#contents
*&size(20){Master:マスター}; [#u7366c09]
**The Brewmaster[#TheBrewmaster]
#aname(TheBrewmaster)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(25){Master,The Brewmaster };|
|>|&attachref(./thebrewmaster.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Wp};|7|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){ヘルス};|12|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){アビリティ};|
|Alcohol Poisoning |>|>|>|>|LEFT:【A】8”以内にいる敵のモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]のダメージを受けたとき、そのダメージを+1する。|
|Closing Time |>|>|>|>|LEFT:オポーズドデュエル中、このモデルは、反対のモデルの[[''Poisonコンディション''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値によってファイナルデュエルトータルの数値を増やす(最大+2まで)。|
|Intoxication|>|>|>|>|LEFT:【A】8”でアクティベーションを開始する敵モデルは[[''Poison +3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]以上持っていると[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を得る。|
|Df 【M】 You’re Drunk, Go Home|>|>|>|>|LEFT:アタックモデルをこのモデルから離れるようにX”プッシュする。Xは3にアタックモデルの[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の数値を加えたものである。|
|High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からのダメージをすべて0に減らす。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Liver Damage''|【爪】2"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4のダメージと[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;▶【R】'''''Drunken Strength''''': 解決時、ターゲットはこのモデルの[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値に等しい追加のダメージを受ける(最大+2ダメージ)。次に、このモデルの[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を2下げる。&br;▶【C】'''''Shower of Booze''''':このモデルの【P】2”のモデルは、[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|''Lure''|12"|6|Wp|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットをMv分このモデルに向かってムーブする。&br;▶【M】'''''A Small Favor''''':[ターゲットはマスター以外、かつ[[''Poison +3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]以上] ターゲットモデルは、それに付けられたアップグレードのものや、モデルの名前が入っているものではない、☆以外のアクションを行う。それの選択とコントロールはこのモデルが行う。&br;▶【C】'''''Smashed''''':ターゲットは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|''Riddles in the Dark''|10"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは[[''Distracted+ X''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を得る。Xは、各プレーヤーの手札枚数の差である。(最大2枚)|
|>|''☆Blood Poisoning''|8"|6|Wp|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは、[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値に等しい[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]ダメージを受ける(最大5ダメージ)。ターゲットの[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を5減らす。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''☆Trusty Flask''|-|7|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは1/2/3のヒールと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【C】'''''Shower of Booze''''':このモデルの【P】2”のモデルは[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
**The Brewmaster, Moonshiner *November2022 Errata[#BrewmasterM]
//November2022 Errata
#aname(BrewmasterM)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' The Brewmaster, Moonshiner''};|
|>|&attachref(./_20220723_114041.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|11|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Bar Room Brawl''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがいずれかのモデルを移動させた後、その移動したモデルの[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を1下げることでその移動したモデルにベースコンタクトした敵モデル1体に1点のダメージを与えることが出来る。各敵モデルにこの方法ではアクティベーション(またはスタートフェイズ)あたり1点のダメージしか与えることが出来ない。|
|''Butterfly Jump''|>|>|>|>|LEFT: このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションを解決後、このモデルは最大3"まで移動できる。|
|''Drunken Kung-Fu''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがフリップを行う時、全ての【+】はそれらが【-】であるかのように、そして全ての【-】はそれらが【+】であるかのように扱う。|
|''High Tolerance''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]から受けるあらゆるダメージを0点まで軽減する。|
|''Lasting Liquor''|>|>|>|>|LEFT: 【A】8"以内の味方モデルが持つ[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]は敵の効果によって終わらせたり、減らしたりすることが出来ない。|
|''Tipsy Slide''|>|>|>|>|LEFT: スタートフェイズに【A】8"以内の[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を持つモデルモデルを最大3体まで選ぶ。選ばれたモデルをぞれぞれ自身の持つ[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の半分の値のインチ数だけプッシュする(最大で5"まで)。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Shiner's Staff''|【爪】2"|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。その後、このモデル化ターゲットを好きな方向に最大1"までプッシュする。&br;▶【M】'''''Drunken Confusion''''': このモデルとターゲット両方に[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。&br;▶【C】'''''Smashed''''': ターゲットに[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
|>|''Another Round''|8"|6|*|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: ''Shockwave2,Wp14,''[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]。この''Shockwave''のレジストすることに失敗したモデルを最大3"までプッシュする。各モデルをターンに1度しかこの方法でプッシュできない。&br;▶【M】'''''Reposition''''': このモデルを最大3"までムーブする。&br;▶【R】'''''Running Tab''''': '''''['''''ターンに1度。''''']''''' この''Shockwave''で発生した【P】に触れたスキームマーカーを1つ取り除く。そうしたならば、このクルーのソウルストーンプールに[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ加える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Drunken Clarity''|8"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットの[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を2だけ減らす。''''']''''' ターゲットの1"以内にスキームマーカーを1つドロップする。|
|>|☆''Open the Gourd''|8"|7【C】|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]ではないマーカーまたは味方[[''Tri-Chi''>TRI-CHI]]'' Construct''をターゲットにする。''''']''''' エンドフェイズまで、ターゲットの【A】2"以内のエリアをハザーダス([[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]])として扱う。&br;▶【C】'''''Private Stash''''': このモデルは2点ヒールして[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【M】'''''Swift Action''''': このアクションをもう一度行う。|
