部屋一覧

Last-modified: 2025-12-03 (水) 13:22:00

概要

各フロアで確認されている部屋をまとめたページ。
"部屋ID"とは、ADMIN PANELの上部で確認できるIDである。隠れ場所や棚などの設備配置が異なっていても部屋の構造(全体としての形)が同じであれば"同一の部屋"としている。
もしゲーム内で登場していてここに載っていない部屋が見つかったら、コメント欄で報告していただけるとありがたい。

注意点
安置についての注意点
  • 「なし」となっているものは安置がない部屋、空白になっている部屋は不明な部屋です。
  • もしここに載っていない安置があれば追加してもらえると助かります。
  • ツールボックスの安置など、どの部屋でもできる安置は除外しています。
  • 小部屋の安置は、場所によって角に立たないと死ぬ場所や死なない場所がありますが、全て「小部屋」のみの記載としています。
  • 現行バージョンで使える安置のみ記載しています。
    • Hotel-やSUPER HARD MODE!!!、PARTY MODEでのみ使える安置は記載していません。
生成条件についての注意点
  • 原則は、記載されている範囲の部屋にランダムに出現する可能性があり、範囲外の部屋には絶対に出現しないという意味です。
    • (確定)と書かれているものは、その範囲内は全てその部屋が出現するという意味です。
    • (⚪︎回確定)と書かれているものは、その範囲内に⚪︎回出現することが保証されているという意味です。
    • (⚪︎回以上(以下)確定)と書かれているものは、その範囲内に⚪︎回以上(以下)出現することが保証されているという意味です。
その他の注意点
  • アドミンパネルが使えないフロアでは部屋IDの特定ができないため、「部屋構造一覧」ページをそのままコピーしています。今後画像を追加する予定です。
画像撮影時の注意点(編集者向け)
  • The HotelThe Minesではアドミンパネルを所持していることが前提です。

