APEX

Last-modified: 2024-04-30 (火) 15:16:30

Master:マスター

Lord Cooper

Master, Lord Cooper
_20210306_011025.JPGConstruct30mm
Explorer’s SocietyAPEX
STAT
Df6Wp5
Mv5Sz2
ヘルス11コスト15
アビリティ
Armor +1このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。
Eye On The PrizeこのモデルはDistractedを受けず、Disengageアクションを行えない。
Laugh Offこのモデルが敵モデルのアクティベーション中または敵モデルの効果により移動する場合、移動しないことを選ぶことが出来る。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
The Most Dangerous Gameスタートフェイズに、このモデルがクルーのリーダーならば敵1人を選んでAdversary(Apex)を与える。
アタックアクションRgStatRstTN
Mashete【爪】1"6Df-
[このモデルは【A】1以内のテレインマーカーを取り除くことでこのアクションに【+】を得る。]ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
【C】Maim: ターゲットはカードを1枚捨てる。
.950 Nitro Express Rifle【銃】14"6【M】Df-
[アクティベーションに1度。このアクションはカバーを無効にする。]ターゲットに3/5/7点のダメージを与える。
【T】Good for a Laugh:カードを2枚引き、その後1枚捨てる。
【R】Put Down: 解決時、ターゲットのHard to KillDemiseアビリティを無効にする。
【C】Tracer Rounds:ターゲットにAdversary(Apex)を与える。
【M】Trophy Hunter:[敵のみ。]キルした後、ターゲットにベースコンタクトするようにスキームマーカーを1つドロップする。
Explosive Ordinance【銃】8"6*12
Shockwave2,Df13,ダメージ1,Injured+1ApexモデルはこのShockwaveの効果を無視する。
【M】Blown Back:このアクションでダメージを受けたモデルはマーカーから離れるように3"プッシュされる。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Full-Mounted Motivation6"6-12
[他の味方モデルのみ。]ターゲットは1/2/3点ヒールしてFocused+1を得る。
【M】Thrill of the Hunt:【P】6以内の味方Apexモデルはそれぞれ3"までムーブできる。
Reload----
[このモデルのFocusedコンディションを終わらせる。]このモデルは[アクティベーションに1度]の制限を無視して.950 Nitro Express Rifleアクションを行うことが出来る。


Lord Cooper, Huntmaster

Master
Lord Cooper, Huntmaster
_20220628_234433.JPGConstruct30mm
Explorer's SocietyAPEX
STAT
Df6Wp5
Mv6Sz2
ヘルス12コスト15
アビリティ
Depths of Malifauxこのモデルはシビアハザーダステレインの影響は受けない。
Lead the Huntこのモデルがクルーのリーダーならば、味方モデルが自身のアクティベーション外で味方の効果によって発生したアクションを行う時、(もしあれば)そのデュエルに+1を受ける。
Scent of Blood敵にダメージを与えたとき、味方のBeast1体はカードを1枚捨てて、同じ敵に対して【爪】アクションを行うことができる。このアクションの全てのダメージフリップには【-】を受ける。
Stealth敵モデルは6”より離れてこのモデルをターゲットにできない。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
アタックアクションRgStatRstTN
Skinning Knife【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
▶【M】Clever Ruse: ターゲットをターゲットのLoS内のPit Trapマーカーに向かって3"プッシュする。
Hunter's Bow【銃】12"6【M】Df-
[このアクションはフレンドリーファイアを無視する。] ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。ターゲットがカードを1枚捨てなければ、ターゲットにAdversary(Beast)を与える。
▶【R】My Loyal Servant: ターゲットの3"以内の他のモデル(このモデル以外)1体を1/2/3点ヒールする。
▶【C】Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけinjured+1を与える(最大Injured+2まで)。
▶【M】Trophy Hunter: [敵のみ。] キルした後、ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Call of the Wild6"6【R】12
[味方Beastのみ。] ターゲットは自身のMvインチまでムーブできる。
▶【R】Hunter's Call: 解決時、移動の代わりにターゲットはChargeアクションを行うことが出来る。
Create Trap2"6-12
[このアクションはエンゲージされていると出来ない。] レンジ内に50mm,ディストラクティブル,シビア,ハザーダス(ダメージ1点とInjured+1)のPit Trapマーカーを1つクリエイトする。
▶【C】Smokescreen: エンドフェイズまで、敵モデルはそれぞれのアクティベーションでドロップしたマーカーの【A】1"以内で敵モデルが行う最初のフリップに【-】を受ける。
▶【T】Toss Trap: 直ちに、このアクションのレンジを+6"増加させる。


