#contents
*&size(20){Henchman:ヘンチマン}; [#a6b4dcc5]
**Envy[#Envy]
#aname(Envy)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(20){'''Henchman'''}; &size(25){ '' Envy''};|
|>|&attachref(CROSSROADS/_20220711_224548.JPG);|>|'''Living,Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):[[Arcanists>ファクション/アルカニスト]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/アルカニスト#Envy]],[[CROSSROADS>CROSSROADS#Envy]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +2''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|''Resonance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルのアクティベーション開始時に、【A】6"に別の味方[[''Crossroads''モデル>CROSSROADS]]がいる場合、このモデルは[[''Focused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focuesd]]を得る。|
|''Pipes of Envy''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルが[[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]、[[''Focused''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]または[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得た時、その敵モデルに''Sin''トークンを1つ与える。|
|''Consumed by Envy''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルが[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]を得ようとする時、このモデルは敵モデルから''Sin''トークンを1つ取り除くことで敵モデルの代わりにこのモデルがそのコンディションを得ることが出来る。|
|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Stomp''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;▶【R】'''''Finisher''''': 解決時、ターゲットにターゲットが持つ[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]の数ごとに+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。|
|>|''Gatling Gun''|【銃】12"|5【+】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/4/6点のダメージを与える。&br;▶【R】'''''Prey on Nothingness''''': 解決時、このモデルはターゲットの1つの[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]を終わらせてもよい。もしそうしたならばターゲットに+1点のダメージを与える。&br;▶【C】'''''Sin Spriral''''': ターゲットに''Sin''トークンを1つ与え、このモデルは1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Destructive Performance''|【P】3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' レンジ内の1つ以上の''Sin''トークンを持つ敵モデルそれぞれから''Sin''トークンを1つ取り除き、それぞれに3点のダメージを与える。&br;▶【T】'''''The Beat Goes On''''': '''''['''''カードを1枚捨てる。''''']'''''このモデルの''LoS''内の他の味方[[''Crossroads''モデル>CROSSROADS]]は、''Destructive Performance''アクションを行うことが出来る。|
|>|☆''Sinister Organ Music''|6"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''カードを1枚捨てる。''''']''''' ターゲットに[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を与える。|
&br;
**Greed *March2020 Errata[#Greed]
#aname(Greed)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(20){'''Henchman'''};&size(25){ '' Greed''};|
|>|&attachref(CROSSROADS/_20220727_205153.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):[[Guild>ファクション/ギルド]]|>|&size(12){[[Versatile>VERSATILE#Greed]],[[CROSSROADS>CROSSROADS#Greed]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションに【-】を与える。|
|''Resonance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルのアクティベーション開始時に、【A】6"に別の味方[[''Crossroads''モデル>CROSSROADS]]がいる場合、このモデルは[[''Focused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focuesd]]を得る。|
|''Df(【R】)Give It to Me''|>|>|>|>|LEFT: 攻撃モデルは[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ捨てなければ、2点のダメージと''Sin''トークン1つを受ける。|
|''Consumed by Greed''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルが[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を使おうとする時、このモデルは敵モデルから''Sin''トークンを1つ取り除くことで[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]使用を無効にし、代わりにこのクルーのソウルストーンプールに[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ加える。|
