#contents
*&size(20){Master:マスター}; [#q60b0a37]
**Ophelia LaCroix[#OpheliaLaCroix]
#aname(OpheliaLaCroix)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|~&size(25){Master, Ophelia LaCroix };|
|>|&attachref(./ophelialacroix.png);|>|Living|>|30mm|
|>|~|BAYOU|>|>|&size(12){KIN};|
|>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
|>|~|~&size(17){Df};|5|~&size(17){Wp};|5|
|>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
|>|~|~&size(15){ヘルス};|12|~&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
|Gunfighter |>|>|>|>|LEFT:このモデルは、【銃】アクションをレンジ1”の【爪】アクションとして扱う事ができる|
|Df 【M】 Quick Draw|>|>|>|>|LEFT:このアクションが【銃】アクションの場合、アタックモデルは2/4/5のダメージを受ける。 このダメージフリップは【-】|
|Strike Team |>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション終了時、【a】6”の別の味方Kinモデルはカードを捨てるとアクションを実行できる|
|Expert Shot|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアタックアクションはフレンドリーファイアーを無視する|
|Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い|
|The Bigger They Are|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりもSzが大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1|
|>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''Custom Firearm ''|【銃】12"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/4/5のダメージを受ける&br;【R】Critical Strike: 解決時ファイナルデュエルトータルの【R】の分ダメージ+1(最大+2)&br;▶【T】'''''Worthy Opponent''''': 解決後、カードを1枚引く。ターゲットをキルした場合、カードを1枚捨てる。&br;【M】Walking Arsenal: このモデルに取り付けられたArsenalアップグレードに印刷されたアクションを実行する。 次に、カードまたはアップグレードを捨てる|
|>|''Rebel Yell ''|6"|6【T】|Wp|10【T】|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットの全てのコンディションは終了する|
|>|'' ☆Sidearm ''|【銃】6"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/3のダメージを受ける&br;【R】Wild Shot: アクション解決時、ターゲットは +1 ダメージ。そして、このモデルからLoSとレンジの通る他の味方モデルは1ダメージ受ける&br;【M】Ricochet: ターゲットの3”以内の別のモデルを選択。そのモデルは1/2/4のダメージを受ける。これはチートできない|
|>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''With My Eyes Closed''|【p】5"|7|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内のモデル達は、TN 14 Dfデュエルに成功するか、2ダメージを受ける。レンジ内の味方Kinモデルは、代わりにシールド+1を得る&br;【M】Reposition: このモデルは3”までムーブする|
|>|''☆Arming Up''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルにArsenalアップグレードを付ける|
***Arsenalアップグレード [#ArsenalUG]
-[[Clean-up Duty>ファクション/バイユー#BayouUG]]
#aname(CleanupDuty)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){''Clean-up Duty''};|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Arsenal)''|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:このアップグレードが[[''Ophelia LaCroix''>KIN#OpheliaLaCroix]]に付けられている場合、このアップグレードのアクションを解決した後、このモデルはこのアップグレードを捨てることで【A】6"以内のモデル1体に1点のダメージを与えることが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアビリティを得る:|
|''Plink!''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けた時、このアップグレードを捨てることで受けるダメージを1点減らすことが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアクションを得る:|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Clean-up Duty''|【銃】12"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは''LoS''を無視する。''''']'''''ターゲットに1【B】/1【B】【B】/2【B】【B】【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルに[[''Injured +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]を与える。&br;''  ''▶【C】'''''Glass Shards''''': このアクションによってダメージを受けたモデルごとに、そのモデルの1 "以内に''Hazardous Glass''マーカーを作成する。|
//Editted by Usabuta at 2023/09/07
// |>|>|>|>|>|~&size(15){''Clean-up Duty''};|
// コスト0ss
// このアップグレードがOphelia LaCroixに添付されている場合、
// このアップグレードのアクション解決後、このアップグレードを捨てると
// 【a】6"のモデルに1点のダメージを与える

// このモデルは以下のアビリティを得る
// ・Plink ! 
// このモデルはダメージを受けた時このアップグレードを捨てると被ダメージを1減らす。

// このモデルは以下のアクションを得る
// アタックアクション
// ・Clean-up Duty Rg:【銃】12" St:6 Rst:Df
// このアクションはLOSを無視する。ターゲットは1【B】/1【B】【B】/2【B】【B】【B】【B】を受ける。
// このアクションでダメージを受けたモデルはInjured+1を受ける。
// 【C】Glass Shards:このアクションによってダメージを受けたモデル毎に、そのモデルの1 "以内に「ハザーダスグラスマーカー」を作成する。

// 制限 スペシャル(Arsenal)

-[[Firecracker Flingshot>ファクション/バイユー#BayouUG]]
#aname(FirecrackerFlingshot)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){''Firecracker Flingshot''};|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Arsenal)''|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:このアップグレードが[[''Ophelia LaCroix''>KIN#OpheliaLaCroix]]に付けられている場合、このアップグレードのアクションを解決した後、このモデルはこのアップグレードを捨てることで【A】6"以内のモデル1体に1点のダメージを与えることが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアビリティを得る:|
|''Plink!''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けた時、このアップグレードを捨てることで受けるダメージを1点減らすことが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアクションを得る:|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Firecracker Flingshot''|【銃】8"|6|*|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: ''Shockwave'' 2, ''Wp''14, ダメージ1点と[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]。&br;''  ''▶【R】'''''Cataclysm''''': 解決時、''LoS''とレンジ内にもう1つ''Shockwave''マーカーをドロップする。&br;''  ''▶【C】'''''Burnt to a Crisp''''': ''Shockwave''マーカー、またはこの''Shockwave''が作る【P】に触れたスキームマーカーを全て取り除く。|
//Editted by Usabuta at 2023/09/07
// |>|>|>|>|>|~&size(15){''Firecracker flingshot''};|
// コスト0ss
// このアップグレードがOphelia LaCroixに添付されている場合、
// このアップグレードのアクション解決後、このアップグレードを捨てると
// 【a】6"のモデルに1点のダメージを与える

