#contents
*&size(20){Master:マスター}; [#p47dfb84]
**Wong *February2022 Errata[#Wong]
#aname(Wong)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' Wong''};|
|>|&attachref(./wong.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[WIZZ-BANG>WIZZ-BANG#Wong]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|12|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Crackling Energies''|>|>|>|>|LEFT: あるモデルがこのモデルの持つアクションの1つで発生するシンプルデュエルに成功した時、そのモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。 |
|''Evasive''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。|
|''Df (【M】) Quick Getaway''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' 解決後、このモデルを好きな方向に最大5”までプッシュする。|
|''Three Demon Bag''|>|>|>|>|LEFT: 敵モデルはこのモデルとのオポーズドデュエルでトリガーを宣言することが出来ない。|
|''Uncontrollable Magic''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''マーカーをドロップする時、マーカーをドロップする代わりにレンジ内の味方の[[''Wizz-Bang''モデル>WIZZ-BANG]]の中心に''Shockwave''を配置することが出来る。そうした場合, その味方モデルは1点のダメージ受け、そして''Shockwave''抵抗のTNは+2増える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' Iron Fan of Tsu Li''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/2/3点のダメージと''Glowy''トークン1つを与える。&br;▶【R】'''''Burst Damage''''': 解決時に、 ターゲットに+【B】のダメージを与える。 &br;▶【M】'''''Reposition''''': このモデルを最大3”までムーブする|
|>|'' Fzzzzap!''|10"|6【R】|*|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:''Shockwave2, Mv13'',ダメージ2。 味方モデルはフリップせずに失敗することを選択できる。このアクションでダメージを受けた敵モデルは自身の持つ''Glowy''トークンを取り除き、取り除かれたトークン1つにつき+1点のダメージを追加する。&br;▶【R】'''''Cataclysm''''': 解決時、''LoS''とレンジ内にもう1つ''Shockwave''マーカーをドロップする。&br;▶【T】'''''Surge''''': カードを1枚引く。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''The Glow''|【P】6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''レンジ内のモデルが持つ''Glowy''トークンを好きな数だけ取り除く。''''']''''' 取り除いたトークン2つにつき1枚ドローする。その後、レンジ内のすべてのモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。&br;▶【C】'''''Protective Glow''''': レンジ内の味方[[''Wizz-Bang''モデル>WIZZ-BANG]]は1点ヒールして''Glowy''トークンを1つ得る。|
|>|'' Launch into Space''|6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。ターゲットマーカーを取り除く。''''']''''' 次のスタートフェイズに、取り除いたマーカーを(その所有者を変えずに)このモデルのLoS内でテレインに接触しないようにドロップする。このアクションでドロップされたマーカーの【P】3"以内のすべてのモデルはTN14の''Mv''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。 &br;▶【T】'''''Wait What?!''''': 取り除いたマーカーをドロップする時、同じタイプのマーカーを(同じプレイヤーがコントロールしているとして)このモデルの''LoS''内に追加で1つドロップする。|
&size(15){''*February2022エラッタ適用''};
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Master''', ''Wong''};|
// |>|&attachref(./wong.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
// |>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[WIZZ-BANG]]};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|12|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |Counterspell |>|>|>|>|LEFT:【A】6内の敵モデルはこのモデルとのデュエルでトリガーを宣言する際に手札を1枚捨てなければならない |
// |Crackling Energies |>|>|>|>|LEFT:このモデルがこのモデルの持つアクションのシンプルデュエルに成功するたびにこのモデルはGlowy トークンを1つ獲得する |
// |Evasive |>|>|>|>|LEFT:このモデルはこのモデルの受けるショックウェーブ、【B】ブラスト、【P】パルスからのダメージは0まで減少する |
// |Df (【M】) Quick Getaway |>|>|>|>|LEFT:[敵のみ]解決後、このモデルを任意の方向に5”プッシュする|
// | Uncontrollable Magic|>|>|>|>|LEFT:このモデルがショックウェーブマーカーをドロップするとき、ドロップする代わりにレンジ内の味方のWizz-Bangモデルをショックウェーブマーカーとして処理を行うことができる。そうするならば, 味方モデルは1ダメージ受けてショックウェーブのTNは+2上昇する|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|'' Iron Fan of Tsu Li''|【爪】1"|5|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは 2/2/3ダメージとGlowyトークンを得る&br;【R】 Burst Damage: [解決時に], ターゲットは追加で+【B】ダメージを受ける &br;【M】 Reposition: このモデルを3”までムーブする|
// |>|'' Fzzzzap!''|【銃】10"|6|*|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはショックウェーブマーカーを2つドロップする]Shockwave 2, Mv 13, Damage 2. 味方モデルはフリップせずに失敗することを選択できる。このアクションでダメージを受けた敵モデルは自身の持つGlowyトークンを取り除く。取り除かれたトークン1つにつき+1 ダメージを追加する&br;【T】 Surge: 手札を1枚ドローする&br;【C】 Severe Injury: このアクションでダメージを受けたモデルは最終的なデュエルトータルの 【C】 の数だけ Injured +1を受ける。(最大で+2まで)|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''☆ The Glow ''|【p】6"|6|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[レンジ内のモデルの持つGlowyトークンを任意の数だけ取り除く]取り除いたトークン2つにつき1枚ドローする。その後、レンジ内のすべてのモデルはGlowyトークンを1つ得る|
// |>|'' Launch into Space''|6"|6|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[1ターンに一度まで. コープス、スクラップ、スキームマーカーをターゲットにして取り除く]次のスタートフェイズで取り除いたマーカーをこのモデルのLoS内でテレインに接触しないようにドロップする。配置されたマーカーの【P】 3内のすべてのモデルはTN14 MVデュエルにパスしなければ1ダメージ受ける &br;【T】Wait What?!: マーカーをドロップする際に同じタイプのマーカーをLoS内にドロップする。(パルス処理はしない)|

**Wong, The Enchanter[#WongTE]
#aname(WongTE)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Master'''};&size(25){ '' Wong, The Enchanter''};|
|>|&attachref(./_20220723_140359.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[WIZZ-BANG>WIZZ-BANG#WongTE]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|11|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|15|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Arcane Shield+2''|>|>|>|>|LEFT: スタートフェイズに、このモデルは[[''Shielded+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|''Evasive''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。|
|''Pyrotechnics''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが【B】マーカーをプレイスしようとする時、このモデルはそのマーカーをターゲットまたは他の【B】マーカーの2"以内の好きな場所にプレイス出来る。|