Totem:トーテム

Runaway

Minion(3),Totem(Lord Cooper),
Runaway
_20210309_164958.JPGLiving30mm
Explorer’s SocietyAPEX
STAT
Df4Wp4
Mv5Sz2
ヘルス4コスト1
アビリティ
Demise(Hunted)このモデルがキルされた時、味方Lord Cooperによってキルされたならば、このクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加える。敵モデルにキルされたならば、その敵モデルはAdversary(Apex)を得る。そのコンディションは敵モデルのLoS内に味方Lord Cooperがいる間、終わらせたり取り除くことは出来ない。
Head Startこのモデルは自分の初期配置エリアの代わりにセンターライン上に初期配置しなければならない。
InsignificantこのモデルはInteractアクションを実行できず、スキームとストラテジーの得点条件から無視される。
On The Run味方Lord Cooperモデルはこのモデルを敵モデルとして扱うことが出来る。このモデルは味方Lord Cooperモデルによってターゲットにされた時、同値成功を選択することやチートファイトすることは出来ない。
アタックアクションRgStatRstTN
Makeshift Weaponry【爪】0"4Df-
ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。
【T】Instigate: [敵のみ。]解決した後、カードを1枚引く。その後ターゲットはこのモデルをターゲットにして【爪】アクションを行わなければならない。
Call For Help4"4Wp-
[敵のみ。]ターゲットはDistracted+1を受ける。このアクションの解決後、味方Lord Cooperは可能ならこのモデルをターゲットに【銃】アクションを行わなければならない。この時フレンドリーファイアを無視する。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Escape----
[このアクションは他のモデルによって行うことは出来ない。このモデルはテーブル角の4"以内で相手のプレイヤーの初期配置エリアに居なければならない。]このモデルはこのモデルは手札の最大までカードを引き、テーブルの好きな場所にスキームマーカーをドロップする。その後、このモデルをゲームから取り除く(キルされたわけではない)。


Henchman:ヘンチマン

Model 9

Henchman, Model 9
_20210309_164942.JPGConstruct30mm
Explorer’s SocietyAPEX
STAT
Df6Wp5
Mv5Sz2
ヘルス7コスト9
アビリティ
Armor +2このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。
Blade RushこのモデルがChargeアクションを行う時、他のモデルを通り抜けて移動できる。この方法で通り抜けられた敵モデルは1点のダメージを受ける。
Mobile WarriorこのモデルはエンゲージされていてもChargeアクションを行うことが出来る。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
Run And GunこのモデルのChargeアクションは【爪】アクションの代わりに【銃】アクションを行える。
アタックアクションRgStatRstTN
Twirling Blades【爪】1"6Df-
ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。
【C】Execute: ターゲットはカードを1枚かソウルストーンを1つ捨てることが出来る。そうしなければ、ターゲットはキルされる。その時Demiseアビリティは無視する。
【M】Reposition:このモデルを3"までムーブする。
Throw Knife【銃】8"7Df-
ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。ターゲットがこのアクションでシビアダメージを受けたならば、このモデルは自身をターゲットにベースコンタクトするようにプレイスする。
【M】Avalanche of Blades:解決した後、同じモデルをターゲットにアタックアクションを行う。このアクションはデュエルに【+】を受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
X Marks The Spot【A】2"7-12
エンドフェイズまで、レンジ内の敵モデルをターゲットとする味方のアタックアクションはフレンドリーファイアを無視する。そしてレンジ内の敵モデルがキルされたならば、カードを1枚引く。
  ▶【M】Burst of Speed: このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。この時、他のモデルを無視する。この方法で通過された敵モデルに1点のダメージを与える。
【C】Thin the Herd:【P】2以内の敵モデルはInjured+1を受ける。


