#contents
*&size(20){Master:マスター}; [#Master]
**Lord Cooper [#lc]
// Faction(s): [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: MASTER
// Keyword(s): [[APEX]]
// Characteristic(s): CONSTRUCT
// &attachref(APEX_ページ_1.jpg);

#aname(lc)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Master''', ''Lord Cooper''};|
|>|&attachref(./_20210306_011025.JPG);|>|'''Construct'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#lc]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|11|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Eye On The Prize''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは''Distracted''を受けず、''Disengage''アクションを行えない。|
|''Laugh Off''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが敵モデルのアクティベーション中または敵モデルの効果により移動する場合、移動しないことを選ぶことが出来る。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''The Most Dangerous Game''|>|>|>|>|LEFT:スタートフェイズに、このモデルがクルーのリーダーならば敵1人を選んで''Adversary(Apex)''を与える。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Mashete''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このモデルは【A】1以内のテレインマーカーを取り除くことでこのアクションに【+】を得る。]ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。&br;【C】''Maim'': ターゲットはカードを1枚捨てる。|
|>|''.950 Nitro Express Rifle''|【銃】14"|6【M】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[アクティベーションに1度。このアクションはカバーを無効にする。]ターゲットに3/5/7点のダメージを与える。&br;【T】''Good for a Laugh'':カードを2枚引き、その後1枚捨てる。 &br;【R】''Put Down'': 解決時、ターゲットの''Hard to Kill''や''Demise''アビリティを無効にする。&br;【C】''Tracer Rounds'':ターゲットに''Adversary(Apex)''を与える。&br;【M】''Trophy Hunter'':[敵のみ。]キルした後、ターゲットにベースコンタクトするようにスキームマーカーを1つドロップする。|
|>|''Explosive Ordinance''|【銃】8"|6|*|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:''Shockwave2,Df13'',ダメージ1,''Injured+1''。''Apex''モデルはこの''Shockwave''の効果を無視する。&br;【M】''Blown Back'':このアクションでダメージを受けたモデルはマーカーから離れるように3"プッシュされる。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Full-Mounted Motivation''|6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:[他の味方モデルのみ。]ターゲットは1/2/3点ヒールして''Focused+1''を得る。&br;【M】''Thrill of  the Hunt'':【P】6以内の味方''Apex''モデルはそれぞれ3"までムーブできる。|
|>|☆''Reload''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このモデルの''Focused''コンディションを終わらせる。]このモデルは[アクティベーションに1度]の制限を無視して''.950 Nitro Express Rifle''アクションを行うことが出来る。|
&br;
**Lord Cooper, Huntmaster[#LordCooperH]
#aname(LordCooperH)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Master'''&br;''Lord Cooper, Huntmaster''};|
|>|&attachref(./_20220628_234433.JPG);|>|'''Construct'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer's Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(12){[[APEX>APEX#LordCooperH]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|12|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Depths of Malifaux''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]と[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]テレインの影響は受けない。|
|''Lead the Hunt''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがクルーのリーダーならば、味方モデルが自身のアクティベーション外で味方の効果によって発生したアクションを行う時、(もしあれば)そのデュエルに+1を受ける。|
|''Scent of Blood''|>|>|>|>|LEFT: 敵にダメージを与えたとき、味方の''Beast''1体はカードを1枚捨てて、同じ敵に対して【爪】アクションを行うことができる。このアクションの全てのダメージフリップには【-】を受ける。|
|''Stealth''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルは6”より離れてこのモデルをターゲットにできない。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Skinning Knife''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;▶【M】'''''Clever Ruse''''': ターゲットをターゲットの''LoS''内の''Pit Trap''マーカーに向かって3"プッシュする。|
