|CENTER:150|CENTER:300|c |>|フロア:The Mines|h |>|&attachref(./IMG_1960.webp,500x500);| |''読み''|ザ・マインズ /T͟Hē maɪnz/| |''フロア''|2| |>|BGCOLOR(black):| |''位置''|[[The Hotel]]→''The Mines''| |''階層/部屋数''|100/101| |''エンティティ''|LEFT:・[[Rush]]&br;・[[Eyes]]&br;・[[Ambush]]&br;・[[Screech]]&br;・[[Halt]]&br;・[[Hide]]&br;・[[Dupe]]&br;・[[Jack]]&br;・[[Timothy]]&br;・[[Dread]]&br;・[[Giggle]]&br;・[[Gloombats]]&br;・[[Figure]]&br;・[[Seek]]&br;・[[Grumble]]&br;・[[Louie]]&br;・[[Jeff]]&br;・[[El Goblino]]&br;・[[Bob]]&br;・[[Guiding Light]]&br;・[[Jack]]&br;・[[Shadow]]&br;・[[Glitch]]&br;・[[Void]]| **概要 [#themines_overview] DOORSにおけるフロア2(第二章)であり、[[The Hotel]]の次に位置するメインフロアである。 その名のとおり、鉱山や廃坑のような雰囲気。 エンティティとしては、Hotelからの継続エンティティがほとんどだが、加えて[[Giggle]],[[Gloombats]],[[Grumble]]([[Queen Grumble]]),[[Louie]]の計4種の新手が出現する。 **攻略 [#themines_howto] 基本的にHotelと同じように進めていくが、(Hotelと)仕様が異なるエンティティや、追加エンティティの攻撃には注意が必要。 特に、真下を通ると攻撃を仕掛ける[[Giggle]]や、足元にある卵を踏んだり、その部屋で照明アイテムを使用する プレイヤーを攻撃する[[Gloombats]]などが、プレイヤーの進行を妨げる。 ***各エンティティの攻略 [#themines_howto_entities] 前提として、各エンティティの詳細等はそれぞれのエンティティページを参照してほしい((特にGrumbleやSeekなどのボス戦は説明を簡略化している))。 :[[Giggle]]| Mines初登場であるが、進むにつれ出現頻度は増していくので、攻略には慣れておきたい。 先にいっておくが、次のドアを開ける際は天井に目を配ってほしい。慣れてくれば反射的に避けれたりもするが、最初のうちはドアを開けるたびに笑い声を聞いたりして、Giggleの所在を確認することを推奨する。 ここから攻略の話に移るが、まずは避けることが一般的である。が、狭い道上にいたりすると避けようがないので、その際は[[Glowstick]]を投げてスタン(気絶)させよう。ちなみにGlowstickは道中でも配置率が高いので、比較的手に入れやすいアイテムである。 :[[Gloombats]]| こちらもMinesからの新入りエンティティとなる。対処はシンプルで、"卵を踏まなければいい((真ん中に大きめの卵があるやつのみ踏まなければ良い。そのほか小さいものだけのやつは踏んでもOK))"。 ただし、Gloombatsのいる部屋で光源アイテムを使用すると攻撃されてしまうため、暗闇部屋においても視界が悪いからといって使うことはできない。また、[[Flood]]がある部屋では卵が浸水していて気づかないうちに踏んでしまう場合もあるので、注意してもらいたい。 :[[Grumble]]| Giggleの成熟バージョンとも言われるが、Minesにおけるボス級エンティティである。 Grumble戦が繰り広げられる[[The Nest]]の詳細はそちらのページを参照。ここではGrumbleの攻略について、簡単に説明する。 GrumbleはThe Nestを徘徊し、プレイヤーを見つけ次第追跡し、接触すると吹き飛ばす。対処としては、Nestのマップを把握しておくのが一番良いが、ぶっつけ本番でも一定の距離を確保していつでも逃げられるようにしておくことで、攻撃を回避できる。ただし、行き止まりに当たってしまった場合は詰むので、やはりできる限りマップを覚えるようにしよう。 :[[Dam Seek]]| Seekの一種だが、攻略は異なる。 