//キャッチフレーズはつけないでください。
//
|CENTER:150|CENTER:300|c
|>|ゲームシステム:Modifiers|h
|>|&attachref(./IMG_1495.jpeg);|
|''読み''|モディファイアーズ /ˈmɒdɪfaɪərz/|
|''フロア''|[[The Hotel]],[[The Mines]]((※ただし、"[[ADMIN PANEL]]"については、全フロアで使用することができる))|
|>|BGCOLOR(black):|
|''用途''|ゲームの難易度を細かく設定する|
|''備考''|解禁条件: 実績"[[Rock Bottom]]"の獲得|

>
#contents


**概要 [#modifiers_overview]
Modifiers Update (2023/8/26)にて追加されたゲームシステムで、環境(設備)やエンティティ、アイテムなど様々な設定を細かく変更できる。
これによって、難易度を細かく設定でき、また好きなように組み合わせてプレイ((組み合わせられない例外もあり))することも可能。

:解禁条件|
実績"[[Rock Bottom]]"の獲得
※ただし、Modifierによっては追加で特定の実績を獲得しないと解禁できないものもある。

:獲得ノブについて|
-入れるModifiersによっては、獲得ノブが通常のランに比べて増加するものもあれば、減少するものもある。
ゲームの難易度を上げるものを入れると獲得ノブは増加し、難易度を下げるものを入れるともらえるノブが減少する((特殊モードなどが例外))。
-獲得ノブの上限は「150%」となっている。(最大で2.5倍となる)
合計が151%以上になる場合は「150%」と表記される部分の下に「&color(red){▲(現在の%)};」と表記される。
-獲得ノブの下限は「-90%」(通常の0.1倍)。
ただし計算式ではその数値の分だけ計算されている。((例1:「MAXIMUM OVERDRIVE」と「How Unfortunate」を入れて開始した場合、計算式上では-125 + 30 = -95%となるが、ペナルティの上限は90%なため、獲得ノブは-90%となる。))

//「The Great Outdoors  Update」以前の仕様
//獲得ノブに上限はないが、獲得ノブの合計が150%以上になる場合、150%との差分の獲得ノブは半減される。&br;例:獲得ノブが155%になる組み合わせの場合、150%以上の獲得ノブは半減されるので、150+(155-150)÷2=153(%)となる((小数点以下の数値が生じた場合の計算方法は次に説明する))。
//計算により小数点以下の数値が生じた場合、小数第一位を切り上げして計算される。&br;例:Modifierを入れた数値の累計が145%とする、ここに「Room For More」を入れた場合、獲得ノブは以下の通りになる。&br;145% + &color(fuchsia){20%};&br;145% + &color(fuchsia){5%}; + (&color(fuchsia){15%}; / &color(red){2};) =157.5% = 158%

*注意 [#fc8575d8]
:この項目について|
脚注((こういうやつ))を多分に用います。
該当グループ全体の補足が必要なModifierは、下記に補足を入れます。

:[[The Rift]]、実績の達成/進行について|
Modifiersによっては、The Riftが使用不可のものがあったり、実績の達成/進行不可のものもある。
以下はそれらについての凡例。
|CENTER:50|>|CENTER:75|c
|BGCOLOR(black):|Rift|実績の達成/進行|
|可能|〇|〇|
|不可能|✕|✕|

:Modifiersの色分け|
Modifierの色はそれぞれ異なり、以下のようになっている。
|緑、青|ゲームの難易度を下げる|
|黄・オレンジ|ゲームの難易度を上げる、黄色はサブフロア関連。|
|赤|ゲームの難易度を大幅に上げる|
|ピンク・白|特殊モードを適用して開始する|
|その他|特定のエンティティを変更するModifierは、変更するエンティティによって色分けされる|

:Modifiersの変更・削除・復帰|
アップデートによりModifiersの内容の変更・削除・復帰が行われることがある。

:Modifierの組み合わせ|
下の表で一番左側に「いずれかを選択」と連結して表示しているものに関してはそれぞれを組み合わせることはできない。
それはそれらのModifierがグループとしてまとまっているためである。
組み合わせが不可能なModifierの例:Uh Oh+How Unfortunete、More Stuff+Less Stuff、Nosey+Seeing Doubleなど
また、備考/注意事項のところに「ほかのModifierとは組み合わせることができない」と表記されたものに関してもほかのModifierと組み合わせることができない。



*Modifier一覧 [#allmodifiers]