一覧

The Hotel

存在は判明しているが未記載の部屋
部屋ID説明/ソース出現シード値
Hotel_Backroom1Hotel_Backroom3のバリエーション不明
Hotel_Backroom2
部屋ID画像生成条件備考安置
Greenhouse_EndGreenhouse_End.pngドア90(確定)左のドアはOutdoorsに続いているプランターの裏
クローゼットの裏(視認されないように動く必要あり)
Greenhouse_IntersectionGreenhouse_Intersection.pngドア90~98プランターの裏
クローゼットの裏(視認されないように動く必要あり)
Rushの通らない道の奥(要検証)
Greenhouse_StraightGreenhouse_Straight.pngドア90~98プランターの裏
クローゼットの裏(視認されないように動く必要あり)
HaltHallwayHaltHallway (The Hotel).pngドア1~47,52~87(1回確定)
Hotel_AltDoors1Hotel_AltDoors1.pngドア1~47,52~87荷物台車の後ろ(要検証)
Hotel_AltDoors2Hotel_AltDoors2.pngドア1~47,52~87荷物台車の後ろ(要検証)
Rushのルートから離れていて視認されない位置
小部屋
Hotel_AltHallway1Hotel_AltHallway1.pngドア1~47,52~87画像左奥のクローゼットの裏
画像左奥のソファの裏
画像右のクローゼットの裏
Hotel_AltHallway1MirroredHotel_AltHallway1Mirrored.pngドア1~47,52~87画像右奥のクローゼットの裏
画像右奥のソファの裏
画像左のクローゼットの裏
Hotel_Backroom3Hotel_Backroom3.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_CellarGate1Hotel_CellarGate1.pngドア1~47,52~87(2回確定)階段上のドアの横の角
階段の下*1
小部屋
Hotel_Chex1Hotel_Chex1.pngドア1~47,52~87Rushの通らないドアの奥
小部屋
Hotel_ChexKeyHotel_ChexKey.pngドア1~47,52~87*2Rushの通らないドアの奥
Rushの通らない部屋の角
小部屋
Hotel_Circle1Hotel_Circle1.pngドア1~47,52~87
Horel_CrouchHallway1Horel_CrouchHallway1.pngドア1~47,52~87出口付近左側のクローゼットの裏
Hotel_Corner_KeyroomHotel_Corner_Keyroom.png1~47,52~87*3Rushの通らない道の奥
Rushの通らない部屋の中
小部屋
Hotel_CourtyardHotel_Courtyard.pngドア89(確定)階段の裏
左右の奥
Hotel_Downstairs1Hotel_Downstairs1.pngドア1~47,52~87Rushの通らない道
出入口がない場所のクローゼット/本棚の横
小部屋
Hotel_Downstairs2Hotel_Downstairs2.pngドア1~47,52~87(出入口がどちらも下の場合)階段の上
(出入口のどちらかが上の場合)出入口がない場所のクローゼット/本棚の横
小部屋
Hotel_Elevators3[添付]ドア1~47,52~87
Hotel_EndNewHotel_EndNew.pngドア100(確定)The Electrical Room
Hotel_Hallway1Hotel_Hallway1.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_Hallway2Hotel_Hallway2.pngドア1~47,52~872種類の部屋が同じID?Rushの通らない道の奥
(画像左側が出入口でない場合)左側の倒れている本棚の裏(要検証)
出入口がない場所のクローゼット/本棚の横
小部屋
Hotel_Hallway2 (2).pngドア1~47,52~87なし
Hotel_Hallway3Hotel_Hallway3.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_Hallway4Hotel_Hallway4.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_Hallway5Hotel_Hallway5.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_Hallway6Hotel_Hallway6.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_HallwayBroken2Hotel_HallwayBroken2.pngドア52~87なし
Hotel_HallwayBroken3Hotel_HallwayBroken.pngドア52~87なし
Hotel_HallwayBroken4Hotel_HallwayBroken4.pngドア52~87
Hotel_HallwayCorner1Hotel_HallwayCorner1.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_HallwayCorner1BrokenHotel_HallwayCorner1Broken.pngドア52~87なし
Hotel_HallwayCorner2Hotel_HallwayCorner2.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_HallwayCorner2BrokenHotel_HallwayCorner2Broken.pngドア52~87なし
Hotel_HallwayCornerOfficeHotel_HallwayCornerOffice.pngドア1~47,52~87倒れている柱時計付近
大きい棚の裏
Hotel_HallwayCornerOfficeMirroredHotel_HallwayCornerOfficeMirrored.pngドア1~47,52~87倒れている柱時計付近
