Nation/LA/Ragha

Last-modified: 2015-07-25 (土) 21:51:00

概要

Raghaは、炎と氷、激しさと穏やかさの双王国です。
人口の半数は孤立した植民地TurのAbysianの子孫で、残る半分はCaelumからのAiryan難民です。
TurはAshdodの巨人たちに対して成功した軍事作戦の後に築かれる、遠方ながらも繁栄したAbysianの植民地でした。
しかし、Ashdodとの戦いは容易なものではなく、さらに植民地は、かつて巨人から奪った肥沃な地をArcoscephaleの軍事行動で奪われ、本国から分断されました。
何世紀もの間Turは孤立したままで、独立した王国が形成されました。
そして、Caelianがやってきました。
多数のIcecladらは、真冬のRaghaの平原においてTuran軍を急襲しました。
Turan Shahは、TurはCaelianに対し長くは抵抗できないことを理解しました。
Turは破滅の淵にありましたが、攻撃は突然止まりました。
Caelumでは内戦が始まり、軍事行動は中止されました。
その代わりに、Caelianの難民と逃亡者が、Raghaの平野に住み着きました。
Airya SeraphはTuran Shahらに接触し、和平の交渉が行われました。
CaelumのRaptorらが攻撃してきた際には、AiryaはTurのGryphon Riderらによって救われました。
これは休戦を確かにし、そして奇妙な同盟が成立しました。
Raghaは現在、その窮状ゆえに団結した2つの民族の共同体です。
冬の間はAiryaが統治し、夏の間はTurが統治しています。
信仰さえも、2つの民族の伝統に合わせて発展しました。2つの異なる存在の集団は敬慕・崇拝されています。
しかし、それも変わり始めています。1つの真の神が現れました。
Raghaの民は、他の国よりも暑さや寒さに苦しめられません。

Ragha, Dual Kingdom
種族飛行能力。冷気耐性、火炎耐性。温暖・寒冷な気候の影響が小さい
軍事飛行部隊。グリフォン騎兵
魔法風、水、星、火、死、血
聖職者平均的。守護霊。寺院は高価だが火の宝石を生産する
要塞技術レベル3(Citadel)
初期宝石火1、風1、水1、星1
魔法土地Lake Urmia、Mountain of the Everburning Caverns

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Airya Scout25g,13r要塞偵察兵:Caelianの偵察兵。飛行能力により自由自在な偵察を行える
Paighan-Salar35g,18r要塞指揮官:Abysian指揮官。指揮上限60
Turan Spahbed100g,44r要塞指揮官:騎乗したAbysian指揮官。指揮上限80
Airya Spahbed50g,38r要塞指揮官:Caelian指揮官。飛行部隊の指揮に。指揮上限60
Karapan100g,1r標準要塞or温暖要塞聖職者:レベル1のAbysian聖職者。火を中心とした魔法技能も持つ
Athravan100g,2r標準要塞or寒冷要塞聖職者:レベル1のCaelian聖職者。火を中心とした魔法技能も持つ
Dastur215g,1r温暖要塞聖職者:レベル2のAbysian聖職者。火、死、血を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限40。老齢
Turan Sorcerer225g,1r2ターン雇用温暖要塞魔術師:火、死、血を中心とした魔法技能を持つAbysian。純血種のためHeatと暗視能力も持つ。老齢
Zaotar210g,3r寒冷要塞聖職者:レベル2のCaelian聖職者。火、風、水を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限40。老齢
Airya Seraph220g,2r2ターン雇用寒冷要塞魔術師:風、水、星を中心とした魔法技能を持つCaelian。指揮上限40。老齢
Turan Shah170g,39r温暖要塞聖職者:レベル1の騎乗したAbysian聖職者。指揮官も兼ねる。指揮上限80
Airya Shah130g,32r寒冷要塞聖職者:レベル1のCaelian聖職者。指揮官も兼ねる。指揮上限60
Zhayedan Spahbed200g,60r温暖首都指揮官:Sacred指揮官。不死隊Zhayedanの長として、高い戦闘力と飛行能力を備える。指揮上限80