#accordion(削除されたModifier,**,close){{
:2024/3/15のアップデート|
||||RIGHT:||c
|CENTER:56|>|>|CENTER:122|>|>|CENTER:56|CENTER:112|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成/進行|~備考/注意事項|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''環境''|
|>|A Few Places To Hide|隠れ場所が減少するため、他の人と一緒にプレイする場合にすべての部屋に全員分のクローゼットがあるとは限らない|なし|+5%|〇|〇||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Seek};>Seek]]''|
|>|You Really Can Run|1.Seek戦が発生する場所が普段より手前になる&br;2.Seek戦の通過する部屋数が増加する|実績「Take A Breather」の達成|+5%|〇|〇|概要1に関して、普通は1回目のSeek戦が29~40ドアで発生するが、このModifiersを入れていると20ドア付近で発生する((削除された理由に関しては、対処自体は簡単なSeek戦が長続きすることで通常部屋の数が減り、相対的に簡単になってしまうためと言われている。))|

:2024/8/31アップデート(と思われる)|
||||RIGHT:||c
|CENTER:56|>|>|CENTER:122|>|>|CENTER:56|CENTER:112|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成/進行|~備考/注意事項|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Halt};>Halt]]''|
|>|Roundabout|1.Haltの移動速度が大幅に上昇する((前からHaltが接近した場合、Haltの方を向きながら(後ろ向き歩きで)逃げようとすると接触してダメージを受けるようになる(追いつかれてしまう) ))&br;2.1回以上、Haltが出現するようになる&br;3.Haltが前や後ろにテレポートする時の演出が[[Hotel+アップデート]]前の物に変化する。(現在は削除済み)|実績「[[Two Steps Ahead]]」の達成|+10%|〇|〇|概要3について、''通常であればHaltが(プレイヤーの)目の前に手レポートするときに背景に「TURN AROUND」と青いピクセル化した回転記号(↻)が表示されるが、このModifierを入れている際は&color(red){Haltの目だけ映し出される};''(少しだけわかりづらくなる)|

:2025/8/10アップデート|
||||RIGHT:||c
|CENTER:56|>|>|CENTER:122|>|>|CENTER:56|CENTER:112|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成/進行|~備考/注意事項|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Seek};>Seek]]''|
|>|It Can Run Too|Seekの移動速度が大幅に増加する|実績「[[Take A Breather]]」の達成|+5%|〇|〇||

:2024/12/20|
||||RIGHT:||c
|CENTER:56|>|>|CENTER:122|>|>|CENTER:56|CENTER:112|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成/進行|~備考/注意事項|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''ゴールド''|
|>|&color(green){El Goblino On Break};|ゴールドが配置される量が通常の約2.5倍になる|なし|-50%|〇|〇||
|>|&color(green){Lights On};|暗い部屋が少なくなる|なし|-25%|〇|〇|''&color(red){フロア60,90~100と数か所の部屋のみ消灯していることがある};''|

:2025/9/16((「The Takeover Event」アップデート日))|
||||RIGHT:||c
|CENTER:56|>|>|CENTER:122|>|>|CENTER:56|CENTER:112|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成/進行|~備考/注意事項|
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Ambush};>Ambush]]''|
|>|Again & Again & Again|7部屋目のドアを開けた後から30秒毎にAmbushが襲撃するようになる。|実績「Hotel Hell」の達成|+25%|〇|〇||
|''&color(red){他のModifiersと組み合わせることができない};''|[[&color(purple){RANKED};>PARTY MODE]] |RANKEDモードを適用した状態で開始する。|&color(silver){なし};|-100%|×|×||

:2026/2/5|
||||RIGHT:||c
|CENTER:56|>|>|CENTER:122|>|>|CENTER:56|CENTER:112|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成/進行|~備考/注意事項|
|>|&color(white,silver){Trick Or Treat};|2024年Trick Or Treatイベントを再現。 |なし|-50%|✕|〇((Suger RushとSuger Clash以外))||

}}


**ADMIN PANEL [#modifiers_adminpanel]
|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''拡張機能''|
|>|[[&color(aqua){ADMIN PANEL};>ADMIN PANEL]] |公式チート。&br;Doorsで様々なことを何でもできる。((このModifierを使用したとき、通常の復活画面から蘇生することが出来ないが、アドミンパネルから蘇生可能。))|499Robuxでゲームパスを購入((購入する地域によって価格が異なる&br;https://static.wikia.nocookie.net/doors-game/images/8/8d/Admin_Panel_Prices_Map.png/revision/latest?format=original))|&color(red){''使用時、ノブ報酬なし''};|×|×|

