Nation/MA/Shinuyama

Last-modified: 2016-06-08 (水) 00:47:05

概要

冥府への入り口が閉ざされて以来、Oniは次第に数を減らしていきました。
彼らのBakemono奴隷と人間の僕は反乱を起こし、最後のDai Oniが死んだとき、国はBakemono Kingによって支配されました。
人間の鍛冶屋は金属加工の技術を明かすように強要され、Bakemonoは人間から低地を奪い取る準備ができています。
Bakemonoは未だにもっとも強いものが支配する部族社会で暮らしています。
Bakemonoには様々な種類があります。
巨大で鈍重なO-Bakemono、誇り高いDai-Bakemono、奇妙な変身能力者や不気味な亡霊たちのすべてが、Bakemono Kingと目覚めし神の召集に応えます。

Shinuyama, Land of the Bakemono
種族化け物。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る
軍事軽歩兵、中装歩兵、重歩兵。海に侵入可能な河童。超自然的な力を持つ指揮官
魔法死、火、地、水、緑。多様な固有召喚
聖職者貧弱
要塞技術レベル1(Fortress)、水中建設可能
初期宝石火1、水1、地1、死2
魔法土地Mount Shinuyama

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Bakemono Scout20g,10r山岳or要塞偵察兵:化け物の偵察兵。やや安価で、隠れるのも上手い
Bakemono Chief40g,12r山岳or要塞指揮官:化け物の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40
Bandit Leader45g,16r要塞指揮官:人間の指揮官。略奪ボーナスあり。隠密行動可能。指揮上限40
Bakemono General90g,31r要塞指揮官:化け物の上位指揮官。指揮上限80
Kappa Chief55g,1r要塞or水中要塞指揮官:水陸両用の指揮官。地上でも使えるが、強制疲労に注意。指揮上限40
Mujina100g,5r要塞暗殺者:隠れるのが非常に上手い暗殺者。戦闘力自体はやや劣る
Shuten-doji100g,1r要塞指揮官:生命力吸収攻撃と、周囲への継続的な疲労攻撃を持つ戦闘向けの指揮官。指揮上限80
Uba135g,1r要塞魔術師:水、死、緑を中心とした魔法技能を持つ魔術師。魔力は落ちるが、変身しての隠密行動も可能
Bakemono Shaman80g,2r山岳or要塞聖職者:レベル1の聖職者。火水地死のいずれか1つの魔法技能も持つ。研究力は乏しい。隠密行動可能。指揮上限40
Bakemono Sorcerer395g,2r2ターン雇用要塞聖職者:レベル1の聖職者。火、地、死、水の魔法技能も持つ。指揮上限40。老齢

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Bandit9g,11r要塞歩兵:槍を持つ人間の歩兵。統制不能ではない上に、防御力もそれなりにある。略奪ボーナスあり。隠密行動可能
Bandit9g,16r要塞弓兵:人間の弓兵。標準的な士気を持ち、接近戦もある程度こなす。略奪ボーナスあり。隠密行動可能
Bakemono-Sho7g,2r山岳or要塞民兵:棍棒だけ持った小さな化け物。見た目の割りにサイズ2で、士気が乏しく統制不能。隠密行動可能
Bakemono-Sho7g,3r山岳or要塞民兵:槍を持つ化け物。化け物は森林、山岳適応と暗視を持つ。統制不能。隠密行動可能
Bakemono Archer7g,4r山岳or要塞弓兵:弓を使う化け物。統制不能だが安価に数が揃う
Bakemono-Sho8g,9r要塞民兵:槍を持つ化け物。鎧を与えられており、隠密行動ができない代わりに統制不能でもない
Bakemono Archer8g,10r要塞弓兵:鎧付きの化け物弓兵。こちらも隠密行動ができないが統制不能ではない
Bakemono Warrior10g,12r要塞歩兵:脇差を持つ化け物。士気と戦闘技能が少し向上している
Kappa25g,1r要塞or水中要塞重歩兵:爪と骨法で戦う水陸両用の兵。ただし地上ではあっという間に疲労していく
O-bakemono25g,2r要塞歩兵:大棍棒を持つサイズ3の大柄な化け物。統制不能だが強靭
Dai Bakemono30g,31r要塞重歩兵:野太刀を持つサイズ3の化け物兵。戦闘技能や士気にも恵まれている
Dai Bakemono30g,35r要塞弓兵:野太刀と長弓を持つサイズ3化け物兵。弓なしのものに比べ防御技能と士気が少し低い

