概要
遥か昔、奇妙で異質だが強大な種族が住む遠くの星が、想像も及ばないような大災害に襲われました。
星は天から落ち、小さな破片へと砕けました。
それらの破片の1つは、天球を通ってこの世界へと落下しました。
破片は海底に落着し、かの強大な種族の残滓はそこに適応し、生き延びました。
彼らは数を増やし、圧倒的な精神的力によって、魚に似た亜人種の種族を隷属させました。
沈んだ都市R'lyehは、人間が知っているどの建築様式とも異なる形で作られた、理解しがたい地です。
R'lyehの広間には、落下を生き延びた偉大なる者、Starspawnが彼らの種族の再生を計画しています。
Starspawnは遠い星についての多くの知識を持つ強力な魔術師であり、またこの偉大なる種族は全員が強力な精神整形者です。
R'lyehのすべての沿岸の要塞には、女性が偉大なる者によって満たされることを望んで自らを投じることができる特別な井戸があります。
しかし、ほとんどの場合はDeep Oneがその代わりとなり、女性たちの子供は彼女らが望んだ立派なStarchildではなく、奇妙な魚のような亜人となります。
これらの半人の混血種は人間を海に引き摺り込むことに専念しており、しばしば無償でR'lyehの軍に加わります。
R'lyeh, Fallen Star | |
種族 | 水棲 |
軍事 | AtlantisおよびOceaniaの民の奴隷、混血種、イリシッド |
魔法 | 星、水、地、死、多少の緑 |
聖職者 | 平均的。Voidの生物を召喚可能 |
要塞技術 | レベル2(Castle)、水中建設可能 |
初期宝石 | 水2、星3 |
魔法土地 | The Sunken City、The Void Gate |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Scout | 25g,1r | 水中要塞 | 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこでも覗きに行ける | |
Traitor Prince | 80g,44r | 水中要塞 | 指揮官:標準的な指揮官。魔法抵抗が高め。指揮上限80 | |
Slave Priest | 45g,1r | 水中要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。水陸両用 | |
Slave Mage | 175g,1r | 水中要塞 | 魔術師:水と星を中心とした魔法技能を持つ魔術師。水陸両用。老齢 | |
Illithid Lord | 80g,51r | 水中要塞 | 指揮官:奴隷の指揮を得意とし、魔法生物の指揮も可能な指揮官。指揮上限40、魔法生物指揮40 | |
Star Child | 85g,1r | 水中要塞or沿岸要塞 | 暗殺者:星の魔法技能を持つ暗殺者。身体能力は高くないが魔法を利用しての暗殺は脅威。魔法生物指揮10(+10) | |
Starspawn | 200g,1r | 水中要塞 | 聖職者:レベル2の聖職者。星を中心とした魔法技能と、Void Gateからの召喚技術を持つ。魔法生物指揮40(+α) | |
Starspawn | 290g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 魔術師:星と水を中心とした魔法技能を持つ魔術師。地上でも弱体化するようなことはない。魔法生物指揮80(+α) |
Hybrid Commander | 50g,18r | 沿岸要塞 | 指揮官:沿岸から雇用できる指揮官。指揮上限60、魔法生物指揮10 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Slave Trooper | 9g,1r | 水中要塞 | 軽歩兵:槍だけ持つTritonの奴隷兵士。水中から出られないが戦闘力は比較的高い | |
Slave Guardian | 9g,13r | 水中要塞 | 歩兵:三叉槍を持つTriton奴隷兵士。水中制圧中の主力前衛となる | |
Slave Trooper | 9g,2r | 水中要塞 | 軽歩兵:槍と網を持つMermanの奴隷兵士。少数混ぜておくと敵の捕縛で支援してくれる。水陸両用 | |
Slave Guardian | 9g,12r | 水中要塞 | 歩兵:槍だけを持つMerman奴隷兵士。Atlantian版より魔法抵抗は高い。水陸両用 | |
Slave Trooper | 9g,2r | 水中要塞 | 軽歩兵:三叉槍を持つAtlantianの奴隷兵士。防具のない安物の中ではもっとも一撃が重い。暗視能力あり。水陸両用 | |
Slave Guardian | 9g,11r | 水中要塞 | 歩兵:三叉槍を持つAtlantian奴隷兵士。地上戦での火力担当となる。暗視能力あり。水陸両用 | |
Slave Guardian | 9g,12r | 水中要塞 | 歩兵:三叉槍を持つAtlantian奴隷兵士。こちらは兜も装備。暗視能力あり。水陸両用 | |
Lobo Guard | 5g,1r | 水中要塞 | 軽歩兵:精神を破壊されたAtlantian奴隷。極めて弱いが撤退せず、使い捨ての壁として利用される。魔法生物。水陸両用 | |
Meteorite Guard | 13g,33r | 水中要塞 | 重歩兵:三叉槍を持つAtlantianの精鋭兵士。奴隷ながら素の士気が高いほか、魔法抵抗がやや高い。マップ移動力1 | |
Shambler Thrall | 20g,1r | 水中要塞 | 突撃兵:精神を破壊されたShambler奴隷。サイズ3で蹂躙能力を持つ。潰せる相手に対してはそれなりに有効。魔法生物。水陸両用 | |