**拡張機能 [#Modifier1]
|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''拡張機能''|
|>|&color(fuchsia){RANDOM EVENTS};((旧:CHAT CONTROL))|&color(maroon){動画を配信している場合};&br;定期的にゲーム画面に投票が出現し、視聴者はライブ配信サービスとリンクしたチャットにて投票できる。&br;投票結果により、プレイヤーに様々なイベントが発生する。((有効にした場合、Youtubeの生放送のURLリンクまたはTwitchのユーザーネームを入力する欄が追加される。&br;そこに必要事項を記入することでリンクする。))((投票の結果が同数だった場合、ランダムで発動する。&br;投票が0票だった場合は選ばれない。))&br;&br;&color(maroon){動画を配信していない場合};&br;ゲーム内でランダムイベントが発生する。&br;このランダムイベントはプレイヤーが選択することが出来ない。|なし|%%-50% %%&br;&color(red){''使用時、ノブ報酬なし''};((26/3/23時点では「-50%」とゲーム内で表記されているが、実際のゲーム内処理としては「VISIONS:CHAOS」を有効にしている扱いとなっている。))|✕|✕|
//
|>|&color(fuchsia){CUSTOM SEED};|ゲームの内容に一貫性が持たされる。&br;ただし、アップデートにより変更する可能性がある。((有効にした場合、ゲーム生成において使用される数値(シード値)の入力画面が追加される。&br;シード値はゲームの1ドア目を開けた直後に白い灰色で画面左上に表示される番号のことを指す。&br;入力せずにスタートした場合はシード値「0」で開始される。))|なし|-999%|✕|✕|
|>|&color(white,silver){Voice Acting};|エイプリルフールイベント(2024)時の音声再生を有効化する。((ランダムで選択される可能性がある&br;''[[The Greenhouse]]ではRushの音声再生が無効化される''))|なし|-20%((イベント終了直後は-50%))|〇|〇|

**Vision [#Modifier2]
※現時点では厳密には「Modifiers」ではないが、当wikiに「Vision」のページが無く、かつこの項はかつて「Modifiers」に存在していた場所なのでそのまま記載。
これらの「Vision」では以下の効果が常に適用される。
1,「Admin Panel」は有効にできない。
2,&color(red){''使用時、ノブ報酬なし''};
3,実績「Rock Bottom」を取得する前でも選択可能。
4,The Rift使用不可
5,実績の達成/進行が無効

|>|CENTER:150|CENTER:400|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|
|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''Vision''|
|''&color(red){他のModifiersと組み合わせることができない};''|&color(white,silver){HOTEL-};|Hotel+アップデート適用前の環境を再現。&br;その他特殊仕様あり。((1,古いビルドを使用する(23/1/28以降のアップデートによる調整はされていない環境)&br;2-1,資産は専用のもの(999ノブと0ライフ)を所有した状態でスタートし、このVisionで獲得したノブは現行のビルドに持ち出すことが出来ない。&br;2-2,資産はこのVisionのラン失敗または終了で獲得した分が補充される。&br;3,このVIsionでは「Revive」使用不可))|
//
|~|&color(white,silver){SUPER HARD MODE!!!};|エイプリルフールイベント(2023)を再現。&br;その他特殊仕様あり。((1,古いビルドを使用する(23/4/2以降のアップデートによる調整はされていない環境)&br;2-1,資産は専用のもの(999ノブと999ライフ)を所有した状態でスタートし、ゲーム内で獲得したノブは0扱いになる。&br;2-2,資産は常に初期状態で補充される。))|
//
|~|&color(white,silver){RETRO MODE};|エイプリルフールイベント(2024)を再現。&br;このVIsionでは「Revive」使用不可|
|~|&color(white,silver){TRICK OR TREAT};|2025年Trick Or Treatイベントを再現。|
|~|&color(white,silver){Cringle's Workshop};|2025年Cringlemasイベントを再現。&br;このVIsionでは「Revive」使用不可|

**ゲーム全体の変更 [#Modifier3]
|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''ランダム''|
|~いずれかを選択|Uh Oh|ランダムに1つのModifiersが有効になる|なし|+10%|〇|〇|
|~|How Unfortunate|ランダムに3つのModifiersが有効になる|なし|+30%|〇|〇|
|~|&color(red){Chaos, Chaos};|ランダムに5つのModifiersが有効になる|実績「[[Not Five Stars]]」の達成|+50%|〇|〇|

:補足|
ランダムとはいえ、以下の条件に従う。
・自分が選択していないModifierが選ばれる。
・自分がアンロックしていないModifierも選ばれる
・プレイヤーに有利なModifier(獲得ノブが減少するもの)も選ばれる
・該当フロアで起動できないModifierが選ばれることもある。
-例1:The Minesで「Make Haste」が選ばれることがある。
・1つのグループから複数のModifierは選ばれない
-例1:「Electrical Work」を選択した場合、ランダム抽選で「Lights Out」が選ばれることはない
-例2:ランダム抽選で「Stop Right There」が当選した場合、同グループ内で競合する「Room For More」はランダム枠で当選しない
-例3:「How Unfortunate」を起動した場合、同グループ内で競合する「Uh Oh」はランダム枠で当選しない。
・「SUPER HARD MODE!!!」など、他のModifierと組み合わせられないものは選ばれない。
・「The Rift」使用不可''や''「実績」の達成/進行が無効''となる効果を持つModifierはランダム枠で当選しない。

