このページについての注意
安置について
・これは「部屋の構造一覧」で備考の欄には部屋の構造に関しての情報を優先的に書いているため、安置に関しての情報がほとんど書いていない。そのため安全ポジについての詳細はこちらを見るように。
・安全ポジは安置と安全地帯に分かれ、安置の中でも普通安置と条件付き安置に分かれる。
安置 | 普通安置 | 基本的に使用可能条件が存在せず、いつでも使用できる状態の安置 |
条件付き安置 | 机、荷物台車などの配置などの地形が使用可能条件となって場合によっては使用できないケースが存在する安置 | |
安全地帯 | 安置とは異なり、その部屋自体が安全な部屋のこと |
(詳しくはここ)
出現エンティティ欄になしと書かれたものに関してはその通りエンティティは出現しないため安全地帯となる。
※安置と安全地帯を一緒にしないように。
- 安置状況記号について
- フロアごとの安置状況記号は下の通り。
割合の計算方法は[総安置数]÷[総部屋数]×100
記号 意味 ◎ 安置たくさんあり(すべての部屋の76~100%) 〇 安置あり(すべての部屋の51~75%) △ 安置あまりなし(すべての部屋の26~50%) ✕ 安置ほとんどなし(すべての部屋の1~25%) ✕ 安置まったくなし(すべての部屋の0%)
※「総安置数」は安置のある部屋の数ではなく安置一つ一つの数を表す。そのため例えば休憩所(鍵付き)の安置は、1.個室の通路側の壁寄り(表から見えない位置)、2.書斎机の後ろ であるため2個と数える。
条件付き安置に関しては0.5個分として計算する*1。
部屋について
- 部屋分類について
- 部屋分類は主に普通部屋と特殊部屋で分かれている。
この分類はMenuBarや安全ポジ一覧でも使用されることがある。
説明 例(部屋の構造の例) 普通部屋 図書館などのような事前に生成された特殊部屋を除く部屋で、ランダムに生成される 地下室パズル部屋、休憩室(鍵付き/鍵なし)などや十字部屋、T字部屋など 特殊部屋 基本的に生成される場所が決まっている場所またはランダムにしても範囲がかなり絞られた部屋/Halt戦、Seek戦などの特定のエンティティがボス戦などを行うために設けた場所を指す The Reception、図書館、Halt戦、Seek戦など
特に地下室やパズル部屋、休憩室(鍵付き/鍵なし)などは基本的に普通部屋が生成される場所に生成されるので普通部屋として扱う。間違えないように。 - 設備について
- ・クローゼットやベッドなどの隠れ場所?設備の後ろに(乱配置)と書かれている場合、そこには隠れることができない。机(引き出しあり)なども同様。
- その他
- ・ここでは電気室をThe greenhouseとして扱うが、正確には電気室はホテル部分に含まれる可能性がある。
・名前はこちら側で付けたためわかりにくいこともあるが*2、設備からイメージしてもらえるとありがたい(いずれは写真を載せる予定)。
・The Backdoorに関してどの部屋にもレバーが生成される可能性はあるが、必ず出現する部屋のみ設備欄にレバーを示した。
・「鍵付き」などに関してはModifierを入れていない状態でのことを指す。
エンティティについて
・エンティティに関してはModifierを入れていない状態でも出現するものを示したが、必ず出現するエンティティを示したわけではないので注意。また、Halt、Timothy、Hide、Jack、Glitch、Void、Shadow、Window、Guiding lightに関してはどの部屋でも出現する/出現する可能性があるため表示していない。
・The RoomsのA-60、A-120に関してはそれぞれA-60以降、A-120以降の部屋に出現するが、ここでは特殊部屋以外は生成位置がランダムなためそれらのエンティティが出現しない範囲(それぞれ部屋A-60、A-120以前)に関しても表記している。
部屋の構造一覧
The Hotel
The Hotel | |||||
安置 | ◎ | ||||
部屋分類 | 部屋 | 設備 | 出現エンティティ | 安置 | 備考/注意事項 |
---|---|---|---|---|---|
特殊部屋 | The Reception | 本棚、棚、机(引き出しあり/なし)、引き出し、エレベーター | なし*3 | なし | The Backdoor?からの接続 5分経過しても照明が破壊されない。 |
普通部屋 | 直線部屋(窓なし) | クローゼット?、本棚、棚、机(引き出しあり/なし) | Rush、Eyes、Ambush、Screech | なし | |
直線部屋(片側窓付き) | クローゼット、本棚、棚、机(引き出しあり/なし) | Rush、Eyes、Ambush、Screech | なし | 隠れ場所がないことがあるため注意 | |
直線部屋(両側窓付き) | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech | なし | |||
直線部屋(レンガ造り) | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech | なし | |||
L字部屋(鍵なし) | クローゼット、机(引き出しあり/なし)、暖炉 | Rush、Eyes、Ambush、Screech | 個室の通路側の壁寄り(通路から見えない位置) | 植木鉢がある場合は使用不可 | |
L字部屋(鍵付き) | クローゼット、ベッド?、机(引き出しあり/なし)、棚、本棚 | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech | 個室の通路側の壁寄り(通路から見えない位置) | ||
休憩所(鍵なし) | クローゼット(乱配置)、書斎机(休憩室仕様)?、本棚、棚(乱配置)、ベッド(乱配置) | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech | 書斎机の後ろ | 安置を使用するときはしゃがむように | |