&size(15){''*Norvember2022エラッタ適用''};
//Old Version
// #aname(BrewmasterM)
// |CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |||||||
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' The Brewmaster, Moonshiner''};|
// |>|&attachref(./_20220723_114041.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
// |>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|11|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |''Bar Room Brawl''|>|>|>|>|LEFT: 味方[[''Tri-Chi''モデル>TRI-CHI]]が移動した後、そのモデルは自身の[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を1下げることでそのモデルの【P】1"以内の敵モデルに1点のダメージを与えることが出来る。各モデルにこの方法でアクティベーション(またはエンドフェイズ)あたり1点のダメージしか与えることが出来ない。|
// |''Butterfly Jump''|>|>|>|>|LEFT: このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションを解決後、このモデルは最大3"まで移動できる。|
// |''Drunken Kung-Fu''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがフリップを行う時、全ての【+】はそれらが【-】であるかのように、そして全ての【-】はそれらが【+】であるかのように扱う。|
// |''High Tolerance''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]から受けるあらゆるダメージを0点まで軽減する。|
// |''Lasting Liquor''|>|>|>|>|LEFT: 【A】8"以内の味方モデルが持つ[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]は敵の効果によって終わらせたり、減らしたりすることが出来ない。|
// |''Tipsy Slide''|>|>|>|>|LEFT: 【A】8"以内のモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からダメージを受ける時(軽減する前)、そのモデルを最大受けるはずのダメージに等しいインチ数までムーブする。|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Shiner's Staff''|【爪】2"|6【C】|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。その後、このモデル化ターゲットを好きな方向に最大1"までプッシュする。&br;▶【M】'''''Drunken Confusion''''': このモデルとターゲット両方に[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。&br;▶【C】'''''Smashed''''': ターゲットに[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
// |>|''Another Round''|8"|6|*|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT: ''Shockwave2,Wp14,''[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]。その後、この''Shockwave''のレジストすることにこのアクティベーションで始めて失敗したモデルはエンドフェイズであるかのように[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を解決する。味方[[''Tri-Chi''モデル>TRI-CHI]]はフリップなしでこのデュエルを失敗することを選ぶことが出来る。&br;▶【M】'''''Reposition''''': このモデルを最大3"までムーブする。&br;▶【R】'''''Running Tab''''': '''''['''''ターンに1度。''''']''''' この''Shockwave''で発生した【P】に触れたスキームマーカーを1つ取り除く。そうしたならば、このクルーのソウルストーンプールに[[ソウルストーン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Soulstone]]を1つ加える。|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Drunken Clarity''|8"|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットの[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を2だけ減らす。''''']''''' ターゲットの1"以内にスキームマーカーを1つドロップする。|
// |>|☆''Open the Gourd''|8"|7【C】|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]ではないマーカーまたは味方[[''Tri-Chi''>TRI-CHI]]'' Construct''をターゲットにする。''''']''''' このモデルの次のアクティベーションの開始時まで、ターゲットの【A】2"以内のエリアをハザーダス(''Poison+1'')として扱う。&br;▶【C】'''''Private Stash''''': このモデルは2点ヒールして[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【M】'''''Swift Action''''': このアクションをもう一度行う。|
*&size(20){Totem:トーテム}; [#i9746e1c]
**Apprentice Wesley[#ApprenticeWesley]
#aname(ApprenticeWesley)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(25){Enforcer, Totem (The Brewmaster),Apprentice Wesley };|
|>|&attachref(./apprenticewesley.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){ヘルス};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){コスト};|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){アビリティ};|
|Alcohol Poisoning |>|>|>|>|LEFT:【A】8”にいる敵のモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]のダメージを受けたとき、そのダメージを+1する。|
|High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からのダメージをすべて0に減らす。|
|For My Homies|>|>|>|>|LEFT:味方The Brewmasterモデルがキルされた後、このモデルにPour One Out アップグレードを付ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Have a Drink''|【爪】2"|4|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を受ける。&br;▶【C】'''''Daze''''': ターゲットは[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を得て、任意の方向に3"までプッシュする。|
|>|''Sober Up ''|6"|5【R】|Wp|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットの1つのコンディションを終了する。 ターゲットが味方モデルの場合[[''Focused +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を獲得する。&br;▶【R】'''''Mend''''':ターゲットは2点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''☆Trusty Flask''|-|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは1/2/3のヒールと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
***Pour One Outアップグレード [#PourOneOutUG]
#aname(IntheeyeoftheBeerHolder)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(20){''In the eye of the Beer-Holder''};|>|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):制限|Special(Pour One Out)|>|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):コスト|0|>|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):このモデルは以下のアビリティを得る|>|
|>|
|Intoxication|【A】8"でアクティベーションを開始する[[''Poison +3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]以上を持つ敵モデルは[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を得る。|
|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):このモデルは以下のアクションを得る|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Lure''|12"|6|Wp|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットをMv分このモデルに向かってムーブする。&br;▶【M】'''''A Small Favor''''':[ターゲットはマスター以外、かつ[[''Poison +3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]以上] ターゲットモデルは、それに付けられたアップグレードのものや、モデルの名前が入っているものではない、☆以外のアクションを行う。それの選択とコントロールはこのモデルが行う。|
*&size(20){Henchman:ヘンチマン}; [#b39ff601]
