#contents
*&size(20){クルーアップグレード}; [#CrewUG]
**Idealアップグレード[#IdealUG]
-[[Embrace Technology【*】>ファクション/エクスプローラーズソサエティ#ExplorersSocietysUG]]
#aname(EmbraceTechnology)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){''Embrace Technology【*】''};|
|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Crew(Bygone),Special(Ideal),Double-Sided''|
|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT: [[''Bygone''>BYGONE]]モデルの特定のアビリティ、アクションまたはトリガーには【‡】または【*】のシンボルが書かれているものがある。&br;このアップグレードのこの面が表にある間、このクルーのモデルやアップグレードは【‡】が書かれたアビリティ、アクションまたはトリガーを使えない。|
-[[Follow Tradition【‡】>ファクション/エクスプローラーズソサエティ#ExplorersSocietysUG]]
#aname(FollowTradition)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){''Follow Tradition【‡】''};|
|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Crew(Bygone),Special(Ideal),Double-Sided''|
|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT: [[''Bygone''>BYGONE]]モデルの特定のアビリティ、アクションまたはトリガーには【‡】または【*】のシンボルが書かれているものがある。&br;このアップグレードのこの面が表にある間、このクルーのモデルやアップグレードは【*】が書かれたアビリティ、アクションまたはトリガーを使えない。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/13
*&size(20){Master:マスター}; [#Master]
**Tiri, The Nomad[#TiriTheNomad]
#aname(TiriTheNomad)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Master''',};&size(25){ ''Tiri, The Nomad''};|
|>|&attachref(./TiriTheNomad.png);|>|'''Living,Construct'''|>|30mm|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[Outcast>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|11|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Arcane Shield+2''|>|>|>|>|LEFT: スタートフェイズに、このモデルは[[''Shielded+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|''Divergence''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートした時、このモデルは味方の[[''Ideal''アップグレード>BYGONE#IdealUG]]1枚をひっくり返してもよい。|
|''Let Bygones be Bygones''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' 【A】6"以内の[[味方''Bygone''モデル>BYGONE]]が【T】トリガーを宣言したアクションに成功しそれを解決した時、その味方モデルはカードを1枚引くことが出来る。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Earthquake''|8"|6|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2【B】/2【B】/3【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。&br;▶【R】 '''''Critical Strike''''': 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。&br;▶【T】 '''''Voice of the Aua''''': 解決時、【B】マーカーに触れた[[味方''Bygone''モデル>BYGONE]]はダメージを受ける代わりに1点ヒールする。|
|>|''Off the Path''|8"|6|Wp|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: カードを最大2枚まで捨てる。捨てたカードごとにカードを1枚引き、ターゲットを最大で捨てたカードの値を元にして最大2"/3"/4"までムーブさせる。&br;▶【C】'''''Burn Out''''': ターゲットに2点のダメージと[[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]を与える。&br;▶【T】 '''''Mirage(【‡】)''''': '''''['''''ターンに1度。リーダー以外の味方のみ。''''']''''' 次のスタートフェイズまで、ターゲットは敵のスキームから無視される。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Distortion''|3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。''''']''''' レンジ内にスキームマーカーを1つドロップする。エンドフェイズまで、そのマーカーの【A】3"以内の[[味方''Bygone''モデル>BYGONE]]は[[コンシールメント>テレイン~TERRAIN#Concealment]]を得る。&br;▶【T】 '''''Remake the Old World(【*】)''''': 次のスタートフェイズまで、ドロップしたマーカーの【A】3"以内のマーカーは敵のスキームから無視される。|
|>|☆''Impassioned Defense''|8"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方のみ。''''']''''' ターゲットに[[''Shielded+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。&br;▶【T】 '''''Preparations''''': ターゲットに[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focuesd]]を与える。&br;▶【M】'''''Swift Action''''':このアクションをもう一度行う。|
//Editted by Usabuta at 2023/01/06
**Tiri, The Architect[#TiriTheArchitect]
#aname(TiriTheArchitect)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Master''',};&size(25){ ''Tiri, The Architect''};|