**環境 [#Modifier4]
|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''照明''|
|~いずれかを選択|Electrical Work|照明がちらついたり、壊れたりしなくなる。((・これは[[Rush]]などのエンティティが接近した時の警告や襲撃を含む。&br;よって''&color(red){照明のちらつきによる出現予告が使えなくなる};''))((Gloombatsが出現した場合、照明は壊れてしまう。))&br;The MinesではRushが発する振動が無くなる。|なし|+10%|〇|〇|
|~|Bad Electrical Work|暗い部屋が増加し、照明が時々ちらつくようになる。また、通常だとドア9から暗闇が出現するが、このModifierをつけたら、ドア1から出現するようになる。(Fandom引用)|なし|+10%|〇|〇|
//
|~|Power Shortage|暗い部屋がさらに増加する。((ただし、数ヵ所の部屋に加えて以下の部屋は明るいことが多い。&br;The Hotel:ドア0、Seek戦部屋、ドア49~50、Jeff Shop前とJeff Shop、ドア60、The Infirmary前、The Infirmary、The Courtyard、The  Electrical Room))|なし|+15%|〇|〇|
// 24/12/24時点記述:&color(red){バグが存在している可能性があるModifier};&br;The MinesではこのModifierの効果が発動していない。
// 26/3/23時点記述:該当のModifierのバグは修正されています。
//
|~|&color(red){Lights Out};|ゲーム開始直後、ほぼ全ての照明が破壊される。((厳密にはほぼ全ての光束が0になる。(このModifierを適用してもThe InfirmaryやThe Nestでは光源が破壊されていないが、非常に暗くなっている。))((以下の部屋は暗闇にならない。&br;The Hotel:The Electrical Room&br;The Mines:なし(Seek戦やThe Nestなどを含めあらゆる部屋が暗い部屋になる)))&br;&color(red){''2024/3/15のアップデートにより、「[[Screech]]」も出現するようになった''};|実績「Not Five Stars」の達成|+25%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''ゴールド''|
|~いずれかを選択|El Goblino Was Here|ゴールドが配置される量が通常の約0.2倍になる|なし|+5%|〇|〇|
|~|&color(red){El Goblino's Payday};|ゴールドが配置されなくなる|実績「Not Five Stars」の達成|+15%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''アイテム''|
|~いずれかを選択|&color(green){More Stuff};|アイテムを配置している場所が通常より増加する|なし|-50%|✕|〇|
|~|Less Stuff|アイテムを配置している場所が通常より減少する|なし|+5%|〇|〇|
|~|&color(red){Out Of Stuff};|ゲームの進行に必要不可欠なアイテムを除き、アイテムが配置されなくなる((ただし「Alarm Clock」は配置される。))|なし|+15%|✕|〇|
|~|Wear And Tear|継続的にゲージを消費するアイテムを使用した時に消費する量が2倍になる。((「Shakelight」の消費量は変化がない。))&br;[[Lockpick]]の所持上限が3から2に減少する。((「[[Vitamins]]」の所持上限は3のまま。))|なし|+5%|〇|〇|
|~|Small Hands|アイテムを3つしか持てなくなる。|なし|+5%|〇|〇|
|~|Baby Hands|アイテムを1つしか持てなくなる。|なし|+10%|〇|〇|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Guiding Light};>Guiding Light]]''|
|>|Gone Fishing|「Guiding light」はドアやアイテムを強調表示しません。((以下の場合にのみ、光源で支援します。&br;【The Hotel】&br;・Seek戦のしゃがむスペース(隙間)&br;・Figure戦の攻略に必要なアイテム(本やブレーカーの位置、レバーの場所)&br;【The Mines】&br;・「Fuses」を見つけた瞬間の青い光&br;・Seek戦(1回目)の正解ルート&br;・The NestにあるAnchorの位置&br;・Seek戦(2回目)のパイプ通路のみ ※道中の3択問題,最終ドアはヒントなし&br;・Dam Seek戦のValvesの位置))|なし|+5%|〇|〇|
|>|Soundproofing|鍵や本,その他攻略に必要なアイテムがゆらめくような音を出さなくなる。((「Solution Paper」「Fuses」は元々音を出さない。))|なし|+5%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''環境''|
|>|Wet Floor|床が滑りやすくなり、移動しにくくなる。|なし|+10%|〇|〇|
//バグが存在するModifier。&br;The Minesで起動した場合、しゃがんで通る空間を進めなくなり、進行不能になる。))
// 26/3/23時点記述:該当のModifierのバグは修正されています。
//
|>|Bad Ventilation|霧が発生し、視界がかなり狭くなる|なし|+10%|〇|〇|
|~いずれかを選択|Smelt It|Firedampの部屋が生成される可能性がある。|実績「Whoever Smelt It」の達成|+10%|〇|〇|
|~|Dealt It|Firedampの部屋が大幅に生成される。|実績「See You Soon」の達成|+25%|〇|〇|
|~いずれかを選択&br;The Hotelのみ|Locked And Loaded|鍵付き部屋が生成される確率が上昇する。((棚や机のない部屋も鍵付きになることがあり、その場合は次のドアの手前に鍵が置いてある。))|なし|+10%|〇|〇|
|~|Key Key Key Key|ほぼ全ての部屋が鍵付き部屋になる。((Seek戦とHalt戦では鍵付きにならず、[[The Library]]のドア51には通常どおり南京錠になる。))|実績「Not Five Stars」の達成|+15%|〇|〇|
|>|Nowhere To Hide|隠れ場所の数が1以下の部屋でもRushなどのエンティティが襲撃するようになる|なし|+10%((以前は+15%だった))|〇|〇|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''聴覚''|
|>|Jammin'|[[Jeff Shop]]で流れている音楽(BGM)がゲーム開始直後(開始のエレベーター)から常に再生される。&br;&color(red){これはゲーム内設定のBGMのボリュームを無視する};|実績「Not Five Stars」の達成|+15%|〇|〇|