|>|''Hunter's Bow''|【銃】12"|6【M】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはフレンドリーファイアを無視する。''''']''''' ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。ターゲットがカードを1枚捨てなければ、ターゲットに''Adversary(Beast)''を与える。&br;▶【R】'''''My Loyal Servant''''': ターゲットの3"以内の他のモデル(このモデル以外)1体を1/2/3点ヒールする。&br;▶【C】'''''Severe Injury''''': このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけ''injured+1''を与える(最大''Injured+2''まで)。&br;▶【M】'''''Trophy Hunter''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' キルした後、ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Call of the Wild''|6"|6【R】|‐|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方''Beast''のみ。''''']''''' ターゲットは自身の''Mv''インチまでムーブできる。&br;▶【R】'''''Hunter's Call''''': 解決時、移動の代わりにターゲットは''Charge''アクションを行うことが出来る。|
|>|☆''Create Trap''|2"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはエンゲージされていると出来ない。''''']''''' レンジ内に50mm,[[ディストラクティブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]],[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]],[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]](ダメージ1点と[[''Injured+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]])の''Pit Trap''マーカーを1つクリエイトする。&br;▶【C】'''''Smokescreen''''': エンドフェイズまで、敵モデルはそれぞれのアクティベーションでドロップしたマーカーの【A】1"以内で敵モデルが行う最初のフリップに【-】を受ける。&br;▶【T】'''''Toss Trap''''': 直ちに、このアクションのレンジを+6"増加させる。|
&br;
*&size(20){Totem:トーテム}; [#Totem]
**Runaway [#Runaway]
// Faction(s): [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: MINION (3)
// Keyword(s): [[APEX]]
// Characteristic(s): LIVING, TOTEM
// &attachref(APEX_ページ_8.jpg);

#aname(Runaway)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Minion(3),Totem(Lord Cooper)''',&br; ''Runaway''};|
|>|&attachref(./_20210309_164958.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#Runaway]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|4|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|1|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Demise(Hunted)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがキルされた時、味方''Lord Cooper''によってキルされたならば、このクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加える。敵モデルにキルされたならば、その敵モデルは''Adversary(Apex)''を得る。そのコンディションは敵モデルの''LoS''内に味方''Lord Cooper''がいる間、終わらせたり取り除くことは出来ない。|
|''Head Start''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは自分の初期配置エリアの代わりにセンターライン上に初期配置しなければならない。|
|''Insignificant'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルは''Interact''アクションを実行できず、スキームとストラテジーの得点条件から無視される。|
|''On The Run''|>|>|>|>|LEFT: 味方''Lord Cooper''モデルはこのモデルを敵モデルとして扱うことが出来る。このモデルは味方''Lord Cooper''モデルによってターゲットにされた時、同値成功を選択することやチートファイトすることは出来ない。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Makeshift Weaponry''|【爪】0"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。&br;【T】''Instigate'': [敵のみ。]解決した後、カードを1枚引く。その後ターゲットはこのモデルをターゲットにして【爪】アクションを行わなければならない。|
|>|☆''Call For Help''|4"|4|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ。]ターゲットは''Distracted+1''を受ける。このアクションの解決後、味方''Lord Cooper''は可能ならこのモデルをターゲットに【銃】アクションを行わなければならない。この時フレンドリーファイアを無視する。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Escape''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションは他のモデルによって行うことは出来ない。このモデルはテーブル角の4"以内で相手のプレイヤーの初期配置エリアに居なければならない。]このモデルはこのモデルは手札の最大までカードを引き、テーブルの好きな場所にスキームマーカーをドロップする。その後、このモデルをゲームから取り除く(キルされたわけではない)。|
&br;
*&size(20){Henchman:ヘンチマン}; [#Henchman]
**Model 9 [#m9]
// Faction(s):  [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: HENCHMAN
// Keyword(s): [[APEX]]
// Characteristic(s): CONSTRUCT
// &attachref(APEX_ページ_1_ページ_2.jpg);
#aname(m9)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Henchman''', ''Model 9''};|
|>|&attachref(./_20210309_164942.JPG);|>|'''Construct'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#m9]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|9|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +2''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|''Blade Rush''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Charge''アクションを行う時、他のモデルを通り抜けて移動できる。この方法で通り抜けられた敵モデルは1点のダメージを受ける。|