|>|&attachref(./_20230613_093503.JPG);|>|'''Living,Construct'''|>|30mm|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[Outcast>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5【T】|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|11|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Arcane Shield+2''|>|>|>|>|LEFT: スタートフェイズに、このモデルは[[''Shielded+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|''Ruins of the Aua''|>|>|>|>|LEFT: ''Lost Technology''マーカーがプレイから取り除かれようとする時、取り除く代わりにマーカーを取り除こうとするモデルはマーカーの現在の位置から3"以内の好きな場所にプレイスする。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|''Df/Wp(【T】)Shadows of My Creation''|>|>|>|>|LEFT: 解決後、このモデルを''Lost Technology''マーカーに向かって最大2"までムーブする。その後、攻撃モデルが''Lost Technology''マーカーの【A】3"以内にいる場合((訳注:移動の目標にした''Lost Technology''マーカーと同じ''Lost Technology''マーカーである必要はない。原文ではA Lost Technology Markerとある。))、攻撃モデルのアクティベーションを終了する。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Deconstruct''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。エンドフェイズまで、ターゲットはヒールできない。&br;▶【T】 '''''Arcing Shock''''': このアクションを(レンジとLoSを無視して)ターゲットから2“以内の別のモデルをターゲットにもう一度行う。|
|>|☆''Command Construct''|6"|7|Wp|14【T】|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''リーダーでない''Construct''のみ。''''']''''' ターゲットはアップグレードをつけるアクションやモデルを指名するアクションではなく、☆以外のアクションをこのモデルの選択とコントロールで行う。&br;▶【T】'''''Relocs of the Old War(【‡】)''''': ターゲットに[[''Focused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]を与える。&br;▶【T】 '''''Loyalty(【*】)''''': 選んだアクションが[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]の場合、そのアクションは[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されていても行うことが出来、【爪】アクションの代わりに[[''Interact''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]アクションを発生することが出来る。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Lost Structures''|6"|7|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。このアクションはこのモデルがこのクルーのリーダーである場合のみ実行できる。''''']''''' レンジ内の好きな場所に''Lost Technology''マーカーを1つクリエイトする。&br;▶【T】 '''''Destructive Construction''''': クリエイトしたマーカーの【P】2"以内の敵モデルはTN13の''Df''デュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。&br;▶【R】 '''''Monument to Our Time''''': クリエイトしたマーカーの【P】2"以内の味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデルを1点ヒールする。&br;▶【T】 '''''Rapid Divergence''''': '''''['''''ゲームに1度。''''']''''' 味方[[''Ideal''アップグレード>BYGONE#IdealUG]]1枚をフリップする。|
|>|''Dredge Up''|8"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''スキームではないマーカーを1つターゲットにする。このアクションはアクティベーションに1度しか同じマーカーをターゲットに出来ない。''''']''''' ターゲットを最大4"までムーブする。このモデルはターゲットから''LoS''とレンジを引いて【爪】アクションを行うことが出来る。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/13
***Lost Technologyマーカー[#LostTechnology]
-[[Ancestral Tomb>ファクション/エクスプローラーズソサエティ#ExplorersSocietysTerrain]]
#aname(AncestralTomb)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){''Ancestral Tomb''};|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){テレイン特性};|
|>|>|>|>|>|''Creator([[Tiri, the Architect>BYGONE#TiriTheArchitect]])''&br;''Marker(30mm)''&br;[[インパッサブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ブロッキング>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、''Ht'' 3&br;''Type(Lost Technology)''|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){効果};|
|''Foreboding Wards(【*】)''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルは自分の持つ[[''Focused''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]コンティションの値を下げることが出来ない。|
|''Weight of Lost Souls(【‡】)''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデルは''Wp''デュエルに【+】を受ける。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/15
-[[Icon of the Aua>ファクション/エクスプローラーズソサエティ#ExplorersSocietysTerrain]]
#aname(IconoftheAua)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){''Icon of the Aua''};|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){テレイン特性};|
|>|>|>|>|>|''Creator([[Tiri, the Architect>BYGONE#TiriTheArchitect]])''&br;''Marker(30mm)''&br;[[インパッサブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ブロッキング>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、''Ht'' 3&br;''Type(Lost Technology)''|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){効果};|
|''Ephemeral(【*】)''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルはテレインの影響を無効化することが出来ず、【A】6"以内に敵テレインマーカーをプレイスすることが出来ない。|
|''Venerable Lands(【‡】)''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデルは[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されていても[[''Interact''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]アクションを行うことが出来る。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/15
