部屋構造一覧

Last-modified: 2024-12-01 (日) 21:09:21

このページについての注意

安置について

・これは「部屋の構造一覧」で備考の欄には部屋の構造に関しての情報を優先的に書いているため、安置に関しての情報がほとんど書いていない。そのため安全ポジについての詳細はこちらを見るように。
・安全ポジは安置と安全地帯に分かれ、安置の中でも普通安置と条件付き安置に分かれる。

安置普通安置基本的に使用可能条件が存在せず、いつでも使用できる状態の安置
条件付き安置机、荷物台車などの配置などの地形が使用可能条件となって場合によっては使用できないケースが存在する安置
安全地帯安置とは異なり、その部屋自体が安全な部屋のこと

(詳しくはここ)
 出現エンティティ欄になしと書かれたものに関してはその通りエンティティは出現しないため安全地帯となる。
※安置と安全地帯を一緒にしないように。

安置状況記号について
 フロアごとの安置状況記号は下の通り。
記号意味
安置たくさんあり(すべての部屋の76~100%)
安置あり(すべての部屋の51~75%)
安置あまりなし(すべての部屋の26~50%)
安置ほとんどなし(すべての部屋の1~25%)
安置まったくなし(すべての部屋の0%)
 割合の計算方法は[総安置数]÷[総部屋数]×100
※「総安置数」は安置のある部屋の数ではなく安置一つ一つの数を表す。そのため例えば休憩所(鍵付き)の安置は、1.個室の通路側の壁寄り(表から見えない位置)、2.書斎机の後ろ であるため2個と数える。
 条件付き安置に関しては0.5個分として計算する*1

部屋について

部屋分類について
 部屋分類は主に普通部屋と特殊部屋で分かれている。
説明例(部屋の構造の例)
普通部屋図書館などのような事前に生成された特殊部屋を除く部屋で、ランダムに生成される地下室パズル部屋、休憩室(鍵付き/鍵なし)などや十字部屋、T字部屋など
特殊部屋基本的に生成される場所が決まっている場所またはランダムにしても範囲がかなり絞られた部屋/Halt戦、Seek戦などの特定のエンティティがボス戦などを行うために設けた場所を指すThe Reception、図書館、Halt戦、Seek戦など
この分類はMenuBar安全ポジ一覧でも使用されることがある。
 特に地下室やパズル部屋、休憩室(鍵付き/鍵なし)などは基本的に普通部屋が生成される場所に生成されるので普通部屋として扱う。間違えないように。
設備について
・クローゼットやベッドなどの隠れ場所?設備の後ろに(乱配置)と書かれている場合、そこには隠れることができない。机(引き出しあり)なども同様。
その他
・ここでは電気室をThe greenhouseとして扱うが、正確には電気室はホテル部分に含まれる可能性がある。
・名前はこちら側で付けたためわかりにくいこともあるが*2、設備からイメージしてもらえるとありがたい(いずれは写真を載せる予定)。
・The Backdoorに関してどの部屋にもレバーが生成される可能性はあるが、必ず出現する部屋のみ設備欄にレバーを示した。
・「鍵付き」などに関してはModifierを入れていない状態でのことを指す。

エンティティについて

・エンティティに関してはModifierを入れていない状態でも出現するものを示したが、必ず出現するエンティティを示したわけではないので注意。また、Halt、Timothy、Hide、Jack、Glitch、Void、Shadow、Window、Guiding lightに関してはどの部屋でも出現する/出現する可能性があるため表示していない。
・The RoomsのA-60、A-120に関してはそれぞれA-60以降、A-120以降の部屋に出現するが、ここでは特殊部屋以外は生成位置がランダムなためそれらのエンティティが出現しない範囲(それぞれ部屋A-60、A-120以前)に関しても表記している。