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Paighan8g,9r要塞民兵:槍と盾を持つAbysianの民兵。Abysianは飛行はできないが、火炎耐性と山地・荒地適応を持つ
Turan Infantry11g,19r要塞歩兵:長剣、投槍、盾を持つAbysian歩兵。人間よりやや身体能力が高い
Turan Heavy Infantry13g,22r要塞重歩兵:長剣と盾を持つAbysian歩兵。筋力や士気がさらに向上している
Turan Horse Archer27g,12r要塞弓騎兵:槍、複合弓、小盾を持つAbysian騎兵。射撃精度は劣るが機敏
Turan Cavalry30g,30r要塞重弓騎兵:軽突撃槍、複合弓、盾を持つAbysian騎兵。より接近戦に特化している
Savaran Cataphract40g,43r要塞重騎兵:突撃槍、長剣、複合弓、盾を持つAbysian騎兵。より強力な馬に乗っており、火炎耐性も高い
Savaran Guard45g,47r要塞重騎兵:突撃槍、長剣、複合弓、盾を持つAbysian騎兵。こちらも火炎耐性が他より高く、護衛も得意とする
Turan War Elephant100g,62r要塞戦象:蹂躙能力を持つサイズ6の軍用動物。防具を与えられており、乗り手が2本の長槍で迎撃も行うため比較的倒されにくい
Airya Archer10g,7r要塞弓兵:複合弓を持つCaelianの弓兵。Caelianは飛行能力と冷気耐性を持ち射撃精度が高いがサイズ3
Airya Light Infantry10g,11r要塞軽歩兵:氷の突撃槍と盾を持つCaelian兵。氷の防具により、寒冷な州ではより高い防御力を得る
Airya Infantry10g,16r要塞歩兵:氷の長剣を持つCaelian兵。突撃ボーナスはないがより頑丈。氷の武器はすべて魔法武器扱い
Iceclad Zhayedan19g,40r寒冷首都重歩兵:Sacred。氷の突撃槍と盾を持つCaelian兵。純粋な戦闘力はそれなりだが、魔法武器のため霊体に強い
Zhayedan125g,60r温暖首都重騎兵:Sacred。突撃槍、長剣、盾を持つAbysian騎兵。Gryphonに乗って飛行し、倒されてもGryphonが生き残れば戦闘後に戻る。マップ移動力2