Enforcer:エンフォーサー

Ahool

Enforcer, Ahool
Screenshot_20240405-165201~2.pngBeast50mm
Explorer’s SocietyAPEX,CADMUS
STAT
Df6Wp4
Mv6Sz3
ヘルス7コスト7
アビリティ
Hard To Killこのモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。
Hunting Partner味方モデルのアタックアクションはこのモデルをフレンドリーファイアにおいて無視する。【A】1"内の敵モデルはカードを1枚捨てなければDisengageアクションを宣言することが出来ない。
Pack Sickness[アクティベーションに1度。]
このモデルがプレイスされた後、【P】2"以内の全ての敵モデルはTN12のMvデュエルをパスしなければ、このモデルの選択でParasiteトークンかAdversary(Apex)を受ける。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
アタックアクションRgStatRstTN
Tear Apart【爪】1"6【R】Df-
ターゲットに 2/3/5点のダメージを与える。
  ▶【R】Drink Blood:解決時、このモデルはターゲットに与えたダメージと同じ量だけヒールする。
  ▶【C】Hold Down: このモデルがターゲットにエンゲージしている場合、ターゲットにLoSを持つ別の味方モデル1体は、ターゲットに対して【銃】アクションを行うことができる。その時フレンドリーファイアは無視する。
  ▶【M】Pouncing Strike: このモデルを5"以内でLoS内の他の敵モデルにベースコンタクトさせてプレイスする。その後、その敵モデルをターゲットとしてこのアクションをもう一度行う。
Terrorize8"5Wp-
[敵のみ。]
ターゲットをこのモデルから離れるようにそのMvインチだけプッシュする。
  ▶【C】Blank Stare: [カードを1枚捨てる。] ターゲットはSlowを受けて、カードを1枚捨てなければならない。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Withered Wings----
エンドフェイズまで、このモデルは落下ダメージを無視する。またWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。
Last Update at 2024/4/5

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Artemis

Enforcer, Artemis
_20210306_010949.JPGBeast30mm
Explorer’s SocietyAPEX
STAT
Df5Wp5
Mv6Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Hunting Partner味方モデルのアタックアクションはこのモデルをフレンドリーファイアにおいて無視する。【A】1"内の敵モデルはカードを1枚捨てなければDisengageアクションを宣言することが出来ない。
NimbleこのモデルはWalkアクションを☆アクションとして行うことが出来る。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
Unimpededこのモデルはシビアテレインの影響を受けない。
アタックアクションRgStatRstTN
Tear Apart【爪】1"6Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
【R】Critical Strike: 解決時、ターゲットにファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
【C】I Can Dig It:このモデルにベースコンタクトするようにスキームマーカーを1つドロップする。
【M】Reposition:このモデルを3"までムーブする。
Intimidating Roar8"5Wp-
ターゲットをこのモデルから離れるように6”プッシュする。ターゲットがMinionならばSlowを受ける。
【M】On Your Heels:[敵のみ。]このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプレイスする。
【C】Tracker: [敵のみ。]LoS内の他の味方モデルはターゲットに向かって4"までプッシュ出来る。その味方モデルがAPEXモデルならば、Focused+1を得る。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Nose To The Ground【P】3"6-12
レンジ内のすべてのスキームマーカーを取り除く。このモデルは取り除いたマーカーと同数のレンジ内の敵モデルを選択してDistracted+1を与えることが出来る。
  【M】I Can Dig It: このモデルにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。