|''Siphon Power''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクションを宣言した後、【A】4"以内の味方モデルは1点の軽減できないダメージを受けることが出来る。そうしたならば、このモデルはそのアクションのファイナルデュエルトータルに自身の選んだスートを1つ加えることが出来る。|
|''Wise Words of Wisdom''|>|>|>|>|LEFT: [[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]を持つ味方モデルが再度[[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]得ようとした時、代わりにその味方モデルは''Glowy''トークンを1つ捨てることで2点ヒールすることが出来る。各モデルはアクティベーションに1度しかこの方法でヒールできない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Explosive Solutions''|【銃】12"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このアクションは''Glowy''トークンを持っていない味方モデルに[[エンゲージされている>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]モデルをターゲットとした時、そのデュエルのすべての【-】を無視する。''''']''''' ターゲットに2【B】/3【B】/5【B】【B】点のダメージを与える。&br;▶【R】'''''Sparkling Strength''''': '''''['''''【A】4"以内の味方モデル達から2つの''Glowy''トークンを取り除く。''''']''''' 解決時, ターゲットに与えるダメージは軽減できない。|
|>|☆''Cursed Warnings''|12"|6|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: エンドフェイズまで、ターゲットが''Shockwave'',【P】,または【B】効果からダメージを受ける時、そのモデルに+1点のダメージを与える。&br;▶【M】'''''"Next Act!"''''': ターゲットを好きな方向に3"、それにターゲットの3"以内の味方スキームマーカーの数ごとに+1"加えてムーブする。&br;▶【M】'''''Quick Reflexes''''': 異なるモデルをターゲットとしてこのアクションをもう一度行う。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Enchanting "Magics"''|8"|7|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットを1/2/3点ヒールする。ターゲットは''Glowy''トークンを1つ捨てることで加えて+1点ヒール出来る。&br;▶【R】'''''Puff of Smoke''''': '''''['''''味方[[''Wizz-Bang''>WIZZ-BANG]]のみ。''''']''''' ターゲットをターゲットの現在の位置から4"以内に完全に収まる場所にプレイスする。|
|>|''Switcheroo''|8"|5|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''スキームマーカーではないマーカー1つをターゲットとする。''''']''''' ターゲットにベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。その後、ターゲットを取り除く。&br;▶【C】'''''Prot Pig''''': '''''['''''ターンに1度。''''']''''' 解決時、マーカーをドロップする代わりにターゲットにベースコンタクトさせて[[''Stuffed Piglet''>WIZZ-BANG#StuffedPiglet]]を[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。&br;▶【M】'''''Scene Change''''': ドロップしたマーカーの【P】2"以内の味方[[''Wizz-Bang''モデル>WIZZ-BANG]]は最大3"までムーブできる。|

*&size(20){Totem:トーテム}; [#fcf3bbaa]
**Olivia Bernard[#OliviaBernard]
#aname(OliviaBernard)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer,Totem (Wong),''' ''Olivia Bernard''};|
|>|&attachref(./oliviabernard.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Hard Knock Life |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る|
|Lovely Assistant |>|>|>|>|LEFT:このモデルの【a】3”の敵モデルが行う全てのシンプルデュエルのTNは+2|
|Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、デュエルでフリップ後、Glowy Tokenを捨てるとファイナルデュエルトータルに選択したスーツを追加できる|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' Fancy Cane''|【爪】1"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4のダメージを受ける&br;''  ''▶【C】'''''”AHHH, MY EYE!"''''': 解決時、ターゲットに+1点のダメージを与え、このモデルから離れるように最大3″までプッシュする。|
|>|''☆Tossed Sparklers ''|【銃】8"|4|Df|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、ターゲットのコンディションを1つ終了してもよい。その後、ターゲットはBurning +1とGlowy Tokenを得る|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' Perfect Timing''|10"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''ターンに1度。敵のみ。''''']'''''&br;ターゲットの【P】5"の全ての敵モデルはTN13の''Wp''デュエルにパスしなければ、ターゲットに向かって5“プッシュする。&br;''  ''▶【T】'''''Beautiful Clothes''''':ターゲットに[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
|>|''☆Set Charge ''|【a】6"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェイズまで、レンジ内でスキーム又はスクラップマーカーにベースコンタクトして敵がムーブを終えた時、マーカーの【p】3“の全ての敵モデルは2ダメージを受ける。マーカーを取り除く|

*&size(20){Henchman:ヘンチマン}; [#j1159307]
**Alphonse LeBlanc [#AlphonseLeBlanc]
#aname(AlphonseLeBlanc)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Henchman''', ''Alphonse LeBlanc''};|
|>|&attachref(./alphonseleblanc.jpg);|>|'''Living'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){ [[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|9|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|9|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Hard Knock Life |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る|
|Infused Body|>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受ける時任意の数Glowy Tokenを捨てて、受けるダメージを同量減らすことができる|
| Hard to Wound|>|>|>|>|LEFT: このモデルに対するダメージフリップは【-】を受ける|
|Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、デュエルでフリップ後、Glowy Tokenを捨てるとファイナルデュエルトータルに選択したスーツを追加できる|
|Demolitionist |>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーションの開始時に、【p】1”の全ての破壊可能なテレインを取り除いても良い|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Huge Fist  ''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは3/4/6のダメージを受ける&br;【T】Sweeping Strike:解決時ターゲットは+【b】ダメージを受ける&br;【M】Gentle Giant: このモデルの【p】4”の敵モデルは、それぞれTN 14 Wpデュエルを成功するか、このモデルに向かって2”プッシュする&br;【C】Mutilate: 解決時ターゲットがスロウを持つ場合、ターゲットは+1のダメージを受ける。それ以外の場合は、スローを得る|
|>|'' Hurl Corpse''|8"|6|Df|―|
|>|>|>|>|>|LEFT:'''''['''''2"以内のコープスマーカー1個を選び、ターゲットにベースコンタクトさせてプレイスする。''''']'''''&br; ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;''  ''▶【M】'''''Mockery''''': ターゲットをこのモデルに向かって2”プッシュする。ターゲットがマスターかヘンチマンならば、そのモデルに[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与える。|
