Nation/LA/Jomon

Last-modified: 2015-07-11 (土) 11:02:00

概要

Jomonの田園地帯は、Bakemonoの猛襲に晒された最初の地でした。
長年の隷属と虐待の後、Bakemonoがかつてその主であったOniに対してそうしたように、人間の住人は反乱を起こしました。
段々と、Bakemonoの部族は人間のDaimyoと彼らに忠誠を誓った戦士たちによって代わられました。
厳しい封建的な戦士の社会は、Bakemonoの無秩序な支配に代わりました。
戦争すらも儀礼化され、農民たちはほとんど平穏なままにあります。
神の出現により、Daimyoらは協力し、他国の征服を目指しています。

Jomon, Human Daimyos
種族人間
軍事軽歩兵、侍の弓兵、侍の歩兵、侍の騎兵、忍者の暗殺者
魔法貧弱。星、地、緑、火、風、水
聖職者平均的
要塞技術レベル2(Castle)、水中建設可能
初期宝石火1、風1、地1、緑1
魔法土地Temple of the Pure War、Mountain of the Mystics

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Ninja60g,14r要塞暗殺者:忍者刀と手裏剣を使う暗殺者。暗視能力があり、夜襲になった場合の勝率が高い。包囲中の要塞にも忍び込める
Gokenin40g,26r要塞指揮官:下級指揮官。指揮上限60
Mounted Gokenin55g,28r要塞指揮官:騎乗した下級指揮官。騎兵の指揮にはこちらのほうが良い。指揮上限60
Hatamoto85g,28r要塞指揮官:騎乗した上位指揮官。指揮上限80
Daimyo125g,26r要塞指揮官:騎乗した最上位指揮官。指揮上限120
Kannushi70g,1r要塞聖職者:レベル2の聖職者。たまに魔法技能を持つことがある。老齢
Monk of the Fivefold Path70g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。こちらは必ず魔法技能を持つ
Shugenja95g,1r要塞魔術師:地を中心とした魔法技能を持つ魔術師
Master Shugenja165g,1r要塞魔術師:地と緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。老齢。マップ移動力1
Onmyo-ji145g,1r2ターン雇用要塞魔術師:星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。占師でもある。戦闘開始時にShikigamiを自動召喚
Crab General50g,25r水中要塞指揮官:水陸両用の指揮官。完璧な暗視に加え狂気耐性も保有し、対R'lyehでは非常にありがたい。指揮上限40。マップ移動力1
Ryujin355g,7r2ターン雇用水中要塞魔術師:水を中心とした魔法技能を持つSacred魔術師。水陸両用かつ飛行可能で、変身して高速移動も可能。マップ移動力2(変身時4)

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Ashigaru8g,11r要塞歩兵:長槍を装備した歩兵。他国の民兵にあたる存在だが、戦闘力は段違いに高い
Samurai Archer11g,25r要塞弓兵:長弓を使う弓兵。やや高価だが、接近戦にも耐え得る能力を持つ
Samurai10g,19r要塞重歩兵:薙刀を使う歩兵。攻撃の精度は低いが、一撃は強烈
Samurai10g,22r要塞重歩兵:刀を使う歩兵。本体は士気が高い程度だが、武器の性能が異常に高い
O-ban12g,26r要塞重歩兵:刀を使う重歩兵。高い防御力と技量を持つが、動きも鈍い。マップ移動力1
Go-Hatamoto14g,25r要塞重歩兵:野太刀を使う重歩兵。高い技量に優秀な装備を持ち、護衛も得意とする。マップ移動力1
Aka-Oni Samurai15g,22r要塞重歩兵:刀を使う精鋭歩兵。鎧は軽めのものだがその分行軍が早く、また非常に高い技量を持つ
Samurai Cavalry40g,28r要塞重騎兵:突撃槍と刀を使う重騎兵。高い戦闘力と機動力を併せ持つ
Sohei26g,22r首都重歩兵:Sacred。刀を使う歩兵。優れた技量と装備を持ち、比較的安価
Yamabushi26g,19r首都重歩兵:Sacred。薙刀を使う歩兵。高い技量を持つが、格のわりに士気は低め。山地適応あり
Shrimp Soldier10g,17r水中要塞重歩兵:薙刀を使う水棲の歩兵。防御技能が高く、完璧な暗視と狂気耐性も持つ
Shark Warrior45g,27r水中要塞重歩兵:槍と噛みつきで攻撃する水陸両用、サイズ4の大型歩兵。暗視能力あり。マップ移動力1