// このモデルは以下のアビリティを得る
// ・Plink ! 
// このモデルはダメージを受けた時このアップグレードを捨てると被ダメージを1減らす。

// このモデルは以下のアクションを得る
// アタックアクション
// ・Firecracker Flingshot Rg:【銃】8" St:6 Rst:* TN:12
// ショックウェーブ2、 Wp14、ダメージ1とDistracted+1
// 【R】Cataclysm:解決時、範囲内かつLOS内に別のショックウェーブマーカをドロップする。
// 【C】Burnt to a Crisp:ショックウェーブマーカーまたはこのショックウェーブによって生成された【P】に接触しているスキームマーカーを取り除く。


// 制限 スペシャル(Arsenal)
// &br;
-[[Hooch Igniter>ファクション/バイユー#BayouUG]]
#aname(HoochIgniter)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){''Hooch Igniter''};|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Arsenal)''|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:このアップグレードが[[''Ophelia LaCroix''>KIN#OpheliaLaCroix]]に付けられている場合、このアップグレードのアクションを解決した後、このモデルはこのアップグレードを捨てることで【A】6"以内のモデル1体に1点のダメージを与えることが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアビリティを得る:|
|''Plink!''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けた時、このアップグレードを捨てることで受けるダメージを1点減らすことが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアクションを得る:|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Hooch Igniter''|【銃】8"|6|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2【B】/3【B】/4【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルに[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える。&br;''  ''▶【T】'''''Light a Fire Under Them''''': このアクションによってダメージを受けた味方モデルは、[[''Burning''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]ではないコンディションを全て終了する。|
//Editted by Usabuta at 2023/09/07
// |>|>|>|>|>|~&size(15){''Hooch Igniter''};|
// コスト0ss
// このアップグレードがOphelia LaCroixに添付されている場合、
// このアップグレードのアクション解決後、このアップグレードを捨てると
// 【a】6"のモデルに1点のダメージを与える

// このモデルは以下のアビリティを得る
// ・Plink ! 
// このモデルはダメージを受けた時このアップグレードを捨てると被ダメージを1減らす。

// このモデルは以下のアクションを得る
// アタックアクション
// ・Hooch Igniter Rg:【銃】8" St:6 Rst:mv
// ターゲットは2【B】/3【B】/4 【B】【B】のダメージを受ける
// このアクションでダメージを受けたモデルはBurning+1
// 【T】Light A Fire Under Them 
// このアクションによってダメージを受けた味方モデルは、Burningで無いコンディションが全て終了する。

// 制限 スペシャル(Arsenal)
// &br;
-[[Tar Bomb>ファクション/バイユー#BayouUG]]
#aname(TarBomb)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){''Tar Bomb''};|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Arsenal)''|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:このアップグレードが[[''Ophelia LaCroix''>KIN#OpheliaLaCroix]]に付けられている場合、このアップグレードのアクションを解決した後、このモデルはこのアップグレードを捨てることで【A】6"以内のモデル1体に1点のダメージを与えることが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアビリティを得る:|
|''Plink!''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けた時、このアップグレードを捨てることで受けるダメージを1点減らすことが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアクションを得る:|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Tar Bomb''|【銃】8"|6|Df|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1/1/2点のダメージと[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。ターゲットが[[''Burning''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]コンディションを持つ場合、代わりにターゲットに3/5/6点のダメージと[[''Burning +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える。&br;''  ''▶【R】'''''Flame Wall''''': '''''['''''ターゲットは[[''Burning+3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]以上持ってなければならない。''''']''''' ターゲットの1"以内に50mm、[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]([[''Burning+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]])の''Pyre''マーカーを1つクリエイトする。|
//Editted by Usabuta at 2023/09/07
// |>|>|>|>|>|~&size(15){''Tar Bomb''};|

// コスト0ss
// このアップグレードがOphelia LaCroixに添付されている場合、
// このアップグレードのアクション解決後、このアップグレードを捨てると
// 【a】6"のモデルに1点のダメージを与える

// このモデルは以下のアビリティを得る
// ・Plink ! 
// このモデルはダメージを受けた時このアップグレードを捨てると被ダメージを1減らす。

// このモデルは以下のアクションを得る
// アタックアクション
// ・Tar Bomb:Rg:【銃】8" St:6 Rst:Df
// ターゲットは1/1/2のダメージとStaggeredを受ける
// もしターゲットがBurningを持っていたらダメージが3/5/6とBurning+2に代わる
// 【R】Flame Wall:[ターゲットはBuring+3又はgreater]
// ターゲットの1インチ以内に50mm Hazardous (Burning+1) Pyre Markerをクリエイトする。

// 制限 スペシャル(Arsenal)
// &br;
-[[Trash Cannon>ファクション/バイユー#BayouUG]]
#aname(TrashCannon)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){''Trash Cannon''};|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){制限};|>|>|>|>|''Special(Arsenal)''|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|>|>|>|>|0|
|>|>|>|>|>|LEFT:このアップグレードが[[''Ophelia LaCroix''>KIN#OpheliaLaCroix]]に付けられている場合、このアップグレードのアクションを解決した後、このモデルはこのアップグレードを捨てることで【A】6"以内のモデル1体に1点のダメージを与えることが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアビリティを得る:|
|''Plink!''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けた時、このアップグレードを捨てることで受けるダメージを1点減らすことが出来る。|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):LEFT:このモデルは次のアクションを得る:|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Trash Cannon''|【銃】18"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']'''''ターゲットに1/2/4【B】点のダメージを与える。ターゲットにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。&br;''  ''▶【R】 '''''Critical Strike''''': 解決時, ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点ダメージを与える(最大+2点まで)。&br;''  ''▶【M】'''''Swift Action''''': このアクションをもう一度行う。|
//Editted by Usabuta at 2023/09/07
// |>|>|>|>|>|~&size(15){''Trash Cannon''};|
// コスト0ss
// このアップグレードがOphelia LaCroixに添付されている場合、
// このアップグレードのアクション解決後、このアップグレードを捨てると
// 【a】6"のモデルに1点のダメージを与える