|''Take What Is Mine''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルが[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を使った時、そのモデルに''Sin''トークンを1つ与える。|
|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Guitar Bash''|【爪】0"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/3点のダメージと''Sin''トークンを1つ与える。&br;▶【R】 '''''Critical Strike''''': 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。&br;▶【C】'''''Stunning Strike''''': ターゲットに[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を与える。|
|>|''Unchecked Avarice''|10"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットにターゲットの【P】3"以内の敵モデルの数に等しいダメージを与える。ターゲットが[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を使える場合、ターゲットは[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ捨てなければ、''Sin''トークンを1つ受ける。 &br;▶【R】'''''Take It All''''': '''''['''''このトリガーはターゲットが1つ以上のアップグレードを持っている敵モデルである場合にのみ宣言できる。''''']''''' ターゲットは自身に付いているアップグレードの1つを捨ててもよい。もしもそうしなければ、ターゲットに 2/3/4点のダメージと[[''Injured +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]を与える。&br;▶【C】'''''Sin Spriral''''': ターゲットに''Sin''トークンを1つ与え、このモデルは1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Destructive Performance''|【P】3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' レンジ内の1つ以上の''Sin''トークンを持つ敵モデルそれぞれから''Sin''トークンを1つ取り除き、それぞれに3点のダメージを与える。&br;▶【T】'''''The Beat Goes On''''': '''''['''''カードを1枚捨てる。''''']'''''このモデルの''LoS''内の他の味方[[''Crossroads''モデル>CROSSROADS]]は、''Destructive Performance''アクションを行うことが出来る。|
|>|☆''Frantic Search''|2"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットのコープスマーカーを取り除く。''''']''''' このモデルのフェイトデッキの一番上のカードを捨てる。捨てたカードが【T】か【R】である場合、このクルーのソウルストーンプールに[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ加える。|
&size(15){''*March2020エラッタ適用''};
&br;
// Henchman, Living Versatile
// [[ファクション/ギルド]] [[CROSSROADS]]
// Cost Health
// Df Wp Mv Sz
// -アビリティ
// --Manipulative:このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていないならば、このモデルをターゲットとするとアタックアクションには-を受ける。
// --Resonance: このモデルのアクティベーション開始時に【a】6内に他の味方のCrossroads モデルがいるならばこのモデルは Focused +1を得る.
// --Df (【R】) Give It to Me: DF成功時アタックモデルはソウルストーンを1つ捨てるが2ダメージとSINトークンを受ける。
// --Consumed by Greed: 【A】6内でソウルストーンを使用するモデルがいるならば、このモデルはそのモデルのSINトークンを取り除くことで、そのモデルはソウルストーンを使用できなくなり、さらにこのクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加える。.
// --Take What is Mine: 【A】6内でソウルストーンを使用したモデルはsinトークンを受ける。
// -アタックアクション
// --Unchecked Avarice (Rg:8" Stat:6 Rst:Wp - )
// ターゲットは 自身から【パルス】3内にいる敵モデルの数だけダメージを受ける。ターゲットがソウルストーンを使用できるならば、ソウルストーンを1つ捨てなければsinトークンを受ける。---R Take It All: このトリガーはターゲットにアップグレードが1枚以上アタッチされている場合にのみ宣言できる。ターゲットはアタッチされているアップグレードを1つ取り除くことができる。そうしないのであればターゲットは2/3/4ダメージInjured +2を受ける。
// ---C Sin Spiral: ターゲットはSINトークンを受ける。そして、このモデルは+1ヒールする。
// -タクティカルアクション
// --Use It on Yourself (Rg:【P】3” Stat:6 - TN:12)
// レンジ内でソウルストーンを使用できる敵モデルはTN 14 Wpデュエルにパスしなければソウルストーンを1つ取り除き、Sin Tokenを受ける。
// --Destructive Performance (Rg:【P】3” Stat:6 -TN:12) [1アクティベーション中1回まで実行できる]レンジ内でsinトークンを持ち、ソウルストーンを使用できる各敵モデルはsinトークンを1つ取り除き、3ダメージ受ける
// ---t The Beat Goes On: [手札を1枚捨てる。]このモデルからLoSの通る他の味方CrossroadモデルはDestructive Performanceアクションを行う。
// --☆ Frantic Search (Rg:2" Rst:- TN: - )
// ターゲットのコープスマーカーを取り除く。このモデルのフェイトデッキからトップの1枚を捨て札にする。捨て札にしたカードが【T】か【R】であるならば、このクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ加える。.
