*概要 [#j9176d4a]
Asphodelはかつて自然との繋がりを持つ野生の存在が住む森の国、Pangaeaの一部でした。
Satyr、Centaur、Minotaurのような亜人らは、Sacred Grovesの神に仕えます。
古代には、森は世界の多くを覆っていました。しかしそれは変わりつつあります。
人はもはや獣ではなく、動物はもはや野生のものではありません。
荒野の世界は消えようとしています。
自然の森の破壊に応じるかのように、飢えた闇の神が現れました。
Sacred GroveのPanは荒野の破壊を阻止できなかったため、その一部は反乱を起こし、文明世界に対し暗き怒りと共に反撃しました。
Panic Apostateとその支持者は闇の神の影響を受け、その毛皮は復讐に燃える森の雰囲気と同じく黒く染まりました。
しかし、勝利には大きな対価がありました。
亜人と文明人の双方は、Carrion Woodsの呪いに屈します。
Asphodelは生ける腐肉が屯する呪われた森林地帯へと徐々に変わりつつあります。
|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:''Asphodel, Carrion Woods''|
|種族|森の生物と蘇生された腐肉。奇襲部隊。兵は戦傷を自己回復する。アンデッドの腐肉の獣|
|軍事|サテュロスとミノタウロスの歩兵、ケンタウロスの戦士と弓兵、ハーピー。マネキンとキャリオンビーストの大群|
|魔法|緑、死、多少の地、水|
|聖職者|平均的|
|支配力|埋葬されていない死体をマネキンとして蘇生。森林からキャリオンビーストを蘇生。寺院とGrowth天秤は蘇生効率を向上、Magic天秤はその質を向上。住人を殺害|
|要塞技術|レベル0(Palisades)|
|初期宝石|緑6、死1|
|魔法土地|The Carrion Grove|
*指揮官 [#b9bae70e]
|名称|コスト|制限|雇用条件|解説|
|Black Harpy|25g,1r||森林or要塞|偵察兵:飛行できる偵察兵。申し訳程度だが指揮能力もある|
|Minotaur Lord|70g,8r||森林or要塞|指揮官:標準的な指揮官。強靭だが狂戦士である点には注意。指揮上限60|
|Centaur Hierophant|120g,4r||森林or要塞|聖職者:レベル1聖職者。死か緑の魔法技能も持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。マップ移動力3|
|Centauride Hierophantide|120g,3r||森林or要塞|聖職者:レベル1聖職者。死か緑の魔法技能も持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮10(+α)。マップ移動力3|
|Black Dryad|145g,1r||要塞|聖職者:レベル2聖職者。死と緑の魔法技能も持つ。隠密行動可能。指揮上限40、アンデッド指揮40(+30)。マップ移動力3|
|Dryad Hag|260g,1r||要塞|聖職者:レベル2聖職者。緑と死を中心とした魔法技能も持つ。隠密行動可能。アンデッド指揮40(+α)。マップ移動力3|
|Panic Apostate|300g,1r|2ターン雇用|要塞|魔術師:緑、死を中心とした魔法技能を持つ魔術師。隠密行動可能。指揮上限80、アンデッド指揮40(+α)|
*兵士 [#p92a426b]
|名称|コスト|制限|雇用条件|解説|
|Harpy|7g,1r||森林or要塞|飛行兵:鳥人間。非力だが爪の2連攻撃で軽装な弓兵などを引き裂く。隠密行動可能|
|Satyr Sneak|9g,3r||森林or要塞|軽歩兵:槍で武装した兵。統制不能だが隠密行動に長け、滞在する州の不安度を増加させる。マップ移動力3|
|Satyr|9g,4r||森林or要塞|軽歩兵:槍と投槍を持つ兵。統制不能で士気を欠くが隠密行動も可能。マップ移動力3|
|Satyr Warrior|13g,5r||要塞|軽歩兵:槍と盾を持つ兵。隠密行動はできないが戦闘技能と士気が改善されている|
|Minotaur|40g,7r||森林or要塞|歩兵:戦斧を持つ牛人間の狂戦士。サイズ3で蹂躙能力を持ち、人間の歩兵程度なら軽く蹴散らしていく|
|Minotaur Warrior|50g,8r||要塞|歩兵:戦闘技能が向上し、少し良い鎧を持つ牛人間。使い方は変わらない|
|Centauride|25g,3r||森林or要塞|弓兵:女性の馬人間。使う弓は普通のものだが射撃精度はさらに高い。隠密行動可能。マップ移動力3|
|Centaur|25g,4r||森林or要塞|弓兵:馬人間の弓兵。高い射撃精度を持ち、長弓を用いる。隠密行動可能。マップ移動力3|
|Centauride Warrior|30g,11r||要塞|歩兵:槍と投槍で武装した馬人間の女戦士。狂戦士ではない代わりに戦闘技能が高め。隠密行動可能。マップ移動力3|
|Centaur Warrior|35g,11r||要塞|歩兵:軽突撃槍で武装した馬人間の狂戦士。騎兵並みの移動速度で敵に肉薄する。隠密行動可能。マップ移動力3|
|Black Centaur|55g,12r||首都|歩兵:Sacred。軽突撃槍と投槍を持つ馬人間の狂戦士。祝福なしでさえ相当な戦闘力を持つ。隠密行動可能。マップ移動力3|
|Manikin|0g,0r|自動生産|地上|軽歩兵:眠りの蔓で相手を疲労させ、爪でトドメを刺すアンデッド。無生物以外には非常に強力。マップ移動力3|
|Mandragora|0g,0r|自動生産|地上|軽歩兵:2本の眠りの蔓を持つ強化型Manikin。サイズ2のままなので、密集すると凶悪。マップ移動力3|
|Carrion Beast|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:眠りの蔓と噛みつきで攻撃する狼のManikin。やや脆いが移動が早い。マップ移動力3|
|Carrion Beast|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:眠りの蔓と噛みつきで攻撃する猪のManikin。こちらはやや丈夫だが鈍重。マップ移動力3|