// このモデルは以下のアビリティを得る
// ・Plink ! 
// このモデルはダメージを受けた時このアップグレードを捨てると被ダメージを1減らす。

// このモデルは以下のアクションを得る
// アタックアクション
// ・Trash Cannon:Rg【銃】18" St:6 Rst:Df
// [敵のみ]ターゲットに1/2/4【B】ターゲットにベースコンタクトするようにスクラップマーカーをドロップ
// 【R】Critical Strike クリティカルストライク:解決時 ターゲットは【R】の数だけ+1ダメージ(最大+2)
// 【M】Swift Action 素早い行動:もう一度このアクションを行う

// 制限 スペシャル(Arsenal)
// &br;
**Ophelia LaCroix, Overloaded *November 2022 Errata[#OpheliaLaCroixO]
//November2022 Errata
#aname(OpheliaLaCroixO)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' Ophelia LaCroix, Overloaded''};|
|>|&attachref(./_20220722_230405.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[KIN>KIN#OpheliaLaCroixO]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|12|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Flinch''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、そのアクションのスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得ることが出来る。|
|''"Gimme That Back!"''|>|>|>|>|LEFT: 自分以外の味方[[''Kin''>KIN]]が[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]に書かれたアクションを行った時、そのアップグレードを捨てなければならない。|
|''Gunfighter''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは【銃】アクションを【爪】1”を持つものとして扱うことができる。|
|''"Hold These for Me"''|>|>|>|>|LEFT: このモデルか味方[[''Young LaCroix''>KIN#YoungLaCroix]]の【A】2"以内の味方[[''Kin''モデル>KIN]]は自身の【A】2"以内の味方[[''Kin''>KIN]]に[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]を付けるための☆アクションを行うことが出来る。[[自分以外の味方''Kin''>KIN]]は[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]に書かれたアクションを行う時、''The Bigger They Are''アビリティは無効になる。|
|''The Bigger They Are''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりも''Sz''が大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1を受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Custom Firearm''|【銃】12"|5【M】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。&br;▶【R】'''''New Gun''''': このモデルに[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]を1つ付ける。&br;▶【M】'''''Stagger''''': このアクションでダメージを与えたモデルに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。|
|>|''Trick Shot''|【銃】12"|5|Mv|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは[[''Friendly Fire''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]を無視する。''''']''''' ターゲットを最大3"までムーブする。ターゲットが敵モデルの場合、そのモデルに[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を与える。&br;▶【T】'''''Good for a Laugh''''': カードを2枚引き、その後、1枚捨てる。&br;▶【M】'''''Ricochet''''': ターゲットの3"以内の他のモデルを選ぶ。選んだモデルに1/2/4点のダメージを与える。ただし、チートできない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Target Practice''|20"|6|-|X|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションのTNはこのモデルとターゲットのスキームマーカーのインチ距離に等しい。''''']''''' ターゲットを取り除く。&br;▶【T】'''''Bullseye''''': 解決時、ターゲットを取り除く前にターゲットの【P】3"以内の敵モデルに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
|>|☆''Raiding Operation''|12"|6|-|8|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''レンジ内の[[味方''Kin''>KIN]]を最大で3体までターゲットにする。ターゲットモデル1体に付きこのアクションのTNを+2する。''''']''''' ターゲットはそれぞれ自身に付いている[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]を1つ取り除くことで次にあげる効果の1つを解決することが出来る:&br;▶'''''Call for Backup''''': ターゲットにベースコンタクトさせて[[''Young LaCroix''>KIN#YoungLaCroix]]を1体[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。&br;▶'''''"...It's Broken?"''''': ターゲットにベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。&br;▶'''''Load Up''''': カードを1枚引く。&br;▶'''''Time to Rest''''': ターゲットは2点ヒールする。|
&size(15){''*November2022エラッタ適用''};