Kainhearse

Enforcer, Kainhearse
Screenshot_20240405-165211~2.pngLiving30mm
Explorer’s SocietyAPEX,CADMUS
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
EvasiveこのモデルがShockwave、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
Scent of Bloodこのモデルが敵モデルにダメージを与えた時、味方Beast1体はカードを1枚捨てることで、その敵モデルに対して【爪】アクションを行うことができる。このアクションの全てのダメージフリップには【-】を受ける。
We Are Legionアクティベーションフェイズの間、このモデルがヒールまたはダメージを受けた時、このアクティベーションの間にこのアビリティで選ばれていない4”以内の他の味方Cadmusモデルを選んで、(元々の通りに)ヒールまたは1点のダメージを与えることが出来る。そうしたならばこのモデルがヒールまたは受けるダメージの量を1点減らす(最小値0点)。
アタックアクションRgStatRstTN
Sword【爪】1"5Df-
ターゲットに 2/3/4点のダメージを与える。
  ▶【M】Clever Ruse: ターゲットをターゲットのLoS内のPit Trapマーカーに向かって3"プッシュする。
  ▶【T】Hush:[ターンに1度。] ターゲットはTN13のDfデュエルにパスしなければParasiteトークンを1つ得る。
Custom Firearm【銃】12"6【C】Df-
ターゲットに 2/4/5点のダメージを与える。
  ▶【M】Ensnared: [このモデルとターゲットの間のエリアにあるテレインマーカーを1つ選ぶ。] 選んだテレインマーカーをターゲットに向かって4"プッシュする。
  ▶【C】Paired Hunter(Ahool): [敵のみ。] ターゲットの【A】6"以内の味方Ahoolをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスすることが出来る。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Create Trap2"6-12
[このアクションはエンゲージされていると出来ない。]
レンジ内に50mm,ディストラクティブル,シビア,ハザーダス(ダメージ1点とInjured+1)のPit Trapマーカーを1つクリエイトする。
  ▶【T】Silken Strings: 解決時、Pit Trapマーカーをクリエイトする代わりに、このモデルはレンジ内の好きな場所に50mm,ディストラクティブル,シビアWebマーカーを1つドロップする。
Lost In The Hunt6"5-10
[リーダーではない自分以外の味方Apexのみ。]
エンドフェイズまで、ターゲットはBeast特性を得る。
  ▶【R】Enrage: [リーダー以外のみ。] ターゲットはChargeアクションを行う。
Last Update at 2024/4/5

*Ashes of Malifauxエキスパンション

Malisaurus Rex

Enforcer, Malisaurus Rex
_20210306_011041.JPGBeast50mm
Explorer’s SocietyAPEX,FAE
STAT
Df4Wp4
Mv5Sz4
ヘルス12コスト10
アビリティ
Hard to Woundこのモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
RushこのモデルがChargeアクションをした時、そのプッシュされる距離は最大+2"まで増加する。
Ruthlessこのモデルは他のモデルのTerrifyingManipulativeアビリティを無視する。
Terrifying(12)敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN12のWpデュエルをパスしなければならない、さもなくばアクションは失敗する。
Towering Figureこのモデルはシビアハザーダステレインの影響を受けず、他のモデルを通り抜けてムーブできる。
アタックアクションRgStatRstTN
Massive Jaws【爪】2"6Df-
ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。
【R】Tear Off a Bite: このモデルは2点ヒールする。
【C】Rampage:このモデルを他のモデルを無視してターゲットを通り抜けて移動するように5”プッシュする。この方法でこのモデルに通り抜けられたモデルはTN13Mvデュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。
Lashing Tendrils6"6Mv-
ターゲットを任意の方向に4"までプッシュする。
【R】Rip and Tear: 同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行う。このアクションはデュエルに【+】を受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Tail Whip【P】2"5【T】-10
レンジ内の敵モデルはそれぞれTN13Mvデュエルにパスしなければ2点のダメージとStaggeredを受ける。このアクションでダメージを受けたモデルは任意の方向に2"までプッシュされる。
【T】Territorial:[ターンに一度。]エンドフェイズまで、このモデルは自身のアクションのレンジを+1"増やし、移動やBurriedさせられない。
Wild Hunt【A】2"5-12
エンドフェイズまで、このモデルとキーワードが同じ味方モデルはレンジ内の敵モデルをターゲットにしたアタックアクションに+【C】を得る。


Ullr

Enforcer, Ullr
_20210309_165013.JPGBeast30mm
Explorer’s SocietyAPEX
STAT
Df6Wp4
Mv6Sz2
ヘルス7コスト6
アビリティ
By Your Sideこのモデルのアクティベーション開始時、カードを1枚捨てることで同じキーワードを持つMinionではない味方モデルの2"以内に自身をプレイス出来る。
Hunting Partner味方モデルのアタックアクションはこのモデルをフレンドリーファイアにおいて無視する。【A】1"内の敵モデルはカードを1枚捨てなければDisengageアクションを宣言することが出来ない。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
Warning Growl【A】2"以内の味方モデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。
アタックアクションRgStatRstTN
Trapping Jaws【爪】1"6【R】Df-
ターゲットに1/2/3点のダメージとStaggeredを与える。
【C】Hold Down: このモデルがターゲットとエンゲージし続けているならば、ターゲットにLoSを持つ他の味方モデルはターゲットに対してフレンドリーファイアを無視して【銃】アクションを行うことが出来る。
【R】Tear Off a Bite:このモデルは2点ヒールする。
【M】You're Comin' with Me:ターゲットを任意の方向に3”までプッシュし、その後このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプレイスする。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Flush Then Out2"5-10
[アクティベーションに1度。他の味方のみ。]ターゲットをターゲットのLoS内の敵モデルに向かって4"までプッシュする。ターゲットがApexモデルならばターゲットはFocused+1を得る。
I've Got Your Back6"5-10
[エンゲージされている他の味方モデルをターゲットにする。]ターゲットをこのモデルにベースコンタクトするようにプレイスする。
Mark Territory【P】3"5-10
レンジ内のスキームマーカーをすべて取り除く。このモデルはこの方法で取り除いたマーカーの数だけFocused+1を得る。