-[[Mass Distortion Device>ファクション/エクスプローラーズソサエティ#ExplorersSocietysTerrain]]
#aname(MassDistortionDevice)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){''Mass Distortion Device''};|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){テレイン特性};|
|>|>|>|>|>|''Creator([[Tiri, the Architect>BYGONE#TiriTheArchitect]])''&br;''Marker(30mm)''&br;[[インパッサブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ブロッキング>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、''Ht'' 3&br;''Type(Lost Technology)''|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){効果};|
|''Gravity Well(【*】)''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルは味方モデルによって発生された効果でプレイスされない限り、【A】6"以内にプレイスすることが出来ない。|
|''Lift Gate(【‡】)''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内で移動を始めた味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデルは移動中、すべてのモデル、テレインそして高さを無視することが出来る。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/15
-[[Tyrant's Cage>ファクション/エクスプローラーズソサエティ#ExplorersSocietysTerrain]]
#aname(TyrantsCage)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){''Tyrant's Cage''};|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){テレイン特性};|
|>|>|>|>|>|''Creator([[Tiri, the Architect>BYGONE#TiriTheArchitect]])''&br;''Marker(30mm)''&br;[[インパッサブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ブロッキング>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、''Ht'' 3&br;''Type(Lost Technology)''|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){効果};|
|>|>|>|>|>|LEFT:このマーカーがクリエイトされた時、このマーカーの【A】2"以内のリーダーではない敵モデルを1体選ぶ。選んだモデルはTN13の''Wp''デュエルにパスしなければ[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]される。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):LEFT:このテレインによって[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]されたモデルまたはこのテレインマーカーの【A】2"以内にいるモデルは次のアクションを得る:|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Unlock''|‐|X|-|13|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]している間も行うことが出来る。このアクションのスタッツはこのモデルの''Wp''に等しい。''''']''''' &br;''Tyrant's Cage''によって[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]されたモデル1体を''Tyrant's Cage''マーカーの2"以内に[[''Unbury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]する。|
|>|''Cage of Their Own Making''|2"|6|-|13|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはこのルールカードと同じクルーの[[''Bygone''>BYGONE]]モデルによってのみ行うことが可能で、現在''Tyrant's Cage''によって[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]されたモデルがいない場合に限り行うことが出来る。''''']''''' &br;''Tyrant's Cage''マーカーをレンジ内の好きな場所にプレイスし、クリエイトされた時の効果を解決する。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/15
*&size(20){Totem:トーテム}; [#Totem]
**Oro Boro[#OroBoro]
#aname(OroBoro)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Enforccer, Totem(Tiri)''',};&size(25){ '' Oro Boro''};|
|>|&attachref(./_20230613_085318.JPG);|>|'''Construct'''|>|30mm|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[Outcast>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|4|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +2''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|''Desert Dweller(【‡】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは+3''Mv''を得、[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]や[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]テレインの影響を受けない。|
|''Demise(Dropped Tail)''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ゲームに1度。''''']''''' このモデルがキルされた時、このモデルは4点ヒールし自身にベースコンタクトさせてスクラップマーカーを1つドロップする。ドロップしたマーカーの【P】2"以内の敵モデルに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
|''Hardened Outer Shell(【‡】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは自身の''Armor''特性でダメージを0点にまで軽減できる。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Iron Tail''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットの[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]コンディションを終わらせる。その後、ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;▶【C】'''''Quicksand''''': ターゲットとターゲットの【P】2"以内の敵モデルはそれぞれTN15の''Mv''デュエルにパスしなければ[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受ける。&br;▶【T】 '''''Rollout''''': '''''['''''このトリガーはこのアクションが[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションによって発生した場合のみ宣言できる。''''']''''' 解決時、ターゲットに+1点のダメージを与える。またこのアクションによるダメージは[[''Armor''>アビリティ/Armor]]を無視する。|