// #aname(OpheliaLaCroixO)
// |CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |||||||
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' Ophelia LaCroix, Overloaded''};|
// |>|&attachref(./_20220722_230405.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
// |>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[KIN>KIN#OpheliaLaCroixO]]};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|12|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |''Flinch''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、そのアクションのスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得ることが出来る。|
// |''"Gimme That Back!"''|>|>|>|>|LEFT: 自分以外の味方[[''Kin''>KIN]]が[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]に書かれたアクションを行った時、そのアップグレードを捨てなければならない。味方[[''Kin''>KIN]]がいかなる理由で[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]を捨てた時でも、そのモデルはカードを1枚枚捨てることで[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を得る。|
// |''Gunfighter''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは【銃】アクションを【爪】1”を持つものとして扱うことができる。|
// |''"Hold These for Me"''|>|>|>|>|LEFT: このモデルか味方[[''Young LaCroix''>KIN#YoungLaCroix]]の【A】2"以内の味方モデルは自身の【A】2"以内の味方[[''Kin''>KIN]]に[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]を付けるための☆アクションを行うことが出来る。|
// |''The Bigger They Are''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりも''Sz''が大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1を受ける。|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Custom Firearm''|【銃】12"|5【M】|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。&br;▶【R】'''''New Gun''''': このモデルに[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]を1つ付ける。&br;▶【M】'''''Stagger''''': このアクションでダメージを与えたモデルに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。|
// |>|''Trick Shot''|【銃】12"|5|Mv|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは[[''Friendly Fire''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]を無視する。''''']''''' ターゲットを最大3"までムーブする。ターゲットが敵モデルの場合、そのモデルに[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を与える。&br;▶【T】'''''Good for a Laugh''''': カードを2枚引き、その後、1枚捨てる。&br;▶【M】'''''Ricochet''''': ターゲットの3"以内の他のモデルを選ぶ。選んだモデルに1/2/4点のダメージを与える。ただし、チートできない。|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Target Practice''|20"|6|-|X|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションのTNはこのモデルとターゲットのスキームマーカーのインチ距離に等しい。''''']''''' ターゲットを取り除く。&br;▶【T】'''''Bullseye''''': 解決時、ターゲットを取り除く前にターゲットの【P】3"以内の敵モデルに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
// |>|☆''Raiding Operation''|-|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: 最大3体までの''LoS''内の味方[[''Kin''>KIN]]は自身に付いている[[''Arsenal''アップグレード>KIN#ArsenalUG]]を1つ取り除くことで次にあげる効果の1つを解決することが出来る:&br;▶'''''Call for Backup''''': その味方[[''Kin''>KIN]]にベースコンタクトさせて[[''Young LaCroix''>KIN#YoungLaCroix]]を1体[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。&br;▶'''''"...It's Broken?"''''': その味方[[''Kin''>KIN]]にベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。&br;▶'''''Load Up''''': カードを1枚引く。&br;▶'''''Time to Rest''''': その味方[[''Kin''>KIN]]は2点ヒールする。|

*&size(20){Totem:トーテム}; [#ia8a6077]
**Young LaCroix[#YoungLaCroix]
#aname(YoungLaCroix)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|~&size(25){Totem (Ophelia LaCroix),Minion (3),Young LaCroix};|
|>|&attachref(./younglacroix.png);|>|Living|>|30mm|
|>|~|BAYOU|>|>|&size(12){KIN};|
|>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
|>|~|~&size(17){Df};|4|~&size(17){Wp};|3|
|>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
|>|~|~&size(15){ヘルス};|2|~&size(15){コスト};|1|
|>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
|Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い|
|Unsupervised Minor|>|>|>|>|LEFT:このモデルに付けられたArsenalアップグレードでアクションを実行すると、そのステータスは2低下する。アクションとトリガーによって生成されたアクションを解決後、アップグレードを捨てる|
|Insignificant|>|>|>|>|LEFT:このモデルはインタラクトアクションできない。そして、ストラテジーとスキームにおいて無視する|
|>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''Small-Gauge Revolver''|【銃】10"|3|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/2/4のダメージを受ける&br;【R】Wild Shot: アクション解決時、ターゲットは +1 ダメージ。そして、このモデルからLoSとレンジの通る他の味方モデルは1ダメージ受ける&br;【M】Under Pressure: このモデルからターゲットを離れるように2 "プッシュ|
|>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''“I Need an Adult!” ''|6"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:[エンゲージされていない味方Kinモデルをターゲットにする] ターゲットを、このモデルとベースコンタクトするようにプッシュ|
|>|''☆“Look What I Found!”''|2"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このモデル又は味方Ophelia LaCroixをターゲット] Arsenalアップグレードをターゲットに付ける|




*&size(20){Henchman:ヘンチマン}; [#k7ec7b8e]
**Francois LaCroix *February2022 Errata[#FrancoisLaCroix]
#aname(FrancoisLaCroix)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Henchman'''};&size(25){ '' Francois LaCroix'' };|
|>|&attachref(./francoislacroix.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[KIN>KIN#FrancoisLaCroix]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|9|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|9|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Flinch''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、そのアクションのスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得ることが出来る。|
|''Flurry''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度のみ。''''']''''' アクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てることでもう一度そのアクションを行える。|
|''Rapid Reaction(【R】)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルはそのアクティベーション中で最初に行うオポーズドデュエルに+【R】を受ける。|
|''The Bigger They Are''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりも''Sz''が大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1を受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Sword''|【爪】1"|6【R】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;▶【R】'''''Critical Strike''''':解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。|
|>|''Custom Firearm''|【銃】12"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。&br;▶【M】'''''Frantic Attack''''': このモデルは1点のダメージ受ける。このアクションをもう1度行う。&br;▶【R】'''''Wild Shot''''': 解決時、ターゲットに+1点のダメージを与える。そして、このモデルの''LoS''内でレンジ内の他の味方モデルに1点のダメージを与える。|
|>|''Gremlin Menace''|6"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットに[[''Adversary (Kin)''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Adversary]]を与える。このモデルを他のモデルを無視してターゲットに向かって6"プッシュする。&br;▶【R】'''''Sudden Strike''''': このモデルは【爪】アクションを行うことが出来る。|
|>|☆''Challenge''|8"|7|Wp|13|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまでかこのモデルがキルされるまで(どちらか早い方)、ターゲットはカードを1枚捨てなければ、このモデル以外のモデルをアクションのターゲットにすることが出来ない。&br;▶【R】'''''Showdown''''': '''''['''''敵のみ。ターゲットはこのターンにまだアクティベートしていないものでなければならない。''''']''''' エンドフェイズまで、ターゲット以外の敵モデルはこのモデルをターゲットにしたアクションに【-】を受け、このモデルはこのアクションのターゲット以外のモデルをターゲットにしたアクションに【-】を受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Ambush''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルが[[コンシールメント>テレイン~TERRAIN#Concealment]]テレインに入っていない場合、手札を1枚捨てる。''''']''''' このモデルが[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]していなければ、最大3"までムーブできる。|
&size(15){''February2022エラッタ適用''};

// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){Henchman, Francois LaCroix };|
// |>|&attachref(./francoislacroix.png);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){KIN};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|9|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|9|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い|
// |Hard to Kill|>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受けた時、2以上のヘルスを持っていると、それは1より下にヘルスを減らせない|
// |Flurry|>|>|>|>|LEFT:[ターン中1回まで]このモデルのアクティベーション中に【爪】アクションを解決した後、カードを1枚捨てると同じアクションを再び行う|
// |The Bigger They Are|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりもSzが大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1|
// |Showdown|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、アタックモデルにLoSを持ち視線がブロックされていない場合、アタックアクションのレジストに【+】を得る|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Sword ''|【爪】1"|6【R】|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4/のダメージを受ける&br;【R】Critical Strike: 解決時ファイナルデュエルトータルの【R】の分ダメージ+1(最大+2)|
// |>|''Custom Firearm ''|【銃】12"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/4/5のダメージを受ける&br;【R】Wild Shot: アクション解決時、ターゲットは +1 ダメージ。そして、このモデルからLoSとレンジの通る他の味方モデルは1ダメージ受ける&br;【M】Frantic Attack:[このモデルは1ダメージ受ける]このアクションを再度行う|
// |>|'' Gremlin Menace ''|6"|5|Wp|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットはAdversary (Kin)を得る。このモデルをターゲットに向かって6”プッシュする|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''☆Ambush''|-|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[もしこのモデルがコンシールテレイン内にいないならカードを1枚捨てないといけない]もしこのモデルがエンゲージ中じゃなければ3”ムーブしてもよい|

**Sammy LaCroix [#SammyLaCroix]
#aname(SammyLaCroix)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Henchman''', ''Sammy LaCroix'' };|
|>|&attachref(WIZZ-BANG/sammylacroix.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[KIN]], [[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|7|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|Petty Illusions |>|>|>|>|LEFT:[アクティベーション中1回] 【a】6”の味方KinまたはWizz-Bangモデルが味方アクティベーション中にダメージを受けた後、カードを引いてもよい|
|Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、デュエルでフリップ後、Glowy Tokenを捨てるとファイナルデュエルトータルに選択したスーツを追加できる|
| Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い |
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Hard Knock Life |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Voodoo Pins  ''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/3/4のダメージとinjured+1を得る&br;【T】 Draw Out Secrets:ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーをドロップ&br;【C】Convulsions:[敵のみ]ターゲットを3“までムーブ。その後、ターゲットはカードを捨てるか、このモデルが3”までムーブ|
|>|'' Jynx''|10"|6|Wp|―|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/2/3のダメージとinjured+1を得る&br;【T】Glimpse the Void:[敵のみ] ターゲットはTN 14 Wpデュエルに成功しないとバリー。ターゲットがこのトリガーによってバリーされてる場合、それのアクティベーション開始時に、敵モデルの1“以内にターゲットをアンバリー&br;【M】Under Pressure: このモデルから離れるようにターゲットを2“プッシュ&br;【C】Drain Magic: ターゲットはカードを捨てる。 このモデルは、カードを引きその後カードを捨てても良い|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' ☆Putrefy ''|8"|6|-|14【C】|
|>|>|>|>|>|LEFT:[敵スキームマーカーをターゲット] ターゲットとベースコンタクトしてStuffed Piglet かFlying Piglet をサモン。ターゲットを取り除く|


*&size(20){Enforcer:エンフォーサー}; [#Enforcer]
**Hog-Oil Salesman [#HogOilSalesman]
#aname(HogOilSalesman)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Hog-Oil Salesman'' };|
|>|&attachref(PIG/Screenshot_20240404-152235~2.png);|>|'''Living,Beast'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[KIN]],[[PIG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Flinch''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、そのアクションのスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得ることが出来る。|
|''Hog-Oil Oinkment''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;【A】6"以内の味方モデルがヒールする時、そのモデルに[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与えることが出来る。|
|''On the Move''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション開始時に最大3"までムーブ出来る、その時他のモデルは無視できる。|
|''Ramming Speed''|>|>|>|>|LEFT: [[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションで発生するこのモデルの【爪】アクションはファイナルデュエルトータルに+1と好きなスートを得る。|
|''Unimpeded''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[シビア>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]テレインの影響を受けない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Headbutt''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1/3/4点のダメージを与える。&br;''  ''▶【R】'''''Collision''''': ターゲットとターゲットの【P】1"以内の敵モデルに1点のダメージを与える。&br;''  ''▶【M】'''''Stick 'em''''': '''''[''''' ''Beast''のみ。''''']''''' ターゲットはこのモデルと選択とコントロールによって☆でないアクションを行う。|
|>|☆''Sales Pitch''|6"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:'''''['''''敵のみ。''''']'''''&br;このモデルとターゲット両者とも自身のフェイトデッキの一番上のカードを捨てる。このモデルの捨てたカードの方が高い場合、そのカードを手札に加える。ターゲットのカードが高い場合、両者ともそのカードを手札に加え、このモデルはこのモデルのクルーのソウルストーンプールに[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ加える。&br;''  ''▶【T】'''''Draw Out Secrets''''': ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーを1つドロップする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''"I Need a Volunteer!"''|6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''自分以外のモデルのみ。ターンに1度。''''']'''''&br;このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプッシュする。ターゲットは1点ヒールして、[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]を1つ終わらせることが出来る。&br;''  ''▶【R】'''''Cough Syrup''''': ターゲットに[[''Shielded +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。&br;''  ''▶【M】'''''"Hey, It Worked!"''''': ターゲットを1/2/3点のヒールする。&br;''  ''▶【T】'''''Spiced Coffee''''': ターゲットに[[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]と[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/23};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/04
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Raphael LaCroix[#RaphaelLaCroix]
#aname(RaphaelLaCroix)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|~&size(25){Enforcer, Raphael LaCroix  };|
|>|&attachref(./raphaellacroix.png);|>|Living|>|30mm|
|>|~|BAYOU|>|>|&size(12){KIN};|
|>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
|>|~|~&size(17){Df};|5|~&size(17){Wp};|4|
|>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
|>|~|~&size(15){ヘルス};|8|~&size(15){コスト};|8|
|>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
|Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い|
|The Bigger They Are|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりもSzが大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1|
|Grit (Frantic)|>|>|>|>|LEFT:このモデルのヘルスが半分以下になるとアタックアクションのデュエルフリップとダメージフリップに【+】を得る|
|Hard to Kill|>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受けた時、2以上のヘルスを持っていると、それは1より下にヘルスを減らせない|
|Agile|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、ウォークアクションで敵のエンゲージメントレンジを離れる事ができる|
|>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''Butta the Gun''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/5のダメージを受ける&br;【R】Wild Shot: アクション解決時、ターゲットは +1 ダメージ。そして、このモデルからLoSとレンジの通る他の味方モデルは1ダメージ受ける&br;【M】Onslaught:同じモデルをターゲットに同じアクションを再度実行する&br;【C】 Daze:ターゲットはスタンし3”まで任意の方向にプッシュする|
|>|''Long Carbine ''|【銃】14"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはコンシールメントを無視する]ターゲットは2/4/5のダメージを受ける&br;【R】Critical Strike: 解決時ファイナルデュエルトータルの【R】の分ダメージ+1(最大+2)&br;【C】Maim:ターゲットはカードを捨てる|
|>|'' Terrorize''|8"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ] ターゲットは、このモデルから離れるようにMv分プッシュする|
|>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''☆Shrug Off''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[カードを捨てる]このモデルのコンディションを一つ終える|