部屋の構造一覧

The Hotel

The Hotel
安置
部屋分類部屋設備出現エンティティ安置備考/注意事項
特殊部屋The Reception本棚、棚、机(引き出しあり/なし)、引き出し、エレベーターなし*3なしThe Backdoor?からの接続
5分経過しても照明が破壊されない。
普通部屋直線部屋(窓なし)クローゼット?、本棚、棚、机(引き出しあり/なし)Rush、EyesAmbushScreechなし
直線部屋(片側窓付き)クローゼット、本棚、棚、机(引き出しあり/なし)Rush、Eyes、Ambush、Screechなし隠れ場所がないことがあるため注意
直線部屋(両側窓付き)Rush?、Eyes、Ambush?、Screechなし
直線部屋(レンガ造り)Rush?、Eyes、Ambush?、Screechなし
L字部屋(鍵なし)クローゼット、机(引き出しあり/なし)、暖炉Rush、Eyes、Ambush、Screech個室の通路側の壁寄り(通路から見えない位置)植木鉢がある場合は使用不可
L字部屋(鍵付き)クローゼット、ベッド?、机(引き出しあり/なし)、棚、本棚Rush?、Eyes、Ambush?、Screech個室の通路側の壁寄り(通路から見えない位置)
休憩所(鍵なし)クローゼット(乱配置)、書斎机(休憩室仕様)?、本棚、棚(乱配置)、ベッド(乱配置)Rush?、Eyes、Ambush?、Screech書斎机の後ろ安置を使用するときはしゃがむように
休憩所(鍵付き)クローゼット、ベッド、書斎机(休憩室仕様)、机(引き出しあり/なし)、暖炉、観葉植物Rush?、Eyes、Ambush?、Screech1.個室の通路側の壁寄り(表から見えない位置)、2.書斎机の後ろ安置は書斎机がドアの目の前にあるときのみ使用可能
T字部屋(階段なし)クローゼット、机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚、宝箱部屋?Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe1.(次の部屋が奥行通路にある場合)右/左のドア寄り、2.(次の部屋が右/左側通路にある場合)奥行通路のクローゼットや本棚などの裏、3.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置
T字部屋(階段あり、踊り場なし)クローゼット/棚,本棚、机(引き出しあり/なし)Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe1.(次のドアが階段ではないほうにある場合)階段の上/下、2.(次のドアが階段の上/下にある場合)階段ではないほうにあるクローゼットまたは本棚などの裏、3.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置安置を使用するときDupe?注意
T字部屋(階段あり、踊り場あり)クローゼット/棚,本棚、机(引き出しあり/なし)、観葉植物Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe1.一階の階段ではないほうのクローゼットまたは本棚などの裏、2.二階の階段ではないほうのクローゼットまたは本棚などの裏上と同様、Dupe注意
H字部屋(階段あり)クローゼット、本棚、机、棚、観葉植物Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe1.次のドアではないほうの通路をクローゼットまたは本棚の裏、2.次のドアが1階の場合は2階のスペース全体
H字部屋(階段なし)クローゼット、本棚Rush、Eyes、Ambush、Screechなし
O字部屋観葉植物Rush、Eyes、Ambush、Screech、Dupe(部屋が広い場合)部屋の奥の方
(大)T字部屋(鍵付き)クローゼット、ベッド、棚、本棚、暖炉、観葉植物Rush?、Eyes、Ambush?、Screech、Dupe1.それぞれの個室の通路側の壁寄り(通路から見えない位置)、2.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置
十字部屋(鍵なし)クローゼット、机(引き出しあり/なし)、棚、本棚、宝箱部屋Rush?、Eyes、Ambush?、Screech、Dupe1.次のドアではないほうの通路のクローゼットまたは本棚などの裏、2.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置
十字部屋(鍵付き)クローゼット、ベッド、机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚、宝箱部屋Rush?、Eyes、Ambush?、Screech、Dupe1.個室の通路側壁寄り(通路から見えない位置)、2.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置
個室8個部屋クローゼット、ベッド、机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚Rush?、Eyes、Ambush?、Screechそれぞれの個室の通路側の壁寄り(通路から見えない位置)この部屋は必ず鍵付きになる
クローゼット乱配置/何もない部屋(どちらの場合でも見た目は同じ)クローゼットRush、Eyes、Ambush、Screechクローゼットに囲まれている部分(右または左奥にあるクローゼット群の裏)何もない部屋の場合、本当に何もない。そのためクローゼットもない
長方形部屋(レンガ造り)なしRush?、Eyes、Ambush?、Screechなしこの部屋のクローゼット伽藍配置されたバージョンが「クローゼット乱配置部屋」
クローゼット乱配置部屋クローゼットRush、Eyes、Ambush、Screech(クローゼットに囲まれている部分がある場合)右奥/左奥側にあるクローゼット群の裏長方形部屋(レンガ造り)にクローゼットが大量に置かれたバージョン
2回折れ曲がる部屋荷物台車Rush?、Eyes、Ambush?、Screechなし
小文字n字部屋クローゼット、ベッド、机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚、荷物台車Rush、Eyes、Ambush、Screech(荷物台車がベッドとドアの中間あたりに置かれている場合)荷物台車の後ろ安置は荷物台車がベッドとドアの中間あたりに置かれているときのみ使用可能
地下室?クローゼット(必ず金網の向こう側)、机(引き出しあり/なし)、ダクト?、金網Eyes、Screech*4地下室内全体(地下室入口(階段下)も含む)
多分岐部屋荷物台車、宝箱部屋?Rush?、Eyes、Ambush?、Screech、Dupe(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置4分岐、8分岐が基本だがそれ以上に分岐することもある
ミニ図書館本棚、クローゼット、引き出し、机(引き出しあり/なし)、椅子、ソファ、観葉植物Rush、Eyes、Ambush、Screechなしミニ図書館であるため、本棚がメイン。ドア49の本棚のような本棚が使用されている
パズル部屋クローゼット、(引き出しあり/なし)、テーブル、絵画Eyes、Screech*5なし絵画を正しい場所に置くと扉が現れ、アクセス可能になる。
特殊部屋Seek戦部屋?ベッド(乱配置)、棚(乱配置)、本棚(乱配置)、観葉植物Seek、ScreechなしSeek戦が行われる
ドア49クローゼット、書斎机(図書館仕様)?、棚、本棚なし1.(宝箱部屋がある場合)宝箱部屋の通路から見えない位置
2.(宝箱部屋の有無不問)書斎机がある場所の階段を下って左隅*6
5分経過しても照明が破壊されない。
The Libraryクローゼット、書斎机(図書館仕様)、本棚、ベッド(乱配置)Figureなし5分経過しても照明が破壊されない。
Jeff ShopJeff Shop、引き出し、観葉植物JeffEl GoblinoBobなし
Halt戦部屋?机(引き出しあり/なし)、引き出し、棚、本棚Haltなし
ドア60?クローゼット、棚、金網なし*7隠し部屋内The Roomsとの接続
The Infirmaryベッド(保健室仕様)?、引き出し、ドクロキー専用隠し部屋?、宝箱なし保健室から左側のスペース(見えない位置)、個室がある部分ドクロキー専用部屋にはコインが大量に入っている引き出しとハーブ?があります
The greenhouse?
安置
特殊部屋?(ドア89)なし庭の端のほうドア90を開けてもエンティティは出現しない
普通部屋長方形部屋物置?、プランター、花壇Rush、Eyes、Screech(左右にプランターが生成された場合)プランターの裏おそらくしゃがみ必須、物置は最低1個必ずある
L字部屋物置、プランター、花壇Rush、Eyes、Screech(左右にプランターが生成された場合)プランターの裏おそらくしゃがみ必須、物置は最低1個必ずある
十字部屋物置、プランター、花壇Rush、Eyes、Screech、Dupe(左右にプランターが生成された場合)プランターの裏,(Dupeドアの方に物置がある場合)物置の横おそらくしゃがみ必須、物置は最低1個必ずある
特殊部屋ドア99?物置なし(左右にプランターが生成された場合)プランターの裏おそらくしゃがみ必須、物置は最低1個必ずある。
敵対的なエンティティはドア99を開けることができない。
The Electrical Room物置、ブレーカーパズル?リフト?Figure100ドアを開けてすぐ右の通路以外全て安置(Rush,Ambushに対して)Rush,Ambushは100ドアに入った後すぐ右に曲がるルートを通るため。
5分経過しても照明が破壊されない。