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Bakemono GeneralBakemono-Sho:10 Bakemono-Sho:10 Bakemono Archer:10Bakemono-Shoはそれぞれ棍棒装備と鎧付きの槍装備タイプ
地上上位Bakemono GeneralO-Bakemono:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞UbaWater1Death1Nature1WaterEarthDeathNature+1:100%
山岳or要塞Bakemono ShamanHoly1FireWaterEarthDeath+1:100%Sacred
要塞Bakemono SorcererFire2Water1Earth2Death2Holy1FireWaterEarthDeath+1:100% FireWaterEarthDeath+1:10%Sacred Old Age
召喚Dai TenguAir3Earth1Nature1Holy2Sacred
召喚NushiWater3Death1Nature2
召喚Oni GeneralDeath2FireAirEarth+1:100%Sacred
召喚KitsuneNature3AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthAstral+1:50% AirWaterEarthNature+1:25%
召喚Dai OniFire2Earth2Death3Holy1FireAirEarthDeath+1:100% FireAirEarthDeath+1:10%Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv1儀式Summon Ko-OniDeath17小さな鬼の兵士Ko-Oniを5+体召喚します
Conjuration Lv2儀式Summon Ao-OniWater1Death110冷気を操る鬼の兵士Ao-Oniを5+体召喚します
Conjuration Lv2儀式Summon Karasu TengusNature1Air13非常に高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Karasu Tenguを3体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon Aka-OniFire1Death110炎を操る鬼の兵士Aka-Oniを4+体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon Konoha TengusAir1Earth15高い技量を持つ翼ある神聖な戦士Konoha Tenguを5+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Summon OniEarth1Death112強靭で大柄な鬼の兵士Oniを5+体召喚します
Conjuration Lv4儀式Ghost GeneralDeath310破滅の剣を持つ亡霊武者Shuraを召喚します
Conjuration Lv5儀式Contact Dai TenguAir2Earth155優れた魔力を持つDai Tengu率いるTengu Warriorなどの兵士25体を召喚します
Conjuration Lv5儀式Contact NushiWater2Nature125沼地の州から優れた魔力を持つが故郷を離れられない沼の精Nushiを召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon Kuro-OniDeath2Fire110炎と毒を使う強靭で大柄な鬼の兵士Kuro-Oniを4体召喚します
Conjuration Lv6儀式Summon Oni GeneralDeath2Fire120死などの魔法を使う鬼の将軍Oni Generalを召喚します
Conjuration Lv6儀式Summon Gozu MezuDeath37魔法の武器を持つデーモンの獄卒Ox-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します
Conjuration Lv6儀式Contact KitsuneNature230緑を中心とした魔法を使う妖狐Kitsuneを召喚します
Conjuration Lv8儀式Summon Dai OniDeath4Fire145強大な魔力と身体能力を持つ鬼の王Dai Oniを召喚します

Tips

正規軍

  • 装備の質はそこまで悪くないものの、盾を持つ兵が全く居ないのが特徴。このため射撃にやや弱く、とくに防御貫通の石弓の雨に対しては安価な兵を囮にしないと大きな被害を受ける恐れがある
  • Banditはやや安価なわりに能力は標準的。下位のBakemonoよりは安定した前線を築くことができる
  • Bakemono-shoはやや弱いが、単価も安いので数は出しやすい。使い捨ての囮にするなら防具を持たないものを、戦力として期待するなら防具を着たものを使うと良い
    • 防具を持たないものは統制不能という欠点もあるものの、コストは安く山地なら要塞なしで雇えるという利点も持つ
  • Kappaは水陸両用で、能力も悪くない。ただし陸で戦うと急激に疲労が増加するという欠点を持ち、長期戦には対処できない。単価がやや高めである点にも注意が必要
    • また彼らは武器を使わないため、ほとんどの武器によって迎撃される。防御技能も低めで、思うように戦えないことも少なくない
  • O-bakemonoは統制不能で装備の質が悪く、代わりにHPや筋力は値段のわりに高め。金が余りすぎている場合、士気とHPの高さを当てにして囮役を任せてみるのも悪くない
  • Dai Bakemonoは高い能力と優秀な装備を併せ持つ。ただしサイズ3のため数で圧倒されやすい点に注意
  • 弓兵が豊富。射撃だけに期待するのであればBakemono-shoの弓兵が最も数を出しやすい。しかし鎧なしのものは命令を出せないことは忘れてはならない
    • Dai Bakemonoの弓兵は接近戦でも十分に強力。弓が効果的な敵が多いのであれば、接近戦専門のものの代わりに使うのも手
  • この国には雇用できるSacred兵は存在しない。祝福を受けられるのは魔術師と召喚ユニットの一部に限られる

魔法

  • 固有の召喚魔法が豊富。大半は雇用できる魔術師だけで問題なく利用できるが、風が絡むものだけは他に頼らざるを得ない
  • 多芸な魔術師が多く、それでいて主力魔術師であるBakemono Sorcererは高レベルの技能にも期待できる。またBakemono Sorcererは高価ながら首都専用ではない
    • 代償としてBakemono Sorcererは異常なほどの高齢。疲労が早く、病死もしやすい傾向にある
  • Ubaは変身能力を持つが、変身中は魔力が著しく低下し、装備欄も限られる。意図的に変身するのはStealthy技能を利用したい場合などに限られる

その他

  • 陸の国ながら海中にも自力で要塞を建設できる。Kappaの補充も行えるので、海中の制圧や上陸戦の拠点として有効

前作からの変更点

・一部の兵と指揮官が山岳で要塞なしでも雇用可能になった
・一部の兵と指揮官が略奪ボーナスを得た

・一部のBakemonoの兵士が統制不能になった

パッチ変更点

4.03

・洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た

4.25

・統制不能な下位のBakemonoの雇用費が低下

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