**Fingers Leong[#FingersLeong]
#aname(FingersLeong)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(25){Henchman,Fingers Leong };|
|>|&attachref(./fingersleong.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Df};|6【M】|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){ヘルス};|9|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){コスト};|9|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){アビリティ};|
|Beer Goggles|>|>|>|>|LEFT:[[''Poisonコンディション''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を持つ敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにした時、カードを捨てるか、【-】を受ける。|
|High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からのダメージをすべて0に減らす。|
|Df【M】Squeal|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ]解決後、このモデルは3"までムーブできる。|
|Chatty|>|>|>|>|LEFT:【A】6”の敵モデル達は、インタラクトアクションを行うためにはカードを捨てなければいけない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Have a Drink''|【爪】2"|6【M】|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を受ける。&br;▶【M】'''''A Small Favor''''':[ターゲットは[[''Poison +3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]以上。マスター以外] ターゲットモデルは、それに付けられたアップグレードのものや、モデルの名前が入っているものではない、☆以外のアクションを行う。それの選択とコントロールはこのモデルが行う。&br;▶【C】'''''Pilfer''''': [ターゲットはソウルストーンを使用できる必要がある。 敵のみ]ターゲットはソウルストーンを1つ捨てなければならない。その場合、このクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ追加する。|
|>|''“One More Question!” ''|8"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を得る。もしターゲットがいずれかのモデルとエンゲージしているなら1/3/4のダメージを受ける&br;▶【M】'''''Boring Topic''''': このモデルの【P】3”のモデルは、それぞれTN 12 のWpデュエルに成功するか、[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を得る。&br;▶【C】'''''Mental Trauma''''': ターゲットはカードを捨てるか、3ダメージを受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''“A Toast!”''|【P】6"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内のモデルは[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。このモデルは、[[''Poison ''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を任意の量下げ、下げられた2ポイントごとに1枚のカードを引ける。|
|>|''☆Sabotage Their Plans''|6"|7【M】|-|11【M】|
|>|>|>|>|>|LEFT:[敵スキームマーカーをターゲットにする]ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーをドロップする。そして、ターゲットを取り除く。|
|>|''☆Trusty Flask''|-|7|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは1/2/3のヒールと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【C】'''''Shower of Booze''''': このモデルの【P】2”のモデルは、[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る|
**Popcorn Turner[#PopcornTurner]
#aname(PopcornTurner)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(25){Henchman,Popcorn Turner };|
|>|&attachref(./popcornturner.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){コスト};|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){アビリティ};|
|Alcohol Poisoning|>|>|>|>|LEFT:【A】8”にいる敵のモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]のダメージを受けたとき、そのダメージを+1する。|
|Beer Goggles|>|>|>|>|LEFT:[[''Poisonコンディション''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を持つ敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにした時、カードを捨てるか、【-】を受ける。|
|''On the Move''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション開始時に最大3"までムーブ出来る。その時他のモデルは無視できる。|
|High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からのダメージをすべて0に減らす。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Barrel Roll ''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[可能であれば、必ずトリガーを宣言する]ターゲットは2/3/4のダメージを受ける。&br;▶【M】'''''Accidental Roll Over''''':このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に5"プッシュする。このモデルにこの方法で通り抜けられたモデルに1点のダメージと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;▶【C】'''''Shower of Booze''''': このモデルの【P】2”のモデルは、[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|''Breath of Fire ''|6"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3【B】/4【B】【B】のダメージを受ける。このアクションによって傷を受けたモデルは、[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を得る。&br;▶【M】'''''Reposition''''': このモデルは 3” までムーブする。&br;▶【C】'''''The Hooch Didn’t Ignite…''''': 解決時、このアクションによって傷を受けたモデルは[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]の代わりに[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|''☆Blood Poisoning''|8"|6|Wp|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値と等しいダメージを受ける(最大5ダメージ)。ターゲットの[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を5減らす。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''☆Trusty Flask''|-|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは1/2/3のヒールと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
*&size(20){Enforcer:エンフォーサー}; [#Enforcer]
**Barrelby [#Barrelby]
#aname(Barrelby)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Barrelby'' };|
|>|&attachref(JOCKEY/Screenshot_20240404-144303~2.png);|>|'''Living,Construct'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー]],[[JOCKEY]],[[TRI-CHI]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Hide in the Barrel''|>|>|>|>|LEFT: スタートフェイズに、このモデルは[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]と[[''Shielded+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を得ることが出来る。|
|''High Tolerance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]から受けるすべてのダメージを0点に軽減できる。|
|''Ramming Speed''|>|>|>|>|LEFT: [[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションで発生するこのモデルの【爪】アクションはファイナルデュエルトータルに+1と好きなスートを得る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Staggering Punch''|【爪】0"|5|DF|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージと[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。&br;'' ''▶【M】'''''Accidental Roll Over''''':このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に5"プッシュする。このモデルにこの方法で通り抜けられたモデルに1点のダメージと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
