概要
Bandarの密林には、並外れた明敏さを持つ類人猿が進化しました。
半神たちの影響を受け、類人猿は知性と文化を発達させました。
Bandar Logのかつての統治者らが天球へと帰っていったとき、類人猿は指導者なしに残されました。
軍国的で、階層的な社会が、大柄なBandarらをトップとして形成されました。
しかし、かつての主の影響は忘れ去られることはなく、より高い知性と魔力に恵まれた祝福されし白き猿は、彼らの影響力を保つことができました。
Bandar Logは分断された社会です。
小さなMarkataは、社会の底辺にあります。
人間大のVanaraはもっとも一般的です。
大柄なBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。
神聖なる白き猿は、賢者、聖職者、あるいは聖戦士として訓練されます。
Bandar Log, Land of the Apes | |
種族 | 猿。適正気候Heat+2 |
軍事 | 多様な射撃武器。軽、中装歩兵、戦象、神聖な虎騎兵 |
魔法 | 星、緑、多少の水、地 |
聖職者 | 貧弱 |
要塞技術 | レベル2(Castle) |
初期宝石 | 星3、緑2 |
魔法土地 | The Lotus Gardens |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Markata Scout | 20g,1r | 要塞 | 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い | |
Atavi Chieftain | 40g,8r | 森林or要塞 | 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40 | |
Vanara Captain | 35g,17r | 要塞 | 指揮官:文明的猿の指揮官。指揮上限60 | |
Bandar Commander | 75g,25r | 要塞 | 指揮官:大猿の指揮官。指揮上限80 | |
Bandar Noble | 115g,22r | 要塞 | 指揮官:大猿の上位指揮官。ただし盾なし。指揮上限120 | |
Brahmin | 45g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。白き猿は生前の功績次第で死亡後に転生する可能性がある | |
Yogi | 55g,1r | 要塞 | 魔術師:星の魔法技能を持つ白き猿の魔術師。白き猿はどれもSacred持ち | |
Guru | 160g,1r | 要塞 | 魔術師:星と緑の魔法技能を持つ白き猿の魔術師。移動速度が露骨に遅い。マップ移動力1 | |
Rishi | 320g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 魔術師:星と緑を中心とした魔法技能を持つ白き猿の魔術師。浮遊しているため地震などは無効。マップ移動力1 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Markata | 5g,1r | 森林or要塞 | 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能 | |
Markata Archer | 5g,1r | 森林or要塞 | 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能 | |
Atavi Archer | 8g,3r | 森林or要塞 | 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能 | |
Atavi Infantry | 8g,3r | 森林or要塞 | 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能 | |
Vanara Archer | 9g,14r | 要塞 | 弓兵:より文明的な猿の弓兵。敵からの反撃が予想される場合はこちら | |
Vanara Chakram Thrower | 9g,15r | 要塞 | 歩兵:槌矛と戦輪を持つ猿。戦輪は投槍に似た性能で、扱いも同じだが、属性は切断系 | |
Vanara Infantry | 9g,14r | 要塞 | 歩兵:槌矛と小盾を持つ猿。数は出しやすいが士気が低めなため、射撃への壁として使うにはやや不安か | |
Vanara Swordman | 12g,17r | 要塞 | 歩兵:長剣と小盾を持つ猿の精鋭。士気が標準並みに改善され、戦闘技能も上がっている | |
Light Bandar Archer | 18g,7r | 要塞 | 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる | |
Bandar Archer | 18g,23r | 要塞 | 弓兵:重装備な大猿の弓兵。敵の弓兵狙いが激しいなら | |
Light Bandar Warrior | 18g,13r | 要塞 | 歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ大猿。サイズ3ゆえに密集はできないが、その分は個々が強靭 | |
Bandar Warrior | 18g,20r | 要塞 | 重歩兵:鉄棍棒を持つ大猿。一撃の重さが魅力 | |
Bandar Warrior | 18g,20r | 要塞 | 重歩兵:槌矛と小盾を持つ大猿。射撃が激しいならこちらのほうが少しは耐える | |
Royal Swordman | 26g,25r | 要塞 | 重歩兵:長剣と小盾を持つ大猿の精鋭。戦闘技能が高く、護衛としても有能 | |
White One | 24g,17r | 要塞 | 歩兵:Sacred。長剣と小盾を持つ白き猿。優れた技量を持ち、死後に転生することもある | |