大きい棚の裏
Hotel_HallwayLong1Hotel_HallwayLong1.pngドア1~47,52~87なし
Hotel_HallwaySideroom1Hotel_HallwaySideroom1.pngドア1~47,52~87(1回以下確定)部屋の中(ドア付近は除く)
Hotel_InfirmaryHotel_Infirmary.pngドア65~70(1回確定)左側全体(Rushに視認される位置は除く)
Hotel_JeffShopHotel_JeffShop.pngドア53~59(1回確定)
Hotel_JeffShopEntranceHotel_JeffShopEntrance.pngドア52~58*4(1回確定)
Hotel_Key_LeftCurve3Hotel_Key_LeftCurve3.pngドア1~47,52~87*5部屋の角
ドアの横のクローゼット/本棚の横
Hotel_Key_LeftCurve3BrokenHotel_Key_LeftCurve3Broken.pngドア52~87*6
Hotel_Key_LeftCurve3MirroredHotel_Key_LeftCurve3Mirrored.pngドア1~47,52~87*7
Hotel_Key_LeftCurve3BrokenMirroredHotel_Key_LeftCurve3BrokenMirrored.pngドア52~87*8
Hotel_LeftCurve1Hotel_LeftCurve1.pngドア1~47,52~87ドアの横のクローゼット/本棚の横
Hotel_LeftCurve2Hotel_LeftCurve2.pngドア1~47,52~87ドアの横のクローゼット/本棚の横
Hotel_LibraryEntranceHotel_LibraryEntrance.pngドア49(確定)奥側の階段の裏
Hotel_LibraryHotel_Library.pngドア50(確定)The Library
Hotel_LibraryExitHotel_LibraryExit.pngドア51(確定)なし
Hotel_MegaGateHotel_MegaGate.pngドア61(確定)階段上のドアの横の角
階段の下*9
小部屋
Hotel_PicturePuzzleHotel_PicturePuzzle.pngドア1~47,52~87(1回確定)(左側の椅子が引かれている場合)椅子の間にしゃがむ
Hotel_PreCourtyardHotel_PreCourtyard.pngドア88(確定)小部屋
Hotel_PreInfirmaryHotel_PreInfirmary.pngドア64~69*10(1回確定)なし
Hotel_Puzzle_Key1Hotel_Puzzle_Key1.pngドア1~47,52~87*11部屋の中
Hotel_RightCurve1Hotel_RightCurve1.pngドア1~47,52~87ドアの横のクローゼット/本棚の横
Hotel_RightCurve2Hotel_RightCurve2.pngドア1~47,52~87ドアの横のクローゼット/本棚の横
Hotel_Room1Hotel_Room1.pngドア1~47,52~87ドアの上または壁にCrucifixが出現する可能性あり
Hotel_Room1MirroredHotel_Room1Mirrored.pngドア1~47,52~87ドアの上または壁にCrucifixが出現する可能性あり
Hotel_Room2Hotel_Room2.pngドア1~47,52~87ドアの上または壁にCrucifixが出現する可能性あり出入り口の前にあるキャリーカート?の裏
画像中央のクローゼットの横
画像左側のベッドの横にしゃがむ(要検証)
Hotel_Room2MirroredHotel_Room2Mirrored.pngドア1~47,52~87ドアの上または壁にCrucifixが出現する可能性あり出入り口の前にあるキャリーカート?の裏
画像中央のクローゼットの横
画像左側のベッドの横にしゃがむ(要検証)
Hotel_RoomsEntranceHotel_RoomsEntrance.pngドア60(確定)右側の隠し部屋内部
Hotel_SeekChaseHotel_SeekChase.pngドア30~43*12(1回確定)
Hotel_SeekChaseIntersectionHotel_SeekChaseIntersection.pngドア31~47*13,70~83*14
Hotel_SeekChaseIntersectionAltHotel_SeekChaseIntersectionAlt.pngドア31~47*15,70~83*16
Hotel_SeekChaseShort1Hotel_SeekChaseShort1.pngドア32~46*17(1回確定)
Hotel_SeekChaseFinalHotel_SeekChaseFinal.pngドア34~48*18(1回確定),77~84*19(1回確定)
Hotel_SeekIntroHotel_SeekIntro.pngドア29~43(1回確定),69~76(1回確定)Hotel_HallwayLong1と同じ見た目なし
Hotel_SkinnyHallway1Hotel_SkinnyHallway1.pngドア1~47,52~87小部屋
Hotel_SkinnyHallway2Hotel_SkinnyHallway2.pngドア1~47,52~87小部屋
Hotel_SmallLibrary1MirroredHotel_SmallLibrary1Mirrored.pngドア1~47,52~87ドアの上にCrucifixが出現する可能性あり
Hotel_Squeeze2Hotel_Squeeze2.pngドア1~47,52~87上から見た画像Hotel_Squeeze2 Overlooked.png
Hotel_StartNewHotel.webpドア0(確定)The Reception
Hotel_Upstairs1Hotel_Upstairs1.pngドア1~47,52~87(出入口がどちらも下の場合)階段の上
(出入口のどちらかが上の場合)出入口がない場所のクローゼット/本棚の横
小部屋
Hotel_WardropeRoomHotel_WardropeRoom.pngドア1~47,52~87画像右奥のクローゼットの裏
Hotel_Window1Hotel_Window1.pngドア1~47,52~87なし