Minion:ミニオン

Crypsis Corps

Minion(2), Crypsis Corps
_20210306_011009.JPGLiving30mm
Explorer’s SocietyAPEX
STAT
Df4Wp6
Mv4Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
Beneath The Leavesこのモデルがシビアハザーダスコンシーリングテレインの【A】3"以内にいる場合、敵モデルは【A】3"以内のエリアをそれらと同じ特性を持つものとして扱う。
Expert Shotこのモデルのアタックアクションはフレンドリーファイアを無視する。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
Sniperこのモデルが【銃】アクションをする時、Focusedコンディションの値を1下げることにより、そのアクションのレンジが+10"になる。
Stealth敵モデルは6”より離れているとこのモデルをターゲットに出来ない。
アタックアクションRgStatRstTN
Crypsis Rifle【銃】14"5Df-
[このアクションはカバーを無効にする。ターゲットが何かコンディションを持っているならば、このアクションのデュエルトータルに好きなスートを加える。]ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
【R】Critical Strike: 解決時、ターゲットにファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。
【M】Stagger:このアクションでダメージを受けたモデルはStaggeredを得る。
【C】Tracer Rounds:ターゲットはAdversary(Apex)を受ける。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Patient Strike【銃】14"6-10
このモデルとマーカーの間の視線が敵モデルによってブロックされないレンジ内にStrikeマーカーをドロップする。アクティベーションに1度、敵モデルがムーブした時、このモデルからドロップしたマーカーに引いた視線を通り抜けたならば、このモデルはLoSやレンジを無視してその移動したモデルをターゲットに【銃】アクションを行うことが出来る。エンドフェイズかこのもでるが動いた後にStrikeマーカーを取り除く。
【T】Focused Attention:このモデルはFocused+1を得る。
Target Practice【銃】20"3-X
[このアクションのTNはこのモデルとターゲットのスキームマーカーの距離に等しい。]ターゲットを取り除く。
Quick Retreat----
[このアクションはエンゲージされてる時にのみ行うことが出来る。]このモデルは4"までムーブできる。


Empyrean Eagle

Minion(2) Empyrean Eagle
_20220628_230145.JPGBeast30mm
Explorer's SocietyAPEX,CHIMERA
STAT
Df5Wp4
Mv7Sz2
ヘルス5コスト5
アビリティ
Adaptive Evolutionこのモデルがアクションを宣言した後、付いているMutationアップグレードを選択すると、そのアクションのデュエルに【+】と好きなスートを受ける。アクションの解決後、選んだアップグレードを破棄する。
FlightWalkまたはChargeアクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全にX”以内にプレイスすることが出来る。ここで、XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
Scout Ahead初期配置ゾーンが選択された後、From the Shadowsを持たないリーダーではない敵モデルを選ぶ。選んだモデルは初期配置時ではなく今直ちに配置する。
アタックアクションRgStatRstTN
Talons【爪】0"5Df-
ターゲットに1/2/3点のダメージを与える。
▶【M】Rake the Eyes: [スートを1つ選ぶ。] ターゲットは自身のフェイトデッキの上3枚を公開し、選ばれたスートのカードをすべて捨てなければならない。残りを好きな順番でデッキの上に戻す。
Aerial Strike12"4Df-
[このアクションはカバー、コンシールメントそしてLoSを無視する。] ターゲットに1/3/5点のダメージを与える。
▶【T】Vantage Point: [敵のみ。] このモデルとターゲットの間のエリアの好きな場所にスキームマーカーを1つドロップする。


