#contents
*&size(20){Master:マスター}; [#c9bd653b]
**Som’er Teeth Jones *October2023 Errata [#Somer]
#aname(Somer)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' Som’er Teeth Jones''};|
|>|&attachref(./som'er.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#Somer]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5【M】|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|13|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''DF【M】Squeal''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' &br;解決後、このモデルは最大3"までムーブできる。|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''"I'm an 'Expert' Shot!"''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが敵モデルをターゲットとした【銃】アクションを失敗した時、味方[[''Big Hat''>BIG HAT]]モデルは1点のダメージを受けることでその敵モデルをターゲットとした【爪】アクションを行うことが出来る。|
|''Bigger Hat Than You''|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズに、相手プレイヤーは全ての手札(最低1枚以上)または全てのパストークン(最低1つ以上)のいずれかを捨てなければならない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Hard Whuppin’''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与え、ターゲットをこのモデルから離れるように最大2"までプッシュする。|
|>|''Boomer''|【銃】10"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Coordinated Attack''''': 自分以外の味方モデル1体は同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことができる。&br;'' ''▶【C】'''''Daze''''': ターゲットに[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を与え、好きな方向に最大3"までプッシュする。&br;'' ''▶【T】'''''"Loot 'em!"''''':'''''['''''敵のみ。ターンに1度。''''']''''' ターゲットの【A】2"以内の味方[[''Big Hat''ミニオン>BIG HAT#Minion]]ごとに、このモデルはカードを1枚引く(最大で2枚まで)。 &br;'' ''▶【R】'''''Puncture''''': 解決時、このアクションのダメージフリップはデュエルトータルの【R】の数だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで)。 |
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Gang Up''|10"|0|-|X|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。ターンに1度。[[''Big Hat''ミニオン>BIG HAT#Minion]]を好きな数だけ指名する。このアクションのTNは3【M】に指名したモデルの合計コストを加えたものになる。''''']''''' &br;ターゲットの【A】2"以内の好きな場所に指名したモデルそれぞれに[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与えて[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。その後、[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]したモデルそれぞれに[[''Family Gathering''アップグレード>BIG HAT#FamilyGatheringUG]]を付ける。|
|>|☆''Foul-Mounted Motivation''|6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''自分以外の味方モデルのみ。''''']''''' &br;ターゲットを1/2/3点ヒールして、[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を与える。&br;'' ''▶【M】'''''"Didn't Need to Hear That..."''''': '''''['''''ターゲットの【P】3"以内の他のモデルを選ぶ。''''']''''' 選んだモデルに2点のダメージを与える。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/20};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/20
// **Som’er Teeth Jones,April 2021 ERRATA [#Somer]
// #aname(Somer)
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Master,Som’er Teeth Jones};|
// |>|&attachref(./som'er.png);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){BIG HAT};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|5M|~&size(17){Wp};|5|
// |>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|2|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|12|~&size(15){コスト};|15|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |Bayou Two Card|>|>|>|>|LEFT: [アクティベーション毎に1回]【a】6"内の味方BIGHATモデルは、チートフェイトの時デッキトップからチートできる|
// |Pig-Eating Grin |>|>|>|>|LEFT: [アクティベーション毎に1回]【a】6"内で味方モデルがキルされた時、このモデルはカードを一枚捨てると、別の味方BIGHATモデルがアクションモデル又はキルされたモデルにエンゲージしてるモデルに【銃】アクションさせる事ができる|
// |DF【M】Squeal |>|>|>|>|LEFT:[敵のみ]解決後、このモデルは3までムーブできる|
// |Bigger Hat Than You|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズ時、相手プレイヤーは手札(最低1)または全てのパストークンを捨てなければならない(最低1)|
// |Bayou Bash|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、【a】3"の別の味方BIGHATモデル毎にオポーズドデュエルに+1(最大+2)|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Hard Whuppin’''|【爪】1"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4のダメージを受け離れるように2"プッシュする&br;|
// |>|''Boomer ''|【銃】12"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3【B】/4【B】【B】ダメージを受ける&br; 【R】Puncture:解決する時、このアクションのダメージフリップはデュエルトータルの【R】の分だけ【+】を受ける(最大【+】【+】まで) &br;【C】 Daze:ターゲットはスタンし3まで任意の方向にプッシュする|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Extended Family''|6|5|-|X|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[ターン中1回。BIGHATミニオン達を指定。10【M】に指定モデルのコストを加えたものがTN]指定モデル達を範囲内に召喚しFamily Gathering Upgradeを添付&br; 【C】Wait, You Ain't My Kid...:召喚されたモデルを選択し、Summonアップグレードを破棄する|
// |>|''One For The Team''|12“|6|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT: [味方Bayou Gremlinのみ]ターゲットの【P】 2"のモデルは2ダメージ受ける。ターゲットをキルする|
// |>|''☆Smarter Than I Look''|【a】6"|6|-|13|
// |>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズまで、レンジ内のインシグニフィカントでない味方モデルがキルされた後、このモデルはカードを引くことができる|
***Family Gatheringアップグレード [#FamilyGatheringUG]
-[[Drunk and Stupid>ファクション/バイユー#BayouUG]]
#aname(DrunkandStupid)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){''Drunk and Stupid''};|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Summon, Family Gathering),Plentiful(2)''|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:[[''Som'er Teeth Jones''>BIG HAT#Somer]]がこのクルーのリーダーの場合、このアップグレードの''Plentiful''制限は''Plentiful(5)''に増える。&br;このアップグレードが付いた時、このモデルは[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受ける。|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):このモデルは次のアビリティを得る。|
|☆''Trusty Flask''|>|>|>|>|このモデルは1/2/3点ヒールして[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を受ける。|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){"Drunk and Stupid"};|
// コスト0ss
// もしリーダーがサマーティースジョーンズ だった場合Plentiful (5)に増加する
// あとでこのアップグレードを付けるとモデルはスロウを得る
// このモデルは以下のアクションを得る
// タクティカルアクション
// ☆Trusty Flask St:5 TN:10
// このモデルは1/2/3ヒールと毒+1
// 制限
// スペシャル (Summon, Family Gathering), Plentiful (2)
**Som’er Teeth Jones, Loot Monger *October2023 Errata [#SomerLM]
#aname(SomerLM)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' Som’er Teeth Jones, Loot Monger''};|
|>|&attachref(./_20220722_162713.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#SomerLM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|12|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT:このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。|
|''Ransack''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;【A】10"以内の味方[[''Big-Hat''>BIG HAT]]モデルがスキームマーカーを取り除こうとする前に、そのモデルはカードを1枚捨てることでそのマーカーにベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]または[[''Skeeter''>BIG HAT#Skeeter]]を1体[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]できる。|
