#contents
*&size(20){Enforcer:エンフォーサー}; [#jbc97271]
**Arcane Emissary[#ArcaneEmissary]
#aname(ArcaneEmissary)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ ''  Arcane Emissary''};|
|>|&attachref(EMISSARY OF FATE/_20220714_205156.JPG);|>|'''Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):[[Arcanist>ファクション/アルカニスト]]|>|&size(13){[[Versatile>Versatile/アルカニスト#ArcaneEmissary]],[[EMISSARY OF FATE>EMISSARY OF FATE#ArcaneEmissary]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(13){ヘルス};|10|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(13){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Regeneration+1''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーションの開始時、+1点ヒールする。|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Frenzied Charge''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションのアクティベーションに1回の制限を無視できる。|
|''Rush'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Charge''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]を行う際に移動距離に+2"加算される。|
|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){アタックアクション};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Raging Gore''|【爪】2"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに3/4/6点のダメージを与える。&br;▶【M】'''''Thunderous Blow''''': このモデルの【P】2"以内の敵モデルはTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ、[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受ける。&br;▶【M】'''''Shove Aside''''': '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' ターゲットをこのモデルから離れるように4"プッシュする。そしてこのモデルは最大4"までプッシュして、異なるモデルをターゲットに【爪】アクションを宣言できる。&br;▶【C】'''''Rampage''''': 他のモデルを無視し、ターゲットを通過するようにこのモデルを5"プッシュする。この時通過されたモデルはそれぞれTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。|
|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){タクティカルアクション};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Arcane Burst''|【P】3"|7|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: レンジ内の敵モデルはTN13の''Df''デュエルにパスしなければ2/3/4点のダメージを受け、このモデルから離れるように2"プッシュされる。&br;▶【T】'''''Energy Burst''''': レンジ内のすべてのコープス及びスクラップマーカーを取り除く。|
|>|☆''Negation Aura''|【A】3"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内の敵モデルはカードを1枚捨てなければチートフェイト出来ない。|
&br;
**Brutal Emissary[#BrutalEmissary]
#aname(BrutalEmissary)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ '' Brutal Emissary''};|
|>|&attachref(EMISSARY OF FATE/_20220729_230238.JPG);|>|'''Undead'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):[[Guild>ファクション/ギルド]]|>|&size(12){[[Versatile>VersatileGuild#BrutalEmissary]],[[EMISSARY OF FATE>EMISSARY OF FATE#BrutalEmissary]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Sz};|4|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|10|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|[[''Terrifying(11)''>アビリティ/Terrifying]]|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN11の''Wp''デュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|''Crowd Control''|>|>|>|>|LEFT: 【A】6”以内の敵モデルはそれらのアクティベーションでない限り、アクションを行うことが出来ない。|
|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Greatsword''|【爪】2"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。このモデルがこのアクティベーション中に[[''Charge''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]を行っていない場合、このアクションのダメージフリップは【+】を受ける。&br;▶【R】'''''Heave''''': このモデルの3”以内の好きな場所にターゲットをプレイスする。&br;▶【T】'''''Sweeping Strike''''':解決時、ターゲットに+【B】のダメージを与える。&br;▶【M】'''''Knock Aside''''': ターゲットを好きな方向に4”プッシュする。|