War Elephant | 100g,20r | 要塞 | 戦象:サイズ6で敵を蹂躙する軍用動物。士気が低いのが難点。この国の象は森林適応も持つ | |
Tiger Rider | 70g,17r | 首都 | 騎兵:Sacred。長剣と小盾を持つ白き猿の虎騎兵。高い戦闘技能を持ち、虎の追撃も強力。マップ移動力2 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Atavi Chieftain | Markata:20 Atavi Infantry:10 Atavi Archer:10 | |
地上上位 | Bandar Commander | Bandar Warrior:10 | Bandar Warriorは槌矛装備 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Brahmin | 1 | Sacred | |
要塞 | Yogi | 1 | Sacred | |
要塞 | Guru | 21 | Sacred | |
首都 | Rishi | 32 | +1:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Nagini | 1111 | +1:100% | Sacred |
召喚 | Yaksha | 311 | +1:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Yakshini | 311 | +1:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Nagaraja | 1112 | Sacred | |
召喚 | Nagarishi | 23111 | +1:100% +1:10% | Sacred |
召喚 | Kinnara | 222 | Sacred | |
召喚 | Siddha | 233 | Sacred | |
召喚 | Devata | 323 | Sacred | |
召喚 | Devala | 34 | Sacred | |
召喚 | Rudra | 3331 | Sacred Forge Bonus(-5) | |
召喚 | Asrapa | 11 | Sacred | |
召喚 | Dakini | 3132 | Sacred | |
召喚 | Mandeha | 3323 | Sacred | |
召喚 | Danava | 2 | +1:50% +1:50% +1:50% +1:50% | Sacred |
※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要
※Nagini、Nagaraja、NagarishiはNaga形態であれば+1
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv2 | 儀式 | Host of Ganas | 1 | 12 | 猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Nagas | 2 | 1 | 20 | 敵を混乱させる力を持つ水陸両用の蛇人間の戦士Naga Warriorを6体召喚します |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Summon Apsaras | 2 | 3 | 部隊の士気を高める神聖な天界の踊り子Apsaraを3体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Herd of Elephants | 2 | 30 | 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Ambush of Tigers | 2 | 10 | 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します | |
Conjuration Lv4 | 儀式 | Contact Nagini | 2 | 1 | 25 | 優れた魔力を持つNagaの姫Naginiを召喚します |
Conjuration Lv4 | 儀式 | Contact Yaksha | 2 | 1 | 25 | 地を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshaを召喚します |
Conjuration Lv4 | 儀式 | Contact Yakshini | 2 | 1 | 25 | 水を中心とした優れた魔力を持つ天の存在Yakshiniを召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Contact Nagaraja | 2 | 2 | 30 | 優れた魔力と戦闘力を持つNagaの王Nagarajaを召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Gandharvas | 2 | 18 | 高い技量を持つ美しく神聖な天界の戦士Gandharvaを6体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Vetalas | 2 | 10 | 死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します | |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Contact Nagarishi | 3 | 3 | 40 | 高い魔力を持つNagaの賢者Nagarishiを召喚します |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Summon Kinnara | 3 | 25 | 飛行し風と星の魔法を使う神聖なる天の音楽家Kinnaraを召喚します | |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Summon Siddha | 4 | 35 | 高い魔力と聖職者の技能、テレポート能力を持つ神聖なる天の存在Siddhaを召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Summon Devata | 5 | 45 | 4本の腕を持ち優れた戦闘力と魔力を併せ持つ神聖なる下級神Devataを召喚します | |