**Pere Ravage[#PereRavage]
#aname(PereRavage)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|~&size(25){Enforcer, Pere Ravage  };|
|>|&attachref(./pereravage.png);|>|Living|>|40mm|
|>|~|BAYOU|>|>|&size(12){KIN};|
|>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
|>|~|~&size(17){Df};|4|~&size(17){Wp};|4|
|>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
|>|~|~&size(15){ヘルス};|7|~&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
|Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い|
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Demise(Explosive+3)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、【P】2"のモデルは3のダメージを受ける。 このモデルはキルされてもマーカーを落とさない|
|The Bigger They Are|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりもSzが大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1|
|>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''Burn Stick''|【爪】1"|5【T】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/2/3のダメージとBurning +1 とDistracted +1を受ける&br;【R】Smolder:[ターゲットのBurning を1減らす] ターゲットはBurningから1ダメージを受ける&br;【T】Blaze: このアクションによって傷を受けたモデルは、このアクションの最終決闘合計の【T】ごとにBurning+1を獲る(最大Burning+2)&br;【C】Critical Mass: このモデルは、軽減できない2ダメージ受ける|
|>|''Flaming Bottle ''|【銃】12"|5|※|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはLOSを無視する]ショックウェーブ1、Mv12、ダメージ1とBurning +1&br;【T】Blaze: このアクションによって傷を受けたモデルは、このアクションの最終決闘合計の【T】ごとにBurning+1を獲る(最大Burning+2)|
|>|'' Breath of Fire''|6"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3【b】/4【b】【b】のダメージを受ける。ダメージを受けたモデルはBurning+1&br;【C】“No! Down, Pig!”: 解決時ターゲットは+3のダメージを受ける。解決後、このモデルをキルする|
|>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''☆Blow It to Hell''|8"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このモデルによってドロップされた他のBlown Apartマーカーを取り除く] レンジ内にBlown Apartマーカーをドロップし、【p】2”の破壊可能なテレインを取り除く。Blown Apart マーカーの【a】2”のモデルはカバーの効果を得られない。Blown Apartマーカーは、このアクション以外の効果で取り除く事ができない|

**Rami LaCroix *February2022 Errata[#RamiLaCroix]
#aname(RamiLaCroix)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ '' Rami LaCroix'' };|
|>|&attachref(./ramilacroix.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[KIN>KIN#RamiLaCroix]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Expert Shot''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアタックアクションは[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]を無視する。|
|''Flinch''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、そのアクションのスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得ることが出来る。|
|''Sniper''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが【銃】アクションをする時、[[''Focused''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]の値を1下げることにより、そのアクションは+10"のレンジを持つとすることが出来る。|
|''The Bigger They Are''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりも''Sz''が大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1を受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Clockwork Rifle''|【銃】14"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションはカバーを無視する。''''']''''' ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。&br;''  ''▶【T】'''''Armor Piercing''''': 解決時、このアクションのダメージは[[''Armor''>アビリティ/Armor]]を無視する。&br;▶【R】'''''Critical Strike''''':解決時、ターゲットにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【R】の数だけ+1点のダメージを与える(最大+2点まで)。&br;▶【M】'''''Stagger''''': このアクションでダメージを受けたモデルに[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Quick Retreat''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは、[[エンゲージされている>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]時のみ行うことが出来る。''''']''''' このモデルは最大4”までムーブできる。|
&size(15){''February2022エラッタ適用''};
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){Enforcer, Rami LaCroix };|
// |>|&attachref(./ramilacroix.png);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){KIN};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い|
// |Sniper|>|>|>|>|LEFT:このモデルが【銃】アクションをとるとき、フォーカスの値を1下げて、レンジを+10”できる|
// |Advanced Sights|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアタックアクションは、コンシールメントとフレンドリーファイアを無視する|
// |The Bigger They Are|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりもSzが大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Clockwork Rifle''|【銃】14"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはカバーを無視する]ターゲットは2/3/5のダメージを受ける&br;【R】Critical Strike: 解決時ファイナルデュエルトータルの【R】の分ダメージ+1(最大+2)&br;【T】Armor Piercing: 解決時、このアクションからのダメージはアーマーを無視する&br;【M】Swift Action: このアクションを再度行う&br;【C】No Witnesses:[このトリガーは、他の敵モデル(ターゲット以外)がこのモデルの12”以内およびLoSが無い場合にのみ宣言できる]解決時、ターゲットは+1のダメージを受け、このアクションによるダメージはアーマーを無視する|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''☆Quick Retreat''|-|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションは、エンゲージされている時のみ行える]このモデルは4”までムーブできる|

