*概要 [#vae0b26b] Arcoscephaleは歴史ある王国です。 その全盛期は遠く過ぎ去りましたが、かつての王たちをArcoscephaleが強大な帝国となるよう支援した古きAstrologerらは、今一度古き王国に世界を支配させるべく世紀に渡る隠遁を終えました。 治療術についての優れた知識を持つPriestessらは、古き王国の絶頂期に建設された古代の神殿にて訓練されます。 Priestessは神の支配圏内の敵軍と州を占うこともできます。 古きArcoscephaleの軍事構造は、過去数世紀に渡り変化しませんでした。 扱いにくい装甲鎖帷子と長槍が未だに使用され、騎兵隊は未発達です。 予測不能だが破壊的なElephantとChariotはまだ一般的です。 |>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:''Arcoscephale, The Old Kingdom''| |種族|人間| |軍事|重装の槍兵隊、戦象、戦車| |魔法|星、火、地、水、多少の緑| |聖職者|平均的。治療術| |支配力|占い(正確で自動的な、支配力内の軍事情報取得)| |要塞技術|レベル2(Castle)| |初期宝石|星4、緑1| |魔法土地|Tower of a Thousand Stars| *指揮官 [#j08baf4a] |名称|コスト|制限|雇用条件|解説| |Scout|25g,4r||要塞|偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり| |Mounted Commander|55g,8r||要塞|指揮官:騎乗した指揮官。戦車や戦象の迅速な行軍に利用できる。指揮上限60| |Hoplite Commander|75g,30r||要塞|指揮官:上位指揮官。指揮上限80| |Hypaspist Commander|70g,24r||要塞|指揮官:上位指揮官。こちらのほうが軽装で、代わりに士気が少し高い。指揮上限80| |Strategos|110g,30r||要塞|指揮官:最上位指揮官。指揮上限120。老齢| |Priestess|155g,1r||要塞|聖職者:レベル2の聖職者。緑1の魔法技能と優れたHealer技能を持ち、支援的な面で活躍する| |Mystic|120g,1r||要塞|魔術師:星を中心に幅広い魔力を持ち得る魔術師。研究に適している| |Astrologer|195g,1r|2ターン雇用|首都|魔術師:星を中心とした魔法技能を持つ星占い師。老齢| *兵士 [#mb3b1b20] |名称|コスト|制限|雇用条件|解説| |Slinger|7g,2r||要塞|投石兵:安価な射撃兵。軽装の敵に対してはそれなりに有効| |Peltast|10g,6r||要塞|軽歩兵:槍と投槍、盾を持つ軽歩兵。牽制に適する| |Cardaces|10g,8r||要塞|軽歩兵:槍と盾のみを持つ軽歩兵。隊列による士気低下が小さい| |Hoplite|13g,30r||要塞|重歩兵:長槍と盾を持つ重歩兵。隊列を組んでの分厚い前線構築を得意とする。マップ移動力1| |Hypaspist|16g,24r||要塞|重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。役割はHopliteに似ているが、こちらのほうが軽装な代わりに技量は上で行軍も早い| |Chariot|45g,18r||要塞|戦車兵:突撃により小型の兵を轢き殺すサイズ4の戦車。脆さはあるが殲滅力は優秀| |War Elephant|100g,20r||要塞|戦象:蹂躙能力を持つサイズ6の軍用動物。強力だが士気の低さに注意が必要| |Heart Companion|20g,30r||首都|重歩兵:Sacred。長槍と盾を持つ重歩兵。戦闘力自体は平凡だが神聖な兵としては安価| *地方守備隊 [#o4ba94f9] |種別|指揮官|兵士|備考| |地上下位|Mounted Commander|Peltast:10 Cardaces:10 Slinger:10|| |地上上位|Priestess|Hoplite:10|| *魔法技能 [#g58f0b08] |条件|名称|固定|変動|備考| |要塞|Priestess|&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);1&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);2||Sacred| |要塞|Mystic|&attachref(Spell/MAstral.jpg,nolink,Astral);1|&attachref(Spell/MFire.jpg,nolink,Fire);&attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);&attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);&attachref(Spell/MAstral.jpg,nolink,Astral);+1:100% &attachref(Spell/MFire.jpg,nolink,Fire);+1:50% &attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);+1:50% &attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);+1:50%|| |首都|Astrologer|&attachref(Spell/MAstral.jpg,nolink,Astral);3|&attachref(Spell/MFire.jpg,nolink,Fire);&attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);&attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);&attachref(Spell/MAstral.jpg,nolink,Astral);+1:100% &attachref(Spell/MFire.jpg,nolink,Fire);&attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);&attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);&attachref(Spell/MAstral.jpg,nolink,Astral);+1:10%|Old Age| *固有魔法 [#qcaf6d78] |領域|使用|名称|主属性|副属性|宝石|解説| |BGCOLOR(#f2dcdb):Conjuration Lv5|BGCOLOR(#ffc7ce):儀式|[[Monster Boar>./Monster Boar]]|&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);3||10|指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます| *Tips [#d3790d67] **正規軍 [#r666ac73] -歩兵は槍を装備した兵ばかりが揃う。彼らは迎撃が得意な一方で攻撃力が低めで、防御力が高すぎる相手には苦戦を強いられやすい -Formation Fighter能力を持つ兵が多い。各種の隊形を気軽に使えるため、兵自体の性質もあって足止めには困らない -戦車と戦象の蹂躙能力は乏しい攻撃力を補うのに有効。ただしどちらも囲まれやすい兵であるため、高価なわりに長持ちはしない -射撃部隊はSlingerのみ。防御力が低い相手を選んで使わない限りは全く役に立たない。通常は元中立州から弓兵を探して雇ったほうが良い **魔法 [#s384844b] -研究所の建設費が安いため、他国に比べ研究拠点の増設が容易。研究係となるMysticの性能も良好 -Priestessは非常に有能なHealer。負傷兵の治療や高齢の指揮官の延命など、多方面で活躍する -Mysticはランダム付加の魔力が多く、運次第では幅広い魔力を持つ。ただし狙った組み合わせが常に都合良く得られるわけではないことも忘れてはならない -Astrologerは高度な星魔法にも容易に手が届く。PriestessのHealer技能と併せての[[Mind Hunt>Spell/Evocation/Mind Hunt]]乱射はこの国では定番の戦略となる **その他 [#aba77e30] -敵領土が支配圏内に収まっていると、たとえ偵察兵などが居なくてもより正確な軍事情報を得られる。敵領土の奥深くまで支配圏を広げるのは難しいが、国境付近だけでも押せていれば多少の恩恵を得られる *前作からの変更点 [#m9be0a7a] ・固有魔法Summon Sirrushを喪失した *パッチ変更点 [#a569a97d] **4.20 [#v18c1c4f] ・英雄が追加された *コメント [#h544e1ca] #comment