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Airya SpahbedPaighan:20 Turan Infantry:20
地上上位Turan SpahbedAirya Archer:10 Turan Heavy Infantry:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
標準要塞or温暖要塞KarapanFire1Holy1AirDeathBlood+1:100%Sacred
標準要塞or寒冷要塞AthravanFire1Holy1AirWaterAstral+1:100%Sacred
温暖要塞DasturFire1Death1Blood1Holy2FireAirDeathBlood+1:100%Sacred Old Age
温暖要塞Turan SorcererFire3Death1Blood1AirDeathBlood+1:100% WaterAstral+1:10%Old Age
寒冷要塞ZaotarFire1Air1Water1Holy2FireAirWaterAstral+1:100%Sacred Old Age
寒冷要塞Airya SeraphAir3Water1Astral1FireWaterAstral+1:100% DeathBlood+1:10%Old Age
温暖要塞Turan ShahHoly1
寒冷要塞Airya ShahHoly1
召喚AhuraniWater2Holy1Sacred
召喚Yazad of FireFire4Astral2Holy2Sacred
召喚Yazad of JusticeFire3Astral3Holy2Sacred
召喚Yazad of the StarsAir2Astral4Holy2Sacred
召喚Yazad of the SkyAir4Astral2Holy2Sacred
召喚Yazad of WaterWater4Astral2Holy2Sacred
召喚Yazad of the EarthEarth3Astral2Nature2Holy2Sacred
召喚Daeva of Shooting StarsAstral3Death3Holy2Sacred
召喚YataFire3Death3Holy2Sacred
召喚Daeva of Frost and SnowWater3Death3Holy2Sacred
召喚PairikaFire2Death2Blood3Holy2Sacred
召喚Spenta of Sky and MetalsAir4Earth3Holy4Unique Sacred
召喚Spenta of FireFire5Holy3Unique Sacred
召喚Spenta of AnimalsNature5Holy3Unique Sacred
召喚Spenta of the EarthEarth4Nature2Holy4Unique Sacred
召喚Spenta of PlantsEarth2Nature3Holy3Unique Sacred
召喚Spenta of WatersWater4Holy3Unique Sacred
召喚Daeva of Evil IntentionsDeath4Blood3Holy3Unique Sacred
召喚Daeva of Frozen MindsFire3Death4Holy3Unique Sacred
召喚Daeva of OppressionFire4Blood3Holy4Unique Sacred
召喚Daeva of DiscontentEarth4Death3Holy4Unique Sacred
召喚Daeva of DestructionFire4Earth3Death2Holy3Unique Sacred
召喚Daeva of AgingDeath5Holy3Unique Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Herd of ElephantsNature230敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します
Conjuration Lv3儀式Ambush of TigersNature210敏捷で強力なTigerを10+体召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon YazatasAstral215優れた戦闘力を持つ高貴なるCaelianの祖Yazadを6体召喚します
Conjuration Lv5儀式Call AhuraniAstral2Water112水の魔法を使い病気の治療ができる天の存在Ahuraniを召喚します
Conjuration Lv5儀式Call DaevasDeath2Fire115優れた戦闘力を持つ邪悪なるRaptorの祖Daevaを3体召喚します
Conjuration Lv5儀式Call JahiDeath3Fire115敵を誘惑する悪しき天の存在Jahiを召喚します
Conjuration Lv6儀式Call Celestial YazadAstral440数種類のAmesha Spentaらの僕のうち1種をランダムで召喚します
Conjuration Lv6儀式Call YataDeath3Fire240数種類のGreater Daevaらの僕のうち1種をランダムで召喚します
Conjuration Lv7儀式Call FravashiAstral330強大な聖職者かつ風と星の魔術師である天の存在Ancestral Fravashiを召喚します
Conjuration Lv8儀式Call Amesha SpentaAstral5606体のAmesha Spentaのうち1体をランダムで召喚します
Conjuration Lv8儀式Call Greater DaevaDeath4Fire2606体のGreater Deavaのうち1体をランダムで召喚します
Thaumaturgy Lv6戦闘Parting of the SoulDeath1Air1敵を麻痺させようと試み、その周囲に数体のBlack Hawkを召喚します
Thaumaturgy Lv7儀式Call of the DrugvantDeath4Fire115指定した州の不安度を上げ、人口を殺害し、盗賊や悪魔の襲撃を引き起こします

固有アイテム

研究レベル画像名称属性1属性2性能解説
Construction Lv2Crown of the ShahCrown of the ShahFire1Air1頭部防御:9 防御補正:0 重量:0
戦闘開始時自動発動:Fanaticism 聖魔法増強+1
指揮+100 魔法生物指揮+25 アンデッド指揮+25
統制+1 装備解除不可
Turan Shah、Airya Shah、Fatherslayerのみ装備可能
ユニークアイテム
極めて特殊な冠。王に真の権力を与える