|>|''Entomb''|【銃】8"|4|*|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' &br;''Shockwave 2'',''Mv'' 12,ダメージ2と''Stunned''。&br;敵モデルはこの''Shockwave''に抵抗するデュエルで自身の【P】3以内の''Shockwave''でないマーカーの種類ごとに-1を受ける。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/13
*&size(20){Henchman:ヘンチマン}; [#Henchman]
**Kett[#Kett]
#aname(Kett)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(20){'''Henchman''',};&size(25){ '' Kett''};|
|>|&attachref(./_20230613_115939.JPG);|>|'''Living,Construct'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[Outcast>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Knockback(【‡】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルをターゲットとした敵【爪】アクションを解決した後、このモデルは攻撃モデルを最大3"までムーブしてもよい。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|''Scout Ahead''|>|>|>|>|LEFT: 初期配置ゾーンが選択された後、''From the Shadows''を持たないリーダーではない敵モデルを選ぶ。選んだモデルは初期配置時ではなく直ちに配置する。|
|''Transfer Momentum(【*】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが敵モデルをターゲットとする(または敵モデルにターゲットにされる)時、このモデルは敵モデルの[[''Focused''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]コンディションを1減らすことで[[''Focused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を得ることが出来る。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Combat Staff''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;▶【T】'''''Force of Repulsion''''': ターゲットを好きな方向に最大3"までプッシュする。このプッシュが中断された場合、プッシュされたモデルとそのモデルにベースコンタクトされた敵モデルはTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。&br;▶【R】'''''Whirlwind Attack''''':ターゲットを除くこのモデルの【P】1”の敵モデルに2点ダメージを与える。|
|>|''Alter Gravity''|【銃】10"|7|*|13|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''対象に向かうか離れるかを選ぶ。''''']''''' ''Shockwave'' 2, ''Mv'' 12, ダメージ 2。このアクションでダメージを受けたモデルはその''Shockwave''マーカーから選んだ方向に向かって3"プッシュされる。&br;▶【T】'''''Safe Passage''''': 解決時、味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデルはこのアクションを無視することが出来、代わりにこのモデルはそのモデルを好きな方向に最大3"までプッシュ出来る。&br;▶【M】'''''Distortion Wave''''': 解決時、ドロップされた''Shockwave''マーカーの【P】3"以内の全てのマーカーを''Shockwave''マーカーから選んだ方向に(3"((訳注:原文に距離の記述がないが他の記述から3”だと思われますが、ゲームで使う場合は必ず事前に対戦相手とプッシュ距離について確認した方がよいと思われます。)))プッシュする。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Follow My Path''|6"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''他の味方モデルのみ。''''']''''' &br;ターゲットを最大2"までムーブする。|
|>|☆''Remnants of Lost Aua''|1"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットのスクラップマーカーを取り除く。''''']''''' &br;''LoS''がある6"以内の味方モデル1体に[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/13
**The Iron Matron *July2023Errata[#TheIronMatron]
#aname(TheIronMatron)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Henchman '''};&size(25){'' The Iron Matron''};|
|>|&attachref(./_20230612_115839.JPG);|>|'''Construct'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|9|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT:このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける。|
|''Guiding Presence''|>|>|>|>|LEFT:【A】4"以内の味方モデルが[[''Distracted''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]または[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受けた時、カードを1枚捨てることでそのコンディションを受けなく出来る。|
|''Unimpeded'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルはシビアテレインの影響を受けない。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っている場合、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Greatsword''|【爪】2"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに 3/4/5点のダメージを与える。このモデルがこのアクティベーションに[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションを行っていない場合、ダメージフリップに【+】を得る。&br;'' ''▶【T】 '''''Pass Through(【‡】)''''': '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。この時他のモデルを無視する。この方法で通過された敵モデルに1点のダメージを与える。&br;'' ''▶【C】'''''Fresh from the Forge''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' このモデルにベースコンタクトさせてスクラップマーカーを1つドロップする。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Grave's Edge''|【P】5"|7|‐|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。''''']''''' レンジ内の敵モデルはTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。このモデルはこのアクションでダメージを受けたモデルをこのモデルに向かって最大3"までプッシュしてもよい。&br;'' ''▶【T】'''''Auan Chains(【*】)''''': この方法で移動した敵モデルに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。|