**初期効果(身体状況) [#Modifier5]
|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''体力''|
|~いずれかを選択|Tripped|ゲーム開始直後に体力が50%減少する|なし|+5%|〇|〇|
|~|Tripped And Fell|ゲーム開始直後に体力が90%減少する|なし|+10%|〇|〇|
|~|Last Few Breaths|ゲーム開始直後、''最大体力''が50%減少する&br;''最大体力の減少は解除できない''|なし|+10%|〇|〇|
|~|Last Breaths|ゲーム開始直後、''最大体力''が「1」になる。&br;非致死性攻撃では死なない。((つまり[[Timothy>Timothy]]や[[Snare]]の攻撃なら死なない。&br;ただし、非致死性攻撃を致死性に変えるModifierを同時に入れた場合は死ぬ。(「Itchy」「I Love Pancakes!!!」が該当)))|実績「Not Five Stars」の達成|+15%|〇|〇|
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''移動速度''|
|~いずれかを選択|&color(green){Didn't Skip Leg Day};|移動速度が上昇する|なし|-50%|〇|〇|
|~|&color(green){Faster, Faster, Faster};|移動速度が大幅に上昇する|実績「Not Five Stars」の達成|-75%|✕|✕|
|~|&color(aqua){MAXIMUM OVERDRIVE};|あなたは驚異的な速さになる((24/12/4アップデート(ハロウィン24終了日)にRushが強化されてデスポーンしなくなったため、隠れ場所に入らない限り逃げ切ることはできない))|実績「[[Hotel Hell]]」の達成|-125%|✕|✕|
|~|My Knees Are Killing Me|しゃがんで移動する速度を50%低下する。((24/12/20アップデートにて、Seekの移動速度も低下する効果が削除されたが、突破することは可能。))|なし|+5%|〇|〇|
|~|My Legs Are Killing Me|移動速度を20%低下し、しゃがんで移動する速度を50%低下する。((24/12/20アップデートにて、Seekの移動速度も低下する効果が削除されたため、The HotelのSeek戦(1回目)では[[Vitamins]]または[[Crucifix]]が必要になる。&br;この問題は26/3/23時点でも解決していない。))|なし|+10%|〇|〇|
|>|Injuries|体力が2減るごとに、移動速度が約1%低下する。((・''移動速度低下は最大体力との差分で計算され、それに応じた数値でデバフの量が適用される。''&br;・''最大体力が1になるModifier「Last Breaths」と同時に入れた場合、移動速度が常に20%低下する。''(体力60時の速度と同等)&br;・低下した速度は体力を回復することで元に戻すことができる。&br;・Seekの移動速度は低下しない))|なし|+5%|〇|〇|

:補足(移動速度系)|
-前提
--DoorsにおけるModifiersで変化する移動速度の数値は右記参照「[[DOORS移動速度モディファイア>https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSfP4fweK0Wyfp327pneZU6_ss4Bd5xU7WxuW4pykgyoSZhnB4sgbLUy82UUfJO-gSgDppf0OiPh6jM/pub]]」
--Doorsにおけるその他のアイテムなどで変化する移動速度の数値は右記参照「[[Movement Speed | Doors Wiki | Fandom>https://doors-game.fandom.com/wiki/Movement_Speed]]」
-概要
--このゲームのデフォルトの移動速度は「15」(毎秒15スタッド前進する)
--Modifierによる移動速度は加算で計算される。
--しゃがんで移動する場合は速度に0.67をかける。