|''Mobile Warrior''|>|>|>|>|LEFT: このモデルはエンゲージされていても''Charge''アクションを行うことが出来る。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Run And Gun''|>|>|>|>|LEFT:このモデルの[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションは【爪】アクションの代わりに【銃】アクションを行える。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Twirling Blades''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。&br;【C】''Execute'': ターゲットはカードを1枚かソウルストーンを1つ捨てることが出来る。そうしなければ、ターゲットはキルされる。その時''Demise''アビリティは無視する。&br;【M】''Reposition'':このモデルを3"までムーブする。|
|>|''Throw Knife''|【銃】8"|7|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。ターゲットがこのアクションでシビアダメージを受けたならば、このモデルは自身をターゲットにベースコンタクトするようにプレイスする。&br;【M】''Avalanche of Blades'':解決した後、同じモデルをターゲットにアタックアクションを行う。このアクションはデュエルに【+】を受ける。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''X Marks The Spot''|【A】2"|7|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズまで、レンジ内の敵モデルをターゲットとする味方のアタックアクションはフレンドリーファイアを無視する。そしてレンジ内の敵モデルがキルされたならば、カードを1枚引く。&br;''  ''▶【M】'''''Burst of Speed''''': このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。この時、他のモデルを無視する。この方法で通過された敵モデルに1点のダメージを与える。&br;【C】''Thin the Herd'':【P】2以内の敵モデルは''Injured+1''を受ける。|
&br;
*&size(20){Enforcer:エンフォーサー}; [#Enforcer]
**Ahool [#Ahool]
#aname(Ahool)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){''Ahool''};|
|>|&attachref(APEX/Screenshot_20240405-165201~2.png);|>|'''Beast'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX]],[[CADMUS]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|''Hunting Partner''|>|>|>|>|LEFT:味方モデルのアタックアクションはこのモデルを[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]において無視する。【A】1"内の敵モデルはカードを1枚捨てなければ[[''Disengage''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Disengage]]アクションを宣言することが出来ない。|
|''Pack Sickness''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;このモデルがプレイスされた後、【P】2"以内の全ての敵モデルはTN12の''Mv''デュエルをパスしなければ、このモデルの選択で''Parasite''トークンか[[''Adversary(Apex)''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Adversary]]を受ける。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Tear Apart''|【爪】1"|6【R】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに 2/3/5点のダメージを与える。&br;''  ''▶【R】'''''Drink Blood''''':解決時、このモデルはターゲットに与えたダメージと同じ量だけヒールする。&br;''  ''▶【C】'''''Hold Down''''': このモデルがターゲットに[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]している場合、ターゲットに''LoS''を持つ別の味方モデル1体は、ターゲットに対して【銃】アクションを行うことができる。その時[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]は無視する。&br;''  ''▶【M】'''''Pouncing Strike''''': このモデルを5"以内で''LoS''内の他の敵モデルにベースコンタクトさせてプレイスする。その後、その敵モデルをターゲットとしてこのアクションをもう一度行う。|
|>|''Terrorize''|8"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']'''''&br;ターゲットをこのモデルから離れるようにその''Mv''インチだけプッシュする。&br;''  ''▶【C】'''''Blank Stare''''': '''''['''''カードを1枚捨てる。''''']''''' ターゲットは[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受けて、カードを1枚捨てなければならない。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Withered Wings''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、このモデルは落下ダメージを無視する。また[[''Walk''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]または[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全に''X''”以内にプレイスすることが出来る。ここで、''X''はこのモデルの''Mv''に等しい。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/5};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/05
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Artemis [#Artemis]
// Faction(s):  [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: ENFORCER
// Keyword(s): [[APEX]]
// Characteristic(s): BEAST
// &attachref(APEX_ページ_1_ページ_3.jpg);

#aname(Artemis)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer''', ''Artemis''};|
|>|&attachref(./_20210306_010949.JPG);|>|'''Beast'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#Artemis]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Hunting Partner''|>|>|>|>|LEFT:味方モデルのアタックアクションはこのモデルを[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]において無視する。【A】1"内の敵モデルはカードを1枚捨てなければ[[''Disengage''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Disengage]]アクションを宣言することが出来ない。|