The Mines

存在は判明しているが未記載の部屋
部屋ID説明/ソース出現シード値
Mines_MegaCave1loading...2866707 138ドア*20
4486682 163ドア
5266205 131ドア*21
Sewer_MaintenanceN*22Sewer_Maintenanceのバリエーション不明
Sewer_Cylinder1loading...3077871 161ドア
Sewer_MazeSewer_JeffshopEntranceの下水道部分に似ている部屋不明
部屋ID画像生成条件備考安置
HaltHallwayHaltHallway.pngドア102~141(1回確定)
Mines_BigRoom1Mines_BigRoom1.pngドア102~141,152~199(1回以下確定)
Mines_Bridgewalk1Mines_Bridgewalk1.pngドア102~141,152~199なし
Mines_Bridgewalk2Mines_Bridgewalk2.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道の奥
小部屋
Mines_Bridgewalk3Mines_Bridgewalk3.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道の奥
小部屋
Mines_Bridgewalk4Mines_Bridgewalk4.pngドア102~141,152~199なし
Mines_Bridgewalk5Mines_Bridgewalk.pngドア102~141,152~199なし
Mines_BridgewalkLush1Mines_BridgewalkLush1.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道の奥
小部屋
Mines_CaveWalk1Mines_CaveWalk1.pngドア102~141,152~1991つ目の階段の裏
Mines_CaveWalk2Mines_CaveWalk2.pngドア102~141,152~199Halt戦の部屋なし
Mines_Cross1Mines_Cross1.pngドア102~141,152~199小部屋
Mines_Curve1Mines_Curve1.pngドア102~141,152~199なし
Mines_Donut1Mines_Donut1.pngドア102~141,152~199Rushの通らない側の道
小部屋
Mines_Figure1Mines_Figure1.pngドア120~124(1回確定)Rushの通らない側の道
小部屋
Mines_FigureGate1Mines_FigureGate1.pngドア160~190(1回以下確定)
Mines_FigureTease1Mines_FigureTease1.pngドア110~114(1回確定)なし
Mines_Flooded1Mines_Flooded1.pngドア102~141,152~199なし
Mines_FloodedCrawlspaceMines_FloodedCrawlspace.pngドア102~141,152~199地形のバリエーションがあるが全て同じID出入り口付近を除いた全体
Mines_Fork1Mines_Fork1.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道の視認されない場所
小部屋
Mines_Gap1Mines_Gap1.pngドア102~141,152~199梯子の下
Mines_Gate1Mines_Gate1.pngドア102~141,152~199(1回以下確定)
左右の壁付近でRushに視認されない場所
小部屋
Mines_Gate2Mines_Gate2.pngドア102~141,152~199(1回以下確定)ジェネレーター付近
真ん中の壁にくっつく
Mines_Gate4Mines_Gate4.pngドア102~141,152~199(1回以下確定)なし
Mines_Gate5Mines_Gate5.pngドア102~141,152~199(1回以下確定)小部屋
Mines_GrumbleTunnel1Mines_GrumbleTunnel1.pngドア102~141,152~199左右の道の奥
Mines_HRoom1Mines_HRoom1.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道の奥
小部屋
Mines_Lush1Mines_Lush1.pngドア102~141,152~199
Mines_MegaDoor1Mines_MegaDoor1.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道の視認されない場所
小部屋
Mines_MTHallway1Mines_MTHallway1.pngドア102~141,152~199なし
Mines_MTHallway2Mines_MTHallway2.pngドア102~141,152~199なし