**エンティティ [#Modifier6]
|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''エンティティの出現頻度''|
|~いずれかを選択|&color(green){Good Time};|エンティティが襲撃/出現する頻度が大幅に低下する|なし|-50%|〇|〇|
|~|Bad Time|エンティティが襲撃/出現する頻度が上昇する|なし|+10%|〇|〇|
|~|Really Bad Time|エンティティが襲撃/出現する頻度が大幅に上昇する。((24/3/15アップデート前は、さらに[[Rush]]にタイマーが追加され、45秒以内に次の部屋のドアを開けなければRushがスポーンしていた。&br;これは無告知で削除された。&br;Modifier「Worst Time Ever」(50秒),「Rush Hour」(30秒)も同様の仕様を持つため削除された))|実績「Not Five Stars」の達成|+20%|〇|〇|
|~|&color(red){Worst Time Ever};|エンティティが襲撃/出現する頻度が最大になる。((The Great OutoorsアップデートでRushのタイマーが復活した(Worst Time Everのみ) ))((なお、''エンティティが出現する前提条件「(扉を開けた先の部屋に)隠れ場所が2か所以上あり、%%暗闇ではない%%」は守られる''。&br;※The Hotelに出現するエンティティは基本的にこの条件に基づいて出現する。&br;ドアを開けた先の部屋の隠れ場所が2ヵ所以上あれば基本的にRushが出現するため、''&color(red){複数回襲撃されるように見える};''))|実績「Hotel Hell」の達成|+25%|〇|〇|

***各エンティティのModifier [#Modifier6-1]
|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Rush};>Rush]]''|
|~The Hotelのみ|Rush Around|Rushは前方から攻撃できるようになります。|実績「See You Soon」の達成|+5%|〇|〇|
|>|Rush Hour|Rushの出現率が上昇する|なし|+10%((実装当初は+5%。「I'm Runnin' Here」と「I'm Tip-Toein' Here」も同様。))|〇|〇|
|>|I'm Runnin' Here|Rushの移動速度が大幅に上昇する|なし|+10%|〇|〇|
|>|I'm Tip-Toein' Here|Rushが無音で襲撃してくるようになる|実績「[[Stay Out Of My Way]]」の達成|+10%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Dupe};>Dupe]]''|
|~いずれかを選択|Wrong Number|1.Dupeの出現頻度が上昇し、暗闇でも襲撃が可能になる((通常は暗闇だと光源なしでDupeドア(偽ドア)に近づいても襲撃されない。※これは視界が悪い状態で急に襲撃されるとプレイヤー側が圧倒的に不利になる対策である))。&br;2.Dupeの出現の抽選が早番になる((普段はドア10以降抽選されるようになるが、ドア2以降から抽選されるようになる))&br;3.Dupeが出現している部屋に入った瞬間に前のドアのナンバープレートが判読不能になる&br;4.Dupeドアの近くにいてもうなり声や心臓音などが聞こえなくなる|なし|+5%|〇|〇|
|~|Battle Of Wits|Modifier「Wrong Number」の効果に加えて&br;Dupeが出現可能な余地がある(T字部屋、十字部屋など)場合、可能な限り最大の数の[[Dupe]]が出現する|実績「[[Outwitted]]」の達成|+15%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Screech};>Screech]]''|
|~The Hotelのみ|I'm Everywhere|ドア2以降の部屋でScreechは明るい部屋でも寄生/襲撃できるようになる。((''&color(red){Seek戦、Figure戦、Halt戦、Jeff Shop滞在中でも襲撃する};''&br;''図書館の南京錠操作中、電気室の[[ブレーカーパズル]]攻略中は襲撃しない''))|なし|+5%|〇|〇|
|~いずれかを選択|Think Fast|Screechが寄生する頻度が増加。&br;Screechに寄生された時の襲撃までの猶予が減少する(約3秒以内)。&br;体力が少ないほど襲撃までの猶予がより減少する。|なし|+5%|〇|〇|
|~|Think Faster|Screechが寄生する頻度がさらに増加。&br;Screechに寄生された時、襲撃までの猶予がさらに減少する(約2秒以内)。&br;体力が少ないほど襲撃までの猶予がより減少する。|実績「[[I Hate You]]」の達成|+10%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Timothy};>Timothy]]''|
|~いずれかを選択|Bug Spray|Timothyが出現しなくなる:( ((最後の:(は英語仕様の絵文字。「悲しい」という意味))|なし|-10%|〇|〇|
|~|Itchy|1.Timothyの出現頻度が上昇する&br;2.HPが5未満の状態でTimothyに襲撃された場合Timothyはプレイヤーを倒すことができるようになる|なし|+5%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Eyes};>Eyes]]''|