|''Nimble''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは''Walk''アクションを☆アクションとして行うことが出来る。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Unimpeded''|>|>|>|>|LEFT:このモデルはシビアテレインの影響を受けない。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Tear Apart''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。&br;【R】''Critical Strike'': 解決時、ターゲットにファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。&br;【C】''I Can Dig It'':このモデルにベースコンタクトするようにスキームマーカーを1つドロップする。 &br;【M】''Reposition'':このモデルを3"までムーブする。|
|>|''Intimidating Roar''|8"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットをこのモデルから離れるように6”プッシュする。ターゲットが''Minion''ならば''Slow''を受ける。&br;【M】''On Your Heels'':[敵のみ。]このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプレイスする。 &br;【C】''Tracker'': [敵のみ。]''LoS''内の他の味方モデルはターゲットに向かって4"までプッシュ出来る。その味方モデルが''APEX''モデルならば、''Focused+1''を得る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Nose To The Ground''|【P】3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内のすべてのスキームマーカーを取り除く。このモデルは取り除いたマーカーと同数のレンジ内の敵モデルを選択して''Distracted+1''を与えることが出来る。&br;''  ''【M】''I Can Dig It'': このモデルにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。|
&br;
**Kainhearse [#Kainhearse]
#aname(Kainhearse)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){''Kainhearse''};|
|>|&attachref(APEX/Screenshot_20240405-165211~2.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX]],[[CADMUS]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Evasive''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Scent of Blood''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが敵モデルにダメージを与えた時、味方''Beast''1体はカードを1枚捨てることで、その敵モデルに対して【爪】アクションを行うことができる。このアクションの全てのダメージフリップには【-】を受ける。|
|''We Are Legion''|>|>|>|>|LEFT:アクティベーションフェイズの間、このモデルがヒールまたはダメージを受けた時、このアクティベーションの間にこのアビリティで選ばれていない4”以内の他の味方[[''Cadmus''モデル>CADMUS]]を選んで、(元々の通りに)ヒールまたは1点のダメージを与えることが出来る。そうしたならばこのモデルがヒールまたは受けるダメージの量を1点減らす(最小値0点)。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Sword''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに 2/3/4点のダメージを与える。&br;''  ''▶【M】'''''Clever Ruse''''': ターゲットをターゲットの''LoS''内の''Pit Trap''マーカーに向かって3"プッシュする。&br;''  ''▶【T】'''''Hush''''':'''''['''''ターンに1度。''''']''''' ターゲットはTN13の''Df''デュエルにパスしなければ''Parasite''トークンを1つ得る。|
|>|''Custom Firearm''|【銃】12"|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに 2/4/5点のダメージを与える。&br;''  ''▶【M】'''''Ensnared''''': '''''['''''このモデルとターゲットの間のエリアにあるテレインマーカーを1つ選ぶ。''''']''''' 選んだテレインマーカーをターゲットに向かって4"プッシュする。&br;''  ''▶【C】'''''Paired Hunter(Ahool)''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットの【A】6"以内の味方[[''Ahool''>APEX#Ahool]]をターゲットにベースコンタクトさせてプレイスすることが出来る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Create Trap''|2"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはエンゲージされていると出来ない。''''']'''''&br;レンジ内に50mm,[[ディストラクティブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]],[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]],[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]](ダメージ1点と[[''Injured+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]])の''Pit Trap''マーカーを1つクリエイトする。&br;''  ''▶【T】'''''Silken Strings''''': 解決時、''Pit Trap''マーカーをクリエイトする代わりに、このモデルはレンジ内の好きな場所に50mm,[[ディストラクティブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]],[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の''Web''マーカーを1つドロップする。|
|>|☆''Lost In The Hunt''|6"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''リーダーではない自分以外の味方[[''Apex''>APEX]]のみ。''''']'''''&br;エンドフェイズまで、ターゲットは''Beast''特性を得る。&br;''  ''▶【R】'''''Enrage''''': '''''['''''リーダー以外のみ。''''']''''' ターゲットは[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションを行う。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/5};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/05
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Malisaurus Rex [#mr]