Crab Hybrid | 35g,1r | 水中要塞 | 歩兵:2つの鋏で攻撃する水棲の戦士。海域の制圧には大いに役立つ | |
Illithid | 50g,1r | 水中要塞 | 軽歩兵:生命力吸収による接近戦と、精神波による射撃戦の双方をこなす兵。魔法生物のため指揮官を選ぶ | |
Illithid Soldier | 50g,51r | 水中要塞 | 重歩兵:三叉槍と鎧を与えられたIllithid。より丈夫だが、吸収攻撃はできない。マップ移動力1 | |
Hybrid | 12g,3r | 沿岸要塞 | 軽歩兵:槍と触手で攻撃する歩兵。強くはないが士気はやや高い。自動生産もされる | |
Hybrid Trooper | 13g,6r | 沿岸要塞 | 軽歩兵:槍と触手で攻撃し、盾も持つ歩兵。防具自体の質も上がっている | |
Hybrid | 0g,0r | 自動生産 | 沿岸要塞 | 軽歩兵:触手1本のHybrid。自動生産のため勝手に増えるが、ごく小額ながら維持費がかかる点に注意 |
Hybrid | 0g,0r | 自動生産 | 沿岸要塞 | 軽歩兵:触手2本のHybrid。触手は低威力だが、防御貫通 |
Hybrid | 0g,0r | 自動生産 | 沿岸要塞 | 軽歩兵:棍棒を持つ触手1本のHybrid。皮鎧を着ており、他よりは少ししぶとい |
Void Being
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Vile Thing | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。触手2本を生やした緑色の何か。かなり弱い。水陸両用。マップ移動力1 |
Lesser Otherness | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。蹂躙も可能だが本体のサイズが2しかない。水陸両用 |
Thing of Many Eyes | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。無数の目を持つ固定物。遠近共に敵の筋力を永久的に下げる攻撃を行う。水陸両用だが移動不可 |
Thing From The Void | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。多数の触手を持ち粘液を発する何か。敵を鈍らせつつ絞め殺す。再生能力あり。水陸両用。マップ移動力1 |
Thing From Beyond | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。多数の触手を持ち精神波も放つ固定物。霊体。水陸両用だが移動不可 |
Elder Thing | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。丸くて何かが生えている物体。精神波を発して遠隔攻撃。倒されると周囲全体に麻痺攻撃。水陸両用 |
Dweller-In-The-Deep | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。デカいクラゲのようなもの。麻痺攻撃と生命力吸収で攻撃し、精神波も放つ。霊体。水棲 |
Formless Spawn | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。黒い流体。防御貫通の強烈な2連打で攻撃。物理攻撃に強く、再生能力もある。水陸両用 |
Otherness | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。大きな謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。サイズ3以下の敵を蹂躙可能。水陸両用 |
Thing That Should Not Be | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。触手顔の黒ゴリラ。爪と生命力吸収で攻撃。恐怖を発する。水陸両用。マップ移動力3 |
Greater Otherness | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。巨大な謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。サイズ5以下の敵を蹂躙可能。水陸両用 |
Vastness | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred。色とりどりの球体の渦。精神波の乱射で遠隔攻撃。霊体。攻撃者にダメージを反射。水陸両用。ワープ移動。マップ移動力10 |
Visitor | 0g,0r | 召喚 | 首都 | 魔法生物:Sacred魔術師。1体のみ存在。星と風の魔法を使用。霊体。水陸両用。ワープ移動。マップ移動力10 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
全域下位 | Illithid Lord | Lobo Guard:20 Slave Trooper:10 | Slave TrooperはAtlantian |
全域上位 | Starspawn | Slave Guardian:10 Shambler Thrall:5 | Starspawnは聖職者版、Slave GuardianはAtlantian |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
水中要塞 | Slave Priest | 1 | Sacred | |