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位GokeninAshigaru:20 Samurai Archer:5
地上上位HatamotoSamurai:15Samuraiは薙刀装備
水中下位Crab GeneralShrimp Soldier:8
水中上位Crab GeneralShark Warrior:8

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞KannushiHoly2FireAirWaterEarthNature+1:10%Sacred Old Age
要塞Monk of the Fivefold PathHoly1FireAirWaterEarthNature+1:100%Sacred
要塞ShugenjaEarth1FireAirWaterEarthNature+1:100%
要塞Master ShugenjaEarth1Nature1FireAirWaterEarthNature+1:100% FireAirWaterEarthNature+1:100% FireAirWaterEarthNature+1:10%
要塞Onmyo-jiAstral2FireAirWaterEarthNature+1:100% FireAirWaterEarthNature+1:100% FireAirWaterEarthNature+1:10%
水中要塞RyujinWater3FireAirEarthNature+2:100% FireAirWaterEarthNature+1:10%Sacred
召喚JigamiNature2Sacred
召喚Dai TenguAir3Earth1Nature1Holy2Sacred
召喚KaijinWater3Earth1Nature2Sacred
召喚NushiWater3Death1Nature2
召喚UjigamiHoly2Sacred
召喚Mori-no-kamiEarth1Nature3Sacred
召喚TatsuFireAirWaterEarthNature+2:100%
召喚Oni GeneralDeath2FireAirEarth+1:100%Sacred
召喚KitsuneNature3AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthNature+1:25%
召喚Yama-no-kamiAir2Earth3Nature2Sacred
召喚Dai OniFire2Earth2Death3Holy1FireAirEarthDeath+1:100% FireAirEarthDeath+1:10%Sacred

※Kaijinは地上では全魔法-1
※Mori-no-kamiは森林以外では全魔法-1
※Ujigami、Yama-no-kamiは故郷の州以外では全魔法-1

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv1儀式Summon KappaWater1Nature13強靭で水陸両棲だが地上では急激に疲労するKappaを3体召喚します
Conjuration Lv1儀式Summon Ko-OniDeath17小さな鬼の兵士Ko-Oniを5+体召喚します
Conjuration Lv2儀式Summon Ao-OniWater1Death110冷気を操る鬼の兵士Ao-Oniを5+体召喚します
Conjuration Lv2儀式Summon Karasu TengusNature1Air13非常に高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Karasu Tenguを3体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon Aka-OniFire1Death110炎を操る鬼の兵士Aka-Oniを4+体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon Konoha TengusAir1Earth15高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Konoha Tenguを5+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon OniEarth1Death112強靭で大柄な鬼の兵士Oniを5+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Ghost GeneralDeath310破滅の剣を持つ亡霊武者Shuraを召喚します
Conjuration Lv4儀式Contact JigamiNature110いくらかの食料を州にもたらす土着神Jigamiを召喚します
Conjuration Lv5儀式Contact Dai TenguAir2Earth155優れた魔力を持つDai Tengu率いるTengu Warriorなどの兵士25体を召喚します
Conjuration Lv5儀式Contact NushiWater2Nature125沼地の州から優れた魔力を持つが故郷を離れられない沼の精Nushiを召喚します
Conjuration Lv5儀式Contact KaijinWater325海中の州から優れた魔力を持つが地上では弱体化する土着神Kaijinを召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon UjigamiEarth1Astral18優れた指揮官であり聖職者でもある土着神Ujigamiを召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon Kuro-OniDeath2Fire110炎と毒を使う強靭で大柄な鬼の兵士Kuro-Oniを4体召喚します
Conjuration Lv5儀式Contact Mori-no-kamiNature321森林の州から優れた魔力を持つが森林以外では弱体化する土着神Mori-no-kamiを召喚します
Conjuration Lv6儀式Contact TatsuEarth319五行のうち1属性の魔法を使う下級の龍Tatsuを召喚します
Conjuration Lv6儀式Summon KenzokuAstral1Earth19高い戦闘力を持つ土着神Kenzokuを召喚します
Conjuration Lv6儀式Summon Oni GeneralDeath2Fire120死などの魔法を使う鬼の将軍Oni Generalを召喚します
Conjuration Lv6儀式Summon Gozu MezuDeath37魔法の武器を持つデーモンの獄卒Ox-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します
Conjuration Lv6儀式Contact KitsuneNature230緑を中心とした魔法を使う妖狐Kitsuneを召喚します
Conjuration Lv7儀式Contact Yama-no-kamiEarth428山岳の州から優れた魔力を持つが州を離れると弱体化する土着神Yama-no-kamiを召喚します
Conjuration Lv8儀式Summon Dai OniDeath4Fire145強大な魔力と身体能力を持つ鬼の王Dai Oniを召喚します
Divine Lv0戦闘Teaching SignHoly1Nature1自身の習得している全魔法レベルを1増加させます
Divine Lv0戦闘Fear-not SignHoly1Air1一定範囲の味方の士気を向上させ、射撃攻撃を80%で回避させます
Divine Lv0戦闘Welcome SignHoly1Fire1近くの敵1体を味方にしようと試みます
Divine Lv0戦闘Earth-touching SignHoly1Earth1敵デーモン1体を即死させようと試みます
Divine Lv0戦闘Meditation SignHoly1Water1自身の疲労を回復させます