|>|''Barrel Blast''|10"|5|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3【B】/3【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルを好きな方向に2"プッシュする。&br;'' ''▶【M】'''''Ricochet''''': ターゲットの3"以内の他のモデルを選ぶ。そのモデルに1/2/4点のダメージを与える、ただしチートできない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Asleep at the Wheel''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルは1点のダメージを受ける。''''']'''''&br;他のモデル、マーカー、テレインを無視して、このモデルを最大でこのモデルの''Mv''インチまでプッシュする。その後、このモデルにベースコンタクトしてスクラップマーカーを1つドロップする。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/30};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/04
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Hoochdini [#Hoochdini]
#aname(Hoochdini)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Hoochdini'' };|
|>|&attachref(TRI-CHI/Screenshot_20240405-100747~2.png);|>|'''Living'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Butterfly Jump''|>|>|>|>|LEFT: このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションを解決後、このモデルは最大3"まで移動できる。|
|''Evasive''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。|
|''Magical Influence''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがデュエルでカードをフリップした後、''Glowy''トークンを1つ捨てることでそのファイナルデュエルトータルに自身の選択でスーツを1つ追加できる。|
|''Toad-al Power''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;このモデルがアクションを行う時、このモデルは''Glowy''トークンを1つ取り除くことでそのアクションが+4"レンジを持っている様に扱うことが出来る。|
|''Work The Stage''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からダメージを受けようとする時、代わりにこのモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Ale-Drench Blast''|8"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1【B】/3【B】【B】/3【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルに[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;'' ''▶【T】'''''Blaze''''': このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけ[[''Burning+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える(最大[[''Burning+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burnig]]まで)。&br;'' ''▶【C】'''''Hypno Toad''''': ターゲットに[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与えて、最大2"までプッシュする。&br;'' ''▶【M】'''''Trapped Door''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットを現在の位置から4"以内にプレイスする。|
|>|☆''Prestidigitation''|6"|6【T】|*|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''[''''' ''Shockwave''マーカーをドロップする代わりにこのアクションはその''Shockwave''をレンジ内の[[''Hopscotch''>TRI-CHI#Hopscotch]]の中心に置くことが出来る。そうした場合、発生した''Wp''デュエルのTNを+2増加する。''''']'''''&br;''Shockwave'' 2,''Wp'' 13,[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]。&br;'' ''▶【C】'''''Delicious Finish''''': この''Shockwave''の抵抗に失敗したモデルに[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;'' ''▶【T】'''''Magical Feedback''''': このモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''"I Need a Volunteer!"''|6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''自分以外のモデルのみ。ターンに1度。''''']'''''&br;このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプッシュする。ターゲットは1点ヒールして、[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]を1つ終わらせることが出来る。&br;'' ''▶【T】'''''Extra Sparkly''''': ターゲットに''Glowy''トークンを1つ与える。&br;'' ''▶【M】'''''"Hey, It Worked!"''''': ターゲットを1/2/3点のヒールする。&br;'' ''▶【C】'''''Spiked Coffee''''': ターゲットに[[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]と[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/23};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/04
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Hopscotch [#Hopscotch]
#aname(Hopscotch)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Hopscotch'' };|
|>|&attachref(TRI-CHI/Screenshot_20240405-100753~2.png);|>|'''Beast'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT: このモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。|
|''Magical Influence''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがデュエルでカードをフリップした後、''Glowy''トークンを1つ捨てることでそのファイナルデュエルトータルに自身の選択でスーツを1つ追加できる。|
|''Mithridatism''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果からダメージを受けようとする時、代わりにこのモデルは[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]と''Glowy''トークン1つを得る。|
|''Perverse Metabolism''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からダメージを受ける時、代わりに受けるはずだったダメージと同じ量ヒールする。|
|''Slippery''|>|>|>|>|LEFT: このモデルはこのモデルにベースコンタクトしない限り、[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されず敵モデルの【爪】アクションのターゲットにもならない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Bite''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;'' ''▶【C】 '''''Undersea Toxins''''': ターゲットに[[''Injured +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]と[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
|>|''Sticky Tongue''|4"|5|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルよりも''Sz''が小さいモデルをターゲットとする。''''']'''''&br;ターゲットに1点のダメージを与えて、このモデルにベースコンタクトさせてプレイスする。&br;'' ''▶【C】'''''Bad Trip''''': ターゲットの【P】3"以内の全てのモデルに1点のダメージを与える。&br;'' ''▶【M】'''''Reposition''''': このモデルを最大3"までムーブする。&br;'' ''▶【R】'''''Taste the Rainbow''''': '''''['''''ターゲットから''Glowy''トークンを1つ取り除く。''''']''''' このモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。ターゲットを1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Creep Along''|-|5|-|11|
|>|>|>|>|>|LEFT: このモデルを''LoS''内の味方モデルに向かって最大で自分の''Mv''インチまでプッシュする。&br;'' ''▶【C】'''''Drinking Problem''''': このモデルは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/23};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/05
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Whiskey Golem[#WhiskeyGolem]
#aname(WhiskeyGolem)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(25){Enforcer,Whiskey Golem };|