**Merris LaCroix[#MerrisLaCroix]
#aname(MerrisLaCroix)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer''', ''Merris LaCroix'' };|
|>|&attachref(./merrislacroix.jpg);|>|Living|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[INFAMOUS]],[[KIN]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|Flight|>|>|>|>|LEFT:ウォークまたはチャージ時、このモデルは通常のムーブではなく、X "内にプレイスできる。XはこのモデルのMvと等しい。このモデルは落下ダメージを受け無い|
|Demise (Flaming +2)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、【P】2”のモデルは2ダメージを受け、Burning +2を得る。 このモデルは、キルされてもマーカーをドロップしない |
|Sputtering Exhaust|>|>|>|>|LEFT:このモデルの【a】2"のモデルはコンシールメント|
|Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い|
|The Bigger They Are |>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりもSzが大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1 |
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''“Up We Go!” ''|【爪】2"|2|Sz|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションは、Flightモデルをターゲットにできない]&br;ターゲットを現在の位置から3"以内の任意の場所にプレイスする。ターゲットは2/3/4のダメージを受ける&br;【M】Reposition:このモデルは3“までムーブする|
|>|'' Flaming Bottle ''|【銃】12"|5|*|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはLOSを無視する]ショックウェーブ1, Mv 12, ダメージ1と Burning +1&br;【T】Blaze: このアクションによって傷を受けたモデルは、このアクションの最終決闘合計の【T】ごとにBurning+1を獲る(最大Burning+2) |
|>|'' ☆“Bombs Away!”''|5"|5|*|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: [最大3枚のカードを捨てる。このアクションは、この方法で捨てられたカードの数に等しい追加のショックウェーブマーカーをドロップする]ショックウェーブ2、Mv13、ダメージX。Xはこのアクションによって捨てられたカードの数です&br;【T】Not a Bomb?:解決時、ショックウェーブマーカーをドロップした後、 ショックウェーブマーカーを1つ選択しベースコンタクトして スキームマーカーをドロップ。その後ショックウェーブマーカーを取り除く|


**Sly "Six-Shots" [#Sly]
#aname(Sly)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ '' Sly "Six-Shots"''};|
|>|&attachref(FAMILY/_20220803_185806.JPG);|>|'''Living'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):[[Guild>ファクション/ギルド]]|>|&size(12){[[FAMILY>FAMILY#Sly]],[[KIN>KIN#Sly]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Df};|4【M】|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Escape Plan''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがアクティベートした時、ターブル端または[[インパッサブルテレイン>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の2"以内にいるならば、このモデルを2"までムーブする。|
|''Flinch''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、そのアクションのスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得ることが出来る。|
|''Gunrunner''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' 【A】6"以内のモデルが【銃】アクションを行ったとき、このモデルは最大2"までムーブできる。|
|''DF【M】Squeal''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' 解決後、このモデルは最大3"までムーブできる。|
|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Six-Shooters''|【銃】12"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションのファイナルデュエルトータルはターゲットの3"以内にあるスキームマーカー1つにつき+1追加される(最大+2まで)。''''']''''' ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。&br;▶【R】'''''Take the Heat''''': 解決後、ターゲットの6"以内の味方[[''Family''>FAMILY]]または[[''Kin''>KIN]]モデル1体を最大2"までムーブできる。|
|>|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(firebrick):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''False Claim''|3"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは[[エンゲージされている>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]間は行うことが出来ない。''''']''''' レンジ内にスキームマーカーを2つドロップする。エンドフェイズに味方スキームマーカーを1つプレイから取り除く。&br;▶【R】'''''Black Market Arms''''': '''''['''''ターンに1度。''''']''''' ドロップしたマーカーの3"以内の他の味方[[''Kin''>KIN]]または[[''Family''>FAMILY]]モデル1体は【銃】アクションを行うことが出来る。&br;▶【M】'''''Sneak Away''''': '''''['''''ターンに1度。このモデルは[[ブロッキングテレイン>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の1"以内にいなければならない。''''']''''' このモデルを現在の位置から8"以内で[[ブロッキングテレイン>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の1"以内の好きな場所にプレイス出来る。|
|>|☆''Free Loot''|3"|‐|‐|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のスキームマーカー1つをターゲットとする。''''']''''' このモデルをターゲットにベースコンタクトしてプレイスする。その後、ターゲットを取り除きカードを1枚引く。|
**Squish and Squash [#SquishandSquash]
#aname(SquishandSquash)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Squish and Squash'' };|
|>|&attachref(JOCKEY/Screenshot_20240404-144323~2.png);|>|'''Living,Beast'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー]],[[JOCKEY]],[[KIN]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Flinch''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、そのアクションのスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得ることが出来る。|
|''Ramming Speed''|>|>|>|>|LEFT: [[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションで発生するこのモデルの【爪】アクションはファイナルデュエルトータルに+1と好きなスートを得る。|
|''Stampede''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが他のモデルにベースコンタクトして[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションを終了した時、1点ダメージを受けることで、このモデルとベースコンタクトしている他の全てのモデルに1点のダメージを与える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Lickity-Split''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: このモデルかターゲットのどちらかを好きな方向に最大2"までプッシュする。ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;''  ''▶【T】'''''"Kissed by a Prince"''''': 解決時、ターゲットはダメージを受けず、2点ヒールする。&br;''  ''▶【C】'''''Rampage''''': 他のモデルを無視し、ターゲットを通過するようにこのモデルを5"プッシュする。この方法で通り抜けられた全てのモデルはTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ、1点のダメージを受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Menacing Croak''|【P】6"|5【M】|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: レンジ内の全ての敵モデルはTN14の''Wp''デュエルをパスしなければ、[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を受ける。&br;''  ''▶【M】'''''Swift Action''''':このアクションをもう一度行う。|
|>|☆''Leap Frog''|6"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルは1点のダメージを受ける。''''']'''''&br;このモデルをレンジ内の自分以外の味方[[''Jockey''>JOCKEY]]または[[''Kin''>KIN]]モデルにベースコンタクトしてプレイスする。このモデルはこのアクションをもう1度行うことが出来る。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/30};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/04
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
*&size(20){Minion:ミニオン}; [#Minion]