|Carrion Beast|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:眠りの蔓と蹄で攻撃する馬のManikin。移動は非常に早いがサイズ3な上に戦闘技能に劣る。マップ移動力3|
|Carrion Beast|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:眠りの蔓と爪で攻撃する熊のManikin。サイズ4と大型で鈍重だが強靭。マップ移動力3|
|Carrion Beast|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:眠りの蔓を2本持ち、サイズ6で蹂躙能力を持つ象のManikin。鈍重だが撤退しない強力な突撃部隊。マップ移動力3|
|Harpy Manikin|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:眠りの蔓を2本持つHarpyのManikin。サイズ1は利点だが飛ぶことはできず、跳ねるだけなので移動が異常に遅い|
|Satyr Manikin|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:眠りの蔓と爪で攻撃するSatyrのManikin。通常のManikinより少し強力。マップ移動力3|
|Minoraur Manikin|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:眠りの蔓と爪、角で攻撃するMinoraurのManikin。蹂躙能力はないがサイズ3で強靭。マップ移動力3|
|Sagittarian Carcass|0g,0r|自動生産|森林|軽歩兵:Sacred。眠りの蔓、蔓の鞭、蹄で攻撃し、蔓の弓も持つHierophantのManikin。敵を捕縛しつつ確実に嬲り殺す。マップ移動力3|
*地方守備隊 [#xc46efff]
|種別|指揮官|兵士|備考|
|地上下位|Centaur Hierophant|Satyr Sneak:10 Satyr:10 Harpy:10|Satyrは投槍装備|
|地上上位|Minotaur Lord|Centaur:5 Satyr:10|Satyrは投槍装備|
*魔法技能 [#l6331afd]
|条件|名称|固定|変動|備考|
|森林or要塞|Centaur Hierophant|&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);1|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);+1:100% &attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);+1:10%|Sacred|
|森林or要塞|Centauride Hierophantide|&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);1|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);+1:100% &attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);+1:10%|Sacred|
|要塞|Black Dryad|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);1&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);1&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);2||Sacred|
|要塞|Dryad Hag|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);1&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);2&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);2|&attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);&attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);+1:100% &attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);&attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);+1:10%|Sacred|
|要塞|Panic Apostate|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);2&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);3|&attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);&attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);+1:100% &attachref(Spell/MWater.jpg,nolink,Water);&attachref(Spell/MEarth.jpg,nolink,Earth);&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);+1:10%||
|召喚|Carrion Centaur|&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);1||Sacred|
|召喚|Carrion Lady|&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);1&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);2||Sacred|