|>|''Toss  ''|1"|3|Sz|―|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このモデルよりSzが小さいモデルをターゲットにする]ターゲットを任意の方向に10までプッシュする。このプッシュが中断された場合、プッシュされたモデルとそれとベースコンタクトしたモデルはそれぞれTN 14 のDfデュエルを成功するか2ダメージを受ける|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' ☆Growth Spurt ''|-|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:エンドフェーズまで、このモデルは Sz+1、全てのアクションのレンジ+1、 Df -1、【a】2”の味方モデルはカバーを得る&br;【T】Surge:カードを引く|

**Sammy LaCroix [#SammyLaCroix]
#aname(SammyLaCroix)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Henchman''', ''Sammy LaCroix'' };|
|>|&attachref(WIZZ-BANG/sammylacroix.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[KIN]], [[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|7|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|Petty Illusions |>|>|>|>|LEFT:[アクティベーション中1回] 【a】6”の味方KinまたはWizz-Bangモデルが味方アクティベーション中にダメージを受けた後、カードを引いてもよい|
|Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、デュエルでフリップ後、Glowy Tokenを捨てるとファイナルデュエルトータルに選択したスーツを追加できる|
| Flinch|>|>|>|>|LEFT:敵モデルがアタックアクションでこのモデルをターゲットにしたとき、アクションスタットがこのモデルのレジストスタットよりも高い場合、このモデルはシールド+1を得ても良い |
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Hard Knock Life |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Voodoo Pins  ''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/3/4のダメージとinjured+1を得る&br;【T】 Draw Out Secrets:ターゲットにベースコンタクトしてスキームマーカーをドロップ&br;【C】Convulsions:[敵のみ]ターゲットを3“までムーブ。その後、ターゲットはカードを捨てるか、このモデルが3”までムーブ|
|>|'' Jynx''|10"|6|Wp|―|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/2/3のダメージとinjured+1を得る&br;【T】Glimpse the Void:[敵のみ] ターゲットはTN 14 Wpデュエルに成功しないとバリー。ターゲットがこのトリガーによってバリーされてる場合、それのアクティベーション開始時に、敵モデルの1“以内にターゲットをアンバリー&br;【M】Under Pressure: このモデルから離れるようにターゲットを2“プッシュ&br;【C】Drain Magic: ターゲットはカードを捨てる。 このモデルは、カードを引きその後カードを捨てても良い|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' ☆Putrefy ''|8"|6|-|14【C】|
|>|>|>|>|>|LEFT:[敵スキームマーカーをターゲット] ターゲットとベースコンタクトしてStuffed Piglet かFlying Piglet をサモン。ターゲットを取り除く|
*&size(20){Enforcer:エンフォーサー}; [#Enforcer]
**Backup Assistant[#BackupAssistant]
#aname(BackupAssistant)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer'''};&size(25){ '' Backup Assistant''};|
|>|&attachref(WIZZ-BANG/_20220722_233436.JPG);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRANSMORTIS>TRANSMORTIS#BackupAssistant]],[[WIZZ-BANG>WIZZ-BANG#BackupAssistant]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|4|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Evasive''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。|
|''Demise(Expendable)''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがキルされた後、そのコントローラーはカードを1枚引く。|
|''Extra Set of Hand''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' 【A】3"以内の味方モデルがカードを1枚引いた後、このモデルは1点の軽減できないダメージを受けることでその味方モデルは引いたカードを捨てて別の1枚を引くことが出来る。|
|''Horrible Luck''|>|>|>|>|LEFT: 【A】3"以内の敵モデルが''Shockwave'',【P】,または【B】効果からダメージを受ける時、そのモデルに+1点ダメージを与える。|
|''Insignificant'' |>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[''Interact''アクション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Interact]]を実行できず、スキームとストラテジーの得点条件から無視される。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Clumsy Assistance''|【爪】0"|4|Df|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1点のダメージを与える。その後このモデルはターゲットが持つコンディションの1つを終わらせることが出来る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Mold of the Other''|-|5|-|X|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このゲームでキルされた味方''Minion''または''Enforcer''を1体指名する。このアクションのTNは指名したモデルのコストに10【M】を足したものになる。''''']''''' このモデルを指名したモデルに[[リプレイス>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Replace]]する。その後新しいモデルは3点ヒールする。|
|>|☆''I've Got Your Back''|6"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''他のエンゲージされている味方モデルをターゲットとする。''''']''''' ターゲットをこのモデルにベースコンタクトしてプレイスする。|
**Burt Jebsen[#BurtJebsen]
#aname(BurtJebsen)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer''', ''Burt Jebsen'' };|
|>|&attachref(WIZZ-BANG/burtjebsen.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>VERSATILE#BurtJebsen]],[[INFAMOUS]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|Agile|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、ウォークアクションで敵のエンゲージメントレンジを離れる事ができる|
|DF【R】It’s All in the Reflexes|>|>|>|>|LEFT:解決後、攻撃モデルは2/3/4のダメージを受ける。 このダメージフリップには【-】がかかる|
|Hard Knock Life|>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る |
|Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルがデュエルでカードをフリップした後、Glowy Tokenを捨てて、選択したスートを最終決闘合計に追加する事ができる|
|''Showboating''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション中に手札からチートフェイトしていた場合、アクティベーションの終わりにカードを1枚引くことが出来る。|
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Lucky Knife ''|【爪】1"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4のダメージを受ける&br;【R】Critical Strike: :解決時ファイナルデュエルトータルの【R】の分ダメージ+1(最大+2)&br;【M】Reposition:このモデルは3“までムーブする&br;【C】Delay:ターゲットはスロウを得る|
|>|''Backwater Pepperbox ''|【銃】8"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3【B】/5【B】のダメージを受ける&br;【T】Sic ’em, Girl!:LOSを持ちターゲットの8 "内にいる味方PIGを、ターゲットに向かって8"プッシュする事ができる|
|>|'' ☆Clockwork Grenade''|【銃】8"|6|*|13|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはLOSを無視する]ショックウェーブ1, Mv 12, ダメージ2|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''☆Reckless ''|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: [このモデルは1ダメージ受ける]このモデルはファストを得る|