**Gluttony [#Gluttony]
#aname(Gluttony)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Henchman''',};&size(25){ ''Gluttony''};|
|>|&attachref(CROSSROADS/3A2EFDBA-05B3-40BB-AF35-16BE222EE7A2.jpeg);|>|'''Living'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー#Gluttony]],[[CROSSROADS]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションに【-】を与える。|
|''Resonance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルのアクティベーション開始時に、【A】6"に別の味方[[''Crossroads''モデル>CROSSROADS]]がいる場合、このモデルは[[''Focused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focuesd]]を得る。|
|''Hunger Pains'' |>|>|>|>|LEFT:【A】6"の敵モデルが[[''Interact''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]アクションを行ったか、敵スキームマーカーをドロップした時、その敵モデルに''Sin''トークンを1つ与える。|
|''Consumed by Gluttony''|>|>|>|>|LEFT:【A】6”の敵モデルが敵スキームマーカーをドロップする時、このモデルはその敵モデルから''Sin''トークンを1つ取り除くことで、代わりにその敵モデルの1“以内に味方スキームマーカーをドロップすることが出来る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Bite''|【爪】0"|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;'' ''▶【R】'''''Tear Off a Bite''''':このモデルは2点ヒールする。&br;'' ''▶【C】'''''Severe Injury''''': このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけ[[''injured+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]を受ける(最大[[''Injured+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]まで)。|
|>|'' Maddening Drums''|10"|6|Wp|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットの6"以内でLoSのあるマーカーを選ぶ。''''']''''' ターゲットを選んだマーカーとベースコンタクトするようにプッシュする。その後、ターゲットとベースコンタクトした全てのマーカーを取り除く。ターゲットはこの方法で取り除かれたマーカーごとに2点のダメージを受ける(最大4点のダメージまで)。&br;'' ''▶【C】'''''Sin Spriral''''': ターゲットに''Sin''トークンを1つ与え、このモデルは1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Destructive Performance''|【P】3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' レンジ内の1つ以上の''Sin''トークンを持つ敵モデルそれぞれから''Sin''トークンを1つ取り除き、それぞれに3点のダメージを与える。&br;'' ''▶【T】'''''The Beat Goes On''''': '''''['''''カードを1枚捨てる。''''']'''''このモデルの''LoS''内の他の味方[[''Crossroads''>CROSSROADS]]モデルは、''Destructive Performance''アクションを行うことが出来る。|
|>|☆''Grim Feast''|2"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットのコープスマーカーを取り除く。''''']''''' このモデルは1/2/4点ヒールする。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/8/26};|
//Editted by Usabuta at 2024/08/26
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Henchman,Gluttony};|
// |>|&attachref(./3A2EFDBA-05B3-40BB-AF35-16BE222EE7A2.jpeg);|>|Living|>|40mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){Versatile,CROSSROADS};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|5|~&size(17){Wp};|5|
// |>|~|~&size(17){Mv};|6|~&size(17){Sz};|2|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|8|~&size(15){コスト};|7|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションに【-】を与える。|
// |Resonance |>|>|>|>|LEFT: このモデルのアクティベーション開始時に、【a】6”に別の味方Crossroadsモデルがある場合、このモデルはFocused +1を得る|
// |Hunger Pains |>|>|>|>|LEFT:【a】6”の敵モデルがインタラクトアクションを行うか、敵のスキームマーカーがドロップされると、Sinトークンを得る |
// |Consumed by Gluttony |>|>|>|>|LEFT: 【a】6”の敵モデルが敵スキームマーカーをドロップすると、このモデルはSin トークンを捨てても良い。その場合、代わりに敵モデルの1“以内に味方スキームマーカーをドロップ|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|'' Bite''|【爪】0"|6【C】|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4のダメージを受ける&br;【R】Tear Off a Bite:このモデルは2ヒール&br;【C】Severe Injury: このアクションによって傷を受けたモデルは、最終決闘合計【C】ごとにinjury+1を得る(最大injury+2) |