|>|&attachref(./wiskeygolem.jpg);|>|'''Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Sz};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){コスト};|10|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +2''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Demise (Intoxicating +2)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、【P】2“のモデルは2ダメージと[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を受ける。|
|Beer Goggles|>|>|>|>|LEFT:[[''Poisonコンディション''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を持つ敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにした時、カードを捨てるか、アクションに【-】を受ける。|
|Df 【M】Sprung a Leak|>|>|>|>|LEFT:解決後、このモデルが傷を受けた場合、このモデルの【P】2”の全てのモデルは[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からのダメージをすべて0に減らす。|
|Nimble|>|>|>|>|LEFT:このモデルはウォークアクションを☆アクションとして行える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Huge Fist''|【爪】1"|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは3/4/6のダメージを受ける。&br;▶【M】'''''Onslaught''''': 同じモデルをターゲットに同じアクションを再度実行する。&br;▶【C】'''''Smashed''''':ターゲットは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|''Moonshine Dispenser''|【銃】8"|6|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【M】'''''Under Pressure''''': このモデルから離れるようにターゲットを2 "プッシュする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Ignite Fumes''|【P】2"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内の[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を持つモデルは、それぞれTN 12 のDfデュエルに成功するか、[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を得る。このデュエルのTNは、そのモデルの[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値に等しい量だけ増加する。|
|>|''☆Walking Distillery''|2"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[Livingのみ]ターゲットは1/2/3のヒールと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
**Cooper Jones[#CooperJones]
#aname(CooperJones)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(25){Enforcer,Cooper Jones };|
|>|&attachref(./cooperjones.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|Hide in the Barrel|>|>|>|>|LEFT:スタートフェイズに、このモデルは[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]] と[[''Shielded +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得てもよい。|
|Df 【M】 Squeal|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ]解決後、このモデルは 3" までムーブできる。|
|High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からのダメージをすべて0に減らす。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Blow Torch''|【爪】1"|6【T】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4のダメージと[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を受ける。&br;▶【T】'''''Blaze''''': このアクションによって傷を受けたモデルは、このアクションのファイナルデュエルトータルの【T】ごとに[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を得る。(最大+2まで)|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Put a Barrel on It''|【P】4"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、レンジ内の任意の数のスクラップマーカーを取り除き、レンジ内の等しい数のConstructsを1/2/3ヒールできる。&br;▶【T】'''''Barrel Armor!''''': このアクションでヒールした1つのConstructは[[''Shielded +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。&br;▶【C】'''''Drinking Problem''''':このモデルは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|''☆Moonshine and a Barrel''|2"|6|-|14|
|>|>|>|>|>|LEFT:[スクラップマーカーをターゲット]ターゲットを取り除く。このモデルにベースコンタクトして[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]状態のWhiskey Gaminをサモンする。サモンされたモデルは5ダメージを受ける。このモデルは、サモンされたモデルが受けるダメージを同量減らすために、[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値をいくらでも下げることができる。|
|>|''☆Trusty Flask''|-|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは1/2/3のヒールと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
**Shojo [#Shojo]
#aname(Shojo)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer''',};&size(25){ ''Shojo''};|
|>|&attachref(QI AND GONG/_20230131_121105.JPG);|>||>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):[[&color(white){Ten Thunders};>ファクション/テンサンダーズ]]|>|&size(12){[[QI AND GONG]],[[TRI-CHI]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''High Tolerance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]から受けるすべてのダメージを0点に軽減できる。|
|''Incorporeal''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアタックアクションから受けるあらゆるダメージを1点減少させる(最小0点まで)。このモデルはムーブする際にテレインを無視し、[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]テレイン効果を無視する。このモデルは他のモデルを通過して移動できるし、他のモデルはこのモデルを通過して移動できる。|
|''Trade Secrets''|>|>|>|>|LEFT: いずれかのモデルのアクティベーションの終了時、このモデルは自身の[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値を3つ減らすことでパストークンを1つ得ることが出来る。|
|''Res in the Face''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' 【A】6"以内の敵モデルが''Wp''デュエルに失敗した時、このモデルは[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得るか、その敵モデルに[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与えることが出来る。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Have a Drink''|【爪】2"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;▶【T】'''''Beautiful Clothes''''':ターゲットに[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。&br;▶【M】'''''Drunken Stumble''''':このモデルを好きな方向に1”プッシュする。&br;▶【C】'''''Fussy Company''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' このモデルは''Boring Conversation''アクションを行うことが出来る、その時そのデュエルに【+】を受ける。|
