Nation/MA/Eriu

Last-modified: 2015-05-30 (土) 15:06:18

概要

人間がTuathaとFir Bolgの地にやってきたとき、Tuathaの敗北と完全な撤退に終わった戦いがありました。
常若の国はこの世から永遠に失われ、AvalonはManのWitchらに奪われました。
Tuathaの末裔Sidheらは、古代の丘に隠された入り口を抜けて、奇妙な黄昏の領域へと撤退しました。
Fir Bolgらの地は、侵略軍によって分割されました:ManとそのWitchたち、そしてMilesian。
Milesianは彼らの地にEriuという名をつけました。
Eriuの人口の大半はMilesianを祖とする人間で構成されていますが、少数のFir Bolgは僻村でまだ生き延びています。
新たなる神の出現により、Daoine SidheはMilesianを導くべく、彼らの魔法の丘から再び現れました。
Eriuは現在、目覚めたSidheによって率いられる人間とFir Bolgの国です。

Eriu, Last of the Tuatha
種族シーとトゥアハに率いられたミレー族の人間、フィルボルグ。幻影
軍事ミレー族歩兵、フィルボルグ歩兵、神聖なシー歩兵
魔法魔法の歌。風、緑、水、多少の地
聖職者平均的
要塞技術レベル2(Castle)
初期宝石風3、緑2
魔法土地Mound of Ancient Kings

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Milesian Scout25g,4r要塞偵察兵:敵地の偵察を担う。森林、山地適応あり
Milesian Champion40g,22r要塞指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60
Fir Bolg Champion40g,12r要塞指揮官:より軽装な指揮官。資源が不足気味のときはこちらを使うのも手。指揮上限60
Milesian Monk35g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。とくに変わった芸はない
Bard75g,5r要塞魔術師:緑の魔法技能を持つ魔術師。スパイとしての技能も持つ
Sidhe Champion135g,19r要塞聖職者:レベル1の聖職者。風と緑の魔法技能を持つ。隠密行動可能。指揮上限60
Sidhe Lord265g,16r要塞聖職者:レベル2の騎乗した聖職者。風と緑の魔法技能を持ち、上位指揮官も兼ねる。隠密行動可能。指揮上限80
Tuatha440g,22r2ターン雇用首都聖職者:レベル3の騎乗した聖職者。風と緑を中心とした魔法技能を持ち、最上位指揮官も兼ねる。隠密行動可能。指揮上限120
Bean Sidhe200g,1r首都魔術師:風、水、緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。Sacred付き。隠密行動可能

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Milesian Slinger7g,2r要塞投石兵:安価な射撃兵。Milesianは人間だが、魔法抵抗が少し高く寿命も長め
Milesian Spearman10g,9r要塞軽歩兵:槍と盾を持つ兵。とりあえず数を並べるには最適
Milesian Longspear10g,13r要塞歩兵:長槍と盾を持つ兵。行軍が遅いものの、槍の壁のしぶとさは魅力。マップ移動力1
Milesian Swordsman10g,18r要塞歩兵:長剣と盾を持つ兵。それなりの攻撃力を持つ
Fir Bolg Slinger11g,2r要塞投石兵:性能の割りに値が張る投石兵。士気が標準的で行軍が遅くないのが利点
Fir Bolg13g,9r要塞軽歩兵:斧と盾を持つ兵士。接近戦の攻撃力重視ならこちら
Fir Bolg13g,10r要塞軽歩兵:槍、投槍、盾を持つ兵士。装備は貧相だが戦闘技能は精鋭並み
Daoine Sidhe35g,12r首都歩兵:Sacred。槍、投槍、盾を持つSidhe兵士。幻影を纏っており、隠密行動も可能

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Milesian ChampionMilesian Slinger:20 Milesian Swordsman:10
地上上位Sidhe ChampionMilesian Longspear:10 Fir Bolg:10Fir Bolgは槍装備

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Milesian MonkHoly1Sacred
要塞BardNature1
要塞Sidhe ChampionAir1Nature1Holy1Sacred
要塞Sidhe LordAir2Nature1Holy2Sacred
首都TuathaAir3Nature2Holy2AirWaterEarthNature+1:100% AirWaterEarthNature+1:10%Sacred
首都Bean SidheAir1Water1Nature1AirWaterEarthNature+1:100%Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Contact Cu SidheNature210敏捷で神聖な妖精犬Cu Sidheを7体召喚します
Enchantment Lv0戦闘Song of BraveryNature1周囲一定範囲の味方の士気を向上させます
Enchantment Lv0戦闘Soothing SongNature1周囲一定範囲の味方の疲労を少し回復させます
Enchantment Lv0戦闘Healing SongNature1周囲一定範囲の味方のHPを少し回復させます

Tips

正規軍

  • 人間とFir Bolgの歩兵が中心。人間は安価だが装備の質で勝り、対してFir Bolgは軽装ながら精鋭並みの能力を持つ
  • Milesianは人間としては寿命が少し長く、魔法抵抗も高め。ささやかな差ではあるが、コストが変わらないので優秀なことには変わりない
  • 射撃部隊はどちらの種族もSlingerしか持たない。敵の防御力が低い場合を除けば中立の弓兵を探して雇うほうが効果的
  • Sacred兵のDaoine Sidheは幻影を纏っており、祝福なしでも接近戦では高い能力を発揮する。暗視能力も持ち、暗い場所での戦いにも有効

魔法

  • 指揮官や聖職者を兼任する魔術師が多い。彼らは高価だが、戦闘に出すのが目的であればその万能さは役立つ
  • 上位の魔術師、とくにTuathaは戦闘力にも優れており、適切な装備があれば単独で奇襲を行える。ただしそのHPの低さから、敵の主力、とくに魔術師を含むような軍との直接対決には向かない
  • BardはSpy能力も保有する。彼らを敵の首都に潜入させた場合、研究と宝石収入のグラフも開示することができる
  • 固有魔法のSoothing Songのおかげで戦闘時に魔法を乱射しやすい。特にBardは魔法レベルの関係でAIでも高確率で使ってくれる。とはいえ指示しておいたほうが安心安全
    • 疲労しやすいThunder Strikeを連射できるというのは大きな魅力。Eriuでは首都限定ではあるが使い手を確実に雇用できる
    • 騎兵型の魔術師は総じて重量のある装備もしているため魔法の荷重ペナルティも大きい。彼らは靴でそれを軽減できないので、対策として有効

その他

  • この国は寺院を安く建設できる。効果は他国と変わらないので、支配力の面では優位に立ちやすい

前作からの変更点

・魔術師兼スパイとしてBardが追加

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