水中要塞 | Slave Mage | 21 | +1:100% | Old Age |
水中要塞or沿岸要塞 | Star Child | 1 | ||
水中要塞 | Starspawn | 12 | +1:100% | Sacred |
首都 | Starspawn | 13 | +1:100% +1:100% +1:10% |
固有魔法
なし
固有アイテム
研究レベル | 画像 | 名称 | 属性1 | 属性2 | 性能 | 解説 |
Construction Lv2 | Anemone Mace | 1 | 威力:-2 攻撃補正:2 防御補正:0 長さ:1 打撃・魔法属性 命中時追撃:Anemone Poison | 動きを封じつつ毒殺する恐怖の生体兵器 | ||
Construction Lv6 | Jellyberd | 1 | 1 | 威力:0 攻撃補正:2 防御補正:3 長さ:4 打撃・魔法属性 攻撃時追撃:Jellyberd Poison 自動防御:20 | 小範囲を触手攻めにする。防御的な機能も付属 |
Tips
正規軍
- 士気が非常に低い奴隷が大半を占めるが、精鋭と呼べる兵も保有している。様々な種族が含まれ、使い分けが重要
- Tritonは海から出られないものの、戦闘力は下位の奴隷の中では最良。雇いすぎには注意が必要だが、海中の制圧には優秀
- MermanとAtlantianはどちらも水陸両用。Mermanは海中での移動速度が速いが、単純な戦闘能力はAtlantianのほうが総じて優秀。暗視能力もあるので、深海ではさらに差が大きくなる
- 下位のMermanが持つ網は敵を一時的に行動不能に陥れるので、支援的役割を期待して少数混ぜるのも手
- Meteorite Guardは奴隷ながら高い戦闘技能と士気を持つ。攻撃力、防御力も申し分ないが、資源コストが高く数を揃えにくい
- Lobo GuardはMindlessで撤退することがない非常に安価な囮。彼らだけでは戦えたものではないが、数を活かして敵を煩わせることができる
- Shambler Thrallも同じくMindlessだが、こちらはTrample能力を持ちやや高価。踏める相手にはそこそこ強いが、サイズ2以下しか踏めず攻撃力も高いほうではない
- Illithidは遠距離からのMind Blastで敵を麻痺させることができる。攻撃力はあまり期待できないが、前衛の戦闘の補助としては非常に優秀
- Illithid Soldierはより重装備で接近戦に向いているように見えるが、サイズ4という体格に見合う能力とは言い難い。Mind Blastも軽装のものより弱くなっている
- Lobo Guard、Shambler Thrall、Illithidは全て魔法生物で、指揮枠も専用のものが必要。Traitor Princeは率いることができず、他も総じて枠は小さい
- 沿岸の要塞ではHybridの兵を雇用できる。やや高価で装備も良くないが、低威力ながら防御貫通の触手攻撃を持つのが特徴
- また沿岸の要塞ではより弱いものを含めたHybrid系の兵が自動的に生産される。数は少ないものの、維持費も求めるので遠慮なく使い潰してやると良い
- 直接雇用できるSacred兵は保有していない。後述するThe Void Gateを利用しての調達は可能だが、成果が不確実なので祝福を重視した戦略は採用し難い
魔法
- 魔術師は全員が水陸両用。ただしSlave Mageに限り姿が変わり、靴を装備できるようになる
- Star Childは暗殺者も兼任。魔法を絡めた暗殺を行えるので、作戦次第では強敵に対しても勝機がある
- 聖職者兼任のStarspawnは最初からSummouning Skillを持ち、The Void Gateの管理に適する
- Starspawn含め、Illithidは靴を装備できない。うっかり無駄なものを作らないように注意が必要
- なお混血であるStar Childはより人型に近く、靴もちゃんと装備できる
The Void Gate
- 首都に存在するThe Void Gateに指揮官を送り込むと、Void Beingと呼ばれる生物のいずれかを従える機会を得られる。ただし召喚した生物に襲われたり、気が狂ったりなどの危険も伴う
- Void Gateへは星魔法技能を最低1持つ指揮官なら誰でも侵入できる。同時に送れる指揮官は1体のみ
- 召喚できる確率(従えられるか襲われるかは別として)は20%から始まり、失敗ごとに20%ずつ増加。一度でも成功すると20%に戻る。失敗回数は指揮官ごとに管理される
- 召喚される生物はSummoning Skillに依存。低すぎるとHorrorに襲われる可能性があるが、高すぎるとGreater Othernessしか出なくなる
- Horror以外の生物に襲われる確率は指揮官の技能問わず一定。ただしR'lyeh以外が召喚した場合は確率が跳ね上がる
- 召喚後にInsaneが増加したり行方不明になったりする確率はVoid Sanityの高さに応じて減少。どれほど高くても0にはならない
- 世界呪附Astral Corruptionの発動中は、Summoning Skillに関わらず高確率でHorrorが襲ってくる。運が悪いとEater of Dreamsに
前作からの変更点
・兵士の多くが奴隷と設定され、一部の指揮官がその士気を高められるようになった
・魔法型のStarspawnが首都専用に移動
パッチ変更点
4.20
・Shamberの基準価格が低下し、Shamber ThrallとTraitor Princeが少し安くなった
・Illithid SoldierとIllithid Lordは隕鉄の装備を使うようになり、資源コストが増加したが魔法抵抗も向上
・Slave Mageは地上でも魔力が低下しなくなった
・固有アイテムAnemone Mace、Jellyberdが追加