|''Spot the Goods''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルがクルーのリーダーの場合、【A】10"以内の敵モデルがチートフェイトを行った時、このモデルはその敵モデルにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップできる。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Sack O' Loot''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。ターゲットの【A】3"以内にスキームマーカーが1つでもある場合、ターゲットに+1点のダメージを追加する。&br;'' ''▶【T】'''''Draw Out Secrets''''':ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。&br;'' ''▶【M】'''''Shove Aside''''': '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' ターゲットをこのモデルから離れるように4"プッシュする。そしてこのモデルは最大4"までプッシュして、異なるモデルをターゲットに【爪】アクションを宣言できる。&br;'' ''▶【C】'''''Stunning Strike''''': ターゲットに[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を与える。|
|>|''Throw Junk''|【銃】10"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;'' ''▶【C】'''''Delay''''': ターゲットに[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Gremlin Raid''|10"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはアクティベーションに1度しか同じモデルをターゲットに出来ない。他の味方モデルのみ。 ''''']''''' &br;ターゲットをターゲットの''LoS''内のスキームマーカーに向かって最大6"プッシュする。ターゲットが[[''Big-Hat''>BIG HAT]]モデルの場合、そのモデルは【銃】アクションを行うことが出来る。&br;'' ''▶【C】'''''"Ready Boss!"''''': ターゲットは自身とベースコンタクトしているスキームマーカーを1つ取り除くことで[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を得ることが出来る。&br;'' ''▶【R】'''''Secret Misson''''': スタートフェイズまで、(もしあれば)ターゲットの''Insignificant''アビリティを無視する。|
|>|☆''"Take This Seriously!"''|10"|6|-|13|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]をターゲットとする。また''Demise(I’m Done With This)''アビリティを持つ[[''Big Hat''ミニオン>BIG HAT#Minion]]を指名する。''''']''''' &br;ターゲットを指名したモデルで[[リプレイス>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Replace]]する。新しいモデルは3点ヒールして、[[''Family Gathering''アップグレード>BIG HAT#FamilyGatheringUG]]を付ける。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/21};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
// |CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |||||||
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' Som’er Teeth Jones, Loot Monger''};|
// |>|&attachref(./_20220722_162713.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
// |>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#SomerLM]]};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|12|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |''Bayou Bash''|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、このモデルは【A】3"の他の味方[[''Big Hat''モデル>BIG HAT]]毎にオポーズドデュエルに+1を受ける(最大+2まで)。|
// |''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT:このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。|
// |''Ransack''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' 【A】10"以内の味方[[''Big-Hat''モデル>BIG HAT]]がスキームマーカーを取り除こうとする前に、そのモデルはカードを1枚捨てることでそのマーカーにベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]を1体[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]できる。|
// |''Spot the Goods''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがクルーのリーダーの場合、【A】10"以内の敵モデルがチートフェイトを行った時、そのチートしたカードの値が8以上ならば、このモデルは敵モデルにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップできる。|
// |''"Work Together Would Ya!"''|>|>|>|>|LEFT: 【A】10"以内の味方[[''Big-Hat''モデル>BIG HAT]]がアタックアクションを宣言した時、その味方モデルの【A】3"以内の別の味方[[''Big-Hat''モデル>BIG HAT]]は[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受けることが出来、そうした場合そのアクションはデュエルに【+】を受ける。|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Sack O' Loot''|【爪】1"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルは【A】2"以内のスキームマーカーを1つ取り除いてもよい。 ''''']''''' ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。このアクションでスキームマーカーを取り除いた場合、ターゲットに+1点のダメージを追加する。&br;▶【M】'''''Shove Aside''''': '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' ターゲットをこのモデルから離れるように4"プッシュする。そしてこのモデルは最大4"までプッシュして、異なるモデルをターゲットに【爪】アクションを宣言できる。&br;▶【C】'''''Stunning Strike''''': ターゲットに[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を与える。|
// |>|''Throw Junk''|【銃】10"|5【C】|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;▶【C】'''''Aim for the Head''''': ターゲットをこのモデルに向かって4"ムーブする。そのあと、ターゲットに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。&br;▶【C】'''''Delay''''': ターゲットに[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与える。&br;▶【T】'''''Draw out Sercrets''''': ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Gremlin Raid''|10"|6|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはアクティベーションに1度しか同じモデルをターゲットに出来ない。他の味方モデルのみ。 ''''']''''' ターゲットをターゲットの''LoS''内のスキームマーカーに向かって最大6"プッシュする。ターゲットが[[''Big-Hat''モデル>BIG HAT]]の場合、そのモデルは【銃】アクションを行うことが出来る。&br;▶【C】'''''"Ready Boss!"''''': ターゲットは自身とベースコンタクトしているスキームマーカーを1つ取り除くことで[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を得ることが出来る。&br;▶【R】'''''Secret Misson''''': スタートフェイズまで、(もしあれば)ターゲットの''Insignificant''アビリティを無視する。|
// |>|☆''Pillage''|10"|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方のみ。''''']''''' ターゲットの【P】3"以内のスキームマーカーを最大2つまで取り除く。取り除いたマーカーごとにターゲットは1点ヒールして[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。この方法で2つのマーカーを取り除いた場合、このクルーのソウルストーンプールに[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ加える。|
*&size(20){Totem:トーテム}; [#da57dd07]
**Skeeter *October2023Errata[#Skeeter]
#aname(Skeeter)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion (2),Totem (Som’er Teeth Jones)'''};&size(25){ '' Skeeter''};|
|>|&attachref(./skeeter.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#Skeeter]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|2|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Insignificant'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[''Interact''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]を実行できず、スキームとストラテジーの得点条件から無視される。|
|''Flight''|>|>|>|>|LEFT:[[''Walk''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]または[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全に''X''”以内にプレイスすることが出来る。ここで、''X''はこのモデルの''Mv''に等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。|
|''Hunting Partner''|>|>|>|>|LEFT:味方モデルのアタックアクションはこのモデルを[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]において無視する。【A】1"内の敵モデルはカードを1枚捨てなければ[[''Disengage''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Disengage]]アクションを宣言することが出来ない。|
|''Demise (Cannon Fodder)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、そのコントローラーはカードを1枚引く。そして、このモデルがこのターンに自身のアクティベーションを行っていない場合、対戦相手は可能ならば、パストークンを1つ捨てなければならない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Proboscis''|【爪】0"|4【R】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに1/1/2点のダメージを与える。&br;'' ''▶【R】'''''Drink Blood''''':解決時、このモデルは与えたダメージに等しい量ヒールする。&br;'' ''▶【M】'''''You're Comin' with Me''''': ターゲットを好きな方向へ最大3"までプッシュし、その後このモデルをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Blood Meal'' |6"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]をターゲットとする。''''']''''' &br;このモデルをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。ターゲットにベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。その後、ターゲットをキルする。|