Conjuration Lv9 | 儀式 | Summon Devala | 5 | 55 | 非常に強力な聖職者の技能を持つ神聖なる下級神Devalaを召喚します | |
Conjuration Lv9 | 儀式 | Summon Rudra | 5 | 55 | 4本の腕を持ち高い戦闘力と魔力を併せ持つ破壊を司る半神Rudraを召喚します | |
Thaumaturgy Lv6 | 戦闘 | Celestial Music | 3 | 1 | 味方の神聖な魔法生物すべてを加速させ、1ラウンドに魔法以外の行動を2回行わせます | |
Blood Magic Lv1 | 儀式 | Summon Rakshasas | 1 | 10 | 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します | |
Blood Magic Lv2 | 儀式 | Feast of Flesh | 1 | 1 | 50 | 強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します |
Blood Magic Lv3 | 儀式 | Summon Asrapas | 2 | 11 | 生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します | |
Blood Magic Lv4 | 儀式 | Summon Rakshasa Warriors | 2 | 25 | 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します | |
Blood Magic Lv5 | 儀式 | Summon Sandhyabalas | 2 | 1 | 30 | 闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します |
Blood Magic Lv6 | 儀式 | Summon Dakini | 2 | 1 | 50 | 飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します |
Blood Magic Lv7 | 儀式 | Summon Samanishada | 3 | 1 | 35 | 優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します |
Blood Magic Lv8 | 儀式 | Summon Mandeha | 5 | 2 | 133 | 強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します |
Blood Magic Lv8 | 儀式 | Summon Danavas | 5 | 75 | 敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します |
Tips
正規軍
- 基本的な魔法抵抗が全国家最低値で、さらに動物扱いのため、通常なら脅威ではない魔法や特殊能力の影響を受けることまである。緑魔法を得意とする国には警戒が必要
- 下位の兵は士気も全体的に低い傾向。可能な限り有能な指揮官が率いるようにすれば多少は補われる
- Markataは戦闘力は極めて低いものの、数が出る上に小さいので、群れを成せば範囲攻撃を持たない敵への時間稼ぎになる。ただし士気は絶望的に低く、撤退しやすい
- Vanaraは最も人間の兵に近いが、やはり士気は低い。武器の短さもあって接近戦は得意とは言い難いものの、弓兵は癖の無い性能で扱い易い
- Ataviは装備の質が悪く士気もさらに低めだが、Stealthy能力を持つので奇襲部隊として使える。また弓兵はさらに安価で数を出しやすい
- Bandarはサイズ3と大きく、接近戦では数的不利に苦しむ。しかし身体能力も相応に高く、装備の質も良い上位の兵は安定した戦力となる
- Bandarの弓兵は威力と射程に優れる長弓を使うが、射撃精度はむしろ低めで単価も高い。射撃はVanaraに任せたほうが良いこともある
- 象は蹂躙攻撃により高い殲滅力を持つ。ただし囲まれるので値段のわりには被害も出やすい
- Sacred兵のうち、White Oneのほうは首都以外の要塞でも雇用できる。ただし聖職者は下位のものしか持たないので、大軍に祝福を行き渡らせるには聖職者も多数必要になる
魔法
- 固有の召喚魔法が異常なほど多い。死、血魔法系のものを利用するのは困難だが、それ以外は比較的容易に条件を満たせ、性能的にも中盤・終盤の要となり得る
- 星魔法を得意としており、種族的に低い魔法抵抗はAntimagicで補える。早めに使えるように研究を進めたい
- Guruは戦闘中の移動速度が極めて遅い。通常なら問題にはならないが、撤退時には逃げ遅れる可能性が高いので注意が必要
- 白い猿の指揮官は死亡時に転生する可能性がある。確率や内容は経験値などに依存するが、発生が確実ではないこともあって、戦略に組み込めるような能力ではない
前作からの変更点
・一部の兵と指揮官が森林で要塞なしでも雇用可能になった
パッチ変更点
4.25
・AtaviおよびVanaraの兵士と指揮官の雇用費が低下