概要
Caelumは最も高い山の頂に住む、翼持つ亜人種の魔法王国です。
古代には、Yazadとして知られる半神に率いられた3つのCaelian部族がありました。
彼らがCatharsisの堕落に対し責任があると見なされながらも、Raptor部族はYazadらに受け入れられました。
Raptor部族のHarab Seraphらが再び暗き魔法を研究し始めたとき、浄化の炎は汚され、CatharsisはAnthrax、King of Banefireのままとなりました。
その結果、Seraphineらの多くは消耗病によって命を落とし、彼女らの神聖なる任務は断念されました。
Harab Seraphらは非難され、内戦が起こりました。Raptor Clanは追放され、世界中に散らばりました。
最後のEagle Kingらは姿を消し、Airya部族のHigh Seraphによって代わられました。
Seraphは、行政官、裁判官、そしてCaelumの現世における指導者です。
彼らは風の魔法に熟練しており、Caelianが一般的な金属の代わりに使用する魔法の氷を作ります。
氷は低温によって鍛えられ、氷の重鎧は暑い州よりも寒い州でより丈夫になります。
氷から作られたすべての武器は魔法がかかっており、魔法的な存在を傷つけることができます。
Airyaは最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。しかし彼らは他の部族より華奢で非力です。
Spire Horn Caelianは冷気への耐性は劣りますが、電撃に対していくらかの耐性を持ちます。
Harab Seraphらの失脚以後、彼らのより多くが軍務に携わるようになりました。
たとえ彼らにMammothのようないくらかの重装部隊があるとしても、Caelianは優れた弓兵で、奇襲作戦を好みます。
Caelum, Reign of the Seraphim | |
種族 | 飛行能力。冷気耐性、部分的な電撃耐性。適正気候Cold+3 |
軍事 | 飛行部隊、優れた弓兵、マンモス |
魔法 | 風、水、多少の星、死 |
聖職者 | 平均的、守護霊 |
支配力 | 外部に対してもCold天秤を拡散 |
要塞技術 | レベル2(Castle) |
初期宝石 | 風3、水2 |
魔法土地 | The Citadel of Frozen Crystal、Ravens Vale |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Caelian Scout | 25g,13r | 要塞 | 偵察兵:飛行できる偵察兵。敵の前線を飛び越え、敵地の奥深くまで簡単に入り込める | |
Strom General | 70g,36r | 要塞 | 指揮官:標準的なSpire Hornの指揮官。指揮上限80 | |
Airya Noble | 50g,38r | 要塞 | 指揮官:Airyaの指揮官。Ice Swordを基本装備にしている。指揮上限60 | |
Spire Horn Seraph | 45g,1r | 要塞 | 魔術師:風の魔法技能を持つ魔術師 | |
Ice Crafter | 45g,3r | 要塞 | 魔術師:水の魔法技能を持つ魔術師。アイテム製造費が少し安く、滞在する州のCold天秤に応じて資源を追加する | |
Caelian Seraph | 125g,2r | 要塞 | 魔術師:風、水の魔法技能を持つ魔術師 | |
Seraphine | 70g,2r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。たまに火の魔法技能も持つ。隠密行動もとれる。指揮上限40 | |
High Seraph | 255g,3r | 2ターン雇用 | 要塞 | 魔術師:風、水を中心とした魔法技能を持つ魔術師。指揮上限40。老齢 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Spire Horn Militia | 8g,5r | 要塞 | 民兵:氷の槍を持つ民兵。Spire Hornの兵と指揮官は電撃と冷気に耐性を持ち、大半が嵐でも飛行できる | |
Spire Horn Warrior | 10g,7r | 要塞 | 軽歩兵:氷の突撃槍と盾を装備した戦士。明記していない限り、Caelumの兵と指揮官はすべて飛行可能 | |
Spire Horn Archer | 10g,6r | 要塞 | 弓兵:射撃精度の高い弓兵。護身用に氷の短剣も持つ | |
Storm Guard | 15g,31r | 要塞 | 歩兵:氷の突撃槍と盾を持つSpire Hornの精鋭。電撃・冷気耐性がより高い。寒い戦場で防御力増加。マップ移動力2 | |
Airya Light Infantry | 10g,11r | 要塞 | 軽歩兵:氷の突撃槍と盾を装備した戦士。Airyaの兵と指揮官は高い冷気耐性を持ち、氷の防具を好む | |
Airya Infantry | 10g,16r | 要塞 | 歩兵:氷の長剣と盾を装備した戦士。突撃ボーナスはないが、攻撃力が少しだけ高い | |
Iceclad | 15g,40r | 要塞 | 歩兵:氷の突撃槍と盾を装備したAiryaの精鋭。寒い州であれば防御力が非常に高くなる。マップ移動力2 | |
Mammoth | 120g,20r | 要塞 | 戦象:敵を蹂躙する軍用動物。普通の象よりやや鈍重だが冷気耐性を持ち、より強靭。当然だが飛行はできない | |
Blizzard Warrior | 20g,13r | 首都 | 弓兵:Sacred。敵を凍えさせる氷の矢を使うAiryaの弓兵。翼を切り落としているため飛行はできない | |
Temple Guard | 20g,42r | 首都 | 歩兵:Sacred。氷の剣と盾を持つAiryaの戦士。翼を切り落としているため飛べないが、密集した陣形を組める。マップ移動力1 | |