The Mines

欄だけ作らせていただきました。実際の構造はほかの方に任せます。

The Rooms

安置×
部屋分類部屋設備出現エンティティ安置備考/注意事項
注意:安置はA-60に対してのみ有効で、A-120に対しては無効です。
特殊部屋最初の部屋?発電式フラッシュライト?販売機、ポータルA-90なし発電式フラッシュライトは10コインで購入することができる
普通部屋I字部屋正方形の机1つA-90、A-120*8なし
L字部屋正方形の机1つA-90、A-120なし
W字部屋ロッカー1つA-90、A-120なし
鉄橋部屋ロッカー?、オフィスデスクA-60、A-90、A-1201.階段下の壁側の階段の裏、2.鉄橋の真下
オフィスルーム複数の箱、オフィスデスク1つ、長方形の机1つA-60、A-90、A-120なし
給湯室冷蔵庫(ロッカー)1つ、丸机1つ、カウンターA-90、A-120なし
支柱がある部屋ロッカー2つA-90、A-120なし
机が3つ並ぶ部屋横長の机3つA-90、A-120なし
会議室ロッカー4つ、横長の机3つA-60、A-90、A-120なし
ロッカールームロッカー、壊れたロッカー(使用不可)A-60、A-90、A-120なし
四隅にロッカーがある部屋ロッカー4つA-60、A-90、A-120なし
奥にロッカーが3つ並ぶ部屋ロッカー3つA-60、A-90、A-120なし
出口部屋出口ドアA-60?、A-90、A-120?壊れた壁の内側の隅The Hotelとの接続
特殊部屋A-1000号室?出口ドアA-60?、A-90、A-120?なしBarrel of Starlightが落ちている

The Backdoor?

