Nation/MA/Bandar Log

Last-modified: 2016-06-08 (水) 00:39:53

概要

Bandarの密林には、並外れた明敏さを持つ類人猿が進化しました。
半神たちの影響を受け、類人猿は知性と文化を発達させました。
Bandar Logのかつての統治者らが天球へと帰っていったとき、類人猿は指導者なしに残されました。
軍国的で、階層的な社会が、大柄なBandarらをトップとして形成されました。
しかし、かつての主の影響は忘れ去られることはなく、より高い知性と魔力に恵まれた祝福されし白き猿は、彼らの影響力を保つことができました。
Bandar Logは分断された社会です。
小さなMarkataは、社会の底辺にあります。
人間大のVanaraはもっとも一般的です。
大柄なBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。
神聖なる白き猿は、賢者、聖職者、あるいは聖戦士として訓練されます。

Bandar Log, Land of the Apes
種族猿。適正気候Heat+2
軍事多様な射撃武器。軽、中装歩兵、戦象、神聖な虎騎兵
魔法星、緑、多少の水、地
聖職者貧弱
要塞技術レベル2(Castle)
初期宝石星3、緑2
魔法土地The Lotus Gardens

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Markata Scout20g,1r要塞偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い
Atavi Chieftain40g,8r森林or要塞指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40
Vanara Captain35g,17r要塞指揮官:文明的猿の指揮官。指揮上限60
Bandar Commander75g,25r要塞指揮官:大猿の指揮官。指揮上限80
Bandar Noble115g,22r要塞指揮官:大猿の上位指揮官。ただし盾なし。指揮上限120
Brahmin45g,2r要塞聖職者:レベル1の聖職者。白き猿は生前の功績次第で死亡後に転生する可能性がある
Yogi55g,1r要塞魔術師:星の魔法技能を持つ白き猿の魔術師。白き猿はどれもSacred持ち
Guru160g,1r要塞魔術師:星と緑の魔法技能を持つ白き猿の魔術師。移動速度が露骨に遅い。マップ移動力1
Rishi320g,1r2ターン雇用首都魔術師:星と緑を中心とした魔法技能を持つ白き猿の魔術師。浮遊しているため地震などは無効。マップ移動力1

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Markata5g,1r森林or要塞民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能
Markata Archer5g,1r森林or要塞弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能
Atavi Archer8g,3r森林or要塞弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能
Atavi Infantry8g,3r森林or要塞軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能
Vanara Archer9g,14r要塞弓兵:より文明的な猿の弓兵。敵からの反撃が予想される場合はこちら
Vanara Chakram Thrower9g,15r要塞歩兵:槌矛と戦輪を持つ猿。戦輪は投槍に似た性能で、扱いも同じだが、属性は切断系
Vanara Infantry9g,14r要塞歩兵:槌矛と小盾を持つ猿。数は出しやすいが士気が低めなため、射撃への壁として使うにはやや不安か
Vanara Swordman12g,17r要塞歩兵:長剣と小盾を持つ猿の精鋭。士気が標準並みに改善され、戦闘技能も上がっている
Light Bandar Archer18g,7r要塞弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる
Bandar Archer18g,23r要塞弓兵:重装備な大猿の弓兵。敵の弓兵狙いが激しいなら
Light Bandar Warrior18g,13r要塞歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ大猿。サイズ3ゆえに密集はできないが、その分は個々が強靭
Bandar Warrior18g,20r要塞重歩兵:鉄棍棒を持つ大猿。一撃の重さが魅力
Bandar Warrior18g,20r要塞重歩兵:槌矛と小盾を持つ大猿。射撃が激しいならこちらのほうが少しは耐える
Royal Swordman26g,25r要塞重歩兵:長剣と小盾を持つ大猿の精鋭。戦闘技能が高く、護衛としても有能
White One24g,17r要塞歩兵:Sacred。長剣と小盾を持つ白き猿。優れた技量を持ち、死後に転生することもある
War Elephant100g,20r要塞戦象:サイズ6で敵を蹂躙する軍用動物。士気が低いのが難点。この国の象は森林適応も持つ
Tiger Rider70g,17r首都騎兵:Sacred。長剣と小盾を持つ白き猿の虎騎兵。高い戦闘技能を持ち、虎の追撃も強力。マップ移動力2

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Atavi ChieftainMarkata:20 Atavi Infantry:10 Atavi Archer:10
地上上位Bandar CommanderBandar Warrior:10Bandar Warriorは槌矛装備

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞BrahminHoly1Sacred
要塞YogiAstral1Sacred
要塞GuruAstral2Nature1Sacred
首都RishiAstral3Nature2WaterEarthAstralNature+1:100% WaterEarthAstralNature+1:10%Sacred
召喚NaginiWater1Earth1Nature1Holy1WaterEarthAstralNature+1:100%Sacred
召喚YakshaEarth3Nature1Holy1WaterEarthAstralNature+1:100% WaterEarthAstralNature+1:10%Sacred
召喚YakshiniWater3Nature1Holy1WaterEarthAstralNature+1:100% WaterEarthAstralNature+1:10%Sacred
召喚NagarajaWater1Earth1Nature1Holy2Sacred
召喚NagarishiWater2Earth3Astral1Nature1Holy1WaterEarthAstralNature+1:100% WaterEarthAstralNature+1:10%Sacred
召喚KinnaraAir2Astral2Holy2Sacred
召喚SiddhaAir2Astral3Holy3Sacred
召喚DevataAir3Astral2Holy3Sacred
召喚DevalaAstral3Holy4Sacred
召喚RudraFire3Air3Death3Holy1Sacred Forge Bonus(-5)
召喚AsrapaBlood1Holy1Sacred
召喚DakiniAir3Death1Blood3Holy2Sacred
召喚MandehaAir3Death3Blood2Holy3Sacred
召喚DanavaHoly2Blood+1:50% Blood+1:50% Air+1:50% Air+1:50%Sacred