|>|''Into the Cage''|2"|4|Sz|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットを[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]する。ターゲットがアクティベートする時、ターゲットはTN13の''Wp''デュエルを行わなければならない。それにパスするかこのモデルがキルまたは[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]した場合、このモデルにベースコンタクトして[[''Unbury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]する。&br;▶【M】'''''Reposition''''': このモデルを最大3"までムーブする。&br;【C】'''''Leeching Strength''''':'''''['''''[[''Bury''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#ja04deef]]しているモデル1体を選ぶ。''''']''''' その選んだモデルに1点のダメージを与え、このモデルは1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''A Cage for All''|【A】3"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内でアクティベートした敵モデルはTN13の''Mv''デュエルをパスしなければ[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を受ける。&br;▶【R】'''''Bolster Strength''''':レンジ内の全て味方モデルは1点ヒールする。|
|>|☆''Aura of Vengence''|【A】3"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:  エンドフェイズまで、味方モデルがレンジ内でアクティベーションを終えた時、そのモデルがアクティベーション中に敵モデルにダメージを与えた場合、1点ヒールし、敵モデルをキルした場合は1/2/3点ヒールする。|
**Lucky Emissary[#LuckyEmissary]
#aname(LuckyEmissary)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer''',};&size(25){ ''Lucky Emissary''};|
|>|&attachref(EMISSARY OF FATE/lucky emissary.jpg);|>|'''Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー#LuckyEmissary]], [[EMISSARY OF FATE>EMISSARY OF FATE#LuckyEmissary]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|10|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|''Unimpeded''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]テレインの影響を受けない。|
|''Trample''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは他のモデルを通り抜けてムーブできる。|
|''Make Way!''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが1つ以上のモデルを通過したアクションを解決した時、通過されたモデルはそれぞれTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ、2点のダメージを受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Road Kill''|【爪】0"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。&br;''  ''▶【T】'''''Armor Piercing''''': 解決時、このアクションのダメージは[[''Armor''>アビリティ/Armor]]を無視する。&br;''  ''▶【M】'''''Bowled Over''''': このモデルから離れるようにターゲットを4"プッシュする。その後、ターゲットに向かってこのモデルを4"プッシュする。|
|>|''Dazzling Flourish''|6"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与える。&br;''  ''▶【M】'''''Confusion''''':ターゲットに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Steamroller''|-|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: このモデルを好きな方向に12”プッシュする。このプッシュが[[デストラクティブル>テレイン~TERRAIN#Destructible]]テレインによって中断された場合、そのテレインを取り除き、プッシュが続行される。 このプッシュが[[インパッサブル>テレイン~TERRAIN#Impassable]]テレインによって中断された場合、このモデルは2点のダメージを受ける。その後、このプッシュの間にこのモデルがベースコンタクトした全てのマーカーを取り除く。|
|>|☆''Aura of Luck''|【A】3"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内の味方モデルはフェイトデッキの一番上のカードでチートフェイト出来る。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/8/26};|
//Editted by Usabuta at 2024/08/26

// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){'''Enforcer''', ''Lucky Emissary''  };|
// |>|&attachref(EMISSARY OF FATE/lucky emissary.jpg);|>|Construct|>|50mm|
// |>|~|>|[[Bayou>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー#LuckyEmissary]], [[EMISSARY OF FATE>EMISSARY OF FATE#LuckyEmissary]]};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|6|~&size(17){Wp};|5|
// |>|~|~&size(17){Mv};|8|~&size(17){Sz};|3|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|10|~&size(15){コスト};|10|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
// |Hard to Kill |>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受けた時、2以上のヘルスを持っていると、それは1より下にヘルスを減らせない|
// |Unimpeded |>|>|>|>|LEFT: このモデルはシビアテレインの効果を受けない|