|>|☆''Last Matriarch''|6"|7|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''自分以外の味方[[''Bygone''>BYGONE]]のみ。''''']''''' ターゲットを最大3"までムーブする。&br;'' ''▶【T】'''''Learn by Example(【‡】)''''': ターゲットは[[''Interact''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]アクションを行うことが出来る。&br;'' ''▶【T】'''''Sudden Aggression(【*】)''''': ターゲットは【爪】アクションを行うことが出来る。|
|>|☆''Shield Generator''|-|7|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/8/4};|
&size(15){''*July2023エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/08/04
// |CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |||||||
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Henchman '''};&size(25){'' The Iron Matron''};|
// |>|&attachref(./_20230612_115839.JPG);|>|'''Construct'''|>|30mm|
// |>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[BYGONE]]};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
// |>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
// |>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|9|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|10|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |''Armor +1''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
// |''Cruel Disappointment'' |>|>|>|>|LEFT: 【A】3”以内の味方モデルがシビアダメージを受ける時、代わりにそのモデルはモデレートダメージを受ける。|
// |''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
// |''Guiding Presence''|>|>|>|>|LEFT:【A】4"以内の味方モデルが[[''Distracted''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]または[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受けた時、カードを1枚捨てることでそのコンディションを受けなく出来る。|
// |>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Greatsword''|【爪】2"|6|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに 3/4/5点のダメージを与える。このモデルがこのアクティベーションに[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションを行っていない場合、ダメージフリップに【+】を得る。&br;▶【T】 '''''Pass Through(【‡】)''''': このモデルを好きな方向に最大5"までプッシュする。この時他のモデルを無視する。この方法で通過された敵モデルに1点のダメージを与える。&br;▶【C】'''''Fresh from the Forge''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' このモデルにベースコンタクトさせてスクラップマーカーを1つドロップする。|
// |>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Grave's Edge''|【P】4"|7|‐|10|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。''''']''''' レンジ内の敵モデルはTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。このモデルはこのアクションでダメージを受けたモデルをこのモデルに向かって最大3"までプッシュしてもよい。&br;▶【T】'''''Auan Chains(【‡】)''''': この方法で移動した敵モデルに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。|
// |>|☆''Last Matriarch''|6"|7|-|10|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方[[''Bygone''>BYGONE]]のみ。''''']''''' ターゲットを最大3"までムーブする。&br;▶【T】'''''Learn by Example(【‡】)''''': ターゲットは[[''Interact''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]アクションを行うことが出来る。&br;▶【T】'''''Sudden Aggression(【*】)''''': ターゲットは【爪】アクションを行うことが出来る。|
// //Editted by Usabuta at 2023/06/12
*&size(20){Enforcer:エンフォーサー}; [#Enforcer]
**Parson[#Parson]
#aname(Parson)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer '''};&size(25){'' Parson''};|
|>|&attachref(./_20230612_104447.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Auan Forgemaster''|>|>|>|>|LEFT: スタートフェイズにこのモデルは[[''Shielded +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。その後、このモデルは自身の[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を最大で2まで減らすことで、減らした量に等しい数の【A】6"以内の[[''Bygone''>BYGONE]]モデルに[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与えることが出来る。|
|''Evasive''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|''The Old Fashioned Way(【‡】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルのアタックアクションのターゲットになった時、このモデルはチートフェイト出来ない。|