Mines_MTHallway3Mines_MTHallway3.pngドア102~141,152~199なし
Mines_MTHallway4Mines_MTHallway4.pngドア102~141,152~199なし
Mines_MTHallway5Mines_MTHallway5.pngドア102~141,152~199なし
Mines_MTIntersection1Mines_MTIntersection1.pngドア102~141,152~199小部屋
Mines_MTJunction1Mines_MTJunction1.pngドア102~141,152~199小部屋
Mines_MTTurn1Mines_MTTurn1.pngドア102~141,152~199なし
Mines_NestMines_Nest.pngドア150(確定)The Nest
Mines_NewStartMines_NewStart.pngドア100(確定)The Adit
Mines_ORoom1Mines_ORoom1.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道の奥
真ん中の部屋の角
Mines_ORoom2Mines_ORoom2.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道
真ん中の部屋の梯子の上
Mines_RandomRoom1Mines_RandomRoom1.pngドア102~141,152~199出入り口の反対側のドアの横の壁付近
小部屋
Mines_RandomRoom2Mines_RandomRoom2.pngドア102~141,152~199Rushの通らない道の奥*23
出入り口の反対側のドアの横の壁付近
小部屋
Mines_SeekGeneralMines_SeekGeneral.pngドア144~145(確定)地形のバリエーションがあるが全て同じID
Mines_SeekJumpTutorialMines_SeekJumpTutorial.pngドア143(確定)
Mines_SeekMinecart1Mines_SeekMinecart1.pngドア147~148(確定)地形のバリエーションがあるが全て同じID
Mines_SeekMinecartTransitionMines_SeekMinecartTrandition.pngドア146(確定)
Mines_SeekStartMines_SeekStart.pngドア142(確定)
Mines_SeekToGrumbleMines_SeekToGrumble.pngドア149(確定)
Mines_Shaft1Mines_Shaft1.pngドア102~141,152~199なし
Mines_Shaft2Mines_Shaft2.pngドア102~141,152~199なし
Mines_Shaft3Mines_Shaft3.pngドア102~141,152~199クランク型の部屋なし
Mines_Shaft4Mines_Shaft4.pngドア102~141,152~199クランク型の部屋なし
Mines_Shaft5Mines_Shaft5.pngドア102~141,152~199L字型の部屋なし
Mines_Shaft6Mines_Shaft6.pngドア102~141,152~199Mines_Shaft7の長いバージョン?なし
Mines_Shaft7Mines_Shaft7.pngドア102~141,152~199Mines_Shaft6の短いバージョン?なし
Mines_Shaft8Mines_Shaft8.pngドア102~141,152~199なし
Mines_ShaftXMines_ShaftX.pngドア102~141,152~199小部屋
Mines_SideRooms1Mines_SideRooms1.pngドア102~141,152~199小部屋
Mines_Start2Mines_Start2.pngドア101(確定)左側の道の奥
Mines_Tall1Mines_Tall1.pngドア102~141,152~199なし
Mines_TightHallway1DosMines_TightHallway1Dos.pngドア102~141,152~199なし
Mines_TrackRoom1Mines_TrackRoom1.pngドア102~141,152~199なし
Mines_UselessMinecart1Mines_UselessMinecart1.pngドア102~141,152~199Rushの通らない側の道の奥
小部屋
Mines_UselessMinecart2Mines_UselessMinecart2.pngドア102~141,152~199Rushの通らない側の道の奥
小部屋
Sewer_Basin1Sewer_Basin1.pngドア152~199
Sewer_DamSewer_Dam.pngドア200(確定)The Dam
Sewer_DirtStraight1Sewer_DirtStraight1.pngドア152~199
Sewer_DirtStraight2Sewer_DirtStraight2.pngドア152~199
