概要
Raghaは、炎と氷、激しさと穏やかさの双王国です。
人口の半数は孤立した植民地TurのAbysianの子孫で、残る半分はCaelumからのAiryan難民です。
TurはAshdodの巨人たちに対して成功した軍事作戦の後に築かれる、遠方ながらも繁栄したAbysianの植民地でした。
しかし、Ashdodとの戦いは容易なものではなく、さらに植民地は、かつて巨人から奪った肥沃な地をArcoscephaleの軍事行動で奪われ、本国から分断されました。
何世紀もの間Turは孤立したままで、独立した王国が形成されました。
そして、Caelianがやってきました。
多数のIcecladらは、真冬のRaghaの平原においてTuran軍を急襲しました。
Turan Shahは、TurはCaelianに対し長くは抵抗できないことを理解しました。
Turは破滅の淵にありましたが、攻撃は突然止まりました。
Caelumでは内戦が始まり、軍事行動は中止されました。
その代わりに、Caelianの難民と逃亡者が、Raghaの平野に住み着きました。
Airya SeraphはTuran Shahらに接触し、和平の交渉が行われました。
CaelumのRaptorらが攻撃してきた際には、AiryaはTurのGryphon Riderらによって救われました。
これは休戦を確かにし、そして奇妙な同盟が成立しました。
Raghaは現在、その窮状ゆえに団結した2つの民族の共同体です。
冬の間はAiryaが統治し、夏の間はTurが統治しています。
信仰さえも、2つの民族の伝統に合わせて発展しました。2つの異なる存在の集団は敬慕・崇拝されています。
しかし、それも変わり始めています。1つの真の神が現れました。
Raghaの民は、他の国よりも暑さや寒さに苦しめられません。
Ragha, Dual Kingdom | |
種族 | 飛行能力。冷気耐性、火炎耐性。温暖・寒冷な気候の影響が小さい |
軍事 | 飛行部隊。グリフォン騎兵 |
魔法 | 風、水、星、火、死、血 |
聖職者 | 平均的。守護霊。寺院は高価だが火の宝石を生産する |
要塞技術 | レベル3(Citadel) |
初期宝石 | 火1、風1、水1、星1 |
魔法土地 | Lake Urmia、Mountain of the Everburning Caverns |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Airya Scout | 25g,13r | 要塞 | 偵察兵:Caelianの偵察兵。飛行能力により自由自在な偵察を行える | |
Paighan-Salar | 35g,18r | 要塞 | 指揮官:Abysian指揮官。指揮上限60 | |
Turan Spahbed | 100g,44r | 要塞 | 指揮官:騎乗したAbysian指揮官。指揮上限80 | |
Airya Spahbed | 50g,38r | 要塞 | 指揮官:Caelian指揮官。飛行部隊の指揮に。指揮上限60 | |
Karapan | 100g,1r | 標準要塞or温暖要塞 | 聖職者:レベル1のAbysian聖職者。火を中心とした魔法技能も持つ | |
Athravan | 100g,2r | 標準要塞or寒冷要塞 | 聖職者:レベル1のCaelian聖職者。火を中心とした魔法技能も持つ | |
Dastur | 215g,1r | 温暖要塞 | 聖職者:レベル2のAbysian聖職者。火、死、血を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限40。老齢 | |
Turan Sorcerer | 225g,1r | 2ターン雇用 | 温暖要塞 | 魔術師:火、死、血を中心とした魔法技能を持つAbysian。純血種のためHeatと暗視能力も持つ。老齢 |
Zaotar | 210g,3r | 寒冷要塞 | 聖職者:レベル2のCaelian聖職者。火、風、水を中心とした魔法技能も持つ。指揮上限40。老齢 | |
Airya Seraph | 220g,2r | 2ターン雇用 | 寒冷要塞 | 魔術師:風、水、星を中心とした魔法技能を持つCaelian。指揮上限40。老齢 |
Turan Shah | 170g,39r | 温暖要塞 | 聖職者:レベル1の騎乗したAbysian聖職者。指揮官も兼ねる。指揮上限80 | |
Airya Shah | 130g,32r | 寒冷要塞 | 聖職者:レベル1のCaelian聖職者。指揮官も兼ねる。指揮上限60 | |
Zhayedan Spahbed | 200g,60r | 温暖首都 | 指揮官:Sacred指揮官。不死隊Zhayedanの長として、高い戦闘力と飛行能力を備える。指揮上限80 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Paighan | 8g,9r | 要塞 | 民兵:槍と盾を持つAbysianの民兵。Abysianは飛行はできないが、火炎耐性と山地・荒地適応を持つ | |
Turan Infantry | 11g,19r | 要塞 | 歩兵:長剣、投槍、盾を持つAbysian歩兵。人間よりやや身体能力が高い | |
Turan Heavy Infantry | 13g,22r | 要塞 | 重歩兵:長剣と盾を持つAbysian歩兵。筋力や士気がさらに向上している | |
Turan Horse Archer | 27g,12r | 要塞 | 弓騎兵:槍、複合弓、小盾を持つAbysian騎兵。射撃精度は劣るが機敏 | |
Turan Cavalry | 30g,30r | 要塞 | 重弓騎兵:軽突撃槍、複合弓、盾を持つAbysian騎兵。より接近戦に特化している | |
Savaran Cataphract | 40g,43r | 要塞 | 重騎兵:突撃槍、長剣、複合弓、盾を持つAbysian騎兵。より強力な馬に乗っており、火炎耐性も高い | |
Savaran Guard | 45g,47r | 要塞 | 重騎兵:突撃槍、長剣、複合弓、盾を持つAbysian騎兵。こちらも火炎耐性が他より高く、護衛も得意とする | |
Turan War Elephant | 100g,62r | 要塞 | 戦象:蹂躙能力を持つサイズ6の軍用動物。防具を与えられており、乗り手が2本の長槍で迎撃も行うため比較的倒されにくい | |
Airya Archer | 10g,7r | 要塞 | 弓兵:複合弓を持つCaelianの弓兵。Caelianは飛行能力と冷気耐性を持ち射撃精度が高いがサイズ3 | |