|>|☆''Infuse Larvae'' |2"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のスキームマーカー1つをターゲットとする。''''']''''' &br;ターゲットにベースコンタクトさせて[[''Skeeter''>BIG HAT#Skeeter]]1体を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。その後、ターゲットを取り除く。&br;'' ''▶【M】'''''”That's One Ugly Baby."''''': 解決時、[[''Skeeter''>BIG HAT#Skeeter]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する代わりに、[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]1体を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/20};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/20
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Minion (2),Totem (Som’er Teeth Jones),Skeeter};|
// |>|&attachref(./skeeter.png);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){BIG HAT};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|6|~&size(17){Wp};|3|
// |>|~|~&size(17){Mv};|6|~&size(17){Sz};|3|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|3|~&size(15){コスト};|3|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |Insignificant|>|>|>|>|LEFT:このモデルはインタラクトアクションできない。そして、ストラテジーとスキームにおいて無視する|
// |Flight|>|>|>|>|LEFT:ウォークまたはチャージアクションを解決するとき、通常移動の代わりにモデルをX内にプレイスする。XはこのモデルのMvに等しい。このモデルは落下ダメージを受けない|
// |Hunting Partner|>|>|>|>|LEFT:フレンドリーファイヤー時このモデルを無視する。【a】1"の敵モデルは、撤退行動を宣言するためにカードを捨てなければならない。|
// |Demise (Expendable +1) |>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、コントローラーはカードを1枚ドローする|
// |Bayou Bash|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、【a】3"の別の味方BIGHATモデル毎にオポーズドデュエルに+1(最大+2)|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Proboscis''|【爪】0"|4【R】|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/1/2のダメージを受ける&br;【R】Drink Blood:解決時与えたダメージの分回復する &br;【M】You’re Comin’ with Me:ターゲットを任意の方向に3までプッシュする。このモデルをベースコンタクトするようにプレイスする|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Annoying''|【a】2|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズまで範囲内の敵モデルがウォークやチャージ以外のタクティカルアクションを宣言すると、Distracted +1|
*&size(20){Henchman:ヘンチマン}; [#j0df4e08]
**Lenny Jones *October2023Errata[#Lenny]
#aname(Lenny)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Henchman'''};&size(25){ '' Lenny Jones''};|
|>|&attachref(./lenny.png);|>|'''Living'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#Lenny]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|11|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Flurry''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度のみ。''''']''''' アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。|
|''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT:このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。|
|''Gremlin General''|>|>|>|>|LEFT: 【A】8"以内で''Bayou Two Card''アビリティを使ってチートフェイトする味方モデルはそれらのファイナルデュエルトータルに+【M】を加える。|
|''Grit(Frantic)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのヘルスが最大値の半分以下の間、このモデルのアタックアクションはそのデュエルとダメージフリップに【+】を受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Whack’n Stick''|【爪】2"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。&br;'' ''▶【R】'''''Pound to Dust''''': ターゲットの【P】3"以内のすべてのスクラップマーカーを取り除く。&br;'' ''▶【T】'''''Sweeping Strike''''': 解決時、ターゲットに+【B】のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Shove Aside''''': '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' ターゲットをこのモデルから離れるように4"プッシュする。そしてこのモデルは最大4"までプッシュして、異なるモデルをターゲットに【爪】アクションを宣言できる。|
|>|''Whacked Piglet''|【銃】8"|7|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは''LoS''と[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]を無視することが出来る;そうした場合、そのStatに-2のペナルティを受ける。''''']''''' &br;ターゲットに2/2/3【B】点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Knock Aside''''': ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。|
|>|''Toss''|1"|4|Sz|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルより''Sz''が小さいモデルをターゲットにする。''''']''''' &br;ターゲットを好きな方向に最大10"までプッシュする。このプッシュが中断された場合、プッシュされたモデルとそのモデルとベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN14の''Df''デュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Random Bout of Brilliance'' |-|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションのトリガーは可能ならば宣言しなければならない。''''']''''' &br;全てのフェイトデッキの一番上のカードを見る。&br;'' ''▶【T】'''''”Found It!...I Think..."''''': カードを1枚引く。&br;'' ''▶【M】'''''"Ooo! A Fir’ Fly!"''''': このモデルを対戦相手が選んだ方向に2"プッシュする。&br;'' ''▶【R】'''''"Nope! Wuzza Sneeze."''''': 【P】2"以内のすべてのモデルに1点のダメージを与える。&br;'' ''▶【C】'''''"This Looks Eatable?"''''': このモデルは2点ヒールする。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/17};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/17
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Henchman,Lenny Jones};|
// |>|&attachref(./lenny.png);|>|Living|>|40mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){BIG HAT};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|5|~&size(17){Wp};|4|
// |>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|3|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|10|~&size(15){コスト};|9|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |Bodyguard|>|>|>|>|LEFT:【a】2の他の味方モデルはカバーを持つ |
// |Hard to Wound |>|>|>|>|LEFT:このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける|
// |Gremlin General|>|>|>|>|LEFT:【a】8"中の味方BIG HATモデルは、アクティベーション外に行われたデュエルに+1の修正を受ける|
// |Grit (Frantic)|>|>|>|>|LEFT:このモデルのヘルスが半分以下になるとアタックアクションのデュエルフリップとダメージフリップに【+】を得る |
// |[[''Ruthless''>アビリティ/Ruthless]]|>|>|>|>|LEFT:このモデルは他のモデルの[[''Terrifying''>アビリティ/Terrifying]]と[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]アビリティを無視する。|
// |Bayou Bash|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、【a】3"の別の味方BIGHATモデル毎にオポーズドデュエルに+1(最大+2)|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Whack’n Stick''|【爪】2"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは3/4/5ダメージを受ける &br;【R】Pound to Dust:ターゲットの【P】3"内の全てのスキムマーカーを取り除く&br;【T】Sweeping Strike: 解決時に、ターゲットは+【B】のダメージを受ける&br;【M】Knock Aside:ターゲットを4インチまで移動させる |
// |>|''Whacked Piglet''|【銃】8"|5|Df|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/2/3【B】ダメージを受ける &br;【M】Shove Aside:[アクティベーション毎に1回まで]このモデルからターゲットを4インチ離す。その後、このモデルは最大4 インチまでプッシュし、異なるモデルをターゲットにした爪アクションを宣言することができる|