安置
部屋分類部屋設備安置備考/注意事項
特殊部屋最初の部屋?物置?、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)、金網(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前この部屋は必ず鍵付きになる
普通部屋左右分岐部屋レバー、金網、番号がない部屋?なしドア-50の部屋に関してはレバーが確定で設置されるが、他の場所でこの部屋が生成された場合ないこともある。左右に番号がない部屋が出現することがあるのでVacuumに注意
直線部屋物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前
十字部屋(小)物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)、金網、番号がない部屋1.(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅、2.(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前3方向にドアがありどこに次のドアが出現するかは確定ではないが、金網がないほうにあることが多い
十字部屋(大)(L字分岐部屋)物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)、金網、番号がない部屋1.(金網が空いている場合)金網の裏、2.(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅、3.(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前5方向に分岐し長い廊下のほうに次のドアが生成されるため、左右どちらかに次のドアがあることが多い
天井が(一部)低い部屋物置、段ボール、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前Blitz襲撃予告が出たら無理せず隠れてから進もう*9
螺旋階段部屋物置、段ボールなし次のドアは降段の一番下か、昇段の一番上から一つ下の階に生成されることが多いが、中腹の階に生成されることもある
T字部屋物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小、大)、段ボール1.(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅(正面から見えない位置)、2.(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前この部屋が鍵付き部屋の対象になることがある
個室4個部屋(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅安置使用時、Vacuum注意
個室8個部屋1.Blitz通過ルートから外れた個室の手前隅、2.(番号がない部屋が生成され、それがVacuumではない場合)番号がない部屋の手前側の隅安置1は入ってきたドアの位置によって使用できないこともある
特殊部屋最後の部屋?Bottle of Starlight販売台、レバー、物置、机(引き出しあり/なし)、引き出し(小/大)(引き出し(大)が生成された場合)しゃがんで開けた引き出し(大)の前Vial of Starlightは100コインで購入することができる

Retro Mode

安置×
部屋設備安置備考/注意事項
L字部屋クローゼット1.入り口の開けたドアの裏
2.ドアの鍵がかかっている部分に重なる
1.L字の下側に入り口がある場合、そのまま隠れることができるが、上側に入り口がある場合はドアを押して動かし、発見されないようにスペースを作る必要がある
2.Ambushを回避するのはほぼ不可能(Ambushの当たり判定に押されて動いてしまうため)
直線部屋クローゼット1.入り口の開けたドアの裏
2.ドアの鍵がかかっている部分に重なる
1.ドアを押して動かし、発見されないようにスペースを作る必要がある
2.Ambushを回避するのはほぼ不可能(Ambushの当たり判定に押されて動いてしまうため)
シーク戦(12ドア)看板の裏
図書館一番下に落ちた所

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*1 常時使用することができないため
*2 これでもわかりやすくなるように改良はしている
*3 「なし」と書かれている部屋のドアを開けた場合、エンティティはスポーンしない。(安全地帯)
なおRush等がスポーンした時、進路上に安全地帯の部屋がある場合は当然通過するため、隠れ場所等に隠れないと即死する。

*4 出現するクローゼットの数は1つ以下なため、Rush等はこの部屋のドアを開けた際に出現しない。
ただしA-60,A-120はクローゼットがあれば襲撃を行う。(例えそれがアクセス出来ない場所にあっても
ドアを開けた際にA-60の場合は地下室に、A-120の場合は逆走して隠れ場所に行こう。

*5 出現するクローゼットの数は1つ以下なため、Rush等はドアを開けた際に出現しない。
*6 2.の情報ソース
*7 Modifierを入れている場合は「Red barrier?」が出現
*8 ロッカーがない場合、A-120に関しては、前の部屋の構造による。
*9 しゃがんでいかなければいけないため、後ろからBlitzが迫っているのに行くことは絶対に不可能