**Fluffernutter[#Fluffernutter]
#aname(Fluffernutter)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Fluffernutter'' };|
|>|&attachref(WIZZ-BANG/B8E2C81C-4F5D-4F0E-BB40-3CADD8BB87CA.jpeg);|>|'''Living,Beast'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー]],[[JOCKEY]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Evasive''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。|
|''Ramming Speed''|>|>|>|>|LEFT: [[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションで発生するこのモデルの【爪】アクションはファイナルデュエルトータルに+1と好きなスートを得る。|
|''Stampede''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが他のモデルにベースコンタクトして[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションを終了した時、1点ダメージを受けることで、このモデルとベースコンタクトしている他の全てのモデルに1点のダメージを与える。|
|''Trample''|>|>|>|>|LEFT:このモデルは他のモデルを通り抜けてムーブできる。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Tear Apart''|【爪】1"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/5点のダメージを与える。&br;''  ''▶【M】'''''Pulled from a Hat''''': このモデルのディスカードパイルを(裏向きで)シャッフルする。その後、このモデルのディスカードパイルの一番上のカードを引く。&br;''  ''▶【C】'''''Rampage''''': 他のモデルを無視し、ターゲットを通過するようにこのモデルを5"プッシュする。この時通過されたモデルはそれぞれTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。|
|>|''Broken-Down Rifle''|【銃】14"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1/3/5点のダメージを与える。&br;''  ''▶【M】'''''Magic Act''''': '''''['''''ターゲットの2”以内のマーカーを1つ選ぶ。''''']'''''ターゲットの2"以内の好きな場所に選んだマーカーをプレイスする。プレイスされたマーカーの【P】1"以内のモデル全てに1点のダメージを与える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Carrot Cake Quake''|【P】3"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:  '''''['''''このモデルは1点のダメージを受ける。''''']'''''&br;レンジ内の全てのモデルに1点のダメージを与える。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/5/2};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/09
**Hoochdini [#Hoochdini]
#aname(Hoochdini)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Hoochdini'' };|
|>|&attachref(TRI-CHI/Screenshot_20240405-100747~2.png);|>|'''Living'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Butterfly Jump''|>|>|>|>|LEFT: このモデルをターゲットとする敵のアタックアクションを解決後、このモデルは最大3"まで移動できる。|
|''Evasive''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果から受ける全てのダメージを0点に軽減する。|
|''Magical Influence''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがデュエルでカードをフリップした後、''Glowy''トークンを1つ捨てることでそのファイナルデュエルトータルに自身の選択でスーツを1つ追加できる。|
|''Toad-al Power''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']'''''&br;このモデルがアクションを行う時、このモデルは''Glowy''トークンを1つ取り除くことでそのアクションが+4"レンジを持っている様に扱うことが出来る。|
|''Work The Stage''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からダメージを受けようとする時、代わりにこのモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Ale-Drench Blast''|8"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに1【B】/3【B】【B】/3【B】【B】点のダメージを与える。このアクションでダメージを受けたモデルに[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;''  ''▶【T】'''''Blaze''''': このアクションでダメージを受けたモデルにこのアクションのファイナルデュエルトータルの【T】の数だけ[[''Burning+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える(最大[[''Burning+2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burnig]]まで)。&br;''  ''▶【C】'''''Hypno Toad''''': ターゲットに[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]を与えて、最大2"までプッシュする。&br;''  ''▶【M】'''''Trapped Door''''': '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットを現在の位置から4"以内にプレイスする。|
|>|☆''Prestidigitation''|6"|6【T】|*|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''[''''' ''Shockwave''マーカーをドロップする代わりにこのアクションはその''Shockwave''をレンジ内の[[''Hopscotch''>TRI-CHI#Hopscotch]]の中心に置くことが出来る。そうした場合、発生した''Wp''デュエルのTNを+2増加する。''''']'''''&br;''Shockwave'' 2,''Wp'' 13,[[''Distracted +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Distracted]]。&br;''  ''▶【C】'''''Delicious Finish''''': この''Shockwave''の抵抗に失敗したモデルに[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。&br;''  ''▶【T】'''''Magical Feedback''''': このモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''"I Need a Volunteer!"''|6"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''自分以外のモデルのみ。ターンに1度。''''']'''''&br;このモデルをターゲットにベースコンタクトするようにプッシュする。ターゲットは1点ヒールして、[[コンディション>ゲームプレイ~GAMEPLAY#h2717146]]を1つ終わらせることが出来る。&br;''  ''▶【T】'''''Extra Sparkly''''': ターゲットに''Glowy''トークンを1つ与える。&br;''  ''▶【M】'''''"Hey, It Worked!"''''': ターゲットを1/2/3点のヒールする。&br;''  ''▶【C】'''''Spiked Coffee''''': ターゲットに[[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]と[[''Burning +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Burning]]を与える。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/23};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/04
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Hopscotch [#Hopscotch]
#aname(Hopscotch)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Enforcer, '''};&size(25){ ''Hopscotch'' };|
|>|&attachref(TRI-CHI/Screenshot_20240405-100753~2.png);|>|'''Beast'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[TRI-CHI]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Hard to Wound''|>|>|>|>|LEFT: このモデルに対するダメージフリップには【-】を受ける。|