// Faction(s):  [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: ENFORCER
// Keyword(s): [[APEX]], [[FAE]]
// Characteristic(s): BEAST
// &attachref(APEX_ページ_5.jpg);

#aname(mr)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer''', ''Malisaurus Rex''};|
|>|&attachref(./_20210306_011041.JPG);|>|'''Beast'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#mr]],[[FAE>FAE#mr]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|12|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT:このモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Rush''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションをした時、そのプッシュされる距離は最大+2"まで増加する。|
|[[''Ruthless''>アビリティ/Ruthless]]|>|>|>|>|LEFT:このモデルは他のモデルの[[''Terrifying''>アビリティ/Terrifying]]と[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]アビリティを無視する。|
|''Terrifying(12)''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN12の''Wp''デュエルをパスしなければならない、さもなくばアクションは失敗する。|
|''Towering Figure''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ハザーダステレイン>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の影響を受けず、他のモデルを通り抜けてムーブできる。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Massive Jaws''|【爪】2"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。&br;【R】''Tear Off a Bite'': このモデルは2点ヒールする。&br;【C】''Rampage'':このモデルを他のモデルを無視してターゲットを通り抜けて移動するように5”プッシュする。この方法でこのモデルに通り抜けられたモデルは''TN13''の''Mv''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。|
|>|☆''Lashing Tendrils''|6"|6|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットを任意の方向に4"までプッシュする。&br;【R】''Rip and Tear'': 同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行う。このアクションはデュエルに【+】を受ける。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Tail Whip''|【P】2"|5【T】|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内の敵モデルはそれぞれ''TN13''の''Mv''デュエルにパスしなければ2点のダメージと''Staggered''を受ける。このアクションでダメージを受けたモデルは任意の方向に2"までプッシュされる。&br;【T】''Territorial'':[ターンに一度。]エンドフェイズまで、このモデルは自身のアクションのレンジを+1"増やし、移動や''Burried''させられない。|
|>|☆''Wild Hunt''|【A】2"|5|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズまで、このモデルとキーワードが同じ味方モデルはレンジ内の敵モデルをターゲットにしたアタックアクションに+【C】を得る。|
&br;

**Ullr [#Ullr]
// Faction(s):  [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: ENFORCER
// Keyword(s): [[APEX]]
// Characteristic(s): BEAST
// &attachref(APEX_ページ_6.jpg);

#aname(Ullr)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer''', ''Ullr''};|
|>|&attachref(./_20210309_165013.JPG);|>|'''Beast'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#Ullr]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''By Your Side''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション開始時、カードを1枚捨てることで同じキーワードを持つ''Minion''ではない味方モデルの2"以内に自身をプレイス出来る。|
|''Hunting Partner''|>|>|>|>|LEFT:味方モデルのアタックアクションはこのモデルを[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]において無視する。【A】1"内の敵モデルはカードを1枚捨てなければ[[''Disengage''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Disengage]]アクションを宣言することが出来ない。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Warning Growl''|>|>|>|>|LEFT:【A】2"以内の味方モデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Trapping Jaws''|【爪】1"|6【R】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに1/2/3点のダメージと''Staggered''を与える。&br;【C】''Hold Down'': このモデルがターゲットとエンゲージし続けているならば、ターゲットに''LoS''を持つ他の味方モデルはターゲットに対してフレンドリーファイアを無視して【銃】アクションを行うことが出来る。&br;【R】''Tear Off a Bite'':このモデルは2点ヒールする。&br;【M】''You're Comin' with Me'':ターゲットを任意の方向に3”までプッシュし、その後このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプレイスする。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Flush Then Out''|2"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:[アクティベーションに1度。他の味方のみ。]ターゲットをターゲットの''LoS''内の敵モデルに向かって4"までプッシュする。ターゲットが''Apex''モデルならばターゲットは''Focused+1''を得る。|
|>|☆''I've Got Your Back''|6"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:[エンゲージされている他の味方モデルをターゲットにする。]ターゲットをこのモデルにベースコンタクトするようにプレイスする。|