// |>|'' Maddening Drums''|10"|6|Wp|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[ターゲットの6 "内およびLoSのあるマーカーを選択] ターゲットを選択したマーカーとベースコンタクトするようにプッシュ、ターゲットとベースコンタクトした全てのマーカーを取り除く。ターゲットは、この方法で取り除かれたマーカーごとに2ダメージを受ける(最大4ダメージ)&br;【C】Sin Spiral: ターゲットはSinトークンを獲得し、このモデルは1ヒール |
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Destructive Performance ''|【p】3"|6|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT: [アクティベーション中1回まで] 1つ以上のSinトークンを持つ範囲内の敵モデルは、それぞれSinトークンを1つ捨てて、3ダメージを負わなければならない&br;【T】The Beat Goes On:[カードを捨てるこのモデルにLoSを持つ別の味方Crossroadsモデルは、Destructive Performanceを行ってもよい|
// |>|'' ☆Grim Feast''|2"|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[ターゲットのコープスマーカーを取り除く]このモデルは1/2/4ヒール|
**Lust *2020Mar Errata[#Lust]
#aname(Lust)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(20){'''Henchman'''};&size(25){ '' Lust''};|
|>|&attachref(CROSSROADS/_20210326_114926.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):[[&color(white){Ten Thunders};>ファクション/テンサンダーズ]]|>|&size(12){[[Versatile>VERSATILE#Lust]],[[CROSSROADS>CROSSROADS#Lust]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションに【-】を与える。|
|''Resonance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルのアクティベーション開始時に、【A】6"に別の味方[[''Crossroads''モデル>CROSSROADS]]がいる場合、このモデルは[[''Focused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を得る。|
|''Flirtatious Wink''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルがカードを1枚引いた時、敵モデルに''Sin''トークンを1つ与える。|
|''Consumed By Lust''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6"以内の敵モデルがアクティベーションフェイズの間にカードを引こうとする時、このモデルは敵モデルから''Sin''トークンを1つ取り除くことで、敵モデルの代わりに敵モデルが引こうとしたカードの枚数だけカードを引くことが出来る。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Now, Kiss!''|6"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットをターゲットの''LoS''内で6"以内の他の敵モデルにベースコンタクトするようにプレイスする。その両方のモデルはそれぞれTN12の''Wp''デュエルにパスしなければ[[''Distract+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を受ける。&br;▶【T】'''''Love Hurts''''': 解決時、ターゲットに2点のダメージを与える。|
|>|''Seduction''|10"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:(もしあるなら)ターゲットの[[''Focused''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を終わらせる。その後ターゲットに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。&br;▶【T】'''''Love Hurts''''': 解決時、ターゲットに2点のダメージを与える。&br;▶【C】'''''Sin Spriral''''':ターゲットに''Sin''トークンを1つ与え、このモデルは1点ヒールする。|
|>|☆''Lascivious Music''|10"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットはターゲットのフェイトデッキの上3枚を公開する。このモデルはカードを1枚選んで、残りを捨てる。ターゲットは選ばれたカードを引いて、他のカードをランダムに1枚捨てなければならない。&br;▶【C】'''''Unrequired Love''''':'''''['''''敵のみ。''''']'''''ターゲットの''LoS''内の異なる敵モデルを選ぶ。選ばれたモデルに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Destructive Performance''|【P】3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1回。''''']''''' レンジ内の''Sin''トークンを1つ以上持つ敵モデルはそれぞれ''Sin''トークンを1つ捨てて3点のダメージを受ける。&br;▶【T】'''''The Beat Goes On''''': '''''['''''カードを1枚捨てる。''''']''''' このモデルの''LoS''内の他の[[味方''Crossroads''モデル>CROSSROADS]]は''Destructive Performance''アクションを行うことが出来る。|