|''Magical Influence''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがデュエルでカードをフリップした後、''Glowy''トークンを1つ捨てることでそのファイナルデュエルトータルに自身の選択でスーツを1つ追加できる。|
|''Mithridatism''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Shockwave''、【P】または【B】効果からダメージを受けようとする時、代わりにこのモデルは[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]と''Glowy''トークン1つを得る。|
|''Perverse Metabolism''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが[[''Poison''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]からダメージを受ける時、代わりに受けるはずだったダメージと同じ量ヒールする。|
|''Slippery''|>|>|>|>|LEFT: このモデルはこのモデルにベースコンタクトしない限り、[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]されず敵モデルの【爪】アクションのターゲットにもならない。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Bite''|【爪】0"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;''  ''▶【C】 '''''Undersea Toxins''''': ターゲットに[[''Injured +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Injured]]と[[''Poison +1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を与える。|
|>|''Sticky Tongue''|4"|5|Mv|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''このモデルよりも''Sz''が小さいモデルをターゲットとする。''''']'''''&br;ターゲットに1点のダメージを与えて、このモデルにベースコンタクトさせてプレイスする。&br;''  ''▶【C】'''''Bad Trip''''': ターゲットの【P】3"以内の全てのモデルに1点のダメージを与える。&br;''  ''▶【M】'''''Reposition''''': このモデルを最大3"までムーブする。&br;''  ''▶【R】'''''Taste the Rainbow''''': '''''['''''ターゲットから''Glowy''トークンを1つ取り除く。''''']''''' このモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。ターゲットを1点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Creep Along''|-|5|-|11|
|>|>|>|>|>|LEFT: このモデルを''LoS''内の味方モデルに向かって最大で自分の''Mv''インチまでプッシュする。&br;''  ''▶【C】'''''Drinking Problem''''': このモデルは[[''Poison +2''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Poison]]を得る。|
|>|>|>|>|>|RIGHT:BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){Last Update at 2024/4/23};|
//Editted by Usabuta at 2024/04/05
&size(15){*[[Ashes of Malifaux]]エキスパンション};
**Pigapult [#Pigapult]
#aname(Pigapult)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Enforcer''', ''Pigapult'' };|
|>|&attachref(WIZZ-BANG/pigapult.jpg);|>|'''Construct'''|>|50mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[Versatile>Versatile/バイユー#Pigapult]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|7|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|3|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|[[''Armor +2''>アビリティ/Armor]]|>|>|>|>|LEFT: このモデルが受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Pet Project |>|>|>|>|LEFT:展開後、このモデルの3内にStuffed Pigletをサモンする|
|[[''Ruthless''>アビリティ/Ruthless]]|>|>|>|>|LEFT:このモデルは他のモデルの[[''Terrifying''>アビリティ/Terrifying]]と[[''Manipulative''>アビリティ/Manipulative]]アビリティを無視する。|
|Insignificant |>|>|>|>|LEFT:このモデルはインタラクトアクションできない。そして、ストラテジーとスキームにおいて無視する|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' Rocks is Pigs?''|【銃】12"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:[このアクションはLOSを無視する]ターゲットは2/3/5のダメージを受ける&br;【T】Full Power: [Glowy Tokenを捨てる]解決時、このアクションによるダメージは軽減でき無い|
|>|''Full Load ''|【銃】18"|6【C】|*|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:[2"内のSz 1味方モデルを選択]選択したモデルはスロウになり、レンジ内の任意の場所にプレイス。エンドフェーズまで、インタラクトアクションを行なえない。選択したモデルを中心としたショックウェーブ 2、Mv 15、ダメージ2&br;【C】“Loaded” Ammo: 選択したモデルがStuffed Pigletで、このアクションでキルされなかった場合、ベーコン爆弾が行える|



*&size(20){Minion:ミニオン}; [#Minion]
**Dabbler[#Dabbler]
#aname(Dabbler)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)'''};&size(25){ ''Dabbler''};|
|>|&attachref(WITNESS/_20230222_215824.JPG);|>|'''Living'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):[[Arcanist>ファクション/アルカニスト]]|>|&size(12){[[WITNESS]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(17){Sz};|2|
|>|~|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Arcane Shield+1''|>|>|>|>|LEFT: スタートフェイズに、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|''Before the Storm''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが''Lightning Strike''アクションを行う時、このモデルは2つの''Glowy''トークンを捨てることにより''Shockwave''の値を+1増加させることが出来る。|
|''Blast Resistant+1''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを1点軽減する。|
|''Repository''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがアクティベートする時、手札から1枚のカードを自分の''Configuration''に加えることでカードを1枚引くことが出来る。|
|''Unexpected Outcome''|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''アクティベーションに1度。''''']''''' このモデルが自身または敵モデルによって生成されたデュエルに失敗した時、このモデルは''Glowy''トークンを1つ得、自身のディスカードパイルの一番上のカードを自分の''Configuration''に加えることが出来る。|
|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Elemental Bolt''|【銃】10"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットに2/3/4点のダメージを与える。&br;''  ''▶【T】'''''Strong Winds''''': このアクションのファイナルデュエルトータルの【T】ごとにターゲットをこのモデルから離れるように最大2"までプッシュする(最大6"まで)。&br;▶【C】'''''From Mountain to Valley''''': 自分の''Configuration''に5か6の値のカードがある場合、ターゲットに[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を与える。ターゲットがすでに[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を持つ場合、代わりに1点のダメージを与える。|
|>|''Lightning Strike''|【銃】8"|7|*|13|
|>|>|>|>|>|LEFT: ''Shockwave'' 1,''Mv'' 13,ダメージ2。&br;▶【C】'''''Practice Makes Perfect''''': 自分の''Configuration''内の奇数のカードごとに自分のフェイトデッキの一番上のカードを見る。この方法で見たジョーカーではないカードを好きなだけ捨てることが出来る。&br;▶【T】'''''Remake the Earth''''': '''''['''''ターンに1度。''''']''''' 解決時、''Shockwave''マーカーをドロップした時、そのマーカーにベースコンタクトさせてスキームマーカーを1つドロップする。|