// |Trample |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他のモデルを通過してムーブできる |
// |Make Way! |>|>|>|>|LEFT:このモデルが1つ以上のモデルを通過したアクションを解決した後、それらのモデルはそれぞれTN 13 Mvデュエルに成功するか、2ダメージ受ける|

// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Road Kill ''|【爪】0"|6|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは3/4/5のダメージを受ける&br;''  ''▶【T】'''''Armor Piercing''''': 解決時、このアクションのダメージは[[''Armor''>アビリティ/Armor]]を無視する。&br;【M】Bowled Over: このモデルから離れるようにターゲットを4 "プッシュしてから、このモデルをターゲットに向かって4”プッシュする|
// |>|''Dazzling Flourish ''|6"|6|Wp|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットはスロウを得る&br;【M】Confusion:ターゲットはStaggeredを得る|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Steamroller ''|-|6|-|10|
// |>|>|>|>|>|LEFT:このモデルを任意の方向に12”プッシュする。このプッシュが破壊可能なテレインによって中断された場合、そのテレインは取り除かれ、プッシュが続行される。 このプッシュがImpassable テレインによって中断された場合、このモデルは2ダメージを受ける。次に、このプッシュ中にこのモデルがベースコンタクトした全てのマーカーを取り除く|
// |>|''☆Aura of Luck ''|【a】3"|6|-|10|
// |>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズまでレンジ内の味方モデルはデッキトップからチートできる|

**Hodgepodge Emissary[#HodgepodgeEmissary]
#aname(HodgepodgeEmissary)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer''',};&size(25){ '' Hodgepodge Emissary''};|
|>|&attachref(EMISSARY OF FATE/_20191130_031045.JPG);|>|'''Living'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):[[&color(white){Outcast};>ファクション/アウトキャスト]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/アウトキャスト#HodgepodgeEmissary]],[[EMISSARY OF FATE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|10|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが現在のターンにまだアクティベートしていない場合、このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションに【-】を与える。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|''Move Along'' |>|>|>|>|LEFT: 【A】3"内でアクティベーションを開始する味方モデルはアクティベーション終了時まで+1 ''Mv''を得る。|
|''Healing Draughts'' |>|>|>|>|LEFT: 【A】3"以内でアクティベーションを開始した味方モデルは1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Trampling Hooves''|【爪】0"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージと[[''Injured +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]を与える。このモデルをターゲットにベースコンタクトする好きな場所にプレイスする。&br;''  ''▶【M】'''''Knock Aside''''': ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。|
|>|''Throw Junk''|【銃】10"|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;''  ''▶【C】'''''Delay''''': ターゲットに[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与える。|
|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Plenty of Wares''|6"|6【T】|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットを1/2/3点ヒールする。&br;''  ''▶【R】'''''Extra Supplies''''': 解決時、ターゲットを追加で+1点ヒールする。&br;''  ''▶【T】'''''Something in My Pack''''': '''''['''''ターゲットは[[''Trinket''>EMISSARY OF FATE#Trinket]]アップグレードを持っていてはならない。''''']''''' ターゲットに[[''Trinket''>EMISSARY OF FATE#Trinket]]アップグレードを1つ付ける。|
|>|☆''Aura of the Lost''|【A】3"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内の味方モデルが敵モデルをキルした時、カードを1枚捨てることでこのクルーのソウルストーンプールに[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1個加えることが出来る。|
|>|☆''A Weary Road''|6"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:'''''['''''味方のみ。''''']''''' ターゲットを最大3"までムーブして、その後ターゲットにベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2023/7/10};|
//Editted by Usabuta at 2023/07/10
‐オルタナティブモデル
--[[Avatar of Contagion>ALTModel/アウトキャスト#AvatarofContagion]]
--[[Avatar of Entropy>ALTModel/アウトキャスト#AvatarofEntropy]]
--[[Avatar of Slaughter>ALTModel/アウトキャスト#AvatarofSlaughter]]
&br;
***''Trinket''アップグレード[#Trinket]
-Memento