|>|''Bitting Insult''|6"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットに[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。ターゲットがこのターンにまだアクティベートしてないならば、このモデルのクルーはパストークンを1つ得る。&br;▶【R】'''''Making Conversation''''':3"以内の味方モデル1体を2点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Boring Conversation''|【A】6"|6【C】|-|13|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内の敵モデルが[[''Walk''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Walk]]でないアクションを宣言する時、その敵モデルはTN10の''Wp''デュエルをパスしなければアクションを失敗する。&br;▶【C】'''''Hangover''''': '''''['''''パストークンを1つ捨てる。''''']''''' このモデルにベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。&br;▶【C】'''''Private Stash''''': このモデルは2点ヒールして[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|☆''Slurred Speech''|【A】6"|6【C】|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、レンジ内の敵モデルがチートフェイトした時、このモデルはパストークンを1つ捨てることでチートしたカードの値を3つ減少させることが出来る。&br;▶【C】'''''Drinking Problem''''': このモデルは[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【R】'''''Making Conversation''''':3"以内の味方モデル1体を2点ヒールする。|
//Editted by Usabuta at 2023/01/31
*&size(20){Minion:ミニオン}; [#n643b2c9]
**Moon Shinobi[#MoonShinobi]
#aname(MoonShinobi)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(25){Minion (3),Moon Shinobi };|
|>|&attachref(./moonshinobi.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){アビリティ};|
|Stealth|>|>|>|>|LEFT:敵モデルはこのモデルから 6" 離れているとターゲットに取れない。|
|Drunken Kung Fu|>|>|>|>|LEFT:このモデルがフリップを実行すると、すべての【+】が【-】であるかのように扱われ、すべての【-】が【+】であるかのように扱われる。|
|Df【M】Squeal|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ]解決後、このモデルは 3" までムーブできる。|
|High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からのダメージをすべて0に減らす。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Staggering Punch ''|【爪】0"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4のダメージと[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。&br;▶【M】'''''Drunken Stumble''''':このモデルを任意の方向に1“プッシュする、&br;▶【C】'''''Stunning Strike''''':ターゲットは[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を得る。|
|>|''Have a Drink''|【爪】2"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;▶【M】'''''Drunken Confusion''''': このモデルとターゲットは両方とも[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を得る。&br;▶【C】'''''Pilfer''''': [ターゲットはソウルストーンを使用できる必要がある。 敵のみ]ターゲットはソウルストーンを1つ捨てなければならない。その場合、このクルーのソウルストーンプールにソウルストーンを1つ追加する。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''☆Trusty Flask''|-|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは1/2/3のヒールと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【M】'''''Drunken Stumble''''':このモデルを任意の方向に1“プッシュする。|
**Whiskey Gamin[#WhiskeyGamin]
#aname(WhiskeyGamin)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(25){Minion (2),Whiskey Gamin };|
|>|&attachref(./whiskeygamin.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI>TRI-CHI#BrewmasterM]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Wp};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +1''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|Driving While a Drink|>|>|>|>|LEFT:このモデルはアクティベーション開始時、任意の方向に[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値までプッシュできる。【P】2”の味方モデル達は、[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得てもよい。|
|Demise (Intoxicating +1)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、【P】2“のモデルは1ダメージと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を受ける。|
|High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルは[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からのダメージをすべて0に減らす。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Hard Slam''|【爪】1"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このモデルは、[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]の値を任意の量下げてもよい]ターゲットは1/2/4のダメージを受ける。このモデルが下げた[[''Shielded''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]の分だけ、ターゲットは+1ダメージを受ける(最大+2)&br;▶【M】'''''Accidental Roll Over''''':このモデルを他のモデルを無視して好きな方向に5"プッシュする。このモデルにこの方法で通り抜けられたモデルに1点のダメージと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;▶【C】'''''Shower of Booze''''': このモデルの【P】2”のモデルは、[[''Poison'' +1>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|''Moonshine Dispenser''|【銃】8"|5|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【M】'''''Under Pressure''''': このモデルから離れるようにターゲットを2 "プッシュする。&br;▶【C】'''''Daze''''': ターゲットは[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を得て、3”まで任意の方向にプッシュする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):~&size(14){TN};|
|>|''Ignite Fumes''|【P】2"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内の[[''Poisonコンディション''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を持つモデルは、それぞれTN 12 のDfデュエルに成功するか、[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を得る。このデュエルのTNは、そのモデルの[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]の値に等しい量だけ増加する。|
**Akaname *July2024 Errata[#Akaname]
#aname(Akaname)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)''',};&size(25){ ''Akaname''};|
|>|&attachref(./akaname.jpg);|>||>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[ONI]],[[TRI-CHI]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Perverse Metabolism''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からダメージを受ける時、ダメージを受ける代わりに受けるはずだったダメージと同じ値だけヒールする。|
|''Horrific Odor''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション終了時、 このモデルはこのモデルの【P】2"以内のモデルに[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Posion]]を与える。|
|''Demise (Repellant Passage)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがキルされた時、このモデルにベースコンタクトして[[ディストラクティブル>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]、[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]の''Rift''マーカーか50mm,[[ハザーダス>テレイン~TERRAIN#ab92e762]]([[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]])の''Sludge''マーカーのどちらかを1つクリエイトする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Rancid Tongue''|【爪】2"|5【T】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1/2/3点のダメージと[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;'' ''▶【T】'''''Grab On''''': ターゲットに[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与える。このモデルのアクティベーションを終える。|