休憩所(鍵付き) | クローゼット、ベッド、書斎机(休憩室仕様)、机(引き出しあり/なし)、暖炉、観葉植物 | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech | 1.個室の通路側の壁寄り(表から見えない位置)、2.書斎机の後ろ | 安置は書斎机がドアの目の前にあるときのみ使用可能 | |
T字部屋(階段なし) | クローゼット、机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚、宝箱部屋? | Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe | 1.(次の部屋が奥行通路にある場合)右/左のドア寄り、2.(次の部屋が右/左側通路にある場合)奥行通路のクローゼットや本棚などの裏、3.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置 | ||
T字部屋(階段あり、踊り場なし) | クローゼット/棚,本棚、机(引き出しあり/なし) | Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe | 1.(次のドアが階段ではないほうにある場合)階段の上/下、2.(次のドアが階段の上/下にある場合)階段ではないほうにあるクローゼットまたは本棚などの裏、3.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置 | 安置を使用するときDupe?注意 | |
T字部屋(階段あり、踊り場あり) | クローゼット/棚,本棚、机(引き出しあり/なし)、観葉植物 | Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe | 1.一階の階段ではないほうのクローゼットまたは本棚などの裏、2.二階の階段ではないほうのクローゼットまたは本棚などの裏 | 上と同様、Dupe注意 | |
H字部屋(階段あり) | クローゼット、本棚、机、棚、観葉植物 | Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe | 1.次のドアではないほうの通路をクローゼットまたは本棚の裏、2.次のドアが1階の場合は2階のスペース全体 | ||
H字部屋(階段なし) | クローゼット、本棚 | Rush、Eyes、Ambush、Screech | なし | ||
O字部屋 | 観葉植物 | Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe | (部屋が広い場合)部屋の奥の方 | ||
(大)T字部屋(鍵付き) | クローゼット、ベッド、棚、本棚、暖炉、観葉植物 | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech、Dupe | 1.それぞれの個室の通路側の壁寄り(通路から見えない位置)、2.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置 | ||
十字部屋(鍵なし) | クローゼット、机(引き出しあり/なし)、棚、本棚、宝箱部屋 | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech、Dupe | 1.次のドアではないほうの通路のクローゼットまたは本棚などの裏、2.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置 | ||
十字部屋(鍵付き) | クローゼット、ベッド、机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚、宝箱部屋 | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech、Dupe | 1.個室の通路側壁寄り(通路から見えない位置)、2.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置 | ||
個室8個部屋 | クローゼット、ベッド、机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚 | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech | それぞれの個室の通路側の壁寄り(通路から見えない位置) | この部屋は必ず鍵付きになる | |
クローゼット乱配置/何もない部屋(どちらの場合でも見た目は同じ) | クローゼット | Rush、Eyes、Ambush、Screech | クローゼットに囲まれている部分(右または左奥にあるクローゼット群の裏) | 何もない部屋の場合、本当に何もない。そのためクローゼットもない | |
長方形部屋(レンガ造り) | なし | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech | なし | この部屋のクローゼット伽藍配置されたバージョンが「クローゼット乱配置部屋」 | |
クローゼット乱配置部屋 | クローゼット | Rush、Eyes、Ambush、Screech | (クローゼットに囲まれている部分がある場合)右奥/左奥側にあるクローゼット群の裏 | 長方形部屋(レンガ造り)にクローゼットが大量に置かれたバージョン | |
2回折れ曲がる部屋 | 荷物台車 | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech | なし | ||
小文字n字部屋 | クローゼット、ベッド、机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚、荷物台車 | Rush、Eyes、Ambush、Screech | (荷物台車がベッドとドアの中間あたりに置かれている場合)荷物台車の後ろ | 安置は荷物台車がベッドとドアの中間あたりに置かれているときのみ使用可能 | |