|~いずれかを選択|Nosey|Eyesの出現頻度が上昇する。|なし|+5%|〇|〇|
//・24年12月20日アップデート(Content Update)にてドア5及びドア105以降、ほぼ全ての部屋でEyesが出現する。&br;・The Minesの場合、出現しない部屋も存在する。&br;以下の部屋では出現しない。&br;The Hotel:Seek戦,Seek戦終了直後の部屋,Halt戦,49~51部屋目,Jeff Shop前の部屋,Jeff Shop,Infirmary前の部屋,Infirmary,88~89部屋目,99~100部屋目&br;The Mines:Figure落下部屋の手前,Figure落下部屋,ガス室,Seek戦,Halt戦,Figure戦,150~152部屋目,Jeff Shop前の部屋,Jeff Shop,199~200部屋目
// 26/3/23時点記述:該当のModifierのバグは修正されています。
//
|~|Always Watching|基本的に全ての部屋でEyesが出現する。((以下の部屋では出現しない。&br;The Hotel:0部屋目,50部屋目,100部屋目&br;The Mines:Figure落下部屋,Figure戦,200部屋目))&br;&color(red){Seek戦((Seek戦はThe Mines 1回戦目のトロッコフェーズも含める。))、Halt戦、Jeff Shopでも出現する};((Minesアップデートで図書館には出現しなくなり、代わりに&color(red){Halt戦に出現するようになった};))&br;(バグが存在するModifier)((24年12月20日アップデート(Content Update)にて「Nosey」「Always Watching」「Seeing Double」「Four Eyes」を使用して出現したEyesにCrucifixを使用して封印した場合、そのランではもうEyesが出現しない。))|実績「[[You Can't See Me]]」の達成|+10%|〇|〇|
// 26/3/23時点記述:該当のModifierのバグは修正されていません。
//
|~|Seeing Double|基本的に全ての部屋で2体のEyesが出現する|実績「Not Five Stars」の達成|+15%|〇|〇|
|~|Four Eyes|基本的に全ての部屋で4体のEyesが出現する|実績「Hotel Hell」の達成|+20%|〇|〇|
|~The Hotelのみ|Every Angle|Eyesは部屋のあちこちにワープする|実績「see you soon」の達成|+5%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Figure};>Figure]]''|
|>|Come Back Here|Figureの移動速度が大幅に上昇する((厳密には移動速度が10から徐々に上昇するもの(本1冊につき0.8増加)が、22に固定される。&br;つまり「Super Hard Mode」で本を15冊集めた速さになる。))|実績「[[All Figured Out]]」の達成|+5%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Ambush};>Ambush]]''|
|>|Back For Seconds|Ambushの出現頻度が上昇する|実績「[[Unbound]]」の達成|+10%|〇|〇|
|>|Afterimage|Ambushの移動速度が上昇する|実績「Unbound」の達成|+10%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Hide};>Hide]]''|
|>|Rent's Due|Hideが5~6秒でプレイヤーを隠れ場所から追い出します。((「SUPER HARD MODE!!!」と同じ仕様になる))|なし|+15%((実装当時は+10%))|〇|〇|
|~The Hotelのみ|New Roommate|Hideは最後に隠れた場所を占拠します。((Crucifixで撃退した場合、1分間出現しなくなります。))((The Electrical Roomでは長居してもHideが攻撃しませんが、ロッカー退出時にちゃんとHideが占領します。))|実績「see you soon」の獲得|+5%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Snare};>Snare]]''|
|~いずれかを選択&br;The Hotelのみ((24/12/28アプデにて、The Minesでは適用できなくなった。&br;アプデ適用前ではThe Minesではこれを導入しても配置されなかったためである。))|Watch Your Step|The greenhouse以外でもSnareがときどき配置されるようになる。|なし|+5%|〇|〇|
|~|Are those pancakes?!|1つの部屋にSnareが配置される上限が増加(4個)する。((部屋にもよるが、極端に狭い部屋の場合「」))|実績「Not Five Stars」の達成|+10%|〇|〇|
|~|I love pancakes!!!|1.Snareが大量(5個以上)配置されるようになる。&br;2.HPが20以下の状態でSnareを踏んだ場合、Snareはプレイヤーを倒すことができる|実績「Hotel Hell」の達成|+15%|〇|〇|