|>|''A Foul Gift''|6"|5|*|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: ''Shockwave'' 1,''Mv'' 12, [[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]。味方モデルはこの''Shockwave''の効果を無視することが出来る。&br;'' ''▶【T】'''''A Bit of Scrap''''': レンジ内にスクラップマーカーを1つドロップする。&br;'' ''▶【M】'''''Howl From Beyond''''': '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' 解決時、''Shockwave''マーカーをドロップする代わりに''Rift''マーカーを1つドロップし、そのマーカーの中心に''Shockwave''を配置する。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Bottomless Pit''|2"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットのマーカーを取り除く。''''']''''' このモデルは[[''Poison +3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/7/18};|
&size(15){''*July2024エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2024/07/18
// Old version
// |CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |||||||
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)''',};&size(25){ '' Akaname''};|
// |>|&attachref(./akaname.jpg);|>||>|30mm|
// |>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[ONI]],[[TRI-CHI]]};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|4|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |''From Beyond''|>|>|>|>|LEFT: デュエルを行う前、このモデルは''Flicker''トークンを1つ得ることでデュエルとデュエルで発生するダメージフリップに【+】を受けることが出来る。いずれかのモデルがそのアクティベーションの終了した時、このモデルが3つ以上の''Flicker''トークンを持つ場合、このモデルはキルされる。|
// |''Perverse Metabolism''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からダメージを受ける時、ダメージを受ける代わりに受けるはずだったダメージと同じ値だけヒールする。|
// |''Devour Souls''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが敵モデルをキルした時、''Flicker''トークンを1つ捨てることが出来る。|
// |''Horrific Odor''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション終了時、 このモデルはこのモデルの【P】2"以内のモデルに[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Posion]]を与える。|
// |''Putrid Viscera''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは''Flicker''トークンを得ようとする時、代わりに[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Posion]]の値を2つ減らすことでトークンを受けないようにできる。|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Barbed Tongue''|【爪】2"|4【C】|Mv|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1/2/3点のダメージと[[''Slow''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Slow]]を与える。&br;▶【M】'''''Unnatural Speed''''': '''''[''''' ''Flicker''トークンを1つ得る。''''']''''' このアクションをもう一度行う。&br;▶【C】'''''Infect''''': このアクションでダメージを受けたモデルはこのアクションのファイナルデュエルトータルの【C】の数だけ[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を受ける(最大[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]まで)。|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Lick Their Corpse''|2"|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターゲットのコープスまたはスクラップマーカーを取り除く。''''']''''' このモデルは[[''Poison+3''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
// |>|☆''A Foul Gift''|-|4|-|9|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''[''''' ''Flicker''トークンを1つ得る。''''']''''' このモデルにベースコンタクトさせてスキーム、スクラップまたはコープスマーカーを1つドロップする。|
//Editted by Usabuta at 2023/01/30
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Minion (3),Akaname };|
// |>|&attachref(./akaname.jpg);|>||>|30mm|
// |>|~|BAYOU|>|>|&size(12){ONI,TRI-CHI};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|4|~&size(17){Wp};|4|
// |>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|4|~&size(15){コスト};|4|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |From Beyond|>|>|>|>|LEFT:デュエルを実行する前に、このモデルはフリッカートークンを取得し、そのデュエルとそれが生成するダメージフリップに対して【+】を受けてもよい。 モデルのアクティベーションが終了した後、このモデルに3つ以上のフリッカートークンがある場合、このモデルはキルされる|
// |Perverse Metabolism|>|>|>|>|LEFT:このモデルはPoisonによるダメージの代わりに等しい量ヒールする|
// |Devour Souls|>|>|>|>|LEFT:このモデルが敵モデルをキルした後、フリッカートークンを一つ捨ててもよい|
// |Horrific Odor|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーションの終了時、【p】2”のモデルにPoison+1を与えてもよい|
// |Putrid Viscera|>|>|>|>|LEFT:このモデルはフリッカートークン取得時、代わりにPoisonの値を2減らしてトークンを取得しなくてもよい|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Barbed Tongue''|【爪】2"|4【C】|Mv|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/2/3のダメージとスロウを得る&br;【M】Unnatural Speed:[フリッカートークンを得る]このアクションを再度行う&br;【C】Infect: このアクションによってダメージを受けたモデルは、このアクションの最終決闘合計の【C】ごとにPoison+1を得る(最大でPoison+2)|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Lick Their Corpses''|2"|-|-|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[ターゲットのコープス又はスクラップマーカを捨てる]このモデルはPoison+3を得る|
// |>|''☆A Foul Gift''|-|4|-|9|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[フリッカートークンを得る] スキーム、スクラップ、またはコープスマーカーをこのモデルにベースコンタクトにドロップする|
**Tanuki *April2021 Errata[#Tanuki]
#aname(Tanuki)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)'''};&size(25){ '' Tanuki''};|
|>|&attachref(TRI-CHI/tanuki.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):[[&color(white){Ten Thunders};>ファクション/テンサンダーズ]]|>|&size(12){[[Versatile>VERSATILE#Tanuki]],[[TRI-CHI>TRI-CHI#Tanuki]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Beer Goggles''|>|>|>|>|LEFT: [[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を持つ敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにした時、カードを1枚捨てなければそのアクションは【-】を受ける。|
|''"Don't Drink That!"''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルは【A】6”以内のスキームマーカーをハザーダス([[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]として扱う。|
|''Df(【T】)"I'm a Teapot!"''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' 解決後、このモデルはエンゲージされていても[[''Interact''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]を行うことが出来る。|