地下室? | クローゼット(必ず金網の向こう側)、机(引き出しあり/なし)、ダクト?、金網 | Eyes、Screech*4 | 地下室内全体(地下室入口(階段下)も含む) | ||
多分岐部屋 | 荷物台車、宝箱部屋? | Rush?、Eyes、Ambush?、Screech、Dupe | (宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置 | 4分岐、8分岐が基本だがそれ以上に分岐することもある | |
ミニ図書館 | 本棚、クローゼット、引き出し、机(引き出しあり/なし)、椅子、ソファ、観葉植物 | Rush、Eyes、Ambush、Screech | なし | ミニ図書館であるため、本棚がメイン。ドア49の本棚のような本棚が使用されている | |
パズル部屋 | クローゼット、(引き出しあり/なし)、テーブル、絵画 | Eyes、Screech*5 | なし | 絵画を正しい場所に置くと扉が現れ、アクセス可能になる。 | |
特殊部屋 | Seek戦部屋? | ベッド(乱配置)、棚(乱配置)、本棚(乱配置)、観葉植物 | Seek、Screech | なし | Seek戦が行われる |
ドア49 | クローゼット、書斎机(図書館仕様)?、棚、本棚 | なし | 1.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置 2.(宝箱部屋の有無不問)書斎机がある場所の階段を下って左隅*6 | 5分経過しても照明が破壊されない。 | |
The Library | クローゼット、書斎机(図書館仕様)、本棚、ベッド(乱配置) | Figure | なし | 5分経過しても照明が破壊されない。 | |
Jeff Shop | Jeff Shop、引き出し、観葉植物 | Jeff、El Goblino、Bob | なし | ||
Halt戦部屋? | 机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚 | Halt | なし | ||
ドア60? | クローゼット、棚、金網 | なし*7 | 隠し部屋内 | The Roomsとの接続 | |
The Infirmary | ベッド(保健室仕様)?、引き出し、ドクロキー専用隠し部屋?、宝箱 | なし | 保健室から左側のスペース(見えない位置)、個室がある部分 | ドクロキー専用部屋にはコインが大量に入っている引き出しとハーブ?があります | |
The greenhouse? | |||||
安置 | 〇 | ||||
特殊部屋 | 庭?(ドア89) | なし | 庭の端のほう | ドア90を開けてもエンティティは出現しない | |
普通部屋 | 長方形部屋 | 物置?、プランター、花壇 | Rush、Eyes、Screech | (左右にプランターが生成された場合)プランターの裏 | おそらくしゃがみ必須、物置は最低1個必ずある |
L字部屋 | 物置、プランター、花壇 | Rush、Eyes、Screech | (左右にプランターが生成された場合)プランターの裏 | おそらくしゃがみ必須、物置は最低1個必ずある | |
十字部屋 | 物置、プランター、花壇 | Rush、Eyes、Screech、Dupe | (左右にプランターが生成された場合)プランターの裏,(Dupeドアの方に物置がある場合)物置の横 | おそらくしゃがみ必須、物置は最低1個必ずある | |
特殊部屋 | ドア99? | 物置 | なし | (左右にプランターが生成された場合)プランターの裏 | おそらくしゃがみ必須、物置は最低1個必ずある。 敵対的なエンティティはドア99を開けることができない。 |
The Electrical Room | 物置、ブレーカーパズル?、リフト? | Figure | 100ドアを開けてすぐ右の通路以外全て安置(Rush,Ambushに対して) | Rush,Ambushは100ドアに入った後すぐ右に曲がるルートを通るため。 5分経過しても照明が破壊されない。 |
The Mines
欄だけ作らせていただきました。実際の構造はほかの方に任せます。
The Rooms
安置 | × | ||||
部屋分類 | 部屋 | 設備 | 出現エンティティ | 安置 | 備考/注意事項 |
---|---|---|---|---|---|
注意:安置はA-60に対してのみ有効で、A-120に対しては無効です。 | |||||
特殊部屋 | 最初の部屋? | 発電式フラッシュライト?販売機、ポータル | A-90 | なし | 発電式フラッシュライトは10コインで購入することができる |
普通部屋 | I字部屋 | 正方形の机1つ | A-90、A-120*8 | なし | |
L字部屋 | 正方形の机1つ | A-90、A-120 | なし | ||
W字部屋 | ロッカー1つ | A-90、A-120 | なし | ||
鉄橋部屋 | ロッカー?、オフィスデスク | A-60、A-90、A-120 | 1.階段下の壁側の階段の裏、2.鉄橋の真下 | ||
オフィスルーム | 複数の箱、オフィスデスク1つ、長方形の机1つ | A-60、A-90、A-120 | なし | ||
給湯室 | 冷蔵庫(ロッカー)1つ、丸机1つ、カウンター | A-90、A-120 | なし | ||
支柱がある部屋 | ロッカー2つ | A-90、A-120 | なし | ||
机が3つ並ぶ部屋 | 横長の机3つ | A-90、A-120 | なし | ||
会議室 | ロッカー4つ、横長の机3つ | A-60、A-90、A-120 | なし | ||
ロッカールーム | ロッカー、壊れたロッカー(使用不可) | A-60、A-90、A-120 | なし | ||