|召喚|Carrion Lord|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);2&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);3&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);3||Sacred|
*固有魔法 [#od2d6d40]
|領域|使用|名称|主属性|副属性|宝石|解説|
|BGCOLOR(#d8e4bc):Enchantment Lv0|BGCOLOR(#ffc7ce):儀式|[[Carrion Centaur>./Carrion Centaur]]|&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);1|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);1|8|眠りの蔓を持つアンデッドの下級聖職者Carrion Centaurを召喚します|
|BGCOLOR(#d8e4bc):Enchantment Lv0|BGCOLOR(#ffc7ce):儀式|[[Carrion Lady>./Carrion Lady]]|&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);1|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);1|16|緑の魔法を使うアンデッドの聖職者Carrion Ladyを召喚します|
|BGCOLOR(#d8e4bc):Enchantment Lv0|BGCOLOR(#ffc7ce):儀式|[[Carrion Lord>./Carrion Lord]]|&attachref(Spell/MNature.jpg,nolink,Nature);3|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);2|35|緑と死の魔法を使うアンデッドの上級聖職者Carrion Lordを召喚します|
|BGCOLOR(#d8e4bc):Enchantment Lv0|BGCOLOR(#c6efce):戦闘|[[Quick Roots>./Quick Roots]]|&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);1|||小範囲のアンデッドの移動速度を2倍にします|
|BGCOLOR(#d8e4bc):Enchantment Lv0|BGCOLOR(#c6efce):戦闘|[[Regrowth>./Regrowth]]|&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);2|||小範囲のアンデッドに無生物にも有効な再生能力を与えます|
|BGCOLOR(#d8e4bc):Enchantment Lv0|BGCOLOR(#c6efce):戦闘|[[Mend the Dead>./Mend the Dead]]|&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);3|||無生物含むアンデッド1体を回復させます|
|BGCOLOR(#d8e4bc):Enchantment Lv0|BGCOLOR(#c6efce):戦闘|[[Puppet Mastery>./Puppet Mastery]]|&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);3|||すべての味方アンデッドの移動速度を2倍にしようと試みます|
|BGCOLOR(#d8e4bc):Enchantment Lv0|BGCOLOR(#c6efce):戦闘|[[Carrion Growth>./Carrion Growth]]|&attachref(Spell/MHoly.jpg,nolink,Holy);4|||すべての味方アンデッドに無生物にも有効な再生能力を与えようと試みます|
*Tips [#x6e0e171]
**正規軍 [#vffb511c]
-支配圏内での自動生産を持つにもかかわらず、通常の雇用も行える珍しい国。しかし支配圏内の住人は徐々に死滅していくので、低下する経済力を自動生産で補う必要が出てくる
-Harpyは安価で弱い飛行部隊。重装備の前衛にぶつけても時間稼ぎにしかならないが、防御力の低い弓兵などを襲わせるとそれなりの被害を与えてくれる
-下位のSatyrは統制不能だがStealthyを持ち、破壊工作や奇襲のために使われる。一方で最上位のものは無難な性能の歩兵として使える
-Minotaurはサイズ2以下の敵を蹂躙するのが得意だが、通常攻撃も十分に強力。Berserk状態であれば低い攻撃技能も補われる
-Centaurは騎兵の役割を担う。彼らは弓兵としては値が張るものの、射撃精度も高いので無駄ではない
-自動生産は州が森林であるかどうかによって内容が大きく異なる。森林以外だと[[Manikin>Spell/Construction/Construct Manikin]]か[[Mandragora>Spell/Construction/Construct Mandragora]]ぐらいしか出てこない
--またManikinやMandragoraの自動生産には死体を必要とする。住人が死滅するので死体はそれなりに供給されるが、元[[Ermor>../Ermor]]の支配地域のような人口皆無・死体も利用され尽くしたところでは出現しない
//--なのでMODで住民殺害Dominionを消滅(構文上では#domkill 0)させるとあまりよろしくない自動湧出が更に悪化する
-一方で森林ではCarrion Beastやより特殊なManikinも現れる。寺院があれば質も上がり、とくにSagittarian Carcassの出現率に強く影響する
--こちらは死体の有無は関係ない。死体があれば[[Manikin>Spell/Construction/Construct Manikin]]や[[Mandragora>Spell/Construction/Construct Mandragora]]も出るというだけのことである