|>|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(mediumblue):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|☆''Ride the Aetheic Currents''|-|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: このモデルをテレインを無視して好きな方向に最大2"までプッシュする。このモデルは自分の''Configuration''内の9以上の値を持つカードごとに追加で+1"までプッシュ出来る。&br;▶【M】'''''Washed Away''''': このモデルがこのアクションで通過したマーカーを好きな数だけ取り除く。|
//Editted by Usabuta at 2023/02/22
**Lightning Bug [#LightningBug]
#aname(LightningBug)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Minion (3)''', ''Lightning Bug''};|
|>|&attachref(./lightningbug.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){ [[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|5|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|5|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Hard Knock Life |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る|
|Demise (Arcane Feedback)|>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、【p】2”の全モデルはXのダメージを受ける。XはこのモデルのGlowy Tokenの数に等しい(最大3ダメージ)|
|Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、デュエルでフリップ後、Glowy Tokenを捨てるとファイナルデュエルトータルに選択したスーツを追加できる|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Elemental Bolt  ''|【銃】10"|5|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4のダメージを受ける&br;【R】Burst Damage: 解決時、ターゲットは+ 【b】のダメージを受ける&br;【T】Magical Feedback:このモデルはGlowy Tokenを得る&br;【T】Full Power: [Glowy Tokenを捨てる] 解決時、このアクションによるダメージは軽減できない|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Healing Energy ''|8"|4|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/2/3ヒール&br;【T】Extra Sparkly:ターゲットはGlowy Tokenを得る|
|>|'' ☆A New Horizon''|6"|5|-|10【T】|
|>|>|>|>|>|LEFT:[スキームマーカーをターゲット] ターゲットを現在の場所から6“以内の任意の場所にプレイス|

**Taxidermist [#Taxidermist]
#aname(Taxidermist)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Minion (2)''', ''Taxidermist'' };|
|>|&attachref(./taxidermist.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){ [[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|8|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|Pet Project |>|>|>|>|LEFT:展開後、このモデルの3"内にStuffed Pigletをサモンする|
|Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、デュエルでフリップ後、Glowy Tokenを捨てるとファイナルデュエルトータルに選択したスーツを追加できる|
|DF【M】Squeal|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ]解決後、このモデルは3"までムーブできる|
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|Hard Knock Life |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Skinning Knife ''|【爪】1"|6【C】|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/4のダメージを受ける&br;【R】Critical Strike:解決時ファイナルデュエルトータルの【R】の分ダメージ+1(最大+2)&br;【M】Get in There: ターゲットのLoS内にいる味方ミニオンをターゲットに向かって3までプッシュできる&br;【C】Creative Taxidermy:[ 敵Living、Undead、Beastのみ]キルした後、ターゲットはマーカーをドロップしない。ターゲットとベースコンタクトして Stuffed Pigletか Flying Pigletをサモンする|
|>|'' Throw Knife''|【銃】8"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/3/4のダメージを受ける。ターゲットがこのアクションによってシビアダメージを受けた時、このモデルをターゲットとベースコンタクトしてプレイスしてもよい&br;【R】Puncture: 解決時に、このアクションのダメージフリップは【R】のぶんだけ【+】(最大【+】【+】)|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' ☆ Remote Detonator''|18"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:[味方Undeadのみ]このアクションはLoSを無視する。ターゲットを任意の方向に3までプッシュする。ターゲットの【p】2"のモデルは、それぞれTN 13 のMvデュエルに成功するか3ダメージとInjured +1を受ける。次に、ターゲットをキルする。カードを引いても良い&br;【M】Swift Action:このアクションを再度行う|
|>|'' ☆ Taxidermin ''|4"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT:[コープスマーカーをターゲットにする]Stuffed Pigletか Flying Pigletをターゲットとベースコンタクトしてサモンし、ターゲットを取り除く|

**Stuffed Piglet [#StuffedPiglet]
#aname(StuffedPiglet)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Minion(6)''', ''Stuffed Piglet''  };|
|>|&attachref(./stuffedpiglet.jpg);|>|'''Undead'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|3|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|2|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|2|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Mindless''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]された時、このターンに既にアクティベーションしたものとして扱う。そして、どちらのプレイヤーもパストークンを得たり捨てたりしない。|
|Insignificant|>|>|>|>|LEFT:このモデルはインタラクトアクションできない。そして、ストラテジーとスキームにおいて無視する|
|Hard Knock Life|>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る |
|Demise (Volatile Pig) |>|>|>|>|LEFT:このモデルがアタックアクションによってキルされた後、【p】2"のモデルはそれぞれTN 11 Mvデュエルに成功するか、2ダメージとInjured +2を受ける|
|Hoof Hearted |>|>|>|>|LEFT:このモデルが生成するシンプルデュエルのTNを、このモデルの全てのGlowy Token毎に+1増やす(最大+3)|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Gore  ''|【爪】0"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: [可能であれば、必ずトリガーを宣言する]&br;ターゲットは1/2/3のダメージを受ける&br;【R】Tear Off a Bite:このモデルは2ヒール&br;【M】Bowled Over: このモデルから離れるようにターゲットを4"プッシュしこのモデルをターゲットに向かって4"プッシュする&br;【C】Critical Mass: このモデルは、軽減できない2ダメージ受ける|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|'' ☆ Bacon Bomb ''|【p】2"|-|-|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:レンジ内のモデルはそれぞれTN 11 Mvデュエルを成功するか、3ダメージとInjured +1を受ける。 その後、このモデルはキルされる|

**Flying Piglet [#FlyingPiglet]
#aname(FlyingPiglet)
|CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Minion(3)''', ''Flying Piglet'' };|