Vatagi Huntsman

Minion(3), Vatagi Huntsman
_20210309_165027.JPGLiving30mm
Explorer’s SocietyAPEX
STAT
Df5Wp5
Mv5Sz2
ヘルス6コスト6
アビリティ
Bond Of Bloodこのモデルのアクティベーション開始時、他の味方Apexモデルの【A】2以内にいるならば、カードを1枚引く。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
Set Up The Kill[ターンに1度。]【A】8以内の敵モデルが味方Pit Trapマーカーからダメージを受けた時、そのモデルがカードを1枚捨てなければ味方Apexモデルはそのモデルをターゲットにフレンドリーファイアを無視してアタックアクションを行うことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Skinning Knife【爪】1"5Df-
ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。
Clockwork Revolver【銃】12"5Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。
【C】Bear Trap Lancher:[ターンに1一度。]50mm、デストラクティブル、シビア、ハザーダス(ダメージ1とInjured+1)のPit Trapマーカーをターゲットにベースコンタクトするように1つドロップする。
On The Hunt8"5Wp11
[このアクションはアクティベーションに1度しか同じモデルをターゲットに出来ない。]ターゲットの特性ごとに次にあげる効果を解決する(次の順序で)。
Beast:ターゲットをこのモデルから離れるように4"までプッシュされる。
Construct:ターゲットに2点の軽減できないダメージを与える。
Living:ターゲットはAdversary(Apex)を得る。
Undead:ターゲットにInjured+2を与える。
タクティカルアクションRgStatRstTN
Create Trap2"5-12
[このアクションはエンゲージされてる時には行うことが出来ない。]50mm、デストラクティブル、シビア、ハザーダス(ダメージ1とInjured+1)のPit Trapマーカーをレンジ内に1つクリエイトする。
【T】Toss Trap:直ちに、このアクションのレンジを+6"増やす。


Harpooner

Minion(2), Harpooner
_20210315_155054.JPGLiving40mm
Explorer’s SocietyAPEX,EVS
STAT
Df6Wp4
Mv5Sz2
ヘルス7コスト7
アビリティ
Deep Discovery[アクティベーションに1度。]
このモデルがチートフェイトをしようとした時、カードを1枚捨てることで対戦相手のディスカードパイルの一番上のジョーカーではないカードでチートフェイト出来る。
Gunfighterこのモデルは【銃】アクションを【爪】1”を持つものとして扱うことができる。
Predatory Instinct[アクティベーションに1度。]
アタックアクションで敵モデルをターゲットにした時、このモデルはそのアクションに【-】を受けることでダメージフリップに【+】を得ることが出来る(またはその逆も)。
Reconfigure(【M】)このモデルはチートフェイトした【M】カードを9の値を持つとして扱うことが出来る。
アタックアクションRgStatRstTN
Harpoon Gun【銃】12"5【R】Df-
ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。ターゲットをこのモデルに向かって3"までプッシュする。
【M】Compressed Net:[アクティベーションに1度。]解決した後、このモデルはレンジを無視してターゲットの1"以内の好きな場所にShockwaveマーカーをドロップするようにMassive Netアクションを行うことが出来る。
【R】Lead the Target:解決時、このモデルはターゲットをこのモデルに向かう代わりに好きな方向にプッシュできる。移動する前にこのモデルがターゲットにエンゲージしていたならばこのモデルはターゲットにベースコンタクトするようにプレイス出来る。
【C】Undersea Toxins:ターゲットにInjured+1Poison+1を与える。
Reel In12"5Mv8【M】
[このアクションはマーカーをターゲットにしてもよい。そうしたならばこのアクションのRstは無視する。]このモデルまたはターゲットをもう一方に向かって4"プッシュする。このプッシュが中断されたならば移動したもの(このモデルかターゲット)の【P】1以内の敵モデルはTN13Mvデュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。
Massive Net8"5*10
Shockwave 1,Mv 12,ダメージ1とStaggered
【R】Barbed Mesh:解決時、このアクションでダメージを受けたモデルに+1点のダメージを与える。
【M】Mass Hysteria:このアクションでダメージを受けたモデルを好きな方向に3"までプッシュする。


日本語カード