|''Reflective Glass(【*】)''|>|>|>|>|LEFT: 敵の効果によって【A】6"以内の味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデルの[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]コンディションが減った時、その味方モデルの【P】1"以内の敵モデルそれぞれに1点のダメージを与える。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Relic Hammer''|【爪】2"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに3/4/6点のダメージを与える、この時[[''Sheilded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]コンディションを無視する。&br;▶【C】'''''Fresh from the Forge''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' このモデルにベースコンタクトさせてスクラップマーカーを1つドロップする。&br;▶【M】'''''Knock Aside''''': ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Encase in Steel''|3"|5|-|10【T】|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''もしターゲットがコンストラクトならば、このアクションはファイナルデュエルトータルに+【+】を受ける。''''']''''' ターゲットは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。&br;▶【M】'''''Swift Action''''':このアクションをもう一度行う。|
|>|☆''Remove Impurity''|2"|6|-|8|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方''Construct''モデルのみ。''''']''''' ターゲットの[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]を好きな数選び、それを終了させる。この方法で終わらせた[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]につきターゲットは1点ヒールする。&br;▶【T】'''''Superheated(【*】)''''': '''''['''''[[''Bygone''>BYGONE]]のみ。''''']''''' エンドフェイズまで、ターゲットはダメージフリップに【+】を得る。&br;▶【T】'''''Distant Memory(【‡】)''''': このモデルのディスカードパイルの上から3枚のうちジョーカーではない1枚を手札に加える。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/12
**The First Light[#TheFirstLight]
#aname(TheFirstLight)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer''',};&size(25){ '' The First Light''};|
|>|&attachref(./_20230613_125623.JPG);|>|'''Living,Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[Outcast>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Beacon''|>|>|>|>|LEFT: スタートフェイズに、このモデルと''LoS''内の他の味方モデル1体に[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。|
|''Blinded By The Light''|>|>|>|>|LEFT:【A】6"以内の敵モデルがアタックアクションのターゲットになった時、このモデルはターゲットの[[''Distracted''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]コンディションの値を1減らすことによりターゲットはそのアクションの抵抗のためのデュエル全てに【-】を受ける。|
|''Drag Behind''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが移動する前に、このモデルの【A】2"以内のマーカーを1つ選ぶ。その移動の解決後、選んだマーカーをこのモデルにベースコンタクトさせてプレイスする。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Radiant Flare''|【銃】12"|5|*|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: ''Shockwave'' 1, ''Df'' 12, [[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]。味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデルはこの''Shockwave''の効果を無視してもよい。&br;▶【R】'''''Incandescence''''': 解決時、その''Shockwave''マーカーの【P】1"以内の味方モデルを1点ヒールする。&br;▶【T】'''''Light the Way''''': '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' ドロップした''Shockwave''マーカーの''LoS''内の味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデル1体はそのマーカーに向かって最大3"プッシュ出来る。&br;▶【T】'''''Scorched Retina''''': 解決時、この''Shockwave''の抵抗に失敗したモデルに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Consult the Ancestors''|‐|6|-|11|
|>|>|>|>|>|LEFT: このモデルのフェイトデッキの上から2枚のカードを見て、そのうち好きな枚数だけカードを捨てる。残ったカードを好きな順序で自分のフェイトデッキの上に置く。&br;▶【T】'''''Trust Their Guidance(【‡】)''''': 解決時、このモデルのフェイトデッキから追加で3枚のカードを見る。&br;▶【T】'''''Forge a New Path(【*】)''''': 解決時、捨てたカードの枚数ごとに''LoS''内の味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデル1体は最大3"まで自身をプッシュ出来る。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/13
**Unseelie Engine[#UnseelieEngine]
#aname(UnseelieEngine)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer '''};&size(25){'' Unseelie Engine''};|
|>|&attachref(BYGONE/_20230612_112951.JPG);|>|'''Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[BYGONE>BYGONE#UnseelieEngine]],[[RETURNED>RETURNED#UnseelieEngine]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|7|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +2''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|''Ancient Technology''|>|>|>|>|LEFT: 【A】4"以内のモデルがアクティベートする時、相手のプレイヤーはカードを1枚捨てなければこのモデルはそのモデルがアクティベートする時に解決する効果を好きな数選んで無効に出来る。|
|''Icon of Life''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがヒールする場合、【A】8"以内の味方モデルが代わりにその量をヒールすることが出来る。|