-補足(26/3/23時点)
--「Are those pancakes?!」「I love pancakes!!!」とも共通する仕様。
--配置場所はランダムで、ドアの真下など''&color(red){ゲームの進行には必ず通過するルートに配置されることもある};''(なお、配置されたSnareは通常モードと同じく偽物の場合もあり、偽物を踏んだ場合はダメージを受けない。&br;「たまにドアの下などに配置されていてもダメージを食らわないことがある」という事象は、そこにあったSnareが''偶然偽物だった''わけである。)
---Seek戦,Figure戦(The Library),Halt戦には配置されない。
---Halt戦,Jeff Shop,Figure戦(The Electrical Room)に配置されることがある。
---1つの部屋に最低1つ以上のSnareが配置されるという効果ではない。「I love pancakes!!!」を適用し、かつ明らかにSnareを配置できるスペースがある部屋であろうと、1個も配置されない時もある。

|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Dread};>Dread]]''|
|~いずれかを選択|Run From It|Dread出現までのリミットが1/3になる。((ドア1の場合、450秒→150秒で出現する。))|実績「Dead of Night」の達成|+5%|〇|〇|
|~|Destiny Still Arrives|&size(18){???};((Dread出現までのリミットが1/5になる。極めて短いため、Seek戦などにも出現できる。))|実績「It's Not My Time」の達成|+10%|〇|〇|
//「Destiny Still Arrives」の???表記は実装当時のModifier説明文に合わせたもの。
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Giggle};>Giggle]]''|
|~いずれかを選択|Haha|Gigglesが出現するようになる。&br;The Minesで適用した場合は出現率が上昇する。&br;(バグが存在するModifier)((The Hotelで適用した場合、Gigglesは各部屋に最低1体出現するようになる。「Dripped Out」を単独で入れた時も同様。))|なし|+5%|〇|〇|
// 26/3/23時点記述:該当のModifierのバグは修正されていません。
//
|~|Laughing Stock|Gigglesは各部屋に最低1体出現する。|実績「Helping Hand」の達成|+10%|〇|〇|
|~|No Laughing Matter|「Laughing Stock」の効果に加え、Gigglesは笑わなくなる。|実績「Not Funny」の達成|+15%|〇|〇|
|>|Dripped Out|Gigglesが出現するようになり、さらに光で怯まなくなる。((このModifierをつけた時のみ、Giggleがサングラスを付けるようになる。))|実績「Not Funny」の達成|+5%|〇|〇|
//
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''[[&color(white){Gloombats};>Gloombats]]''|
|~いずれかを選択|Infested|Gloombatsが出現するようになる。&br;The Minesで適用した場合は出現率が上昇する。|なし|+5%|〇|〇|
|~|Bug Problem|Gloombatsは頻繁に出現する。|実績「Bug Bomb」の達成|+10%|〇|〇|

**サブフロア [#Modifier7]


|>|CENTER:150|CENTER:400|CENTER:100|>|>|CENTER:55|c
|~組み合わせ方の指定|~名前|~概要|~解禁条件|~獲得ノブ|~リフト|~実績の達成|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''The Rooms''|
|~いずれかを選択|&color(black,yellow){Stop Right There};|「[[A-90]]」が出現するようになる。((''Figure戦やJeff Shopでも出現する''&br;''&color(red){Seek戦やHalt戦(The Hotel)では出現しない};''))((Halt戦(The Mines)では出現する))|実績「[[Back On Track]]」の達成|+15%|〇|〇|
|~|&color(black,yellow){Room For More};|「Stop Right There」の効果に加え、「[[A-60]]」と「[[A-120]]」が出現するようになる。|実績「Back on Track」の達成|+20%|〇|〇|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):LEFT:''The Backdoor''|
|>|&color(black,yellow){Blitz, Oh};|[[Blitz]]が出現するようになる。|実績「Other Way Around」の達成|+5%|〇|〇|
|>|&color(black,yellow){Look, Man};|[[Lookman]]が出現するようになる。|実績「Other Way Around」の達成 |+10%|〇|〇|
|>|&color(black,yellow){Vacuum Sealed};|[[Vacuum]]が番号の無いドアに出現するようになる。((The Hotelの鍵付き部屋では出現しないと思われる))|実績「Other Way Around」の達成|+10%|〇|〇|
|~The Hotelのみ|&color(black,yellow){Make Haste};|[[Haste]]と、時間を追加するレバーが出現するようになる。&br;次に進むドアに、[[The Backdoor]]と同じタイマー画面が出現。|実績「Other Way Around」の達成|+25%|〇|〇|


:補足1|
-「A-60」「A-120」はThe greenhouseでは出現しない。((※LSPLASHによる仕様&br;大きな騒音 (窓に降る雨など) により、検知するには特定のアイテムがないと不可能になるため。))
-24/12/20アップデートにて、このModifierによって出現する[[A-60]]、[[A-90]]、[[A-120]]に十字架を使うことができるようになった。
--封印の実績も追加された。

:補足2「Make Haste」について|
-ドア0001を開けたとき、残り時間2分からスタートする。
-レバーの配置ルールはBackdoorに準拠。
--残り2分以上~:出現しない,残り65秒以上~:30秒加算のレバーを配置,残り65秒未満:60秒加算のレバーを配置)
--一度に配置されるレバーは1つのみ。&br;つまり、生成したレバーがアンロード(消滅)したら再生成される。
---このゲームの部屋生成は常に1部屋先を生成し、最後に開けたドアから5部屋離れている部屋をアンロードする。&br;※The Hotelの場合は閾値が徐々に減る。The Infirmaryを通過した後は4部屋,Seek戦(2回目)の後は3部屋に減少。
---よって、序盤の間はタイマー レバーは互いに最低5部屋離れた場所に生成される。&br;したがって、現在の部屋または前の3つの部屋でレバーを起動した場合、しばらくの間はレバーを探す必要はない。
--一部のフロアに限り、30秒のレバーが確定で配置される。
---該当部屋:地下室,ドア49,ドア50(8個),Jeff Shop前の部屋,ドア60(RedBarrierの手前),大地下室,The Infirmary,ドア100(8個)
--HasteをCrucifixで排除した場合、残り時間を1分加算する。
--Hasteに殺されてから復活した場合、残り時間を1分30秒加算する。

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