#aname(Memento)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(20){''Memento''};|
|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Trinket)''|
|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは次のアビリティを得る。|
|''Companion''|>|>|>|>|味方モデルがこのモデルの6”以内でアクティベーションを終わった時、もし、このモデルがこのターンにアクティベーションしていないならば、カードかパストークンを1つ捨てることでアクティベーションできる。|
-Pretty Floral Bonnet
#aname(PrettyFloralBonnet)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(20){''Pretty Floral Bonnet''};|
|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Trinket)''|
|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは次のアビリティを得る。|
|''Don't Mind Me''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されている、またはこのアクティベーション中に[[''Disengage''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Disengage]]アクションをしていたとしても[[''Interact''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]アクションすることが出来る。|
-Vitality Potion
#aname(VitalityPotion)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(20){''Vitality Potion''};|
|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Trinket)''|
|BGCOLOR(#cccc00):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは次のアビリティを得る。|
|''Regeneration+1''|>|>|>|>|このモデルのアクティベーションの開始時、+1点ヒールする。|
**Carrion Emissary[#CarrionEmissary]
#aname(CarrionEmissary)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer''', ''Carrion Emissary''};|
|>|&attachref(EMISSARY OF FATE/_20191205_121031.JPG);|>|Living|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):[[Resurrectionist>ファクション/リザレクショニスト]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/リザレクショニスト#CarrionEmissary]],[[EMISSARY OF FATE>EMISSARY OF FATE#CarrionEmissary]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|10|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Terrifying(12)''>アビリティ/Terrifying]]|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN12の''Wp''デュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。|
|''Flight''|>|>|>|>|LEFT:''Walk''または''Charge''アクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全に''X''”以内にプレイスすることが出来る。ここで、''X''はこのモデルの''Mv''に等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。|
|''Hard to Kill''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受けたときに2以上のヘルスがあれば1ヘルスより小さくならない。|
|''The Flesh Crawls''|>|>|>|>|LEFT:【A】6”以内でアクティベーションを開始した味方''Undead''モデルはアクティベーションの終わりまで+1''Mv''を得る。|
|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Beak''|【爪】0"|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは 2/4/5点のダメージを受ける。&br;【C】 ''Infect'':このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の分だけ''Poison+1''を得る(最大''Poison+2''まで)。|
|>|''Rot and Rend''|【銃】8”|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは 3/3【B】/4【B】点のダメージを受ける。このアクションでダメージを受けたモデルは''Injured+1''を得る。&br;【R】''My Loyal Servant'':ターゲットの3”以内の他のモデル(このモデル以外)は1/2/3点ヒールする。&br;【C】''Infect'':このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の分だけ''Poison+1''を得る(最大''Poison+2''まで)。&br;【C】'''''Zombify''''': '''''[''''' ''Living''のみ。''''']''''' キルした後、ターゲットはいかなるマーカーもドロップしない。ターゲットにベースコンタクトさせて[[''Mindless Zombie''>Versatile/リザレクショニスト#MindlessZombie]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。|
|>|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(green):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Exhumation''|6"|6【C】|-|14|
|>|>|>|>|>|LEFT:2つの50mm,Ht 2,ブロッキング,ディストラクティブル,インパッサブルの''Coffin''マーカーをレンジ内の好きな場所にお互いがベースコンタクトするようにクリエイトする。&br;【C】''Unexpected Zombie'':このアクションで生成したマーカー1つにベースコンタクトするように1体の''Mindless Zombie''をサモンして、そのマーカーを取り除く。|