// |>|''Toss''|1"|4|Sz|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[このモデルよりSzが小さいモデルをターゲットにする]ターゲットを任意の方向に10までプッシュする。このプッシュが中断された場合、プッシュされたモデルとそれとベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN 14 のDfデュエルを成功するか2ダメージを受ける|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''☆Random Bout of Brilliance''|-|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:このモデルのフェイトデッキの一番上のカードをフリップし、フリップしたカードのスートに基づいて以下の効果のうちの1つを解決。いくつかの変動フリップの数値はフリップされたカードを元にする&br;【T】"Found It! ...I Think":フリップしたカードを引く&br;【R】"This Looks Eatable": このモデルは1/2/3ヒールする&br;【M】"Ooo! A Fir' Fly":このモデルを相手プレイヤーが選んだ方向へ1/2/3プッシュする&br;【C】"Nope! Wuzza Sneeze":【P】2"内の全てのモデルは0/1/2のダメージを受ける|
*&size(20){Enforcer:エンフォーサー}; [#Enforcer]
**Drumstick [#Drumstick]
#aname(Drumstick)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ '' Drumstick'' };|
|>|&attachref(JOCKEY/Screenshot_20240404-144313~2.png);|>|'''Living,Undead'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー]],[[BIG HAT]],[[JOCKEY]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''DF【M】Squeal''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' &br;解決後、このモデルは最大3"までムーブできる。|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Flight''|>|>|>|>|LEFT:[[''Walk''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]または[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全に''X''”以内にプレイスすることが出来る。ここで、''X''はこのモデルの''Mv''に等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。|
|''Ramming Speed''|>|>|>|>|LEFT: [[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションで発生するこのモデルの【爪】アクションはファイナルデュエルトータルに+1と好きなスートを得る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Sharp Claws''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;'' ''▶【R】'''''Heave''''': このモデルの3”以内の好きな場所にターゲットをプレイスする。 &br;'' ''▶【C】'''''Rampage''''': 他のモデルを無視し、ターゲットを通過するようにこのモデルを5"プッシュする。この時通過されたモデルはそれぞれTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。|
|>|''Falling Skies''|10"|4|*|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: ''Shockwave'' 1,''Mv'' 13,ダメージ2。このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションでドロップされた''Shockwave''マーカーから離れるように最大2"までプッシュされる。&br;'' ''▶【C】'''''Burnt to a Crisp''''': ''Shockwave''マーカー、またはこの''Shockwave''が作る【P】に触れたスキームマーカーを全て取り除く。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Fan on the Track''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルは1点のダメージを受ける。''''']'''''&br;このモデルにベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/3};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/03
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Georgy And Olaf *October2023Errata[#GeorgyandOlaf]
#aname(GeorgyandOlaf)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ '' Georgy And Olaf''};|
|>|&attachref(./ゲオルグ&オラフ.jpg);|>|'''Living'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#GeorgyandOlaf]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|''What a Lovely Day''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けた時、ダメージを与えたモデルに向かって最大4"までプッシュする。この時、他のモデルを無視する。|
|''Piggyback Ride''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されている間も【銃】アクションを行うことが出来る。|
|''Demise (I’m Done With This)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、このモデルにベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Staggering Punch''|【爪】0"|6|DF|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージと[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。&br;'' ''▶【M】'''''Quick Shot''''': [[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されているとしても【銃】アクションを行う。&br;'' ''▶【C】'''''Separated from the Pack''''': このモデルにエンゲージしている敵モデルを選択する。その選択したモデルの3"以内に他の敵モデルがいない場合、このモデルは選択したモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことが出来る。|
|>|''Custom Firearm''|【銃】12"|6|DF|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。&br;'' ''▶【R】 '''''Critical Strike''''': 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。&br;'' ''▶【M】'''''Ricochet''''': ターゲットの3"以内の他のモデルを選ぶ。そのモデルに1/2/4点のダメージを与える、ただしチートできない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''"Who Runs Gremlin-Town?!"'' |【P】3"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内の味方[[''Big Hat''ミニオン>BIG HAT#Minions]]にそれぞれ[[''Focused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Forcused]]を与える。このクルーのリーダーがこのモデルに''LoS''を持っている場合、このモデルは2点のダメージを受ける。|
|>|☆''Break Stuff''|2"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''スキームマーカー1つをターゲットとする。''''']''''' &br;ターゲットを取り除く。&br;'' ''▶【T】'''''Focused Attention''''': このモデルは[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を得る。&br;'' ''▶【M】'''''Reposition''''': このモデルを最大3"までムーブする。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/15};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/15
**Jebediah [#Jebediah]
#aname(Jebediah)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Jebediah'' };|
|>|&attachref(BIG HAT/Screenshot_20240403-144358~2.png);|>|'''Living,Contruct'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT]],[[TRICKSY]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +2''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Demise (I’m Done With This)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、このモデルにベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。|
|''Pit Traps'' |>|>|>|>|LEFT: 初期配置後、対戦相手の初期配置ゾーンから3“より離れたテーブル上の好きな場所に50mm,[[ディストラクティブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]](ダメージ1と[[''Injured+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]])、[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の''Pit Trap''マーカーを1つクリエイトする。このモデルは''Pit Trap''マーカーの影響を受けない。|
|''Scamper''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルがチートフェイトした時、このモデルは現在のアクションまたはアビリティを解決した後で好きな方向に最大2"までプッシュできる。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Trampling Hooves''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージと[[''Injured +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]を与える。このモデルをターゲットにベースコンタクトする好きな場所にプレイスする。&br;'' ''▶【M】'''''Clever Ruse''''': ターゲットをターゲットの''LoS''内の''Pit Trap''マーカーに向かって3"プッシュする。|
|>|''Gatling Gun''|【銃】12"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/6点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Ricochet''''': ターゲットの3"以内の他のモデル1体を選ぶ。そのモデルに1/2/4点のダメージを与える、ただしチートできない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Scoot N' Boot''|6"|6|‐|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。マーカー1つをターゲットにする。''''']'''''&br; このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプッシュする。その後、ターゲットを好きな方向に最大3"プッシュする。&br;'' ''▶【R】'''''The Perfect Disguise''''': ターゲットにベースコンタクトして[[''Habber-Dasher''>BIG HAT#HabberDasher]]1体を[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]をつけて[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。この時、[[ハザーダステレイン>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]を無視する。その後、ターゲットを取り除く。|