Sewer_DirtStraight3Sewer_DirtStraight3.pngドア152~199なし
Sewer_DirtStraight4Sewer_DirtStraight4.pngドア152~199なし
Sewer_DirtStraight5Sewer_DirtStraight5.pngドア152~199なし
Sewer_DirtT2Sewer_DirtT2.pngドア152~199Rushの通らない側の道の奥
小部屋
Sewer_DirtX2Sewer_DirtX2.pngドア152~199
Sewer_Drain1Sewer_Drain1.pngドア152~199なし
Sewer_Fan1Sewer_Fan1.pngドア152~199なし
Sewer_Gate1Sewer_Gate1.pngドア152~199(1回以下確定)
Sewer_Hide1Sewer_Hide1.pngドア152~199柱の裏(視認されないように動く必要あり)
Sewer_JeffShopSewer_JeffShop.pngドア153~162(1回確定)
Sewer_JeffShopEntranceSewer_JeffShopEntrance.pngドア152~161*24Sewer_Maze1と似てる梯子の下*25
Sewer_Lattice2Sewer_Lattice2.pngドア152~199なし
Sewer_Lattice3Sewer_Lattice3.pngドア152~199なし
Sewer_LethalRoom1Sewer_LethalRoom1.pngドア152~199他の部屋に比べ出現確率が低い(未検証)
Sewer_LushDrain1Sewer_LushDrain1.pngドア152~199なし
Sewer_Maintenance1Sewer_Maintenance1.pngドア152~199なし
Sewer_Maintenance2Sewer_Maintenance2.pngドア152~199なし
Sewer_Maintenance3Sewer_Maintenance3.pngドア152~199なし
Sewer_Maze1スクリーンショット 2025-04-01 084924.pngドア152~199地形のバリエーションがあるが全て同じID
Sewer_Minecart1Sewer_Minecart1.pngドア152~199(1回以下確定)梯子の上
Sewer_MinesTransition1Sewer_MinesTransition1.pngドア152~199出入り口の反対側のドアの横の壁付近
小部屋
(出入り口がどちらも上の場合)梯子の下
(出入り口が片方だけ上の場合)1階の梯子の裏
Sewer_MinesTransition2Sewer_MinesTransition2.pngドア152~199Rushの通らない側の道の奥
小部屋
(出入り口が90度の配置の場合)真ん中のドラム缶の裏
Sewer_PostNestSewer_PostNest.pngドア151(確定)
Sewer_SeekChaseXSewer_SeekChaseX.pngドア171~179(2回確定)*26
Sewer_SeekEnterSewer_SeekEnter.pngドア170~176(1回確定)
Sewer_SeekSewer1Sewer_SeekSewer1.pngドア174~180(1回確定)*27地形のバリエーションがあるが全て同じID
Sewer_SeekVsGrumble1LeftSewer_SeekVsGrumble1Left.pngドア171~177(1回以下確定)*28
Sewer_SeekVsGrumble1RightSewer_SeekVsGrumble1Right.pngドア171~177(1回以下確定)*29
Sewer_Straight1Sewer_Straight1.pngドア152~199なし
Sewer_Straight2Sewer_Straight2.pngドア152~199なし
Sewer_Straight3Sewer_Straight3.pngドア152~199なし
Sewer_Straight4Sewer_Straight4.pngドア152~199なし
Sewer_Straight5Sewer_Straight5.pngドア152~199
Sewer_Straight6Sewer_Straight6.pngドア152~199なし
Sewer_Trash1Sewer_Trash1.pngドア152~199なし
Sewer_Walkways1Sewer_Walkways1.pngドア152~199Rushの通らない側の道の奥
小部屋
Sewer_Walkways2Sewer_Walkways2.pngドア152~199なし
Sewer_Walkways3Sewer_Walkways3.pngドア152~199Rushの通らない側の道の奥
小部屋
Sewer_WalkwaysLush1Sewer_WalkwaysLush1.pngドア152~199つたがある側の道
Sewer_WalkwaysXSewer_WalkwaysX.pngドア152~199