|>|☆''Mark Territory''|【P】3"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内のスキームマーカーをすべて取り除く。このモデルはこの方法で取り除いたマーカーの数だけ''Focused+1''を得る。|
&br;
*&size(20){Minion:ミニオン}; [#Minion]
**Crypsis Corps [#cc]
// Faction(s):  [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: MINION (2)
// Keyword(s): [[APEX]]
// Characteristic(s): LIVING
// &attachref(APEX_ページ_4.jpg);

#aname(cc)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Minion(2)''', ''Crypsis Corps''};|
|>|&attachref(./_20210306_011009.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#cc]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Beneath The Leaves''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[コンシーリング>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]テレインの【A】3"以内にいる場合、敵モデルは【A】3"以内のエリアをそれらと同じ特性を持つものとして扱う。|
|''Expert Shot''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアタックアクションはフレンドリーファイアを無視する。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Sniper''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが【銃】アクションをする時、''Focused''コンディションの値を1下げることにより、そのアクションのレンジが+10"になる。|
|''Stealth''|>|>|>|>|LEFT:敵モデルは6”より離れているとこのモデルをターゲットに出来ない。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Crypsis Rifle''|【銃】14"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはカバーを無効にする。ターゲットが何かコンディションを持っているならば、このアクションのデュエルトータルに好きなスートを加える。]ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;【R】''Critical Strike'': 解決時、ターゲットにファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。&br;【M】''Stagger'':このアクションでダメージを受けたモデルは''Staggered''を得る。 &br;【C】''Tracer Rounds'':ターゲットは''Adversary(Apex)''を受ける。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Patient Strike''|【銃】14"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルとマーカーの間の視線が敵モデルによってブロックされないレンジ内に''Strike''マーカーをドロップする。アクティベーションに1度、敵モデルがムーブした時、このモデルからドロップしたマーカーに引いた視線を通り抜けたならば、このモデルは''LoS''やレンジを無視してその移動したモデルをターゲットに【銃】アクションを行うことが出来る。エンドフェイズかこのもでるが動いた後に''Strike''マーカーを取り除く。&br;【T】''Focused Attention'':このモデルは''Focused+1''を得る。|
|>|''Target Practice''|【銃】20"|3|-|X|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションの''TN''はこのモデルとターゲットのスキームマーカーの距離に等しい。]ターゲットを取り除く。|
|>|☆''Quick Retreat''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはエンゲージされてる時にのみ行うことが出来る。]このモデルは4"までムーブできる。|
&br;
**Empyrean Eagle[#EmpyreanEagle]
#aname(Cryptologist)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Minion(2)'''  ''Empyrean Eagle''};|
|>|&attachref(APEX/_20220628_230145.JPG);|>|'''Beast'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer's Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(12){[[APEX>APEX#EmpyreanEagle]],[[CHIMERA>CHIMERA#EmpyreanEagle]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Adaptive Evolution'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクションを宣言した後、付いている[[''Mutation''アップグレード>CHIMERA#MutationUG]]を選択すると、そのアクションのデュエルに【+】と好きなスートを受ける。アクションの解決後、選んだアップグレードを破棄する。|
|''Flight''|>|>|>|>|LEFT: ''Walk''または''Charge''アクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全に''X''”以内にプレイスすることが出来る。ここで、''X''はこのモデルの''Mv''に等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Scout Ahead''|>|>|>|>|LEFT: 初期配置ゾーンが選択された後、''From the Shadows''を持たないリーダーではない敵モデルを選ぶ。選んだモデルは初期配置時ではなく今直ちに配置する。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Talons''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。&br;▶【M】'''''Rake the Eyes''''': '''''['''''スートを1つ選ぶ。''''']''''' ターゲットは自身のフェイトデッキの上3枚を公開し、選ばれたスートのカードをすべて捨てなければならない。残りを好きな順番でデッキの上に戻す。|
|>|☆''Aerial Strike''|12"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはカバー、コンシールメントそして''LoS''を無視する。''''']''''' ターゲットに1/3/5点のダメージを与える。&br;▶【T】'''''Vantage Point''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' このモデルとターゲットの間のエリアの好きな場所にスキームマーカーを1つドロップする。|
&br;

**Vatagi Huntsman [#vh]
// Faction(s):  [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: MINION (3)