Tips

正規軍

  • 全く性質の異なる2種族の連合。炎に強く強靭なTuran、冷気に強く飛行能力を備えるAiryaの両方を得ることができる
  • Turanは混血のAbysianであり、HP、筋力、士気に優れる。装備の質も良く、無難な歩兵隊と高価だが強力な騎兵隊を保有する
    • 騎兵は弓も持つものの、射撃精度が低く単価も高いので、純粋な射撃部隊としては見劣りする。突撃前の削り程度に考えておいたほうが良い
  • Airyaはサイズ3と大きめなわりに身体能力が低い。ただし接近戦では魔法武器を使い、Etherealに頼る敵への対抗策となり得る。射撃精度が高く安価な弓兵隊も優秀
    • 彼らは防御力が気候によって変化する。Cold天秤の影響下ではなかなかに堅くなるが、逆にHeat天秤だと紙屑のように引き裂かれるので注意
  • 戦象はサイズ6を活かしたTrampleで大半の敵を軽く叩き潰す。装甲がある上に槍での迎撃もあるので防御面も比較的良好だが、囲まれやすいので過信は禁物
  • Sacredは首都の気候によって雇えるものが異なる。天秤の設定を弄っておけば調整できるが、魔術師にも影響するのでよく考える必要がある
    • Iceclad Zhayedanはやや貧弱だが安価。装備の質は良く、Cold天秤の影響下であれば簡単には倒されないが、逆にHeat天秤の州には踏み込めたものではない
    • Zhayedanは非常に高価だが性能も優秀。Turanながら乗り物によって飛行でき、さらに乗り手が死んだ後もGryphonが戦い続け、それが生き残ると戦闘終了時に新たな乗り手が補充される

魔法

  • 魔術師は全員が気候による雇用制限がある。初期設定ではどちらにも傾いていないので、夏はTuranの、冬はAiryaの魔術師を雇うことができるが、一方で春、秋はどちらも利用できない
    • 一方、気候天秤の設定をどちらかに偏らせると、季節の影響を受けることなく片方の魔術師を集中的に雇用できる。ただし当然ながら反対側の魔術師の雇用は困難になる
    • Breath of the DesertWolven Winterによる一時的な気候変動を利用することもできる。人口の減少や不安度の増加も招くが、より能動的で柔軟な制御を行える
    • 気候天秤に作用する玉座の影響力も他国より大きい。計画的に獲得すれば助けにもなり得るが、自発的に玉座を手放すのは難しいことも忘れてはならない
  • 気候さえ合致していれば、魔術師はどの要塞からでも雇うことができる。これはTuran SorcererやAirya Seraphの魔力の強さを考慮すると驚異的
    • このため、意図的に敵の支配圏内に要塞を置くことで、自国の支配圏内では雇えない魔術師を雇うという手も使える。同様に気候に影響する魔法土地にも利用価値がある
  • 最下級の聖職者だけは条件がやや緩い。魔力は弱いものだが、その種族の得意分野となっているものを最低限は使える
  • Turan Sorcererは純血のAbysianであり、Heat能力も保有している。火炎耐性のないAiryaと並べて配置してはならない
  • 固有の召喚儀式も豊富。求められる魔力はTuran、Airyaが分担して持っているので、魔術師の選択はこの点も考慮しておきたい
    • 最高位の召喚であるAmesha SpentaとGreater Deavaはユニークユニット。固有魔法を共有するCaelumが先に召喚していると、召喚の対象が居らず儀式が不発することもあるので注意

その他

  • この国の寺院は非常に高価だが、現在の支配力上限値を限度として毎ターン火の宝石を生産する機能も備える。上限値は10が限界なので、生産量もそれ以上は上がらない
    • 比較的早くからでも運に頼ることなく宝石を増産できるのは大きな強み。種族問わず聖職者はどちらも火魔法を使うので、活かせないということはまずあり得ない
  • 適正な気候は標準値ではあるものの、この国は気候の不一致によるペナルティが通常の半分になる。よって極端な気候天秤の設定をしても他国ほどの影響は受けない

パッチ変更点

4.07

・新登場。雇用条件に気候天秤が含まれる最初の国

4.10

・英雄が追加された

4.14

・Karapanは寒冷な要塞で雇用できなくなり、Athravanは温暖な要塞で雇用できなくなった
・Zhayedanのマップ移動力が2に低下、乗り手の死亡後は経験値が0に戻るようになった

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