The Rooms

部屋分類部屋設備出現エンティティ安置備考/注意事項
注意:安置はA-60に対してのみ有効で、A-120に対しては無効です。
特殊部屋A-000Shakelight販売機、ポータルA-90なし発電式フラッシュライトは10コインで購入することができる
普通部屋I字部屋正方形の机1つA-90、A-120*30なし
L字部屋正方形の机1つA-90、A-120なし
W字部屋ロッカー1つA-90、A-120なし
鉄橋部屋ロッカー、オフィスデスクA-60、A-90、A-1201.階段下の壁側の階段の裏、2.鉄橋の真下
オフィスルーム複数の箱、オフィスデスク1つ、長方形の机1つA-60、A-90、A-120なし
給湯室冷蔵庫(ロッカー)1つ、丸机1つ、カウンターA-90、A-120なし
支柱がある部屋ロッカー2つA-90、A-120なし
机が3つ並ぶ部屋横長の机3つA-90、A-120なし
会議室ロッカー4つ、横長の机3つA-60、A-90、A-120なし
ロッカールームロッカー、壊れたロッカー(使用不可)A-60、A-90、A-120なし
四隅にロッカーがある部屋ロッカー4つA-60、A-90、A-120なし
奥にロッカーが3つ並ぶ部屋ロッカー3つA-60、A-90、A-120なし
出口部屋出口ドアA-60、A-90、A-120壊れた壁の内側の隅The Hotelとの接続
特殊部屋A-1000?出口ドアA-90なしStarlight Jugが落ちている

The Backdoor

部屋ID画像生成条件備考安置
Backdoor_ForcedLeverRoomBackdoor_ForcedLeverRoom.pngドア-50(確定)レバーが確定でスポーン真ん中の壁の左右どちらか(運)
Backdoor_Hallway4Backdoor_Hallway4.pngドア-49~-2なし
Backdoor_StartBackdoor_Start.pngドア-51(確定)
Backdoor_IMG_3131.webpドア-49~-2

Retro Mode

安置×
部屋設備安置備考/注意事項
L字部屋クローゼット1.入り口の開けたドアの裏
2.ドアの鍵がかかっている部分に重なる
1.L字の下側に入り口がある場合、そのまま隠れることができるが、上側に入り口がある場合はドアを押して動かし、発見されないようにスペースを作る必要がある
2.Ambushを回避するのはほぼ不可能(Ambushの当たり判定に押されて動いてしまうため)
直線部屋クローゼット1.入り口の開けたドアの裏
2.ドアの鍵がかかっている部分に重なる
1.ドアを押して動かし、発見されないようにスペースを作る必要がある
2.Ambushを回避するのはほぼ不可能(Ambushの当たり判定に押されて動いてしまうため)
シーク戦(12ドア)看板の裏
図書館一番下に落ちた所
  • 特に出現確率の低い部屋は記載されていない可能性があるので、見つけたら行の追加と画像の添付をしていただけるとありがたいです。

The Outdoors

編集中...

コメント

  • 一応バックアップからメインフロアの部分復元できました
    ただ現状は応急処置程度なので、おかしなところがあったら随時修正していきます -- 人 2025-12-03 (水) 13:05:27
  • メインフロアなくない? -- ビスケット 2025-11-29 (土) 01:31:30
  • メインフロア追加して… -- DOORSのファン 2025-11-16 (日) 18:00:53
  • 書いてあるかもしれないけど出口で手前の方の角にずっと向かってしゃがむもa120に殺されない -- 2025-11-15 (土) 22:21:05
  • あれメインフロアの部屋、前はあったような…消えてる? -- いさ 2025-11-11 (火) 13:30:06
  • 「Sewer_SeekEnter」この部屋の写真の右上辺り見てみ(足が見えるよね?このキャラを当ててコメントしてね☆) -- アンブッシュによくやられる頭バナナ 2025-08-21 (木) 15:13:46
    • Queen grumbleだDA⭐︎ --   2025-08-21 (木) 20:17:47
  • receptionのかぎがきえてたwww. -- フィギュア嫌い 2025-07-08 (火) 15:22:57
  • 表にnobrのプラグインを追加しました -- saka 2025-05-14 (水) 09:16:00

観覧者数
リアルタイム
?
昨日今日今までの合計
???