攻略についてはエンティティページや[[The Dam]]のページを参照。 //作成者より //こちらにも(上のGrumbleと同じように)ざっくりとした攻略は書く予定です。すみませんが、しばらくお待ちください。 :(Hotelからの)継続エンティティ| --[[Eyes]] 定期的にテレポートするようになる。対処は変わらず。 --[[Rush]] Hotelと異なり、"前から来ることがある"。また、移動速度はHotelより少し遅くなっている。 --[[Hide]] Hotelの仕様に加え、"同じ隠れ場所に連続で隠れることができない((隠れるとダメージを喰らい、長居で追い出された時と同じように、しばらく隠れ場所を使用できなくなる))"。 --[[Ambush]] アクション自体はあまり変わりないが、先程のMinesにおけるHideの仕様により、"一回の往復ごとに隠れ場所を変えなければならない"。 --[[Screech]] Hotelと変わらず。ただしMinesでは暗闇関係なくどこでも出現する((Modifiers"I'm Everywhere"と同様))。 --[[Dupe]] Hotelと同様。 --[[Halt]] Hotelとは一風変わった部屋での戦闘となる((専用の部屋に飛ばされることに変わりはない))。 前身後退のメカニズムはHotelと同様。 ただし部屋について、構造が3択の橋が3回分あるといった構造である。これはよくある"1つが正解"というもので、不正解の橋は途中で途切れていたり、障害物で塞がれている。 見分け方として、まず"注意の標識"があるかどうか、そして不正解でも標識がない場合はやはり目視しかない。ただでさえHalt戦は視界が悪いが、近づいてみて判断するなどして、うまく回避しよう。 --[[Timothy]] Hotelと同様。 ちなみにロッカー(道具入れ)にも出現する。 --[[Figure]] Minesではボス戦というよりかは普通の部屋で出現する。遭遇するのは3回だが、最初の部屋では特にプレイヤーに干渉しない。 2回目については、Figureを回避するだけだが、3回目については[[Fuse]]の攻略が必要になる。 --[[Seek]] Hotelと同様、チェイス型のボス戦となる。 Hotelとの相違点は、第一戦にて、ジャンプ動作やMinecart Chase、第二戦にて、[[The Sewage Pipes]]などがある。 [[Glitch]]- グリッチはフェイルセーフとしてこのフロアに再登場します。トレーラーの最後に登場します。 [[Guiding Light]]- このフロアではガイディング ライトが再登場します。プレイヤーが大きな青い三日月の前に浮かぶ新しいアニメーション/カットシーンがあるようです。 [[Curious Light]]- キュリアス ライトは、このフロアに黄色の裂け目として現れます。また、 The Minesの後の将来のアップデートで再登場する可能性があり、その場合、 The Roomsのように、フロアに独自のサブフロアが追加されます。 **攻略 (Modifiers) [#themines_howto_modifiers] 基本は[[The Hotel]]のものと同様。詳しくは[[こちら>Modifiers]]。 **トリビア [#themines_trivia] Redibles は、The Minesのいくつかのスケッチを作成し、2 つの部屋と 1 つのエンティティを披露しました。 フロア2の実装とともにアイテムの所持上限が6個になりました。 [[The Hotel]]で仲間が死んでいても、一人でもホテルをクリアすればminesのはじめのエレベーターで復活します。ただし体力が4分の1ほど減った状態での復活となります。 Mines のティーザートレーラー。ゲームの最初の部屋と思われる名前と部屋が世界に公開されます。 "#RobloxDOORS で 4,000,000,000 件の訪問をいただき、ありがとうございます!! ショップでコード 4B を使用してください! これが鉱山のスニーク ピークです...👁️ https://t.co/QgLD14MHqN" - DoorsRoblox, Twitter *コメント [#comments] #pcomment(reply,below) ---- このページを見てる人 &online; 人 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 今日 &counter(today); 昨日 &counter(yesterday); 合計 &counter(total);