|''Lost Engine of Malifaux S’id''|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズにこのモデルの効果の1つが終わる時、このモデルは2点の軽減できないダメージを受けることでその効果を次のエンドフェイズまで維持できる。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Atlas Strike''|【爪】1"|5|Df|‐|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。このモデルはターゲットに与えるダメージを1点減点することでターゲットに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与えることが出来る。&br;▶【T】'''''Survival Skills''''': このモデルは1/2/3点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Power the Engine''|【P】4"|6|‐|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。このモデルは1点のダメージを受ける。''''']''''' レンジ内のモデルはTN12の''Wp''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。このアクションでダメージを受けたモデルごとにこのモデルは1点ヒールする。&br;▶【T】'''''Lost Icon''''': このアクションで[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]コンディションが減少した味方モデルごとにこのモデルは1点ヒールする。&br;▶【M】'''''Reposition''''':このモデルを最大3"までムーブする。|
|>|☆''Hidden from the Outside World''|【A】4"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、敵モデルはレンジ内の味方モデルをターゲットにした【爪】アクションに‐1を受ける。|
|>|☆''Ritual of Cleaning''|【A】4"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: レンジ内の味方モデルの[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]コンディションを終わらせる。エンドフェイズまで、このモデルとキーワードが同じレンジ内の味方モデルは[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]にならない。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/12
*&size(20){Minion:ミニオン}; [#Minion]
**Ancient Construct[#AncientConstruct]
#aname(AncientConstruct)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(20){'''Minion(2)''',};&size(25){ '' Ancient Construct''};|
|>|&attachref(./_20230613_100831.JPG);|>|'''Construct'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[Outcast>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|9|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +2''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|''Take the Hit''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがアタックアクションで【A】2"以内の味方モデルをターゲットとした時、このモデルはカードを1枚捨てることで、その味方モデルにベースコンタクトしてこのモデル自身をプレイスして、アタックアクションの新しいターゲットとなることが出来る(レンジやLoS、ターゲットの制限を無視する)。|
|''Ruthless''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは他のモデルの''Terrifying''と''Manipulative''アビリティを無視する。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|''Unyielding''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがアクティベーションの外でアクションしようとする時、このモデルのオーナーはアクションをするかどうか選択することが出来る。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Guardian’s Glaive''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。2"以内の自分以外の味方[[''Bygone''>BYGONE]]モデルに[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。&br;▶【M】'''''Shove Aside''''': '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' ターゲットをこのモデルから離れるように4"プッシュする。そしてこのモデルは最大4"までプッシュして、異なるモデルをターゲットに【爪】アクションを宣言できる。&br;▶【T】'''''Mechanical Muscle(【*】)''''': 解決時、ターゲットに+1点のダメージを与える。|
|>|''Toss''|1"|4|Sz|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルより''Sz''が小さいモデルをターゲットにする。''''']''''' ターゲットを好きな方向に最大10"までプッシュする。このプッシュが中断された場合、プッシュされたモデルとそのモデルとベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN14の''Df''デュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。&br;▶【T】'''''As the Smoke Clears(【‡】)''''': '''''['''''味方[[''Bygone''>BYGONE]]のみ。''''']''''' ターゲットの次のアクティベーション開始時またはエンドフェイズ(どちらか早い方)まで、敵モデルはターゲットに対するアタックアクションに【-】を受ける。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Auan Protector''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、自身の''Take the Hit''アビリティでプレイスされようとする時、代わりにアクションの元のターゲットをこのモデルにベースコンタクトさせてプレイスすることが出来る。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/13
**Aua Warrior[#AuaWarrior]
#aname(AuaWarrior)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)''',};&size(25){ '' Aua Warrior''};|
|>|&attachref(./_20230613_111141.JPG);|>|'''Living,Construct'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[Outcast>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[BYGONE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Follow Up''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' 敵モデルがこのモデルに[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されて移動を終えた時、その移動が自分以外の味方モデルによってコントロールされていた場合、敵モデルに1点のダメージを与える。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|''Repurpose''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。''''']''''' アクティベーションフェイズの間、【A】4"以内の味方モデルの[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]コンディションが終わった時((訳注:原文はAfter the Shielded Condition endsなのでShieldedが減ってもまだ残っている場合は発動できないと思われる。))、【A】4"以内の異なる味方モデルに[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Combat Staff''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;'' ''▶【T】'''''Rations''''': '''''['''''敵のみ。''''']'''''&br;'' ''解決後、このモデルの3"以内の味方モデル1体に[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。|