Wingless | 10g,11r | 首都 | 軽歩兵:氷の槍と盾を持つ、翼を持たずに生まれた奇形のCaelian。Temple Guardと同じく、飛べない代わりに密集陣形を組める |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Storm General | Spire Horn Militia:10 Spire Horn Archer:10 | |
地上上位 | Seraphine | Airya Infantry:10 Spire Horn Archer:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Spire Horn Seraph | 1 | ||
要塞 | Ice Crafter | 1 | Forge Bonus(1) | |
要塞 | Caelian Seraph | 21 | ||
要塞 | Seraphine | 1 | +1:20% | Sacred |
要塞 | High Seraph | 32 | +1:100% +1:10% | Old Age |
召喚 | Ahurani | 21 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Fire | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Justice | 332 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Stars | 242 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Sky | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Water | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Earth | 3222 | Sacred | |
召喚 | Daeva of Shooting Stars | 332 | Sacred | |
召喚 | Yata | 332 | Sacred | |
召喚 | Daeva of Frost and Snow | 332 | Sacred | |
召喚 | Pairika | 2232 | Sacred | |
召喚 | Ancestral Fravashi | 323 | Sacred | |
召喚 | Spenta of Sky and Metals | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Fire | 53 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Animals | 53 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of the Earth | 424 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Plants | 233 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Waters | 43 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Evil Intentions | 433 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Frozen Minds | 343 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Oppression | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Discontent | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Destruction | 4323 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Aging | 53 | Unique Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Herd of Elephants | 2 | 30 | 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Ambush of Tigers | 2 | 10 | 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Yazatas | 2 | 15 | 優れた戦闘力を持つ高貴なるCaelianの祖Yazadを6体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Ahurani | 2 | 1 | 12 | 水の魔法を使い病気の治療ができる天の存在Ahuraniを召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Daevas | 2 | 1 | 15 | 優れた戦闘力を持つ邪悪なるRaptorの祖Daevaを3体召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Jahi | 3 | 1 | 15 | 敵を誘惑する悪しき天の存在Jahiを召喚します |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Celestial Yazad | 4 | 40 | 数種類のAmesha Spentaらの僕のうち1種をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Yata | 3 | 2 | 40 | 数種類のGreater Daevaらの僕のうち1種をランダムで召喚します |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Call Fravashi | 3 | 30 | 強大な聖職者かつ風と星の魔術師である天の存在Ancestral Fravashiを召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Amesha Spenta | 5 | 60 | 6体のAmesha Spentaのうち1体をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Greater Daeva | 4 | 2 | 60 | 6体のGreater Deavaのうち1体をランダムで召喚します |
Thaumaturgy Lv6 | 戦闘 | Parting of the Soul | 1 | 1 | 敵を麻痺させようと試み、その周囲に数体のBlack Hawkを召喚します | |
Thaumaturgy Lv7 | 儀式 | Call of the Drugvant | 4 | 1 | 15 | 指定した州の不安度を上げ、人口を殺害し、盗賊や悪魔の襲撃を引き起こします |
Tips
正規軍
- サイズ3と扱われるにも関わらず能力的にはサイズ2かそれ以下の兵が多く、接近戦では大きな不利を強いられる。その代わり飛行可能な兵が大半を占めており、機動力は圧倒的
- 氷の武器は魔法武器として扱われる。大半の兵が氷の武器を使うので、Etherealを持つ敵に対してもそのまま戦える
- 民兵を除くと、槍を使う兵は最初の攻撃に突撃ボーナスが付く。以後の攻撃力は剣に劣るが、長いので迎撃されにくい利点もある
- Spire Hornの兵はStorm耐性と弱い冷気・電撃耐性を持つ。飛行能力を封じられることがないのは大きな強み
- 彼らの弓兵は高い射撃精度を持ち優秀。ただしStorm耐性は放った矢にまでは及ばず、嵐の中での運用は難しい
- Airyaの兵は高い冷気耐性を持ち、氷の防具により気候に応じた防御力増減がある。Cold天秤の中での戦闘を心がければ、高い防御力によりなかなかの粘りを見せる
- Mammothは飛べないが、Trample能力により高い殲滅力を持つ。高価ながら初期の拡張にも役立つ
- Sacred兵はどちらも飛行できない。しかしそれゆえにサイズ2であり、前衛のTemple Guardはこの国では貴重な信頼できる壁となってくれる
- Blizzard Warriorはサイズの違いからの恩恵は乏しいが、魔法の弓を装備しているのが特徴。この弓には火の上位祝福による炎の武器は効果がないので注意
- WinglessはSacredではなく、首都でしか雇えない上に飛行もできない。しかしTemple Guardと同じ理由で他国の前衛のような運用を行える利点がある
魔法
- 主力魔術師であるHigh Seraphを全ての要塞で雇用できる。雇用には2ターンかかるものの、拠点を増やすほど増産も容易になり、飛行能力により後方からの移動も早い
- Ice Crafterは魔力こそ乏しいものの、アイテムの製造費が安く、また要塞に滞在すると州のCold天秤に応じて使える資源を追加してくれる。安価なので研究用としてもお手頃
- Spire Horn SeraphはStorm耐性を持つ。Storm発動中でも射撃精度が低下せず、Summon Storm Powerによる魔力補強を活用しやすい
- Seraphineは聖職者が本業だが、この国では唯一火魔法技能を持つ可能性がある。得られた際は魔法土地の探索に回して宝石の増産を狙うのも悪くない
- 彼女らはStealthy技能があるので敵地での布教にも使えるが、聖職者としての技量は劣るので効率は悪い
- 固有の召喚魔法は豊富だが、自国の魔術師だけで条件を満たすのは容易ではない。確実に利用するには神や使徒の設計を調整する必要がある
その他
- この国の支配圏は、そのすぐ外に位置する州にもCold天秤を拡散する。確率は差が大きいほど上昇するが、最大でもCold2までしか移動しない
- 変化はあくまでも一時的なものだが、上手くやれば氷の防具の性質を活かしやすい気候で戦うことができる
前作からの変更点
パッチ変更点
4.07
・High CaelianがAiryaに改名された
・Raptorの翼の色が変更された
・Ice Lanceに突撃ボーナスが追加され、一部の兵の装備が変更された
・Spire Hornの兵はほぼすべて嵐でも飛行可能になった
・Blizzard Warriorが首都専用に移動、Sacredとなり魔法武器を使うようになった
・Seraphineが低確率で火魔法を持つようになった
・Ice CrafterがForge Bonusを喪失、代わりにIce Forgingを得た
・固有魔法Call Ahurani、Call Daevas、Call Jahi、Call Celestial Yazad、Call Yata、Call Fravashi、Call Greater Daeva、Parting of the Soul、Call of the Drugvantが追加
・聖職者が戦闘に参加すると、戦闘時に天の存在の援軍を得る可能性が追加された
・Seraphineの聖魔法レベルが低下した
4.10
・Ice CrafterのForge Bonusが再度追加された
4.24
・Caelianの食糧消費がサイズ2と同等(1体あたり1)に減少