|>|&attachref(./flyingpiglet.jpg);|>|'''Undead'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[INFAMOUS]],[[WIZZ-BANG]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|4|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|3|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|Flight|>|>|>|>|LEFT:ウォークまたはチャージ時、このモデルは通常のムーブではなく、X "内にプレイスできる。XはこのモデルのMvと等しい。このモデルは落下ダメージを受け無い|
|''Mindless''|>|>|>|>|LEFT:このモデルが[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]された時、このターンに既にアクティベーションしたものとして扱う。そして、どちらのプレイヤーもパストークンを得たり捨てたりしない。|
|Demise (Delicious Bacon) |>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時コープスマーカーの代わりにスキームマーカーをベースコンタクトして置いても良い|
|''Showboating''|>|>|>|>|LEFT:このモデルのアクティベーション中に手札からチートフェイトしていた場合、アクティベーションの終わりにカードを1枚引くことが出来る。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Gore  ''|【爪】0"|4|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: [可能であれば、必ずトリガーを宣言する]&br;ターゲットは1/2/3のダメージを受ける&br;【T】Into Spaaaaace!:このモデルを埋める。エンドフェイズ中、敵プレイヤーは敵モデルを選択。選択したモデルの2内"にこのモデルを掘り起こす&br;【M】Bowled Over: このモデルから離れるようにターゲットを4プッシュしこのモデルをターゲットに向かって4"プッシュする&br;【C】Pick the Bones: キルした時、このモデルは現在のアクションを解決した後、インタラクトアクションができる|
|>|''Dazzling Flourish  ''|6"|4|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットはスロウを得る|

**Swine-Cursed *February2022 Errata[#Swine-Cursed]
#aname(Swine-Cursed)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion (2)'''};&size(25){ '' Swine-Cursed'' };|
|>|&attachref(WIZZ-BANG/_20220721_192240.JPG);|>|'''Living, Beast'''|>|40mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[PIG>PIG#Swine-Cursed]],  [[WIZZ-BANG>WIZZ-BANG#Swine-Cursed]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|8|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|''Frenzied Charge''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは[[''Charge''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Charge]]アクションのアクティベーションに1回の制限を無視できる。|
|''Hard Knock Life''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた時、[[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]と''Glowy''トークンを1つ得る。|
|''Infused Body''|>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受ける時、好きな数の''Glowy''トークンを捨てることでそれと同じ量だけ受けるダメージを減らすことができる。|
|''Demise (Unstable Transformation)'' |>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた時、このモデルとベースコンタクトして[[''Bayou Gremlin''>BIG HAT#BayouGremlin]]を1体[[サモン>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Summon]]する。サモンされたモデルの【P】2"以内の敵モデルに1点のダメージを与える。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Tusks ''|【爪】0"|6|Df|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''可能であれば、必ずトリガーを宣言しなければならない。''''']''''' ターゲットに2/4/5点のダメージを与える。&br;▶【T】'''''Full Power''''': '''''[''''' ''Glowy''トークンを1つ捨てる。''''']''''' 解決時、このアクションによるダメージは軽減できない。&br;▶【M】'''''Onslaught''''': 同じモデルをターゲットにしてこのアクションをもう一度行う。&br;▶【C】'''''Rampage''''': 他のモデルを無視し、ターゲットを通過するようにこのモデルを5"プッシュする。この時通過されたモデルはそれぞれTN13の''Mv''デュエルにパスしなければ1点のダメージを受ける。&br;▶【R】'''''Tear Off a Bite''''': このモデルは2点ヒールする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Heroic Intervention''|6"|6【R】|-|11|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''敵のみ。''''']''''' ターゲットの1"以内の他の味方モデル全てをターゲットから離れるように5"プッシュする。その後、このモデルをターゲットに向かって6"プッシュする。このモデルは同じモデルをターゲットに【爪】アクションを行うことが出来る。&br;▶【R】'''''"I'm No Coward!"''''': このモデルはこのアクションで移動した他のモデルの数だけ[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。|
|>|☆''Frightening Reminder''|6"|5|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT:'''''['''''他の味方モデルのみ。''''']''''' ターゲットをこのモデルから離れるように最大4 "までプッシュする。|
&size(15){''*February2022エラッタ適用''};
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){'''Minion (2)''', ''Swine-Cursed'' };|
// |>|&attachref(./swine-cursed.jpg);|>|'''Living, Beast'''|>|40mm|
// |>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[SOOEY]],  [[WIZZ-BANG]]};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|4|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|3|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|7|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|7|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |Blast Resistant +2|>|>|>|>|LEFT:このモデルは全てのショックウェーブ、【p】、【b】のダメージを2減らす |
// |Hard Knock Life |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る|
// |Infused Body|>|>|>|>|LEFT:このモデルがダメージを受ける時任意の数Glowy Tokenを捨てて、受けるダメージを同量減らすことができる|
// |Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、デュエルでフリップ後、Glowy Tokenを捨てるとファイナルデュエルトータルに選択したスーツを追加できる|
// |Frenzied Charge|>|>|>|>|LEFT: このモデルは、チャージアクションのアクティベーション毎に1回の制限を無視できる|
// |Demise (Unstable Transformation) |>|>|>|>|LEFT:このモデルがキルされた後、このモデルとベースコンタクトするようにBayou GremlinまたはPigletをサモンする|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Tusks ''|【爪】0"|6|Df|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[可能であれば、必ずトリガーを宣言する]ターゲットは2/4/5のダメージを受ける&br;【T】Full Power: [Glowy Tokenを捨てる] 解決時、このアクションによるダメージは軽減できない&br;【M】Onslaught: 同じモデルをターゲットに同じアクションを行う&br;【C】Rampage: 他のモデルを無視し、ターゲットを通過するようにこのモデルを5“プッシュ。この時通過されたモデルはそれぞれTN 13 Mvデュエルに成功するか、1ダメージを受ける|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|'' Heroic Intervention ''|6"|6|-|11|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[敵のみ] ターゲットの1 "以内にある他の全ての味方モデルをターゲットから離れるように5"プッシュ。次に、このモデルをターゲットに向かって6“プッシュ。このモデルは、同じモデルをターゲットとする【爪】アクションできる|