|>|☆''Ride With Me''|2"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルは''Sz''が低い他の味方モデルをターゲットに取ることが出来る。''''']'''''&br;このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。その後、このアクションが他の味方モデルをターゲットにした場合、その味方モデルをこのモデルにベースコンタクトさせてプレイスする。&br;'' ''▶【C】'''''Hidden Trap''''': このモデルの【P】2"以内の好きな場所に50mm,[[ディストラクティブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]](ダメージ1と[[''Injured +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]])、[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の''Pit Trap''マーカーを1つクリエイトする。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/23};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/03
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Old Cranky *October2023Errata[#OldCranky]
#aname(OldCranky)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ '' Old Cranky''};|
|>|&attachref(./old cranky.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#OldCranky]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''"You Can Handle It, Sonny!"''|>|>|>|>|LEFT: 8"以内の味方[[''Big Hat''>BIG HAT]]モデルが敵のアタックアクションのターゲットになった時、このモデルはカードを1枚捨てることでターゲットの【A】4"以内にいるコスト3以下の味方[[''Big Hat''ミニオン>BIG HAT#Minion]]をそのアクションの新しいターゲットにすることが出来る(レンジ、''LoS''、ターゲットの制約を無視する)。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|''Reactive Thinking''|>|>|>|>|LEFT: このモデルを含むクルーはイニシアティブフリップに【+】を受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Fancy Cane''|【爪】1"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;'' ''▶【C】'''''Hold Down''''': このモデルがターゲットに[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]している場合、ターゲットに''LoS''を持つ別の味方モデル1体は、ターゲットに対して【銃】アクションを行うことができる。その時[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]は無視する。|
|>|''Harrowing Tale''|8"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットにこのモデルの手札の枚数と手札の最大数との差に等しいダメージを与える(最大3点まで)。&br;'' ''▶【M】 '''''Get it There''''': ターゲットの''LoS''内にいる味方ミニオンをターゲットに向かって最大3"までプッシュすることが出来る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''"Give Me a Hand, Kid."'' |1"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このターンにまだアクティベートしていない味方モデルをターゲットとする。''''']''''' &br;ターゲットの次のアクティベーションの終わりにこのモデルをターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。|
|>|☆''Frantic Search''|2"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットのコープスマーカーを取り除く。''''']''''' &br;このモデルのフェイトデッキの一番上のカードを捨てる。捨てたカードが【T】か【R】である場合、このクルーのソウルストーンプールに[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ加える。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/20};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/20
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Enforcer,Old Cranky};|
// |>|&attachref(./old cranky.png);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){BIG HAT};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|4|~&size(17){Wp};|4|
// |>|~|~&size(17){Mv};|4|~&size(17){Sz};|1|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|4|~&size(15){コスト};|5|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |Shouting Orders (Big Hat)|>|>|>|>|LEFT:【a】6"の味方BIGHATモデルは、カードを捨てるとコンセントレーションを☆アクションとして扱える|
// |Hard to Kill|>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受けた時、2以上のヘルスを持っていると、それは1より下にヘルスを減らせない|
// |Reactive Thinking|>|>|>|>|LEFT:このモデルを含むクルーはイニシアチブフリップに【P】+1|
// |Demise (Expendable +1) |>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、コントローラーはカードを1枚ドローする|
// |Bayou Bash|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、【a】3"の別の味方BIGHATモデル毎にオポーズドデュエルに+1(最大+2)|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Fancy Cane''|【爪】1"|4|DF|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4のダメージを受ける&br;【C】Hold Down: このモデルがターゲットにエンゲージしている時、ターゲットに対してLoSを持つ別の味方モデルがターゲットに対してフレンドリーファイアーを無視した【銃】アクションを行なえる|
// |>|''OBEY''|12"|5|WP|14【M】|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[同アクティベーションに同じモデルを複数回ターゲットする事はできない。マスター以外]&br;ターゲットモデルは、それに付けられたアップグレードのものや、モデルの名前が入っているものではない、☆以外のアクションを行う。それの選択とコントロールはこのモデルが行う。&br;【M】Drunken Stumble:このモデルを任意の方向に1プッシュする|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''☆Frantic Search''|2"|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットのコープスマーカを取り除く。このモデルのフェイトデッキの一番上のカードを捨てる。 捨てたカードが【R】または【T】だった場合、このクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ追加する|
**White Rabbit Co. *October2023 Errata[#WhiteRabbitCo]
#aname(WhiteRabbitCo)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer''', ''White Rabbit Co.''};|
|>|&attachref(/REDCHAPEL/_20220617_213423.JPG);|>|'''Living'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):[[Resurrectionist>ファクション/リザレクショニスト]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#WhiteRabbitCo]],[[REDCHAPEL>REDCHAPEL#WhiteRabbitCo]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Chatty''|>|>|>|>|LEFT:【A】6"以内の敵モデルは[[''Interact''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]アクションをするためにカードを1枚捨てなければならない。|
|''Innocent Bystander''|>|>|>|>|LEFT:このモデルをターゲットとする''TN''のないアタックアクションは12の''TN''を得る。|
|''Manipulative''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていないならば、このモデルをターゲットとするとアタックアクションには【-】を受ける。|
|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Needle and Thread''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:'''''['''''[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を持つモデルをターゲットとする時、このアクションはそのデュエルとダメージフリップにおいていかなる【-】も無視する。''''']'''''&br;ターゲットに1/2/4点のダメージを与える。また、カードを1枚捨てなければエンドフェイズまでターゲットはスタットカードに書かれたアクションを宣言できなくなる。&br;'' ''▶【C】'''''Execute''''':ターゲットがカードを1枚または[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ捨てなければ、ターゲットはキルされる。その際''Demise''アビリティは無視される。&br;'' ''▶【M】'''''Pulled Here and There''''': このモデルかターゲットのどちらかを最大3"までプッシュする。|
|>|''Beckoning Call''|12"|6|Wp|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットの''LoS''内の味方モデルに向かってターゲットを自身の''Mv''だけムーブする。&br;'' ''▶【R】''"Don't be Late!"'':解決時、ターゲットが動く距離を+2"増やす。移動後、ターゲットに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。&br;'' ''▶【M】''"Don't Forget your Hat!"'': ターゲットの【P】2"以内のスキームマーカーを1つ取り除く。&br;'' ''▶【T】'''''Draw Out Sercrets''''':ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。|
|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Tailored Fit''|6"|7|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:'''''['''''味方[[''Big Hat''>BIG HAT]]か[[''Redchapel''>REDCHAPEL]]モデルのみ。''''']'''''&br;このモデルをターゲットに向かって3"プッシュする。その後、ターゲットに[[''Apparel''アップグレード>BIG HAT#ApparelUG]]を1つ付ける。&br;'' ''▶【T】'''''Visions of Glamour''''':ターゲットの【P】2"以内の敵モデル全てに[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/21};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/21
