Spell/Conjuration/Wind Ride

Last-modified: 2014-03-15 (土) 14:21:39

指定した州の指揮官1体を竜巻で巻き上げ引き寄せようと試みます

Wind Ride
領域使用宝石
Conjuration Lv5儀式/陸上限定10
主属性副属性効果量効果発生数
Air5---
射程距離効果範囲精度補正疲労
----
特殊遠隔儀式(射程3)
海域の指定不可


ゲーム内説明文

The Air mage summons a whirlwind in a province of his choice. The whirlwind will try to find a commander in the province and transport him to where the Air mage is located. This spell is an effective way to rescue cornered commanders, but it can also be a very effective way to get enemy commanders out of the way. Large beings are difficult or impossible to lift, as are powerful Earth mages.

和訳

風の魔術師は、指定した州に旋風を呼び起こします。旋風はその州で指揮官を探し、それを風の魔術師の居る州へと運ぼうとします。この呪文は追い詰められた指揮官を救出するための効果的な手段ですが、一方で敵の指揮官を取り除くための非常に効果的な手段でもあります。大型の存在は持ち上げるのが難しいか、不可能です。それは強力な地の魔術師にも言えます。

解説

ゲーム内説明文が役に立たない魔法。説明通りに機能するのは非常に限定的な状況のみである。

まず、指定した州が魔術師の居る州に隣接している場合。この場合は説明文通りに機能し、指揮官1名とその護衛の数人を魔術師の居る州に運ぶ。この際は敵味方問わず安全に着地させる。
一方で州が離れている場合、運搬そのものは高確率で発生するが、運搬先は指定した州に隣接する州から、術者の居る州の方角が選ばれる。運ばれた指揮官は上空から落されて防御無視の大ダメージまで喰らう。
また指揮官を巻き上げたものの移動はさせられないこともあり、その際も墜落により防御無視のダメージを与える。大型の指揮官はこの結果になりやすいようである。

墜落の場合、移動後なら威力25、移動失敗時は威力12のダメージを喰らう。ただし運ばれた指揮官が飛行できる場合は無傷で着地する。
その後、敵の州に運ばれた指揮官は生存していればそのまま戦闘に突入。運ばれた指揮官の側が州を侵攻した扱いとなる。

選択された指揮官がサイズ6だった場合、地4以上の魔力を持つ場合、あるいはEtherealを持つ場合は運搬に失敗する。持ち上がりさえしないのでダメージもない。


孤立した味方を助けようにも、周りがすべて敵の州であれば単に処刑も同然の戦闘になるのみ。よって基本的な用途は敵指揮官の処理となる。
隣接する州を狙った場合、必ず手元に運び込まれるので準備が楽。極端に強い戦闘型指揮官を釣った場合でもなければ、袋叩きにして一方的に始末できるだろう。護衛もついてくるが、数が少ないので影響は小さい。

一方で離れた州を狙う場合、その付近に落ちると危険な場所がないとあまり意味がない。墜落時のダメージは確かに痛いが、それが目的ならSeeking Arrowで十分なことが多い。
ただし海域を挟んだ先にある沿岸の州を狙えば、海に落として強制的に溺死させたりもできるので、少し運は絡むが狙う価値はあるだろう。生憎と水中からの詠唱はできないため、確実に溺死させることはできない。


コメント