// Keyword(s): [[APEX]]
// Characteristic(s): LIVING
// &attachref(APEX_ページ_9.jpg);

#aname(vh)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Minion(3)''', ''Vatagi Huntsman''};|
|>|&attachref(./_20210309_165027.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#vh]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bond Of Blood''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション開始時、他の味方''Apex''モデルの【A】2以内にいるならば、カードを1枚引く。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Set Up The Kill''|>|>|>|>|LEFT:[ターンに1度。]【A】8以内の敵モデルが味方''Pit Trap''マーカーからダメージを受けた時、そのモデルがカードを1枚捨てなければ味方''Apex''モデルはそのモデルをターゲットにフレンドリーファイアを無視してアタックアクションを行うことが出来る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Skinning Knife''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。|
|>|''Clockwork Revolver''|【銃】12"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。&br;【C】''Bear Trap Lancher'':[ターンに1一度。]50mm、デストラクティブル、シビア、ハザーダス(ダメージ1と''Injured+1'')の''Pit Trap''マーカーをターゲットにベースコンタクトするように1つドロップする。|
|>|''On The Hunt''|8"|5|Wp|11|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはアクティベーションに1度しか同じモデルをターゲットに出来ない。]ターゲットの特性ごとに次にあげる効果を解決する(次の順序で)。&br;'''Beast''':ターゲットをこのモデルから離れるように4"までプッシュされる。&br;'''Construct''':ターゲットに2点の軽減できないダメージを与える。&br;'''Living''':ターゲットは''Adversary(Apex)''を得る。&br;'''Undead''':ターゲットに''Injured+2''を与える。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Create Trap''|2"|5|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはエンゲージされてる時には行うことが出来ない。]50mm、デストラクティブル、シビア、ハザーダス(ダメージ1と''Injured+1'')の''Pit Trap''マーカーをレンジ内に1つクリエイトする。&br;【T】''Toss Trap'':直ちに、このアクションのレンジを+6"増やす。|
&br;
**Harpooner [#Harpooner]
// Faction(s):  [[EXPLORER'S SOCIETY>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]
// Station: MINION
// Keyword(s): [[APEX]], [[EVS]]
// Characteristic(s): LIVING
// &attachref(APEX_ページ_7.jpg);

#aname(Harpooner)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Minion(2)''', ''Harpooner''};|
|>|&attachref(EVS/_20210315_155054.JPG);|>|'''Living'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[APEX>APEX#Harpooner]],[[EVS>EVS#Harpooner]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Deep Discovery''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;このモデルがチートフェイトをしようとした時、カードを1枚捨てることで対戦相手のディスカードパイルの一番上のジョーカーではないカードでチートフェイト出来る。|
|''Gunfighter''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは【銃】アクションを【爪】1”を持つものとして扱うことができる。|
|''Predatory Instinct''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。|
|''Reconfigure(【M】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルはチートフェイトした【M】カードを9の値を持つとして扱うことが出来る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Harpoon Gun''|【銃】12"|5【R】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。ターゲットをこのモデルに向かって3"までプッシュする。&br;【M】''Compressed Net'':[アクティベーションに1度。]解決した後、このモデルはレンジを無視してターゲットの1"以内の好きな場所に''Shockwave''マーカーをドロップするように''Massive Net''アクションを行うことが出来る。&br;【R】''Lead the Target'':解決時、このモデルはターゲットをこのモデルに向かう代わりに好きな方向にプッシュできる。移動する前にこのモデルがターゲットにエンゲージしていたならばこのモデルはターゲットにベースコンタクトするようにプレイス出来る。&br;【C】''Undersea Toxins'':ターゲットに''Injured+1''と''Poison+1''を与える。|
|>|''Reel In''|12"|5|Mv|8【M】|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはマーカーをターゲットにしてもよい。そうしたならばこのアクションの''Rst''は無視する。]このモデルまたはターゲットをもう一方に向かって4"プッシュする。このプッシュが中断されたならば移動したもの(このモデルかターゲット)の【P】1以内の敵モデルは''TN13''の''Mv''デュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。|
|>|☆''Massive Net''|8"|5|*|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:''Shockwave 1'',''Mv 12'',ダメージ1と''Staggered''。&br;【R】''Barbed Mesh'':解決時、このアクションでダメージを受けたモデルに+1点のダメージを与える。&br;【M】''Mass Hysteria'':このアクションでダメージを受けたモデルを好きな方向に3"までプッシュする。|

&br;
*&size(20){日本語カード}; [#rb9d6157]
-Apex
&attachref(APEX2-1.pdf);
//https://www.dropbox.com/sh/t59nzwy8qbp4gol/AAAlQLCif8wzfTNzomVchpEza?dl=0