*1 階段の半分辺りより下ならセーフ
*2 Hotel_ChexKey,Hotel_Corner_Keyroom,Hotel_Key_LeftCurve3,Hotel_Key_LeftCurve3Broken,Hotel_Key_LeftCurve3Mirrored,Hotel_Key_LeftCurve3BrokenMirrored,Hotel_Puzzle_Key1のうち5種類が1回ずつ確定で出現し、残りの2種類は出現しない
*3 Hotel_ChexKey,Hotel_Corner_Keyroom,Hotel_Key_LeftCurve3,Hotel_Key_LeftCurve3Broken,Hotel_Key_LeftCurve3Mirrored,Hotel_Key_LeftCurve3BrokenMirrored,Hotel_Puzzle_Key1のうち5種類が1回ずつ確定で出現し、残りの2種類は出現しない
*4 Hotel_JeffShopの1部屋前
*5 Hotel_ChexKey,Hotel_Corner_Keyroom,Hotel_Key_LeftCurve3,Hotel_Key_LeftCurve3Broken,Hotel_Key_LeftCurve3Mirrored,Hotel_Key_LeftCurve3BrokenMirrored,Hotel_Puzzle_Key1のうち5種類が1回ずつ確定で出現し、残りの2種類は出現しない
*6 Hotel_ChexKey,Hotel_Corner_Keyroom,Hotel_Key_LeftCurve3,Hotel_Key_LeftCurve3Broken,Hotel_Key_LeftCurve3Mirrored,Hotel_Key_LeftCurve3BrokenMirrored,Hotel_Puzzle_Key1のうち5種類が1回ずつ確定で出現し、残りの2種類は出現しない
*7 Hotel_ChexKey,Hotel_Corner_Keyroom,Hotel_Key_LeftCurve3,Hotel_Key_LeftCurve3Broken,Hotel_Key_LeftCurve3Mirrored,Hotel_Key_LeftCurve3BrokenMirrored,Hotel_Puzzle_Key1のうち5種類が1回ずつ確定で出現し、残りの2種類は出現しない
*8 Hotel_ChexKey,Hotel_Corner_Keyroom,Hotel_Key_LeftCurve3,Hotel_Key_LeftCurve3Broken,Hotel_Key_LeftCurve3Mirrored,Hotel_Key_LeftCurve3BrokenMirrored,Hotel_Puzzle_Key1のうち5種類が1回ずつ確定で出現し、残りの2種類は出現しない
*9 階段の半分辺りより下ならセーフ
*10 Hotel_Infirmaryの1部屋前
*11 Hotel_ChexKey,Hotel_Corner_Keyroom,Hotel_Key_LeftCurve3,Hotel_Key_LeftCurve3Broken,Hotel_Key_LeftCurve3Mirrored,Hotel_Key_LeftCurve3BrokenMirrored,Hotel_Puzzle_Key1のうち5種類が1回ずつ確定で出現し、残りの2種類は出現しない
*12 Hotel_SeekIntroの1部屋後
*13 Hotel_SeekIntroの2,4部屋後
*14 Hotel_SeekIntroの1~7部屋後
*15 Hotel_SeekIntroの2,4部屋後
*16 Hotel_SeekIntroの1~7部屋後
*17 Hotel_Seekintroの3部屋後
*18 Hotel_SeekIntroの5部屋後
*19 Hotel_SeekIntroの8部屋後
*20 数回試したが出なかった?
*21 数回試したが出なかった?
*22 何番まであるかは不明
*23 部屋の生成によっては距離が近くなり視認される可能性がある
*24 Sewer_JeffShopの1部屋前
*25 Rushの移動ルートによっては視認される可能性あり、出口付近は高確率で死亡する
*26 Sewer_SeekEnterの1,3部屋後
*27 Sewer_SeekEnterの4部屋後
*28 Sewer_SeekEnterの1部屋後(Sewer_SeekVsGrumble1Rightとどちらかが出現する)
*29 Sewer_SeekEnterの1部屋後(Sewer_SeekVsGrumble1Leftとどちらかが出現する)
*30 ロッカーがない場合、A-120に関しては、前の部屋の構造による。