&size(15){''March2020エラッタ適用''};
**Pride *March2020 Errata[#Pride]
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(25){'''Henchman''', ''Pride''};|
|>|&attachref(CROSSROADS/_20191201_233732.JPG,320x320);|>|Living|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[&color(white){Outcast};>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/アウトキャスト#Pride]],[[CROSSROADS>CROSSROADS#Pride]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションに【-】を与える。|
|''Resonance''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション開始時に、もし6"【A】以内に味方''Crossroads''モデルがいるならば、このモデルは''Focused+1''を得る。|
|''Df(【R】)Wounded Ego''|>|>|>|>|LEFT:攻撃モデルはカードを1枚捨てるか、2点ダメージを受けなければならない。|
|''Consumed by Pride''|>|>|>|>|LEFT:【A】6"以内の敵モデルがチートフェイトした時、敵モデルから''Sin''トークンを1つ取り除くことで、チートされた代わりにチートしたカードを捨てることが出来る。敵モデルはそのデュエルで再度チート出来ない。|
|''Bursting with Pride''|>|>|>|>|LEFT:【A】6"以内の敵モデルがチートフェイトした時、そのモデルは''Sin''トークンを1つ得る。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Guitar Bash''|【爪】0"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/3点のダメージを受ける。ターゲットは''Sin''トークンを1つ得る。&br;【R】''Critical Strike'':解決時、ターゲットはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】につき+1点ダメージを受ける(最大+2)。&br;【M】''Confusing Feeling'':ターゲットは''Distracted+1''を得る。|
|>|''This Song's All about You''|8"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットはカードを2枚まで捨てることが出来る。ターゲットが捨てなかったカード1枚ごとにターゲットに1点の軽減できないダメージと[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。&br;【C】''Sin Spiral'':ターゲットは''Sin''トークンを1つ得、このモデルは1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Destructive Performance''|【P】3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:[アクティベーションに一度。]レンジ内の''Sin''トークンを1つ以上持つ敵モデルはそれぞれ''Sin''トークンを1つ捨てて、3点ダメージを受ける。&br;【T】''The Beat Goes on'':[カードを1枚捨てる。]このモデルのLoS内の他の味方''Crossroads''モデルは''Destructive Performance''アクションを行うことが出来る。|
|>|☆''Solo''|【A】6"|6|-|14|
|>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズまで、レンジ内の味方モデルはオポーズドデュエルにおいて常に敵モデルの後にチートフェイト出来る。オポーズドデュエルの時に、双方のモデルがこの効果を持つならば、双方の効果は無視される。|
&size(15){''*March2020エラッタ適用''};
**Sloth [#Sloth]
#aname(Sloth)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(25){'''Henchman''', ''Sloth''};|
|>|&attachref(CROSSROADS/_20210204_113103.JPG);|>|'''Undead'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):[[Resurrectionist>ファクション/リザレクショニスト]]|>|&size(12){[[Versatile>VERSATILE#Sloth]],[[CROSSROADS>CROSSROADS#Sloth]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションに【-】を与える。|
|''Resonance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルのアクティベーション開始時に、【A】6”に別の味方''Crossroads''モデルがいる場合、このモデルは''Focused +1''を得る。|
|''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT: このモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。|
|''Consumed By Sloth''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6以内の敵モデルがヒールする時、このモデルは敵モデルから''Sin''トークンを1つ捨てることでその代わりに【A】6以内の味方モデルが同じ量ヒールさせる。|
|''Drawing This Out''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6以内の敵モデルがヒールした後、敵モデルは''Sin''トークンを1つ得る。|