***&size(20){Apparelアップグレード}; [#ApparelUG]
-[[Comfortable Hat>ファクション/リザレクショニスト#RessurectionistsUG]]
#aname(ComfortableHat)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(20){''Comfortable Hat''};|
|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Apparel),Plentiful(3)''|
|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(green):COLOR(white):このモデルは次のアビリティを得る。|
|''The Hat Makes the Man''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのコントローラーと味方モデルはこのモデルを(モデルの''Insignificant''アビリティがあってもそれを無視して)スキームマーカーとして扱うことが出来る。このマーカーがある効果によって取り除かれる時、代わりにこのアップグレードを取り除く(その効果ではマーカーを取り除いたものとして扱われる)。|
|''Torn Clothing''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受けた時、このアップグレードを破棄することで受けるダメージを2点軽減できる(最小0点まで)。|
*&size(20){Minion:ミニオン}; [#Minion]
**Banjonista *October 2023 Errata[#Banjonista]
#aname(Banjonista)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)'''};&size(25){ '' Banjonista''};|
|>|&attachref(./banjonista.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#Banjonista]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|''Hootenanny''|>|>|>|>|LEFT: 【A】4"でアクティベーションを開始する味方モデルは、1枚カードを捨てることで[[''Shielded +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|''Demise (I’m Done With This)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、このモデルにベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Banjo Bash''|【爪】1"|5【M】|DF|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Reposition''''': このモデルを最大3"までムーブする。|
|>|''Biting Insult''|6"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:'''''['''''敵のみ。''''']''''' &br;ターゲットに[[''Distracted''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。ターゲットがこのターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルのクルーはパストークンを1つ得る。&br;'' ''▶【C】'''''"Boy, You Lost?"''''': ターゲットの[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]を1つ終わらせる。&br;'' ''▶【T】'''''Love Hurts''''': 解決時、ターゲットに2点のダメージを与える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''The Right Tune''|4“|4|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルとキーワードが同じ味方モデルをターゲットとする。ターンに1度。''''']''''' &br;次の内1つを選ぶ:[[''Armor''>アビリティ/Armor]]、''Hard to Wound''、''Hard to Kill''。エンドフェイズまで、ターゲットがアタックアクションを宣言する時、そのアクションは選んだ[[アビリティ]]を無視できる。そうした場合、そのアクションはトリガーを宣言できない。|
|>|☆''Plunk the Strings''|【P】4"|5|-|11|
|>|>|>|>|>|LEFT: レンジ内の敵モデルはそれぞれTN 13の''Wp''デュエルをパスしなければ、[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を受ける。&br;'' ''▶【M】'''''Dueling Banjos''''': インプレイ中の別の味方[[''Banjonista''>BIG HAT#Bamjpnista]]は、直ちに''Pluck the Strings''アクションを行うことが出来る。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/13};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/13
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Minion (3),Banjonista};|
// |>|&attachref(./banjonista.png);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){BIG HAT};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|5|~&size(17){Wp};|5|
// |>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|5|~&size(15){コスト};|5|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |Foggy Bayou Hoedown|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーションの開始時に、【P】4"の味方モデルは最大2インチ移動できる |
// |Hootenanny|>|>|>|>|LEFT: 【a】4"でアクティベーションを開始する味方モデルは、カードを捨てるとシールド+2を得る|
// |Demise (I’m Done With This)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、このモデルとベースコンタクトするようにバイユーグレムリンをサモンする|
// |Bayou Bash|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、【a】3"の別の味方BIGHATモデル毎にオポーズドデュエルに+1(最大+2)|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Banjo Bash''|【爪】0"|4|DF|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/2/2のダメージを受ける&br;【R】 Kabong!: 解決時ターゲットは+1ダメージ受ける。このモデルはアクティベーションを終了する&br;【M】Reposition:このモデルは3までムーブする|
// |>|''Rebel Yell''|6"|5|WP|10【T】|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは全てのコンディションが終える|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''☆Pluck the Strings''|【P】4"|5|-|11|
// |>|>|>|>|>|LEFT: 範囲内の敵モデルはそれぞれTN 13 Wpデュエルに成功するかDistracted+1&br;【M】Dueling Banjos:インプレイ中の別の味方Banjonistaは、すぐにPluck the Stringsアクションを取ってもよい|
**Bayou Gremlin *October 2023 Errata[#BayouGremlin]
#aname(BayouGremlin)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(8)'''};&size(25){ '' Bayou Gremlin''};|
|>|&attachref(BIG HAT/bayou gremlin.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー#BayouGremlin]],[[BIG HAT>BIG HAT#BayouGremlin]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|2|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|2|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''DF【M】Squeal''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' &br;解決後、このモデルは最大3"までムーブできる。|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Insignificant'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[''Interact''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]アクションを実行できず、[[スキームとストラテジー>エンカウンターENCOUNTERS#SchemeAndStrategy]]の得点条件から無視される。|
|''Demise (Cannon Fodder)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、そのコントローラーはカードを1枚引く。そして、このモデルがこのターンに自身のアクティベーションを行っていない場合、対戦相手は可能ならば、パストークンを1つ捨てなければならない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Bash''|【爪】0"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに1/2/2点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Always Eating''''': このモデルの3"以内のスキームマーカーを1つ取り除く。&br;'' ''▶【R】'''''Kabong!''''': 解決時、ターゲットに+1点のダメージを与える。このアクションの解決後、このモデルのアクティベーションを終了する。|
|>|''Boomstick''|【銃】10"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1/2/3【B】点のダメージを与える。&br;'' ''▶【R】'''''Wild Shot''''': 解決時、ターゲットに+1点のダメージを与える。その後、このモデルの''LoS''があるレンジ内の他の味方モデルに1点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''"I Got 'em, Pa!"''''': このモデルをターゲットに向かって3"プッシュする。&br;'' ''▶【T】'''''"What If... More Powder?"''''': 解決時、ターゲットに+【B】ダメージを与え、このモデルとこのモデルの【P】1"以内のモデル全てに1点のダメージを与える。&br;'' ''▶【C】'''''Screwed the Hooch''''': カードをランダムに1枚捨て、その後カードを1枚引く。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/21};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/21
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Minion (8),Bayou Gremlin};|
// |>|&attachref(./bayou gremlin.png);|>|Living, Versatile|>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){BIG HAT};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|4|~&size(17){Wp};|3|