|>|''Discus Grenade''|【銃】8"|5|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1【B】/2【B】/3【B】点のダメージを与える。&br;▶【T】'''''Force of Repulsion''''': ターゲットを好きな方向に最大3"までプッシュする。このプッシュが中断された場合、プッシュされたモデルとそのモデルにベースコンタクトされた敵モデルはTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ2点のダメージを受ける。|
|>|☆''Weapon Mastery''|1"|5|Mv|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットを好きな方向に最大3"までプッシュする。&br;▶【T】'''''Charged Weaponry(【*】)''''': ターゲットの1"以内の敵スキームマーカーを取り除く。&br;▶【T】'''''Reflective Weaponry(【‡】)''''': ターゲットはカードをランダムで1枚捨てなければ[[''Distracted +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を受ける。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Remnants of Lost Aua''|1"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットのスクラップマーカーを取り除く。''''']''''' ''LoS''がある6"以内の味方モデル1体に[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。|
//Editted by Usabuta at 2023/06/13
**Slipstreamer [#Slipstreamer]
#aname(Slipstreamer)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(20){'''Minion(2), '''};&size(25){''Slipstreamer''};|
|>|&attachref(BYGONE/Screenshot_20240405-180549~2.png);|>|'''Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer’s Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(13){[[BYGONE]],[[EVS]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|6|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''All-Terrain(【*】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を受けず、[[シビア、ハザーダステレイン>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の影響を受けず、また移動する間はモデルや高さを無視する。|
|''Deep Discovery''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;このモデルがチートフェイトをしようとした時、カードを1枚捨てることで対戦相手のディスカードパイルの一番上のジョーカーではないカードでチートフェイト出来る。|
|''Reconfigure(【T】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルはチートフェイトした【T】カードを9の値を持つとして扱うことが出来る。|
|''Scars of Cherufe''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートするために選ばれた時、このモデルが[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を持っているならば、そのアクティベーションの間、自身の全てのデュエルトータルに+【T】を加えることが出来る。|
|''Shield Resonator(【‡】)''|>|>|>|>|LEFT: スタートファイズに、または味方[[''Ideal''>BYGONE#IdealUG]]アップグレードが[[''Follow Tradition''>BYGONE#FollowTradition]]にフリップされる時にこのモデルは[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Reckless Momentum''|【爪】0"|5|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''解決後、このアクションが[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションによって発生した場合、このモデルを最大2"までプッシュする。''''']'''''&br;ターゲットに 2/2/3点のダメージを与える。&br;'' ''▶【C】'''''Defensive Fighting''''': 解決時、このアクションのダメージフリップは【-】を受ける。その後、このモデルはターゲットに与えたダメージに等しい値の[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]コンディションを得る。&br;'' ''▶【T】'''''Strong Winds''''': このアクションのファイナルデュエルトータルの【T】ごとにターゲットをこのモデルから離れるように最大2"までプッシュする(最大6"まで)。|
|>|''Drag Under''|6"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。&br;'' ''▶【T】'''''Buried in the Sand''''': ターゲットの1"以内のスキームマーカーを1つ取り除く。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Drag The Line''|4"|6|-|12【T】|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''スキームマーカーかこのモデルと同じキーワードを持つ自分以外の味方モデルをターゲットにする。''''']'''''&br;このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプッシュし、その後、ターゲットを最大4"までプッシュする。&br;'' ''▶【T】'''''Lash Together''''': '''''['''''他の[[''Slipstreamer''>BYGONE#Slipstreamer]]のみ。''''']''''' このモデルとターゲットは[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/22};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/05
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
*&size(20){日本語カード}; [#JPN_Cards]
-Bygone
//https://www.dropbox.com/sh/0inq010prmwbttf/AACIEKLi2EoFdIppmDsSPuZXa?dl=0