
City Guard10g,10r要塞歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。
Heavy Infantry10g,15r要塞重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1
Falchioneer13g,17r要塞歩兵:長剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め
Sacred Serpent30g,1r要塞大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価
Tomb Guard23g,29r首都重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つ重歩兵。戦闘技能だけでなく身体能力も高め。荒地適応あり。マップ移動力1
Poison Slinger25g,6r首都投石兵:毒ガス入りの弾を飛ばす短射程な射撃兵。ガスは小範囲を短時間覆う。本人はやや高めの毒耐性あり
Desert Ranger13g,16r荒地重歩兵:長剣、投槍、盾を持つ砂漠警備隊。パトロールを得意とし、戦闘技能も高め。荒地適応あり

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Commander of C'tisMilitia:10 City Guard:20
地上上位Lizard LordHeavy Infantry:10 City Guard:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞High Priest of C'tisHoly2Sacred
要塞HieroduleHoly1Sacred
要塞Lizard KingHoly3Sacred
要塞RebornDeath1FireDeath+1:100%Sacred
要塞SauromancerFire1Death3Holy1FireEarthAstralDeath+1:100% FireEarthAstralDeath+1:10%Sacred Old Age
首都Keeper of the TombsFire1Death1Holy1Sacred
首都EmpoisonerDeath1Nature1
召喚Grave ConsortHoly1Sacred
召喚Tomb PriestHoly2Sacred
召喚Tomb KingHoly3Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Pride of LionsNature210敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します
Conjuration Lv5儀式Sacred CrocodileNature2Water28強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します
Conjuration Lv7儀式Contact CouatlNature1Astral140優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します
Conjuration Lv8儀式Contact Scorpion ManEarth1Fire112多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します
Enchantment Lv0儀式Revive Grave ConsortDeath110アンデッドの下級聖職者Grave Consortを召喚します
Enchantment Lv0儀式Revive Tomb PriestDeath216アンデッドの聖職者Tomb Priestを召喚します
Enchantment Lv0儀式Revive Tomb KingDeath323アンデッドの上級聖職者Tomb Kingを召喚します
Divine Lv0戦闘Protection of the GraveHoly1小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます
Divine Lv0戦闘Power of the GraveHoly1小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます
Divine Lv0戦闘Protection of the GraveHoly2一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます
Divine Lv0戦闘Royal PowerHoly3一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます
Divine Lv0戦闘Royal ProtectionHoly3すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させようと試みます
Divine Lv0戦闘Power of the Reborn KingHoly4すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます

Tips

正規軍

  • 士気の基準値が低く、Sacred以外は精鋭でも他国の標準に留まる。有能な指揮官や、Standard能力を持つSacred Serpentを利用して補いたい
  • 冷血動物のためCold寄りの州で戦うと疲労が激しい。他国支配圏内への侵入時はもちろん、季節が冬の間も注意が必要
  • 精鋭のFalchioneerは二刀流で、一撃あたりも重いので攻撃力は非常に高い。代償として防御面はやや弱いので、少なくとも強力な攻撃をまともに受けるようなことはないように気を遣いたい
  • 荒地の州ではDesert Rangerを雇用できる。こちらは防御寄りの精鋭で、迎撃には向かないが攻撃力と行軍速度に優れるHeavy Infantryのように扱える
    • 地形固有の雇用は要塞の有無は問わない。しかし大量に雇いたい場合、資源のことを考えると要塞を建てておいたほうが良い
  • 首都専用のPoison Slingerは特殊な射撃部隊で、着弾点に2ラウンド残る毒霧を残す弾を放つ。撃てる回数は少なく射程も短いが、耐性のない相手なら確実に弱らせることができる
    • この国の兵は弱い毒物耐性を完備しているので、中立の兵や召喚ユニットが居なければ味方を巻き込む心配はない

魔法

  • 主力の魔術師をどの州でも雇用できる。十分な経済力があれば大量の高位魔術師を用意できる
  • Empoisonerは首都専用だが、貴重な魔法技能を持つ暗殺者。最低限の準備でも大半の敵に対し高い勝率を期待できる
  • 気候による疲労の変化は魔術師にも影響する。大事な戦いが寒い州で起きてしまうことがないように注意したい

その他

  • この国のReanimate命令は、聖職者のレベル2以上でTomb Wyrm、レベル3以上でTomb Chariotを作製できる。どちらも作製時の死体、住人の消費はない
    • Tomb WyrmはSacred Serpentのアンデッド。作れる数は少ないが、高いHPと攻撃技能はなかなかに優秀。祝福の内容によっては作製してみる価値はある
    • Tomb Chariotは文字通りの戦車兵。脆さは相変わらずだがMindlessのため撤退することがなく、条件こそ厳しいが数も比較的出しやすい。Amulet of the Deadも有効
    • Reanimate自体は他国と同じくアンデッドの聖職者でなくては行えない。よって初期投資としてアンデッド聖職者の召喚にいくらかの死の宝石を費やす必要がある
  • アンデッド支援用の固有聖魔法も保有する。これはReanimateで作製したものだけでなく、お得意の死魔法により召喚したものにも有益
    • これらの聖魔法はアンデッドではない聖職者でも問題なく使用できる

前作からの変更点

・下級魔術師としてRebornが追加
・Desert Rangerが首都専用から荒地での雇用に移動
・Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した
・固有魔法Sacred Crocodileを得た
・守備隊の構成が改善された

・固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した

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