|''High Tolerance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]から受けるすべてのダメージを0点に軽減できる。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Jug Swing''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/2/3点のダメージを与える。&br;▶【M】'''''Drunken Confusion''''': このモデルとターゲット両方に[[''Distracted+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。&br;▶【C】'''''Shower of Booze''''': このモデルの【P】2"以内のモデルに[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
|>|''Lifting Sprits''|6"|4【C】|Wp|9|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' ターゲットの[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]以外のコンディションを1つ終わらせる。&br;▶【C】'''''Smashed''''': ターゲットに[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Foul-Mouthed Motivation''|6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''他の味方モデルのみ。''''']''''' ターゲットを1/2/3点ヒールし、[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を与える。&br;▶【M】'''''Drunken Stumble''''':このモデルを好きな方向に1”プッシュする。&br;▶【C】'''''Smashed''''': ターゲットに[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
&size(15){''*April2021 エラッタ適用''};
//Editted by Usabuta at 2023/02/06
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|~&size(25){Minion (3),Tanuki };|
// |>|&attachref(./tanuki.jpg);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|Ten Thunders|>|>|&size(12){Versatile,TRI-CHI};|
// |>|~|>|>|>|~&size(15){STAT};|
// |>|~|~&size(17){Df};|5|~&size(17){Wp};|4|
// |>|~|~&size(17){Mv};|5|~&size(17){Sz};|1|
// |>|~|~&size(15){ヘルス};|5|~&size(15){コスト};|5|
// |>|>|>|>|>|~&size(15){アビリティ};|
// |“Don’t Drink That!”|>|>|>|>|LEFT:【a】6”で敵モデルがスキームマーカーとベースコンタクトしてムーブを終えた時、現在のアクションを解決後にPoison+1を得る|
// |Beer Goggles|>|>|>|>|LEFT:Poisonを持つ敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにした時、カードを捨てるか、【-】を受ける|
// |Df 【T】 “I’m a Teapot!”|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ] 解決後、このモデルは、エンゲージされていてもインタラクトアクションを行なえる。次にこのモデルをアタックモデルの6”以内の任意の場所にプレイスする|
// |High Tolerance|>|>|>|>|LEFT:このモデルはPoisonからのダメージをすべて0に減らす|
// |>|~&size(13){アタックアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''Jug Swing''|【爪】1"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/2/3のダメージを受ける&br;【M】Drunken Confusion: このモデルとターゲットは双方Distracted +1を得る&br;【C】Shower of Booze: このモデルの【p】2”のモデルは、Poison+1を得る|
// |>|''Sober Up ''|6"|5|Wp|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットの1つのコンディションを終了する。 ターゲットが味方モデルの場合Focused +1を獲得する&br;【C】Smashed:ターゲットはPoison+2を得る|
// |>|~&size(13){タクティカルアクション};|~&size(14){Rg};|~&size(14){Stat};|~&size(14){Rst};|~&size(14){TN};|
// |>|''☆ Foul-Mouthed Motivation''|6"|5|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''他の味方モデルのみ。''''']''''' ターゲットを1/2/3点ヒールし、[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を与える。&br;▶【M】'''''Drunken Stumble''''': このモデルを任意の方向に1”プッシュする|
**Fermented River Monk[#FermentedRiverMonk]
#aname(FermentedRiverMonk)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)''',};&size(25){ ''Fermented River Monk''};|
|>|&attachref(MONK/_20191216_184640.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):[[&color(white){Ten Thunders};>ファクション/テンサンダーズ]]|>|&size(12){[[MONK]],[[TRI-CHI]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Enlightened''|>|>|>|>|LEFT: このモデルのアクティベーション開始時、''Chi''トークンを1つ得る。このモデルが[[''Concentrate''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Concentrate]]を行う時、[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]の代わりに''Chi''トークンを1つ得ることが出来る。|
|''Harness Chi''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがデュエルの一部としてカードを1枚以上フリップした後、このモデルは''Chi''トークンを1つ捨てることによりそのデュエルトータルに+2を得ることが出来る。|
|''Too Drunk to Care''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがダメージを受けた時、このモデルは[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を最大2まで減らすことで、受けたダメージを減らした量、軽減することが出来る。|
|''High Tolerance''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]から受けるすべてのダメージを0点に軽減できる。|
|''River's Conflux(Fermented)''|>|>|>|>|LEFT: 味方リーダーがこのターンに付けていなかった[[''Fermented River''アップグレード>MONK#FrementedRiverStyle]]を付けた後、このモデルは[[''Concentrate''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Concentrate]]を行うことが出来る。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Staggering Punch''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージと[[''Staggered''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Staggered]]を与える。&br;▶【R】'''''Drunken Strength''''': 解決時、ターゲットはこのモデルの[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]に等しい追加ダメージを受ける(最大+2点のダメージ)。その後、このモデルの[[''Poison''コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を2つ下げる。&br;▶【R】'''''Aggressive Chi''''': '''''[''''' ''Chi''トークンを1つ捨てる。''''']''''' 解決時、このアクションのダメージは軽減できない。&br;▶【C】'''''Shower of Booze''''': このモデルの【P】2"以内のモデルに[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
|>|''Have a Drink''|【爪】2"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;▶【T】'''''Inner Peace''''': このモデルは[[''Concentrate''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Concentrate]]アクションを行うことが出来る。&br;▶【C】'''''Drinking Problem''''': このモデルは[[''Poison+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Trusty Flask''|-|5【M】|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: このモデルは1/2/3点ヒールして[[''Poison+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。&br;▶【M】'''''Drunken Stumble''''':このモデルを好きな方向に1”プッシュする。|
//Editted by Usabuta at 2023/01/27
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-TRI-CHI
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