// |>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|2|~&size(15){コスト};|2|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |DF【M】Squeal|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ]解決後、このモデルは3までムーブできる |
// |Insignificant|>|>|>|>|LEFT:このモデルはインタラクトアクションできない。そして、ストラテジーとスキームにおいて無視する|
// |Demise (Expendable +1)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、コントローラーはカードを1枚ドローする |
// |Bayou Bash|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、【a】3"の別の味方BIGHATモデル毎にオポーズドデュエルに+1(最大+2)|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Banjo Bash''|【爪】0"|3|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/2/2のダメージを受ける &br;【R】 Kabong!: 解決時ターゲットは+1ダメージ受ける。このモデルはアクティベーションを終了する |
// |>|''Boomstick ''|【銃】10"|3|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションは必ずトリガーを宣言する]ターゲットは1/2/3【B】ダメージを受ける&br;【R】 Wild Shot: 解決時に、ターゲットは+1のダメージを受ける。 それから範囲内のLOSが通った別の味方モデが1ダメージを受ける&br;【M】"I Got 'em, Pa!": このモデルをターゲットに向かって3 ‘プッシュする&br;【T】"What If...More Powder":解決時に、ターゲットは+【B】のダメージを受ける。そして、このモデルとこのモデルの【P】1のモデルは1ダメージを受ける&br;【C】Screwed the Hooch: ランダムなカードを1枚捨て、その後カードを1枚引く|
**Good Ol' Boy *October 2023 Errata[#GoodOlBoy]
#aname(GoodOlBoy)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)'''};&size(25){ '' Good Ol' Boy''};|
|>|&attachref(./good ol'boy.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#GoodOlBoy]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT:このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。|
|''Swagger''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが[[''Walk''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]を解決した後、もしこのモデルが[[''Focused''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を持っていないならば、[[''Forcused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を得る。|
|''Demise (Cannon Fodder)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、そのコントローラーはカードを1枚引く。そして、このモデルがこのターンに自身のアクティベーションを行っていない場合、対戦相手は可能ならば、パストークンを1つ捨てなければならない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Brolen Bottle''|【爪】1"|6|DF|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。&br;'' ''▶【C】'''''Blood Loss''''': ターゲットに[[''Injured +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]を与える。&br;'' ''▶【M】'''''Frantic Attack''''': '''''['''''このモデルは1点のダメージを受ける。''''']''''' このアクションをもう一度行う。&br;'' ''▶【T】'''''Wild Flail''''': 直ちに、このアクションは失敗する。このモデルの【P】1"以内のモデルはTN11の''Df''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。|
|>|''Custom Shotgun''|【銃】8"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3【B】/4【B】点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Ricochet''''': ターゲットの3"以内の他のモデルを選ぶ。そのモデルに1/2/4点のダメージを与える、ただしチートできない。&br;'' ''▶【C】'''''Ruptured Ears''''': このアクションによってダメージを受けたモデルに[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。&br;'' ''▶【T】'''''Wild Flail''''': 直ちに、このアクションは失敗する。このモデルの【P】1"以内のモデルはTN11の''Df''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''”You ain’t so Tough!"''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、このモデルはこのモデルに[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]しているモデルそれぞれに対する''Df''フリップに【+】を受ける。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/17};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/17
// #aname(GoodOlBoy)
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Minion (3),Good Ol' Boy };|
// |>|&attachref(./good ol'boy.jpg);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){BIG HAT};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|5|~&size(17){Wp};|5|
// |>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|2|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|7|~&size(15){コスト};|7|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |Hard to Wound |>|>|>|>|LEFT:このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける|
// |Bring It!|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、【a】1”の各敵モデル毎にDfデュエルに【+】を受け取る |
// |Swagger|>|>|>|>|LEFT:このモデルがウォークアクションを解決後、フォーカスを持たない時フォーカス+1を得る|
// |Bayou Bash|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、【a】3"の別の味方BIGHATモデル毎にオポーズドデュエルに+1(最大+2)|
// |Demise (Expendable +1)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、コントローラーはカードを1枚ドローする |
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Broken Bottle''|【爪】1"|4|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットは2/3/4のダメージを受ける。このモデルのヘルスが最大でないなら、このアクションはそのデュエルに【+】を受ける&br;【R】Drunken Strength:解決時、ターゲットはこのモデルの毒状態の値に等しい追加のダメージを受ける(最大+2ダメージ)。 次に、このモデルの毒状態の値を2下げる&br;【M】Onslaught:同じモデルをターゲットに同じアクションを再度実行する |
// |>|''Refurbished Shotgun''|【銃】8"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''可能ならばこのアクションのトリガーを宣言しなければならない。''''']''''' ターゲットに 2/3【B】/3【B】点のダメージを与える。&br;【R】Wild Shot:解決時に、ターゲットは+1のダメージを受ける。 それから範囲内のLOSが通った別の味方モデルが1ダメージを受ける&br;【M】Ricochet:ターゲットから3"内の別のモデルを選択。そのモデルは1/2/4のダメージを受ける。これはチートできない&br;【C】Ruptured Ears:このアクションによって傷を受けたモデルはDistracted +1を得る&br;【T】Buckshot Backfire:直ちにこのアクションは失敗し、このモデルの【P】1"のモデルは1ダメージを受ける|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|'' ☆Trusty Flask''|-|6|-|10|
// |>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは1/2/3ヒールと毒+1&br;【M】 Drunken Stumble:このモデルを任意の方向に1”プッシュ|
**Gremlin Crier *October 2023 Errata[#GremlinCrier]
#aname(GremlinCrier)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)'''};&size(25){ '' Gremlin Crier''};|
|>|&attachref(./gremlin crier.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#GremlinCrier]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Distraction''|>|>|>|>|LEFT: このモデルの【A】2"以内の敵モデルは''Wp''デュエルに【-】を受ける。|
|[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションに【-】を与える。|
|''Bully''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクションで自分より低いコストのモデルをターゲットとした時、このモデルは自身のファイナルデュエルトータルに好きなスートを1つ付けることが出来る。|
