生命力を吸収する霊Ghostを5+体召喚します
|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:''Summon Ghosts''|
|>|BGCOLOR(lightgray):''領域''|BGCOLOR(lightgray):''使用''|BGCOLOR(lightgray):''宝石''|
|>|Conjuration Lv6|儀式/水陸両用|14|
|BGCOLOR(lightgray):''主属性''|BGCOLOR(lightgray):''副属性''|BGCOLOR(lightgray):''効果量''|BGCOLOR(lightgray):''効果発生数''|
|&attachref(Spell/MDeath.jpg,nolink,Death);2|-|-|3+1/Lv|
|BGCOLOR(lightgray):''射程距離''|BGCOLOR(lightgray):''効果範囲''|BGCOLOR(lightgray):''精度補正''|BGCOLOR(lightgray):''疲労''|
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|BGCOLOR(lightgray):''特殊''|>|>||
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*ゲーム内説明文 [#t6999bcd]
Ghosts are the souls of slain humans summoned from the Underworld.  Ghosts are frightening ethereal beings that can drain the life force from living beings.
**和訳 [#f85ad73e]
Ghostは冥界から召喚される、殺された人間の魂です。Ghostは恐怖を感じさせる霊的な存在で、生物から生命力を吸収することができます。
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*解説 [#d6fd9327]
標準的な幽霊の召喚儀式。手頃なコストでそれなりに数が出る。

Ghostはサイズ2でEthereal持ち。防御力は0だがHPは20と高めで、攻撃技能は標準的だが高い防御技能を持つ。
攻撃は防御貫通の生命力吸収。与えたダメージに応じてHPが回復する。魔法と違いLifeless相手でも一応はダメージが通るが、吸収による回復はできない。
他、FearとChillにより近くに居るだけでも敵に危害を与え、退却を誘う。ペナルティは受けるが水陸両用でもあり、隠密行動もできる。
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本来は高くないはずの耐久力を吸収で強引に補いつつ、小ささを活かした高密度のFearとChillによって敵の壊走を狙うというなかなかに合理的な兵。単純な殴り合いでは大半の敵を圧倒する。

一方で、耐性はアンデッド特有の冷気と毒物のみ、魔法抵抗もそれなり程度のため、魔術師や聖職者は脅威になる。削りにはよく耐えるが、高威力の魔法で一気に吹き飛ばされるようだと立つ瀬がない。
またLifeless相手だと吸収が行えない上にダメージもあまり通らないので、それらで押さえ込まれると脆さが際立つ形になる。多くの国は多かれ少なかれそういった兵を召喚できるので、油断はしないこと。

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*コメント [#oc280c02]
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