--なお、この国では聖職者が行うReanimateには死体は必要なく、Carrion BeastやSagittarian Carcassに加え死体がなくてもManikin、Mandragoraも出てくる
-自動生産の効率はGrowth天秤に強く依存し、逆にDeath天秤は明らかに生産を阻害する。また質にはMagic天秤が影響する
-Manikin、Carrion Beastは共に強烈な疲労ダメージを与えるSleep Vinesが特徴。大半の敵を一気に行動不能に追い込んでから仕留めることができる
--ただしSleep VinesはLifelessの敵には通用しない。この場合は足止め程度にしかならなくなる
**魔法 [#sef608d8]
-首都の宝石収入が多く、また主力となる魔術師を首都以外からでも雇える。さらに固有魔法による魔術師の増産も可能
-聖職者兼任の魔術師が大半を占め、彼らは固有魔法によるManikinの支援も行える。またアンデッドの聖職者であればManikinの作製もできる
--この国では通常のReanimate命令は無く、Awaken Manikinsという独自の命令を使う。それゆえLongdeadなどの作製は行えない
-Growth天秤でも人口の減少は防ぎきれないので、中盤以降も生物の兵を運用する場合、食料生産アイテムの活用も重要になる
--自国の兵であれば戦傷の自動回復能力があるため、短期間の飢餓であればそこまで気にしなくても耐えられる。しかし士気の低下なども考えると、完全に無視するのは好ましくない
**その他 [#wf823cf1]
-支配力に破滅的な効果が付属する国ではあるものの、自動生産の仕様、ユニット雇用の都合などから、天秤までも破滅的な設定にするのは賢明ではない。とくに自動生産に影響するGrowth、Magic天秤は有益
--人口の減少はGrowth天秤の影響程度で止められるものではないが、それでも進行を遅らせつつ自動生産の量も増加させることができる。また生ける兵たちの食糧事情の改善にも役立つ
-Manikinは生産量、性能を考えると単独で戦えるほどではない。彼らに過度に依存せず、普通の国のように雇用できる兵の活用もしっかりと考えておくべき
-寺院は安いので気軽に建てられる。ただし支配力が強まるほど住人の死滅も早まるので、経済力を重視するなら敵からの圧迫に辛うじて耐えられる程度を維持することも考えられる
-チーム戦の盟主には不向き。じんわりと人口減少が進行するためDeath天秤に傾けたようなプレイになるが、それよりも進行が早く、出現するManikinもアンデッド指揮が無くては活かしようがない
-一方で使徒としては結構優秀。というよりも盟主が誰であれそれなりに戦える小器用さは秀逸の一言
--金銭雇用は普通に行えるので、一般国家を盟主にしても死魔法特化で聖職者も優秀な[[Pangaea>../Pangaea]]のように戦える。首都の宝石の産出も平均より上
--[[C'tis>../C'tis]]を盟主にしても病魔の被害は少なく抑えられる。敵地潜入布教を行えるので、病気の拡散を攻撃的に利用できるのも利点
--[[Ermor>../Ermor]]を盟主にしてマトモに活動できる唯一の国。とはいってもいろいろとプレイスタイルが変わってしまうが
---人間同士でのプレイであれば、州を一度譲り受けて要塞と寺院の建設を担うと安上がりで済む。ついでに土地探査も行っておくと良い
//---ちなみに譲り渡す方法だが譲り受ける側が指揮官を置いて置いた上で譲り渡す側の指揮官がMisc-Relinquish Provinceを実行すると譲り渡す。
//-そんな盟主Ermorプレイでどうすればいいのかという体験ふまえてのあれこれ(盟主Ermorは全てAI任せ)。
//--当然だがCarrion LadyとCarrion Lordが(魔法の研究という点で)命綱。盟主はDeath GemだがこちらはNature Gemと住み分けはできているのは大きな救い。AIは送ってきてくれないがこちらはDeath Gemを盟主に譲ってあげよう。
//--基本的に自動湧出したものをCarrionたちが引き連れて歩くのが初期拡張の基本となる。また初期配置されてるSatyr達はさっさと処分したい。彼らの僅かな維持コストも長い目でみると厳しいことになる。
//--Longdeadたちだけでは敵正規軍と開戦すると力不足なのでそれまでにはReanimate体勢は確保しておきたい。Enchantment割引土地があればそこが一大生産拠点になるので整備しておきたい。
//--Ermorより優れてるのは建設面。要塞が貧弱だがそんなことよりコスト割安のほうが圧倒的に重要。神殿建設コストが安い点も大きい。
//--リソースがカツカツなのでせめて魔法土地は全部みつけて全てDeath Gem以外をNature GemとGoldに変換したい…というかそうしないと早々に詰みかねない。魔獣型使徒も悪くないがレインボー型にして土地探索をしっかり行うほうが長生きしやすい。
//--盟主ErmorをAIにしての属国プレイだと本当にAIに泣かされる。最悪自分ひとりで戦う覚悟を持っておいた方がいい。特に''Dominionの維持''という点で。Ermorの領土が全部黒ロウソク・神殿0とか普通にあって困る(Misfortune:3に寄せられた場合特に)。一方でよくもまぁ滅亡しないものだと関心もするが。
*前作からの変更点 [#u70c18c3]
・Pangaeaが保有していたCarrion Woodsのテーマを分離し、単一の国として独立
*パッチ変更点 [#x3f05c09]
**4.14 [#gf621140]
・寺院の建設コストが100→200に増加
*コメント [#gcc8009b]
- 英雄:Ambicephalos the Ettin Mandragora / Holy:1 / 腕三本・頭二ツのMandragoraの巨人(Sacred)。回避の無さを除けば高いHPとSleep Vines x 3+腕の数という手数の持ち主。 -- &new{2015-06-12 (金) 18:43:53};
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