|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Bored To Death''|【爪】1"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4点のダメージを受け、''Slow''を得る。&br;'' ''▶【T】'''''Lie Down and Nap''''': '''''['''''カードを1枚捨てる。''''']''''' このモデルは[[''Shielded +3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得てアクティベーションを終了する。&br;【C】''Maim'':ターゲットはカードを1枚捨てる。|
|>|''Rigor Mortis''|8”|5|Wp|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは''Slow''を得る。もしターゲットが味方''Undead''モデルならば代わりに''Fast''を得る。&br;【C】''Sin Spiral'':ターゲットは''Sin''トークンを1つ得、このモデルは1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Destructive Performance''|【P】3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:[アクティベーションに1回。]レンジ内の''Sin''トークンを1つ以上持つ敵モデルはそれぞれ''Sin''トークンを1つ捨てて3点のダメージを受ける。&br;【T】''The Beat Goes On'':[カードを1枚捨てる。]このモデルの''LoS''内の他の味方''Crossroads''モデルは''Destructive Performance''アクションを行うことが出来る。|
|>|''☆Resting In The Blues''|10"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[他の味方モデルのみ。]ターゲットは''Slow''を得、3点ヒールする。|
**WRATH [#WRATH]
#aname(WRATH)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(25){'''Henchman''',''WRATH''};|
|>|&attachref(CROSSROADS/_20210113_120651_0.JPG);|>|Living|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):[[Neverborn>ファクション/ネバーボーン]]|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(12){[[Versatile>Versatile/ネバーボーン#WRATH]],[[CROSSROADS]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Terrifying(11)''>アビリティ/Terrifying]]|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN11の''Wp''デュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。|
|''Resonance'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルのアクティベーション開始時に、【A】6”に別の味方''Crossroads''モデルがある場合、このモデルは''Focused +1''を得る。|
|''Anger Issues'' |>|>|>|>|LEFT:【A】6”内の敵モデルがアタックアクションで味方モデルにダメージを与えた時、その敵モデルは''Sin''トークンを1つ受ける。 |
|''Consumed by Wrath'' |>|>|>|>|LEFT: 【A】6”内の敵モデルが味方モデルに対してアタックアクションを宣言した時にこのモデルはその敵モデルから''Sin''トークンを1つ取り除くことでアタックアクションのターゲットを敵モデルから''LoS''とレンジの合うその敵モデル自身を除く、別のモデルをターゲットに変更させる(ターゲット制限は無視する)。|
|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' Ethereal Claws''|【爪】1”|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このモデルはターゲットの持つ''Sin''トークンを1つ取り除くことができる。そうするならばデュエルに【+】を得る。]ターゲットは 2/4/5点の ダメージ. このモデルは+1点ヒールする。&br;【R】 ''Puncture'': 解決時、 このアクションのダメージフリップにはアタックデュエルトータルの 【R】 1つにつき【+】を加える(最大で【+】【+】)。 |
|>|'' Bring It''|12"|6|Wp|13|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは自身の''Mv''+2“このモデルに向かってムーブする。そしてターゲットは可能ならばこのモデルをターゲットとして【爪】アクション(トリガー宣言不可)を行わなければならない。そのアクションによって起こるダメージフリップには【-】を受ける。&br;【C】 ''Sin Spiral'': ターゲットは''Sin''トークンを1つ得る。このモデルは+1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Destructive Performance ''|【P】3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: [アクティベーション中1回まで] レンジ内の1つ以上の''Sin''トークンを持つ敵モデルは、それぞれ''Sin''トークンを1つ捨てて、3点ダメージを受ける。&br;【T】''The Beat Goes On'':[カードを1枚捨てる。]このモデルの''LoS''内の他の味方''Crossroads''モデルは、''Destructive Performance''を行うことが出来る。|
|>|'' ☆Violent Ghosts''|【P】3"|5|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内の敵モデルは ''TN 13''の''Wp'' デュエルにパスしなければ2/3/4点の ダメージを受ける、このフリップは【-】を受ける。|
*&size(20){日本語カード}; [#me921c5d]
-Crossroads
//https://www.dropbox.com/sh/l3zy6m5koh46eed/AABO_ySdza9h72hFz7J-066ba?dl=0