// |>|'' ☆Frightening Reminder''|6"|5|-|10|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[他の味方モデルのみ] このモデルから離れるようにターゲットを4 "までプッシュ|

**Gautraeux Bokor *February2022 Errata[#GautraeuxBokor]
#aname(GautraeuxBokor)
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|||||||
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(20){'''Minion(3)'''};&size(25){'' Gautraeux Bokor'' };|
|>|&attachref(SWAMPFIEND/gautraeuxbokor.jpg);|>|'''Living'''|>|30mm|
|>|~|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|&size(12){[[SWAMPFIEND>SWAMPFIEND#GautraeuxBokor]],  [[WIZZ-BANG>WIZZ-BANG#GautraeuxBokor]]};|
|>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
|>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
|''Blast Resistant+2''|>|>|>|>|LEFT: このモデルが[[''Shockwave''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shockwave]]、[[【P】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#b4df4d67]]または[[【B】>ゲームプレイ~GAMEPLAY#o3fd663b]]から受けたすべてのダメージを2点軽減する。|
|''Hard Knock Life''|>|>|>|>|LEFT: このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた時、[[''Fast''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Fast]]と''Glowy''トークンを1つ得る。|
|''Magical Influence''|>|>|>|>|LEFT: このモデルがデュエルでカードをフリップした後、''Glowy''トークンを1つ捨てることでそのファイナルデュエルトータルに自身の選択でスーツを1つ追加できる。|
|''Penetrating Stench''|>|>|>|>|LEFT: このモデルを[[エンゲージ>ゲームプレイ~GAMEPLAY#n2df4021]]していてアクティベーションを開始する敵モデルは、カードを1枚捨てなければ[[''Stunned''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Stunned]]を受ける。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Swamp Spirits ''|8"|5|Wp|-|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットに2/3/3【B】点のダメージを与える。ターゲットがシビアテレインの中にいる場合、このモデルは[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を得る。&br;▶【T】'''''Magical Feedback''''': このモデルは''Glowy''トークンを1つ得る。&br;▶【M】'''''Reposition''''': このモデルは最大3"までムーブする。|
|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
|>|''Healing Energy''|8"|6|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: ターゲットを1/2/3点ヒールする。&br;▶【T】'''''Healing Burst''''': ターゲットの【P】2"以内のモデルを1点ヒールする。|
|>|☆''Consolidate Power ''|10"|6|-|10|
|>|>|>|>|>|LEFT: '''''['''''味方''Minion''のみ。''''']''''' ターゲットをターゲットの''LoS''内の味方モデルに向かって最大4"までプッシュする。&br;▶【C】'''''Big Voodoo''''':  '''''['''''このモデルかターゲットは''Glowy''トークンを1つ捨てなければならない。''''']''''' ターゲットに[[''Focused+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Focused]]を与える。|
|>|☆''Protective Spirits ''|【P】3"|7|-|12|
|>|>|>|>|>|LEFT: レンジ内の味方モデル全てに[[''Shielded+1''>ゲームプレイ~GAMEPLAY#Shielded]]を与える。&br;▶【T】'''''Surge''''': カードを1枚引く。|
&size(15){''*February2022エラッタ適用''};
// |CENTER:150|CENTER:170|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(25){Minion (3) ,Gautraeux Bokor };|
// |>|&attachref(./gautraeuxbokor.jpg);|>|Living|>|30mm|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):[[BAYOU>ファクション/バイユー]]|>|>|&size(12){SWAMPFIEND,  WIZZ-BANG};|
// |>|~|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){STAT};|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Df};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Wp};|6|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Mv};|5|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(17){Sz};|1|
// |>|~|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){ヘルス};|6|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){コスト};|6|
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(15){アビリティ};|
// |Big Voodoo|>|>|>|>|LEFT:相手プレイヤーがパストークンを捨ててアクティベートをスキップした後、このモデルの【a】”3の選択した味方Wizz-BangまたはSwampfiendモデルはFocused +1を得てもよい|
// |Hard Knock Life |>|>|>|>|LEFT:このモデルは他の味方モデルによって引き起こされたダメージを受けた後ファストとGlowy Tokenを得る|
// |Magical Influence|>|>|>|>|LEFT:このモデルは、デュエルでフリップ後、Glowy Tokenを捨てるとファイナルデュエルトータルに選択したスーツを追加できる|
// |Penetrating Stench |>|>|>|>|LEFT:このモデルにエンゲージしてアクティベーションを開始する敵モデルは、カードを捨てるか、スタンする|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){アタックアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|''Swamp Spirits ''|8"|5|Wp|-|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは2/3/3【b】のダメージを受ける。もしターゲットはシビアテレインの中にいたらこのモデルはシールド+1を得る&br;【T】Magical Feedback:このモデルはGlowy Tokenを得る&br;【M】Reposition:このモデルは3“までムーブしてもよい|
// |>|''OBEY ''|12"|5|Wp|14【M】|
// |>|>|>|>|>|LEFT:[同アクティベーションに同じモデルを複数回ターゲットする事はできない。マスター以外]ターゲットモデルは、それに付けられたアップグレードのものや、モデルの名前が入っているものではない、ボーナスアクション以外のアクションを行う。それの選択とコントロールはこのモデルが行う|
// |>|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(13){タクティカルアクション};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rg};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Stat};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){Rst};|BGCOLOR(#663300):COLOR(white):&size(14){TN};|
// |>|'' Healing Energy ''|8"|5|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:ターゲットは1/2/3ヒール&br;【T】Healing Burst: ターゲットの【p】2”のモデルは1ヒール&br;【C】Deja Vu:[カードを捨てる]カードを2枚引く|
// |>|''☆Protective Spirits ''|【p】3"|7|-|12|
// |>|>|>|>|>|LEFT:範囲内の味方モデルはシールド+1を得る|

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