四隅にロッカーがある部屋 | ロッカー4つ | A-60、A-90、A-120 | なし | ||
奥にロッカーが3つ並ぶ部屋 | ロッカー3つ | A-60、A-90、A-120 | なし | ||
出口部屋 | 出口ドア | A-60?、A-90、A-120? | 壊れた壁の内側の隅 | The Hotelとの接続 | |
特殊部屋 | A-1000号室? | 出口ドア | A-60?、A-90、A-120? | なし | Barrel of Starlightが落ちている |
The Backdoor?
安置 | 〇 | |||
部屋分類 | 部屋 | 設備 | 安置 | 備考/注意事項 |
---|---|---|---|---|
特殊部屋 | 最初の部屋? | 物置?、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)、金網 | (引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前 | この部屋は必ず鍵付きになる |
普通部屋 | 左右分岐部屋 | レバー、金網、番号がない部屋? | なし | ドア-50の部屋に関してはレバーが確定で設置されるが、他の場所でこの部屋が生成された場合ないこともある。左右に番号がない部屋が出現することがあるのでVacuumに注意 |
直線部屋 | 物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大) | (引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前 | ||
十字部屋(小) | 物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)、金網、番号がない部屋 | 1.(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅、2.(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前 | 3方向にドアがありどこに次のドアが出現するかは確定ではないが、金網がないほうにあることが多い | |
十字部屋(大)(L字分岐部屋) | 物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)、金網、番号がない部屋 | 1.(金網が空いている場合)金網の裏、2.(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅、3.(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前 | 5方向に分岐し長い廊下のほうに次のドアが生成されるため、左右どちらかに次のドアがあることが多い | |
天井が(一部)低い部屋 | 物置、段ボール、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大) | (引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前 | Blitz襲撃予告が出たら無理せず隠れてから進もう*9 | |
螺旋階段部屋 | 物置、段ボール | なし | 次のドアは降段の一番下か、昇段の一番上から一つ下の階に生成されることが多いが、中腹の階に生成されることもある | |
T字部屋 | 物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小、大)、段ボール | 1.(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅(正面から見えない位置)、2.(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前 | この部屋が鍵付き部屋の対象になることがある | |
個室4個部屋 | (番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅 | 安置使用時、Vacuum注意 | ||
個室8個部屋 | 1.Blitz通過ルートから外れた個室の手前隅、2.(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅 | 安置1は入ってきたドアの位置によって使用できないこともある | ||
特殊部屋 | 最後の部屋? | Bottle of Starlight販売台、レバー、物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大) | (引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前 | Vial of Starlightは100コインで購入することができる |
Retro Mode
安置 | × | ||
部屋 | 設備 | 安置 | 備考/注意事項 |
---|---|---|---|
L字部屋 | クローゼット | 1.入り口の開けたドアの裏 2.ドアの鍵がかかっている部分に重なる | 1.L字の下側に入り口がある場合、そのまま隠れることができるが、上側に入り口がある場合はドアを押して動かし、発見されないようにスペースを作る必要がある 2.Ambushを回避するのはほぼ不可能(Ambushの当たり判定に押されて動いてしまうため) |
直線部屋 | クローゼット | 1.入り口の開けたドアの裏 2.ドアの鍵がかかっている部分に重なる | 1.ドアを押して動かし、発見されないようにスペースを作る必要がある 2.Ambushを回避するのはほぼ不可能(Ambushの当たり判定に押されて動いてしまうため) |
シーク戦(12ドア) | 看板の裏 | ||
図書館 | 一番下に落ちた所 |
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