Airya Light Infantry | 10g,11r | 要塞 | 軽歩兵:氷の突撃槍と盾を持つCaelian兵。氷の防具により、寒冷な州ではより高い防御力を得る | |
Airya Infantry | 10g,16r | 要塞 | 歩兵:氷の長剣を持つCaelian兵。突撃ボーナスはないがより頑丈。氷の武器はすべて魔法武器扱い | |
Iceclad Zhayedan | 19g,40r | 寒冷首都 | 重歩兵:Sacred。氷の突撃槍と盾を持つCaelian兵。純粋な戦闘力はそれなりだが、魔法武器のため霊体に強い | |
Zhayedan | 125g,60r | 温暖首都 | 重騎兵:Sacred。突撃槍、長剣、盾を持つAbysian騎兵。Gryphonに乗って飛行し、倒されてもGryphonが生き残れば戦闘後に戻る。マップ移動力2 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Airya Spahbed | Paighan:20 Turan Infantry:20 | |
地上上位 | Turan Spahbed | Airya Archer:10 Turan Heavy Infantry:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
標準要塞or温暖要塞 | Karapan | 11 | +1:100% | Sacred |
標準要塞or寒冷要塞 | Athravan | 11 | +1:100% | Sacred |
温暖要塞 | Dastur | 1112 | +1:100% | Sacred Old Age |
温暖要塞 | Turan Sorcerer | 311 | +1:100% +1:10% | Old Age |
寒冷要塞 | Zaotar | 1112 | +1:100% | Sacred Old Age |
寒冷要塞 | Airya Seraph | 311 | +1:100% +1:10% | Old Age |
温暖要塞 | Turan Shah | 1 | ||
寒冷要塞 | Airya Shah | 1 | ||
召喚 | Ahurani | 21 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Fire | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Justice | 332 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Stars | 242 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Sky | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Water | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Earth | 3222 | Sacred | |
召喚 | Daeva of Shooting Stars | 332 | Sacred | |
召喚 | Yata | 332 | Sacred | |
召喚 | Daeva of Frost and Snow | 332 | Sacred | |
召喚 | Pairika | 2232 | Sacred | |
召喚 | Spenta of Sky and Metals | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Fire | 53 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Animals | 53 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of the Earth | 424 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Plants | 233 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Waters | 43 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Evil Intentions | 433 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Frozen Minds | 343 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Oppression | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Discontent | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Destruction | 4323 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Aging | 53 | Unique Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Herd of Elephants | 2 | 30 | 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Ambush of Tigers | 2 | 10 | 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Yazatas | 2 | 15 | 優れた戦闘力を持つ高貴なるCaelianの祖Yazadを6体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Ahurani | 2 | 1 | 12 | 水の魔法を使い病気の治療ができる天の存在Ahuraniを召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Daevas | 2 | 1 | 15 | 優れた戦闘力を持つ邪悪なるRaptorの祖Daevaを3体召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Jahi | 3 | 1 | 15 | 敵を誘惑する悪しき天の存在Jahiを召喚します |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Celestial Yazad | 4 | 40 | 数種類のAmesha Spentaらの僕のうち1種をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Yata | 3 | 2 | 40 | 数種類のGreater Daevaらの僕のうち1種をランダムで召喚します |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Call Fravashi | 3 | 30 | 強大な聖職者かつ風と星の魔術師である天の存在Ancestral Fravashiを召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Amesha Spenta | 5 | 60 | 6体のAmesha Spentaのうち1体をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Greater Daeva | 4 | 2 | 60 | 6体のGreater Deavaのうち1体をランダムで召喚します |
Thaumaturgy Lv6 | 戦闘 | Parting of the Soul | 1 | 1 | 敵を麻痺させようと試み、その周囲に数体のBlack Hawkを召喚します | |
Thaumaturgy Lv7 | 儀式 | Call of the Drugvant | 4 | 1 | 15 | 指定した州の不安度を上げ、人口を殺害し、盗賊や悪魔の襲撃を引き起こします |
固有アイテム
研究レベル | 画像 | 名称 | 属性1 | 属性2 | 性能 | 解説 |
Construction Lv2 | Crown of the Shah | 1 | 1 | 頭部防御:9 防御補正:0 重量:0 戦闘開始時自動発動:Fanaticism 聖魔法増強+1 指揮+100 魔法生物指揮+25 アンデッド指揮+25 統制+1 装備解除不可 Turan Shah、Airya Shah、Fatherslayerのみ装備可能 ユニークアイテム | 極めて特殊な冠。王に真の権力を与える |
Tips
正規軍
- 全く性質の異なる2種族の連合。炎に強く強靭なTuran、冷気に強く飛行能力を備えるAiryaの両方を得ることができる
- Turanは混血のAbysianであり、HP、筋力、士気に優れる。装備の質も良く、無難な歩兵隊と高価だが強力な騎兵隊を保有する
- 騎兵は弓も持つものの、射撃精度が低く単価も高いので、純粋な射撃部隊としては見劣りする。突撃前の削り程度に考えておいたほうが良い
- Airyaはサイズ3と大きめなわりに身体能力が低い。ただし接近戦では魔法武器を使い、Etherealに頼る敵への対抗策となり得る。射撃精度が高く安価な弓兵隊も優秀
- 彼らは防御力が気候によって変化する。Cold天秤の影響下ではなかなかに堅くなるが、逆にHeat天秤だと紙屑のように引き裂かれるので注意
- 戦象はサイズ6を活かしたTrampleで大半の敵を軽く叩き潰す。装甲がある上に槍での迎撃もあるので防御面も比較的良好だが、囲まれやすいので過信は禁物
- Sacredは首都の気候によって雇えるものが異なる。天秤の設定を弄っておけば調整できるが、魔術師にも影響するのでよく考える必要がある
- Iceclad Zhayedanはやや貧弱だが安価。装備の質は良く、Cold天秤の影響下であれば簡単には倒されないが、逆にHeat天秤の州には踏み込めたものではない
- Zhayedanは非常に高価だが性能も優秀。Turanながら乗り物によって飛行でき、さらに乗り手が死んだ後もGryphonが戦い続け、それが生き残ると戦闘終了時に新たな乗り手が補充される
魔法
- 魔術師は全員が気候による雇用制限がある。初期設定ではどちらにも傾いていないので、夏はTuranの、冬はAiryaの魔術師を雇うことができるが、一方で春、秋はどちらも利用できない
- 一方、気候天秤の設定をどちらかに偏らせると、季節の影響を受けることなく片方の魔術師を集中的に雇用できる。ただし当然ながら反対側の魔術師の雇用は困難になる
- Breath of the DesertやWolven Winterによる一時的な気候変動を利用することもできる。人口の減少や不安度の増加も招くが、より能動的で柔軟な制御を行える
- 気候天秤に作用する玉座の影響力も他国より大きい。計画的に獲得すれば助けにもなり得るが、自発的に玉座を手放すのは難しいことも忘れてはならない
- 気候さえ合致していれば、魔術師はどの要塞からでも雇うことができる。これはTuran SorcererやAirya Seraphの魔力の強さを考慮すると驚異的
- このため、意図的に敵の支配圏内に要塞を置くことで、自国の支配圏内では雇えない魔術師を雇うという手も使える。同様に気候に影響する魔法土地にも利用価値がある
- 最下級の聖職者だけは条件がやや緩い。魔力は弱いものだが、その種族の得意分野となっているものを最低限は使える
- Turan Sorcererは純血のAbysianであり、Heat能力も保有している。火炎耐性のないAiryaと並べて配置してはならない
- 固有の召喚儀式も豊富。求められる魔力はTuran、Airyaが分担して持っているので、魔術師の選択はこの点も考慮しておきたい
- 最高位の召喚であるAmesha SpentaとGreater Deavaはユニークユニット。固有魔法を共有するCaelumが先に召喚していると、召喚の対象が居らず儀式が不発することもあるので注意
その他
- この国の寺院は非常に高価だが、現在の支配力上限値を限度として毎ターン火の宝石を生産する機能も備える。上限値は10が限界なので、生産量もそれ以上は上がらない
- 比較的早くからでも運に頼ることなく宝石を増産できるのは大きな強み。種族問わず聖職者はどちらも火魔法を使うので、活かせないということはまずあり得ない
- 適正な気候は標準値ではあるものの、この国は気候の不一致によるペナルティが通常の半分になる。よって極端な気候天秤の設定をしても他国ほどの影響は受けない
パッチ変更点
4.07
・新登場。雇用条件に気候天秤が含まれる最初の国
4.10
・英雄が追加された
4.14
・Karapanは寒冷な要塞で雇用できなくなり、Athravanは温暖な要塞で雇用できなくなった
・Zhayedanのマップ移動力が2に低下、乗り手の死亡後は経験値が0に戻るようになった