|>|☆''Aura of Decay''|【A】3"|7|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズまで、レンジ内の敵モデルはヒールもしくはソウルストーンによるダメージの軽減が出来ない。|
**Mysterious Emissary [#MEmissary]
#aname(MEmissary)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(25){Enforcer, ''Mysterious Emissary'' };|
|>|&attachref(EMISSARY OF FATE/_20210113_120735.JPG);|>||>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):[[Neverborn>ファクション/ネバーボーン]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/ネバーボーン#MEmissary]],[[EMISSARY OF FATE>EMISSARY OF FATE#MEmissary]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|10|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Planted Roots'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルは敵エフェクトによってムーブされず[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]テレインの効果を受けない。このモデルのアクティベーション開始時に、もし[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]テレインの中にいたら、このモデルは1点ヒールする。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがヘルス2以上の時にダメージを受けた時、1ヘルスよりも減少しない。|
|''The Land's Hunger'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルが【B】マーカーをドロップする時、代わりに50㎜ シビア ハザーダス ''Hungry Land''マーカー(効果において依然【B】として扱う。)をドロップすることができる。|
|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Tangling Roots''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: [このモデルがシビアテレイン内にいる間、このアクションはLoSとレンジを無視して同じシビアテレイン上にいる他のモデルをターゲットにすることができる。]ターゲットは 2/3/4点のダメージを受ける。&br;【R】 ''Drink Blood'':解決時、このモデルはターゲットが受けたダメージと同値分ヒールする。&br;【T】''Spread It Around'':解決時、ターゲットは+【B】ダメージを受け、このアクションによってダメージを受けたモデルは''Staggered''を得る。|
|>|''Roots From Below''|8"|6|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: [このアクションはコンシールメントを無視する。ターゲットがシビアテレイン上にいる場合このアクションをレジストするのに【-】を受ける。]ターゲットはターゲットは 2/3【B】/3【B】点のダメージを受ける。&br;【R】''Pull and Drag'':ターゲットをこのモデルに向かって3“プッシュする。&br;【T】''Spread It Around'':解決時、ターゲットは+【B】ダメージを受け、このアクションによってダメージを受けたモデルは''Staggered''を得る。&br;【C】''Quicksand'':ターゲットと ターゲットの【P】2内の敵モデルは''TN15''の''Mv''デュエルにパスしなければ''Slow''を受ける。|
|>|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(purple):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Grasping Tentacles''|【A】6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで味方モデルの効果でないレンジ内の敵モデルのムーブ距離は2“減少する。|
|>|''☆Aura Of Deception''|【A】3"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまでレンジ内の味方のモデルはチートフェイトを伏せたまま行うことができる。カードは対戦相手のチートフェイトした(またはしないことを選んだ)後、トリガーを宣言する前に公開される。|

//Enforcer Versatile
//[[EMISSARY OF FATE]]
//-ABILITIES 
//--Armor +1: このモデルが被るあらゆるダメージ値から1減少させる。
//--Planted Roots: このモデルがは敵モデルの効果によってムーブしない。シビアテレインから効果を受けない。このモデルがシビアテレインでアクティベーション開始するならば, このモデルは+1ヒールする。
//--Hard to Kill: このモデルがヘルス2以上の時にダメージを受けた時、1ヘルスよりも減少しない。.
//--The Land’s Hunger: このモデルが【B】マーカーをドロップするときに代わりに50㎜ シビア ハザーダス Hungry Landマーカーをドロップすることができる。
 
//-Attack Actions
//--Tangling Roots	 Rg:【爪】1”	Stat:6	Rst:Df	- 
//このモデルがシビアテレイン上にいる間、このアクションはLoSとレンジを無視して同じシビアテレイン上にいる他のモデルをターゲットにすることができる。ターゲットは 2/3/4 ダメージ.
//---【R】 Drink Blood: [解決時に], このモデルはターゲットが受けたダメージと同値分ヒールする。
//---【T】 Spread It Around: [解決時に],ダメージに+【B】を加える、さらにこのアクションによってダメージを受けたモデルはStaggeredを受ける。
//--Roots from Below	 Rg:8"	Stat:6	Rst:Mv	- 
//このアクションはコンシールメントを無視する。ターゲットがシビアテレイン上にいる場合このアクションのレジストに【-】を受ける。ターゲットはターゲットは 2/3【B】/3【B】ダメージ.
//---【R】 Pull and Drag: ターゲットをこのモデルに向かって3“プッシュする
//---【T】  Spread It Around: [解決時に],ダメージに+【B】を加える、さらにこのアクションによってダメージを受けたモデルはStaggeredを受ける。
//---【C】 Quicksand: ターゲットと ターゲットの【P】2内の敵モデルはTN  15 MvデュエルにパスしなければSlowを受ける。
//-Tactical Actions  
//--Grasping Tentacles	 Rg:【A】6"	Stat:6	-	 TN:12 
//エンドフェイズまで、レンジ内の敵モデルの(味方モデルの効果でない)ムーブ距離は2“減少する.