|''Demise (I’m Done With This)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、このモデルにベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Sharp Wit''|【爪】1"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与える。&br;'' ''▶【C】'''''"Here Ye, Hear Me!"''''': ターゲットがこのモデルにベースコンタクトしている場合、ターゲットに[[''Distracted''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。&br;'' ''▶【R】'''''Defensive Reflexes''''': このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|>|''OBEY ''|12"|6|Wp|14【M】|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはアクティベーションに1度しか同じモデルをターゲットにすることが出来ない。マスター以外のみ。''''']''''' &br;ターゲットモデルは、アップグレードを付けるアクションや、モデルを指名するアクションではなく、☆以外のアクションをこのモデルの選択とコントロールで行う。&br;'' ''▶【C】'''''Delay''''': ターゲットに[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与える。&br;'' ''▶【M】'''''Threaten Beatings''''': 発生したアクションが解決される時、[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されていることと、自身の''Insignificant''アビリティを無視することが出来る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''A New Declaration''|12"|6|-|11|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方[[''Big Hat''>BIG HAT]]のみ。''''']''''' &br;ターゲットを2"プッシュする。&br;'' ''▶【T】'''''Work Duty''''': ターゲットにベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。その後、ターゲットをキルする。&br;'' ''▶【C】'''''Mandatory Explosive Training''''': ターゲットの【P】2"以内の全ての敵モデルはTN13の''Df''デュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。その後、ターゲットをキルする。&br;'' ''▶【R】'''''For the Greater Good''''': ターゲットの【A】2"以内の他の味方モデル1体に[[''Forcused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]と[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。その後、ターゲットをキルする。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/17};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/17
**Habber-Dasher [#HabberDasher]
#aname(HabberDasher)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3), '''};&size(25){ ''Habber-Dasher'' };|
|>|&attachref(BIG HAT/Screenshot_20240403-144346~2.png);|>|'''Contruct'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT]],[[TRICKSY]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|3|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Demise (Cannon Fodder)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、そのコントローラーはカードを1枚引く。そして、このモデルがこのターンに自身のアクティベーションを行っていない場合、対戦相手は可能ならば、パストークンを1つ捨てなければならない。|
|''Disguised''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションから発生するアクションのターゲットに出来ない。|
|''Mobile Headwear''|>|>|>|>|LEFT: 自分以外の[[''Big hat''>BIG HAT]]と[[''Tricksy''>TRICKSY]]モデルはこのモデルをアクション、アビリティ、トリガーの目的でスキームマーカーである様に扱うことが出来る。このマーカーが味方モデルに取り除かれようとする場合、このモデルはキルされる。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Fashun Sense''|【爪】1"|3|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに1/2/2点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Slander''''': ターゲットに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。ターゲットがスキームマーカーの【A】2"以内にいる場合、ターゲットに+1点のダメージを与える。|
|>|''Boomstick''|【銃】10"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1/2/3【B】点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Clever Ruse''''': ターゲットをターゲットの''LoS''内の''Pit Trap''マーカーに向かって3"プッシュする。&br;'' ''▶【C】'''''Screwed the Hooch''''': カードをランダムに1枚捨て、その後カードを1枚引く。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Hat Trick''|-|-|‐|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはこのモデルが[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]されたターンには行うことが出来ない。''''']'''''&br; このモデルにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。その後、このモデルはキルされる。|
|>|☆''Scuttle''|2"|‐|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''レンジ内のマーカーを1つ取り除く。''''']'''''&br;このモデルを好きな方向に最大で自身の''Mv''までプッシュする。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/23};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/03
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Spit Hog *October 2023 Errata[#SpitHog]
#aname(SpitHog)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(2)'''};&size(25){ '' Spit Hog''};|
|>|&attachref(./spit hog.jpg);|>|'''Living'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[BIG HAT>BIG HAT#SpitHog]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bayou Two Card''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;このモデルが宣言したアクションの間、このモデルは自身のフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。そうした場合、可能ならトリガーを宣言しなければならない。|
|''Disguised''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションで発生したアクションの対象にならない。|
|''Hoist the Hog''|>|>|>|>|LEFT: 他の味方モデルは、このモデルを通り抜けることが出来る。|
|''Road Kill Cafe''|>|>|>|>|LEFT: 味方モデルは【A】8"以内のコープスマーカーをアクションやアビリティ、トリガーのために味方スキームマーカーとして扱うことが出来る。|
|''Demise (I’m Done With This)''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、このモデルにベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Smack with a Roasted Pig''|【爪】1"|5【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。ターゲットが味方モデルの場合、代わりにターゲットを2点ヒールする。&br;'' ''▶【R】'''''Tear Off a Bite''''':このモデルは2点ヒールする。&br;'' ''▶【C】'''''Feast of Vengeance''''':キルした後、味方リーダーを1/2/3点ヒールする。|
|>|''Lure''|12"|6|Wp|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットを自身の''Mv''分このモデルに向かってムーブさせる。&br;'' ''▶【T】'''''Ember''''': ターゲットに[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''"Food’s Up!"''|【P】2"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: レンジ内のモデル全てを1点ヒールする。&br;'' ''▶【M】'''''Palate Cleanser''''': レンジ内のモデル1体のコンディションを1つ終わらせる。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/11/21};|
&size(15){''*October2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/11/21
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Minion (2),Spit Hog};|
// |>|&attachref(./spit hog.jpg);|>|Living|>|50mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){BIG HAT};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|5|~&size(17){Wp};|5|
// |>|~|~&size(17){Mv};|4|~&size(17){Sz};|2|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|6|~&size(15){コスト};|6|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |Disguised|>|>|>|>|LEFT:このモデルはチャージのターゲットにできない|
// |Hoist the Hog|>|>|>|>|LEFT: 他の味方モデルは、このモデルを通過できる|
// |Draw Their Attention|>|>|>|>|LEFT:このモデルが敵モデルを損傷させたアタックアクション解決後、カードを捨てると、このモデルのLOS内の味方モデルはインタラクトアクションができる|
// |Food's Up!|>|>|>|>|LEFT:【a】2"の他の味方モデルは、2/3/4ヒールの☆アクションをとれる。すると、このモデルは1ダメージを受ける |
// |Demise (I’m Done With This)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、このモデルとベースコンタクトするようにバイユーグレムリンをサモンする|
// |Bayou Bash|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション中、【a】3"の別の味方BIGHATモデル毎にオポーズドデュエルに+1(最大+2)|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Smack with a Roasted Pig''|【爪】1"|4|DF|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/3のダメージを受ける。もしターゲットが味方モデルなら代わりに1/2/3ヒール。【+】や【-】は無視する&br;【R】Tear Off A Bite:このモデルは2ヒール&br;【C】Feast of Vengeance: キル後、味方リーダを1/2/3ヒール|
// |>|''Lure''|12"|5|WP|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットをMv分このモデルに向かってムーブする&br;【T】Visions of Glamour: ターゲットの【P】2"の敵モデルはDistracted +1|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Food for Everyone!''|【P】6"|5|-|10|
// |>|>|>|>|>|LEFT:範囲内の敵モデルは、それぞれTN 13の Wpデュエルを成功するか,このモデルとベースコンタクトしてプレイスする |
// |>|''☆Creep Along''|-|5|-|11|
// |>|>|>|>|>|LEFT: このモデルをLOS内の味方モデルに向かってMvまでプッシュする|
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-Bighat
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