**LaCroix Raider[#LaCroixRaider]
#aname(LaCroixRaider)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|~&size(25){Minion (3), LaCroix Raider};|
|>|&attachref(./lacroixraider.png);|>|Living|>|30mm|
|>|~|BAYOU|>|>|&size(12){KIN};|
|>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
|>|~|~&size(17){Df};|4|~&size(17){Wp};|4|
|>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
|>|~|~&size(15){ヘルス};|5|~&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
|Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い|
|Gunfighter|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、【銃】アクションをレンジ1”の【爪】アクションとして扱う事ができる|
|Unimpeded|>|>|>|>|LEFT:このモデルはシビアテレインの効果を受けない|
|Easy Targets|>|>|>|>|LEFT:このモデルはエンゲージされていない時、カバーもコンシールメントも無いモデルをターゲットにすると、そのアタックアクションはデュエルに対して【+】を得る|
|Looted Supplies|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーションの開始時、【a】1”にスクラップ又はコープスマーカーがある場合、カードを引いてもよい|
|The Bigger They Are|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、このモデルよりもSzが大きい敵モデルとのオポーズドデュエルに+1|
|>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''Refurbished Shotgun''|【銃】8"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''可能ならばこのアクションのトリガーを宣言しなければならない。''''']''''' ターゲットに 2/3【B】/3【B】点のダメージを与える。&br;【R】Wild Shot: アクション解決時、ターゲットは +1 ダメージ。そして、このモデルからLoSとレンジの通る他の味方モデルは1ダメージ受ける&br;【C】Ruptured Ears: このアクションによって傷を受けたモデルはDistracted +1を得る&br;【M】Under Pressure: このモデルからターゲットを離れるように2 "プッシュ|
|>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
|>|''☆Equality of Fate''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルのクルーよりも相手クルーが手札を多く持つ時カードを引く|
|>|''☆Risky Maneuver''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このモデルは1ダメージ受ける] このモデルはFocused +1を獲得し、3 "まで任意の方向にプッシュしてもよい|
**Swine Twirler [#SwineTwirler]
#aname(SwineTwirler)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(2), '''};&size(25){ ''Swine Twirler'' };|
|>|&attachref(KIN/Screenshot_20240404-162532~2.png);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[KIN]],[[SOOEY]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Diversion''|>|>|>|>|LEFT: 【A】4"以内の敵モデルは☆アクションを宣言できない。|
|''Gamble''|>|>|>|>|LEFT: 1ターン目のスタートフェイズにテーブルの好きな場所に敵スキームマーカーを1つドロップする。|
|''"Right This Way!"''|>|>|>|>|LEFT: 6"以内で移動を開始する味方モデルは他のモデルを通り抜けることが出来る。|
|''Solicitation''|>|>|>|>|LEFT: 自分以外の味方[[''Kin''>KIN]]または''Beast''が【A】6"以内で[[''Walk''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]アクションを終えた時、このモデルはそのアクションが解決した後にその味方モデルに向かって5"プッシュすることが出来る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Hit with Swine''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットを好きな方向に2"プッシュして、2/2/3点のダメージを与える。&br;''  ''▶【M】'''''Pulled Here and There''''': このモデルかターゲットのどちらかを最大3"までプッシュする。&br;''  ''▶【C】'''''Unintelligible Screaming''''': このモデルは''Annoying''アクションを行うことが出来る。|
|>|''Whacked Piglet''|【銃】8"|6【T】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは''LoS''と[[フレンドリーファイア>ゲームプレイ~GAMEPLAY#FriendlyFire]]を無視することが出来る;そうした場合、このモデルはそのスタッツに-2のペナルティを受ける。''''']'''''&br;ターゲットに2/2/3【B】点のダメージを与える。&br;''  ''▶【T】'''''Blaze''''': このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけ[[''Burning+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える(最大[[''Burning+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burnig]]まで)。|
|>|☆''Take by the Hand''|6"|5|Wp|11|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットを好きな方向に3"プッシュする。その後、このモデルをターゲットに向かって最大3"までプッシュする。&br;''  ''▶【M】'''''Stick 'em''''': '''''[''''' ''Beast''のみ。''''']''''' ターゲットはこのモデルと選択とコントロールによって☆でないアクションを行う。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Annoying''|【A】2"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内で敵モデルが[[''Walk''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]か[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]以外のタクティカルアクションを宣言した時、そのモデルに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/23};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/04
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};

*&size(20){特徴}; [#AboutCrew]
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*&size(20){日本語カード}; [#c6b660d9]
-KIN
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