//--☆ Aura of Deception	Rg:【A】3"	Stat:6	-	 TN:10 
//エンドフェイズまで、レンジ内の味方モデルはチートフェイトをカードを伏せたまま行うことができる。カードはトリガーを宣言する前、ただし対戦相手がチートの機会を終えた後、公開される

**Shadow Emissary[#ShadowEmissary]
#aname(ShadowEmissary)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ '' Shadow Emissary''};|
|>|&attachref(EMISSARY OF FATE/_20210326_133857.JPG);|>|'''Living'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):[[Ten Thunders>ファクション/テンサンダーズ]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/テンサンダーズ#ShadowEmissary]],[[EMISSARY OF FATE>EMISSARY OF FATE#ShadowEmissary]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|10|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Dragon's Fire''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' このモデルがプレイスされた時、【P】2"以内の敵モデルはそれぞれTN12の''Mv''デュエルにパスしなければ、2点のダメージを受ける。|
|[[''Terrifying(11)''>アビリティ/Terrifying]]|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがこのモデルをアタックアクションでターゲットした時、TN11の''Wp''デュエルをパスしなければ、そのアクションは失敗する。|
|''Flight''|>|>|>|>|LEFT: [[''Walk''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]または[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションが解決される時、普通に移動する代わりに、このモデルは完全に''X''”以内にプレイスすることが出来る。ここで、''X''はこのモデルの''Mv''に等しい。このモデルは落下ダメージを受けない。|
|''Agile''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Walk''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]で敵のエンゲージメントレンジを離れることが出来る。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1点より小さくならない。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Savage Bite''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに3/4/5点のダメージを与える。&br;▶【R】 '''''Heave''''': ターゲットをこのモデルの3"以内の任意の場所にプレイス出来る。|
|>|''Lightning Strike''|【銃】8”|6|*|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ''Shockwave'' 1,''Mv'' 13,ダメージ2。&br;▶【R】'''''Hurricane''''': 解決時、この''Mv''デュエルの''TN''が+2増える。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Storm Of Shadow''|【A】3"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内のモデルは[[コンシールメント>テレイン~TERRAIN#c1792df5]]を持つ。&br;▶【R】'''''Bolster Strength''''': レンジ内の味方モデルは全て1点ヒールする。|
|>|☆''Prophecies In Thunder''|6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルのコントローラーは手札を横に置き、横に置いたカードの枚数だけカードを引く。横に置いたカードをシャッフルして、このモデルのフェイトデッキの上か下のどちらかにそれらを置く。&br;▶【M】'''''No Future but Our Own''''': 両方のプレイヤーはそれぞれのディスカードパイルをそれぞれのフェイトデッキに入れてシャッフルし、手札の少ないプレイヤーは手札の多いプレイヤーの手札の枚数になるまでカードを引く。|
**Intrepid Emissary *February2022 Errata[#IntrepidEmissary]
#aname(IntrepidEmissary)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer'''  ''Intrepid Emissary'' };|
|>|&attachref(EMISSARY OF FATE/_20210323_130004.JPG);|>|'''Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):[[Explorer's Society>ファクション/エクスプローラーズソサエティ]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/エクスプローラーズソサエティ#IntrepidEmissary]],[[EMISSARY OF FATE>EMISSARY OF FATE#IntrepidEmissary]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Df};|7|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|10|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Hard To Kill'' |>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受けたときに2点以上のヘルスがあれば1ヘルスより小さくならない。|
|''Phalanx'' |>|>|>|>|LEFT: 【A】3"以内でアクティベーションを開始する他の味方モデルに''Shielded+1''を与える。|
|''Take The Hit'' |>|>|>|>|LEFT: 敵モデルが【A】2"以内の味方モデルをアタックアクションのターゲットにした時、このモデルはカードを1枚捨てることで自身を味方モデルにベースコンタクトするようにプレイスしてそのアタックアクションの新しいターゲットになることが出来る(レンジ,''LoS'',ターゲットの制限を無視する)。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Stone Spear''|【爪】2"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに 2/4/6点のダメージを与える。&br;▶【R】 '''''Derensive Reflexes''''': このモデルは''Shielded+1''を得る。&br;▶【M】'''''Knock Aside''''': ターゲットを好きな方向に4"プッシュする。&br;▶【T】'''''Sweeping Strike''''': 解決時、ターゲットに+【B】のダメージを与える。|
|>|''Intimidating Roar''|8"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットをこのモデルから離れるように6"プッシュする。ターゲットが''Minion''ならばターゲットに''Slow''を与える。&br;▶【T】'''''Spear Toss''''':このモデルはレンジを無視して同じモデルをターゲットに''Stone Spear''アクションを行うことが出来る。|
|>|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(Teal):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Aura Of Courage''|【A】3"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内の味方のモデルが2以上で敵モデルによって発生したデュエルにパスした時、味方モデルは1点ヒールする。|
|>|☆''I've Got Your Back''|6"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''エンゲージされている他の味方モデルをターゲットにする。''''']''''' ターゲットをこのモデルにベースコンタクトするようにプレイスする。&br;▶【M】'''''Galvanize''''': このモデルの3"以内の他の味方モデルに''Focused+1''を与える。|
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*&size(20){日本語カード}; [#a896e18c]
// -Emissary Of Fate
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