※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要
※Nagini、Nagaraja、NagarishiはNaga形態であればWater+1

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv2儀式Host of GanasDeath112猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon NagasWater2Earth120敵を混乱させる力を持つ水陸両用の蛇人間の戦士Naga Warriorを6体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon ApsarasAstral23部隊の士気を高める神聖な天界の踊り子Apsaraを3体召喚します
Conjuration Lv3儀式Herd of ElephantsNature230敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します
Conjuration Lv3儀式Ambush of TigersNature210敏捷で強力なTigerを10+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Contact NaginiWater2Earth125優れた魔力を持つNagaの姫Naginiを召喚します
Conjuration Lv4儀式Contact YakshaNature2Earth125地を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshaを召喚します
Conjuration Lv4儀式Contact YakshiniNature2Water125水を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshiniを召喚します
Conjuration Lv5儀式Contact NagarajaWater2Earth230優れた魔力と戦闘力を持つNagaの王Nagarajaを召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon GandharvasAstral218高い技量を持つ美しく神聖な天界の戦士Gandharvaを6体召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon VetalasDeath210死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します
Conjuration Lv6儀式Contact NagarishiWater3Earth340高い魔力を持つNagaの賢者Nagarishiを召喚します
Conjuration Lv6儀式Summon KinnaraAstral325飛行し風と星の魔法を使う神聖なる天の音楽家Kinnaraを召喚します
Conjuration Lv7儀式Summon SiddhaAstral435高い魔力と聖職者の技能、テレポート能力を持つ神聖なる天の存在Siddhaを召喚します
Conjuration Lv8儀式Summon DevataAstral5454本の腕を持ち優れた戦闘力と魔力を併せ持つ神聖なる下級神Devataを召喚します
Conjuration Lv9儀式Summon DevalaAstral555非常に強力な聖職者の技能を持つ神聖なる下級神Devalaを召喚します
Conjuration Lv9儀式Summon RudraAstral5554本の腕を持ち高い戦闘力と魔力を併せ持つ破壊を司る半神Rudraを召喚します
Thaumaturgy Lv6戦闘Celestial MusicAstral31味方の神聖な魔法生物すべてを加速させ、1ラウンドに魔法以外の行動を2回行わせます
Blood Magic Lv1儀式Summon RakshasasBlood110混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します
Blood Magic Lv2儀式Feast of FleshBlood1Nature150強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します
Blood Magic Lv3儀式Summon AsrapasBlood211生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します
Blood Magic Lv4儀式Summon Rakshasa WarriorsBlood225混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します
Blood Magic Lv5儀式Summon SandhyabalasBlood2Death130闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します
Blood Magic Lv6儀式Summon DakiniBlood2Air150飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します
Blood Magic Lv7儀式Summon SamanishadaBlood3Death135優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します
Blood Magic Lv8儀式Summon MandehaBlood5Death2133強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します
Blood Magic Lv8儀式Summon DanavasBlood575敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します

Tips

正規軍

  • 基本的な魔法抵抗が全国家最低値で、さらに動物扱いのため、通常なら脅威ではない魔法や特殊能力の影響を受けることまである。緑魔法を得意とする国には警戒が必要
  • 下位の兵は士気も全体的に低い傾向。可能な限り有能な指揮官が率いるようにすれば多少は補われる
  • Markataは戦闘力は極めて低いものの、数が出る上に小さいので、群れを成せば範囲攻撃を持たない敵への時間稼ぎになる。ただし士気は絶望的に低く、撤退しやすい
  • Vanaraは最も人間の兵に近いが、やはり士気は低い。武器の短さもあって接近戦は得意とは言い難いものの、弓兵は癖の無い性能で扱い易い
    • Ataviは装備の質が悪く士気もさらに低めだが、Stealthy能力を持つので奇襲部隊として使える。また弓兵はさらに安価で数を出しやすい
  • Bandarはサイズ3と大きく、接近戦では数的不利に苦しむ。しかし身体能力も相応に高く、装備の質も良い上位の兵は安定した戦力となる
    • Bandarの弓兵は威力と射程に優れる長弓を使うが、射撃精度はむしろ低めで単価も高い。射撃はVanaraに任せたほうが良いこともある
  • 象は蹂躙攻撃により高い殲滅力を持つ。ただし囲まれるので値段のわりには被害も出やすい
  • Sacred兵のうち、White Oneのほうは首都以外の要塞でも雇用できる。ただし聖職者は下位のものしか持たないので、大軍に祝福を行き渡らせるには聖職者も多数必要になる

魔法

  • 固有の召喚魔法が異常なほど多い。死、血魔法系のものを利用するのは困難だが、それ以外は比較的容易に条件を満たせ、性能的にも中盤・終盤の要となり得る
  • 星魔法を得意としており、種族的に低い魔法抵抗はAntimagicで補える。早めに使えるように研究を進めたい
  • Guruは戦闘中の移動速度が極めて遅い。通常なら問題にはならないが、撤退時には逃げ遅れる可能性が高いので注意が必要
  • 白い猿の指揮官は死亡時に転生する可能性がある。確率や内容は経験値などに依存するが、発生が確実ではないこともあって、戦略に組み込めるような能力ではない

前作からの変更点

・一部の兵と指揮官が森林で要塞なしでも雇用可能になった

パッチ変更点

4.25

・AtaviおよびVanaraの兵士と指揮官の雇用費が低下

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