Tips

正規軍

  • この国の人間はHPの基準値が1低い。その代わり兵は全体的に士気が高く設定されている
  • 妙に性能が良い武器を使用する兵が多く、接近戦では異常なほど強い。ただし防御力こそ高いものの盾を持つ兵が居らず、射撃に泣かされることが多い
  • 弓兵も重装備で、数は出しにくいが反撃を受けた際にも耐えやすい。また接近戦での能力も十分に高い
  • 騎兵はさほど優秀ではないものの、高い移動力と突撃ボーナスという重要な点はちゃんと備えている。防御力のわりに行軍が早いのも売り
  • 海中では特殊な兵と指揮官を雇用できる。基本的に海戦向けだが、Shark Warriorは陸地にも上がることができる
    • Crab GeneralはR'lyehの支配圏内に居ても発狂しない。指揮能力は高くないものの、狂気の影響で侵攻が滞るのを避けられる
  • Sacredは2種居るが、仲が悪いという設定通り、両者が同じ州に居ると悪性イベントで殺し合いを始めることがあるので注意が必要。被害は大きくはないが、雇用速度に限界がある兵を無駄に失うのは好ましくない

魔法

  • 固有の召喚儀式が非常に多い。このうち死魔法が絡むものの多くは自国の魔術師では使えないので、必要なら神や使徒に持たせておかねばならない
    • 召喚できる地形が限定されているものも多いので、地形に偏りがあるマップでは注意が必要。呼んだ後も特定の地形でなくては全力を出せないもの、呼んだ州を離れると弱くなるものなど、曲者が多い
  • 一般の魔術師はランダム要素が非常に強く、多くの場合は複数の属性をレベル1で持つ魔術師が大半を占めることになる。固定分に含まれない属性をレベル2以上で持つ確率はかなり低いので、あまり期待するべきではない
  • Onmyo-jiは魔力のわりに雇用が遅いのが難点。しかしこの国では唯一の星魔法の使い手であり、Communionを活用すれば高度な戦闘魔法の発動も狙える
    • 彼らは戦闘開始時に式神を自動召喚する。彼らは強くはないが、即座に敵に飛び掛って気を逸らしてくれる。暗殺者に対しても有効
  • 海中では例外的に高い魔力を持つRyujinを雇える。高価な上に雇用にも時間がかかるが、他国の首都専用魔術師に匹敵する実力は魅力的。主力は水魔法だが、他の属性もレベル2で得られる
    • 彼らは変身することでさらに素早い行軍が行える。ただし変身中は装備欄の大半が消えてしまうので、アイテムを持ったまま行うべきではない。姿に関わらず、その他欄が1つしかない点にも注意

その他

  • 海中でも通常通りに要塞を建設できる。上記のように兵士、魔術師の両面で利点があるので、陸の国でありながらも海を領有することは極めて重要になる
    • 首都は基本的に沿岸部に配置されるが、自国の兵はとくに海中への侵攻に役立つような性質は備えていない。海への進出を急ぎたい場合、神の設計を考慮する必要がある

前作からの変更点

パッチ変更点

4.05

・NinjaがScale Walls能力を得た

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